Au Revoir Mon Monde (Прощай, Мой Мир) - короткометражка
Чтож, товарищи, хотите-нехотите, а буду нести сюда ещё и мультипликацию.
Французская 3Д школа MoPA, студенческая работа, короткий метр (перевод не нужен)

Сохраняй посты, комментируй и ставь оценки
Чтож, товарищи, хотите-нехотите, а буду нести сюда ещё и мультипликацию.
Французская 3Д школа MoPA, студенческая работа, короткий метр (перевод не нужен)

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или авторизуйтесь для просмотра содержимого данного поста.
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или авторизуйтесь для просмотра содержимого данного поста.
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или авторизуйтесь для просмотра содержимого данного поста.
Выложу разом комплект ссылок на мои видео. Как понимаете, я развлекаюсь стереоскопической съёмкой. И за долгое время сделал всякого. Чтобы не плодить кучу постов, я думаю более правильно всё собрать в один. Кому нужно - качнут, что понравилось.
У меня есть коптер, и, пока всё не позапрещали, я на нём летал и снимал всякое, на мой взгляд красивое двумя камерами, установленными с большей, чем у человека, базой, порядка 0.6м. Лучшее собрал, и в 17м году выложил на рутрекере.
Так же, делал спарку с камерами, и даже на двухосевой подвес самодельный их ставил, и снимал всякие интересные места, куда ездил в отпуск.
Так же, делал объектные стереоскопические ролики со своими кактусами. Они на технологии Adobe Flash, так что, чтобы их посмотреть, нужно плагин к браузеру ставить. Но, плагины есть, я недавно ставил. Там прелесть в том, что картинка объёмная, и поджав левую кнопку мыши, можно кактус в разные стороны покрутить. Всякие переливы цвета, фактура - лучше видны.
Он был обнаружен во время последних раскопок в Помпеях. Сделано испанским археологом Пабло Апарисио Реско на основе оригинальных фотографий Луиджи Спины.


Термополий — слово, созданное археологами; в латыни такого слова не было, настоящее слово — Caupona; современный эквивалент ресторана и одновременно бара и ларька с фаст-фудом.



Пожалуйста, зарегистрируйтесь или авторизуйтесь для просмотра содержимого данного поста.
В окружении джунглей и их обитателей, вдали от цивилизации, но с современным уровнем комфорта, этот коттедж мог бы стать настоящей находкой.





Приглашаю всех желающих изучать этот великолепный инструмент.
Для Geometry Node я создала отдельный плейлист. Сейчас готовлю ряд видео для начинающих с базовыми задачами – распределение большого количества копий объекта, случайные цвета и масштаб копий, процедурная анимация. Но там вы найдете видео не только для начинающих.
Geometry Nodes или Геометрические узлы –модификатор последних версий в Blender, который позволяет использовать в программе математические функции для моделирования и анимации не используя при этом скрипты. То есть можно сказать, что это визуальное программирование в виде блоков, чем-то похожее на скратч, но гораздо сложнее.
Geometry Nodes или Геометрические узлы могут стать отличным инструментом для понимания аналитической геометрии и векторной алгебры. Безусловно, у этого плагина есть огромный образовательный потенциал. Кроме того, уже сейчас создание сетов с Геометрическими узлами стало отдельным видом искусства.
https://www.youtube.com/playlist?list=PLu-1rSoJLsg4TfyfQzNei1AYcELjNGrxy

Это первый 1й день моей учебы:

Это мой 2й день:

Я себе не уступаю... это 3й день:

Да что ж такое
Всем здравствуйте! Будет ли интересна тема "помощь по моделированию 3D объектов в играх/интерьерах". Опыт маленький, буду помогать для своего портфеля. Некоторые мои модели есть (или еще будут) в игре Hellbringers.
Если что с постом не так, то поправьте пожалуйста

Эта система сканирует объекты реального мира и поддерживает создание 3D-объектов, с которыми можно делать все что угодно!
Рисовать «отремонтированные» объекты чиновникам станет куда проще😉









Всем привет! Увидел тут однажды работу стимпанк мастера Wallery, часы из игры "метро". И решил их запилить в максе. К сожалению так и не смог сделать нормальное свечение индикаторов в PBR, чем меньше размер элемента, тем хуже светит. Ссылка на оригинал Наручные часы из игры «Metro: Exodus»
Скачал бесплатную модельку, она в СТЛ.
Мне бы её перебить в твёрдое тело, чтобы далее работать с ней в Солиде... но увы. Она настолько увесиста, что Солид не может её всосать как тело, только как графику. А с графикой ничего не получается сделать.
Вощем, ребят, если кто может качнуть вот отсюда: https://grabcad.com/library/dodge-ram-3500-1
OBJ или STL, увеличить оное в 32,69 раза (оно там не в масштабе), сохранить как .SLDPRT или .SLDASM и заслать мне - будет оооочень круто. Благодарность готов выразить в деньгах, бухле или помощи с железяками.
Смысл действия:
С пикапа Рэм3500 megacab dually надо скинуть заднюю платформу и вместо неё накреотивить что-то нарочито колхозное из толстенного железа, с деревянными бортами и т.п. Чтобы накреотивить - надо это разработать в солидоле. Ну и вот.
Картинка пикапа для привлечения внимания. Сейчас он такой, только не лифтованый и красный.

Впервые я решил что-то слепить/смоделировать. Рисовать я не умею, лепить тоже, 3д художествами никогда не занимался. Но, шлем виртуальной реальности у меня есть, поэтому решил попробовать слепить сразу дракона! Процесс невероятно интуитивный: как будто выдавливаешь зубную пасту перед собой в воздухе, а она замирает (как будто бы ты находишься в невесомости).
2 дня спустя была готова грубая модель, еще 3 дня на полировку, пару дней на землю + установку света - и дракон готов!
Если у меня получилось настолько неплохо, то и у вас, без сомнения, получится.

Буду рад ответить на вопросы по приложению, процессу лепки, шлему и VR в целом - уж очень это вдохновляющая индустрия.


Древние незакрытые хотелки, комондный рино, тарантула пво, почетный дредноут, техмарин в минимальном обвесе и контейнерный набор