Косплей на Леона Кеннеди из Resident Evil



Сохраняй посты, комментируй и ставь оценки

Последняя версия антипиратской защиты Denuvo, применённая в Resident Evil Requiem, пала. Хакер voices38 сумел взломать её за рекордное время, что стало серьёзным ударом по репутации Denuvo.
Resident Evil Requiem вышла 27 февраля, и спустя всего полтора месяца полноценный взлом стал доступен. Ранее существовал обход через гипервизор (HYPERVISOR Bypass), однако между ним и нынешним взломом есть принципиальная разница. Обход гипервизора требовал отключения ряда функций безопасности Windows, что создавало риски для пользователей. Взлом voices38 не требует подобных манипуляций и считается безопасным.
Ещё важнее то, что речь идёт о полноценном крэке, а не обходном решении. Это означает, что voices38 потенциально может применить тот же метод к практически любой игре с актуальной версией Denuvo.
При этом стоит отметить, что подобные взломы фактически обходят защиту, не удаляя её – Denuvo продолжает работать в фоновом режиме. Сравнивать производительность взломанной и оригинальной версий в данном случае бессмысленно.
Остаётся вопрос, как Irdeto отреагирует на оба метода обхода – и через гипервизор, и через крэк voices38. По слухам, команда уже работает над усилением защиты.

Зак Креггер прокомментировал неоднозначную реакцию на первый трейлер своего фильма по Resident Evil, особенно со стороны поклонников игровой серии.
После успеха хоррора "Оружие" (Weapons), ставшего одним из самых высоко оценённых фильмов ужасов последних лет, фанаты с энтузиазмом восприняли новость о том, что именно Креггер возьмётся за перезапуск кинофраншизы Resident Evil. Сам режиссёр ранее признавал давление, связанное с адаптацией столь любимой серии, но после выхода первого трейлера мнения зрителей разделились.
Многих разочаровало то, что фильм, судя по всему, не повторяет сюжет ни одной из существующих игр, хотя действие разворачивается параллельно событиям второй части серии. В трейлере не показали ни одного знакомого персонажа, а история выглядит самостоятельной – в центре сюжета медицинский курьер Брайан, оказавшийся в эпицентре вспышки вируса.
Несмотря на смешанные реакции, Креггер стоит на своём и защищает решение дистанцироваться от того, что фанаты уже видели в играх. Креггер рассказал в беседе с режиссёром "Одержимости" Карри Баркером для Interview Magazine:
Мне очень нравится этот фильм. Прошла безумная неделя с момента выхода тизера – наблюдать за разделившейся реакцией в интернете было интересно.Очень много людей явно хотят видеть именно видеоигру – персонажей и сюжет из видеоигры – и всё, что отличается от этого, воспринимается в штыки. Я не осознавал, насколько страстно некоторые люди к этому относятся.
Однако, хотя многие фанаты требуют точной адаптации одной из классических игр, Креггер убеждён, что ни он сам, ни сообщество на самом деле не были бы довольны таким результатом.
Если бы я так поступил, я не думаю, что получил бы творческое удовлетворение, и даже не думаю, что им бы это понравилось. Если бы я просто пересказал сюжет игр, самые преданные фанаты были бы разочарованы. Так что я не знаю, что с этим делать.
Фильм Resident Evil выйдет в кинотеатрах 18 сентября 2026 года.

Моддер под ником Talemann1982 выпустил VR-мод для Resident Evil Village, позволяющий пройти девятую часть культовой серии с полным "эффектом погружения". Главная особенность мода – поддержка контроллеров движений в режиме 6DOF (шесть степеней свободы), что обеспечивает полноценное отслеживание положения рук в пространстве.
Управление топором реализовано через соответствующие движения контроллерами, а не простым нажатием кнопок. Сцены на мотоцикле теперь отображаются от первого лица там, где это технически возможно.

Помимо этого, мод снимает ограничение на наклон камеры по вертикали в ключевых местах, чтобы игрок мог взаимодействовать с необходимыми элементами интерфейса.
Вместе с тем автор честно обозначил текущие ограничения. Движение головой с помощью VR-шлема формально поддерживается, однако официальной поддержки этой функции пока нет. Также отсутствует трансформация тела при повороте и полноценное отображение игровых подсказок.
Планирует ли Talemann1982 устранить эти недостатки в последующих обновлениях, пока неизвестно.
Для установки мода потребуются две зависимости: VigEm и REFramework. Скачать мод и ознакомиться с подробной инструкцией по установке можно по ссылке.

Поклонники Resident Evil Requiem получили возможность заглянуть за кулисы разработки игры: в сети появился фрагмент интервью с геймдиректором Коши Наканиси, опубликованный пользователем Twitter REBiohazardNews. В ролике Наканиси рассказал, что команда экспериментировала с различными игровыми механиками, в том числе с элементами открытого мира.
Примечательнее всего оказался короткий отрывок из ранней версии игры, где Грейс Эшкрофт и Леон С. Кеннеди вместе сражаются с зомби в кооперативном режиме – геймплей, которой в финальном релизе практически нет, так как персонажи редко действуют сообща в основных миссиях.
Resident Evil Requiem, вышедшая в конце февраля 2026 года, получила высокие оценки как от прессы, так и от игроков, в том числе за то, как в ней реализованы различия между секциями за двух протагонистов. Грейс, аналитик ФБР без боевого опыта, лучше раскрывается в виде от первого лица – это усиливает ощущение уязвимости и страха. Леон, опытный ветеран, переживший множество зомби-апокалипсисов, рекомендован для игры от третьего лица, что позволяет в полной мере оценить его стремительные боевые приемы, напоминающие улучшенную версию арсенала из Resident Evil 4.
Если бы Capcom сохранила кооперативную механику, игра напоминала бы Resident Evil 5 с совместной кампанией Криса Редфилда и Шевы. Реакция сообщества оказалась неоднозначной: часть фанатов выразила облегчение от отсутствия кооператива, вспоминая, как он влиял на атмосферу предыдущих частей. Другие воспользовались случаем и предложили Capcom выпустить ремейк Resident Evil Outbreak, если студия все же планирует вернуть онлайн-кооперацию в серию.
Полностью исключать кооперативный режим из будущего Resident Evil Requiem рано. DLC-дополнение способно продолжить основную историю и предоставить игрокам возможность пройти новые миссии за Грейс и Леона совместно. Поскольку Грейс – дочь Алиссы Эшкрофт из Resident Evil Outbreak, такой сценарий мог бы вернуть в серию персонажей из той игры и раскрыть их судьбу до событий Requiem.
На фоне успеха последних релизов у Capcom, по имеющимся данным, уже находится в разработке несколько ремейков, включая Code: Veronica, Zero и, предположительно, ремейк оригинальной Resident Evil – спустя 30 лет после ее выхода. Resident Evil 10, скорее всего, появится ещё через несколько лет, однако поклонники серии вряд ли успеют заскучать в ожидании.

PS5 Pro полностью распродана в официальном магазине PlayStation, и, похоже, причина кроется в восторженных отзывах на Resident Evil Requiem.
С момента анонса PS5 Pro у Sony возникли серьёзные трудности с обоснованием существования столь дорогой консоли. Да, некоторые старые игры можно запустить с 60 кадрами в секунду и трассировкой лучей в 4K, но улучшения не настолько заметны, чтобы платить почти вдвое больше стоимости обычной PS5.
За год с лишним после выхода PS5 Pro лишь несколько игр – например, Assassin's Creed Shadows и Spider-Man 2, действительно ощутимо выигрывали от мощностей Pro-версии. На прошлой неделе список пополнился Resident Evil Requiem, которая, судя по тестам, выглядит на PS5 Pro лучше, чем на любой другой консоли.
Digital Foundry особенно высоко отметила именно PS5 Pro, назвав её версией, которая "на голову выше" всех остальных, среди консолей. Учитывая масштаб успеха игры и её продажи, вполне логично, что множество фанатов захотели получить лучший возможный опыт.

Как отметил пользователь Reddit TheEliteFreak на сабреддите PS5 Pro, консоль полностью раскупили на официальном сайте PlayStation – как в США, так и в Великобритании. На обоих сайтах указано, что PS5 Pro "в данный момент недоступна", а информации о поступлении нового запаса нет.
Для тех, кто отчаянно хочет заполучить PS5 Pro ради Resident Evil Requiem, консоль всё ещё доступна у некоторых ритейлеров. Пока что закончились запасы только в официальном магазине PlayStation.
Впрочем, частично дефицит может быть также связан с безумным подорожанием RAM из-за ИИ-индустрии.

Resident Evil Requiem установила новый рекорд серии в Steam, достигнув пиковых 267 тысяч одновременных игроков уже в день релиза 27 февраля 2026 года. Примечательно, что отметка в 200 тысяч была пройдена менее чем через 30 минут после запуска. Это позволило девятой части франшизы превзойти предыдущий рекорд Capcom, установленный ремейком Resident Evil 4 в марте 2023 года, где пиковый показатель составлял 168 тысяч игроков. В момент попадания в топ-5 самых популярных игр на площадке Valve новинка конкурировала с такими постоянными лидерами чартов, как Counter-Strike 2 и Dota 2.

Для серии подобный результат стал настоящим прорывом. Предыдущая основная часть, Resident Evil Village, собрала чуть более 106 тысяч одновременных игроков в Steam в 2021 году. Ремейки Resident Evil 2 и Resident Evil 3 показали более скромные цифры, а Resident Evil 7 в 2017 году так и не преодолела отметку в 20 тысяч игроков. Capcom также оставила позади конкурентов в жанре хоррора от Konami: Silent Hill f и ремейк Silent Hill 2. Они не смогли набрать и 25 тысяч одновременных пользователей на ПК.
Столь высокий интерес подогревался активными предзаказами и положительными отзывами: игра имеет статус "Очень положительных" оценок в Steam и 85% положительных отзывов.

В центре сюжета Resident Evil Requiem – два протагониста: аналитик ФБР Грейс Эшкрофт и легендарный агент по борьбе с биотерроризмом Леон С. Кеннеди. Их истории разворачиваются в Раккун-Сити – городе, уничтоженном ещё в 1998 году после утечки вируса и ракетного удара правительства. События новой игры вновь возвращают игроков к этой зловещей локации спустя 30 лет после официально засекреченного инцидента.
С точки зрения игрового процесса Resident Evil Requiem предлагает классический сурвайвал хоррор: сражения с монстрами, исследование окружения, решение головоломок и грамотное управление ресурсами. Одной из ключевых механик стала возможность переключаться между видом от первого и третьего лица в любой момент. Персонажи Грейс и Леона дополняют друг друга как по нарративу, так и по стилю прохождения, создавая два переплетающихся игровых опыта.
Resident Evil Requiem доступна на ПК, PS5, Xbox Series и Nintendo Switch 2.

Гонка за звание лучшей игры 2026 года официально началась. Mewgenics задала высокую планку, получив 88 баллов на Metacritic, а спустя всего две недели долгожданная Resident Evil Requiem уверенно повторила этот результат. В процессе новинка от Capcom стала самой высоко оценённой игрой серии за последние 20 лет.
Рецензии критиков появились ещё до релиза, но теперь игра уже несколько дней находится в руках обычных игроков – и те формируют собственное мнение. Судя по цифрам, Resident Evil Requiem пришлась по вкусу большинству. По состоянию на понедельник, 2 февраля, при более чем 2 тысяч отзывов, игра занимает первое место по пользовательским оценкам за всю историю серии на Metacritic.
88 баллов от критиков на Metacritic – серьёзное достижение само по себе. Такого результата среди новых игр серии не было со времён Resident Evil 4 в 2005 году.

В Steam игра получила статус "Очень положительные" при почти 20 тысячах отзывов. На Metacritic Resident Evil Requiem набрала 9,5 из 10 от пользователей – это лучший показатель среди всех игр серии Resident Evil.
До этого лидером оставалась Resident Evil 4 – оригинал 2005 года с оценкой 9,1 и ремейк 2023 года с 8,9. Ремейк первой части 2002 года также набрал 8,9 балла. Ремейк Resident Evil 2 и оригинальная игра 1998 года получили по 8,8 от игроков.

Полный список пользовательских оценок серии на Metacritic:
Примечательно, что 9,5 балла – это не просто рекорд серии, а лучший пользовательский результат за всю историю агрегатора. В прошлом году Clair Obscur: Expedition 33 отобрала корону у Metal Gear Solid и The Witcher 3, набрав те же 9,5 балла. Теперь Resident Evil Requiem с аналогичной оценкой занимает верхнюю строчку рейтинга, обойдя конкурента на доли процента.
По мере того как всё больше игроков будут проходить и оценивать игру, рейтинг может измениться. Однако на старте у Capcom есть все основания для праздника – особенно учитывая, что Resident Evil Requiem уже входит в число самых популярных одиночных игр за всю историю Steam.

Вышел первый тизер-трейлер экранизации Resident Evil от режиссёра Зака Креггера, известного по хоррору "Варвар" и боевику "Орудия". Релиз фильма запланирован на 18 сентября 2026 года.

В центре сюжета оригинальная история, действие которой разворачивается во вселенной Resident Evil. Главный герой по имени Брайан, медицинский курьер, приезжает в Раккун-Сити с обычным заданием — доставить посылку. Роль исполняет Остин Абрамс, знакомый зрителям по "Орудиям".

Само задание оказывается куда более опасным, чем кажется: город накрывает вспышка эпидемии, и Брайан оказывается в самом эпицентре событий. Судя по первым реакциям, картина уже успела впечатлить. На закрытых тестовых показах фильм получил очень высокие оценки, а некоторые зрители назвали его "Безумным Максом" в мире хорроров — сравнение, которое говорит о масштабе и динамике происходящего на экране.

Креггер идёт по пути переосмысления франшизы, а не прямой адаптации игровых событий.

Зак Крегер подтвердил, что действие его фильма по Resident Evil разворачивается параллельно событиям второй части игровой серии, однако один из самых узнаваемых злодеев франшизы в картину не попадёт. Речь о Немезисе, которого многие фанаты уже ожидали увидеть на экране.
Мой любимый [монстр в фильме] – это такой главный злодей, который эволюционирует, меняется и преследует Брайана на протяжении всей истории. Не хочу говорить слишком много, но это не Немезис. Я знаю, что люди прочитают это и решат: 'В фильме будет Немезис'. Нет, никакого Немезиса не будет.
Фильм рассказывает оригинальную историю нового персонажа по имени Брайан, курьера медицинских препаратов, чья роковая доставка забрасывает его в самое сердце охваченного зомби Раккун-Сити. Крегер описывает сеттинг следующим образом:
Раккун-Сити переживает свою большую ночь, но мы рассказываем просто другую историю, которая могла бы происходить параллельно с этим.
Примечательно, что сам Немезис – созданное корпорацией Umbrella оружие в плаще, отличающееся высоким интеллектом и способностью неотступно преследовать цель, – появился именно в третьей части игры, а не во второй. Однако события Resident Evil 3 разворачиваются одновременно с Resident Evil 2, так что вопрос о возможном появлении супербосса в новом фильме был вполне закономерен. Крегер его закрыл окончательно.
Фильм Resident Evil выйдет в кинотеатрах 18 сентября 2025 года.

На церемонии The Game Awards 2025 Capcom представила свежий трейлер хоррора Resident Evil Requiem. Ролик продемонстрировал возвращение одного из культовых персонажей франшизы – Леона Кеннеди. Он спасает Эшли во время одного из заданий, а затем расправляется с зомби и другими врагами.
Выглядит это очень хорошо и ожидание анонса героя точно того стоило. За Эшли нас ждет хоррор-часть игры, а за Леона – экшен.

В новом видео в конце показали и геймплей с участием знаменитого агента, который сражается с зомби и другими угрозами. Фирменный удар ногой на месте, а еще Леон использует характерный для серии арсенал огнестрельного оружия, включая пистолеты и дробовики, эффективно расправляясь с противниками в мрачных коридорах и разрушенных локациях.
Resident Evil Requiem выйдет 27 февраля на PC, PS5, Xbox Series и Nintendo Switch 2.
Серия игр Resident Evil занимает особое место в моём сердце. Я с ней познакомился у знакомого. Мне тогда, если не совру, было примерно девять или десять лет. Знакомый играл в третью часть, и мне она показалась безумно страшной. Потом уже, спустя какое-то время, я приобрёл сначала первую часть на PS one, а потом и третью. Чтобы купить её, я экономил на школьных перекусах и откладывал карманные деньги. А вторую прошёл позже всех. В подростковом же возрасте Resident Evil 4 была долгое время единственной игрой на мою новенькую PS2, так как мне хватило денег только на неё. Вот её я проходил, наверное, раз двадцать.
В этом небольшой обзоре я расскажу про книгу Алекса Аниэля «Resident Evil. Обитель зла игровой индустрии», которая описывает историю создание легендарной серии survival horror.

Книга весьма неплохая и написана лёгким языком, но есть пара недостатков, и их лучше не допускать в таких произведениях, которые рассказывают про игры, игровые серии или игровые студии. Я про них говорил раньше в других обзорах, но повторюсь. Такие книги для меня — это как текстовые версии больших YouTube-роликов, которые рассказывают про историю игровой индустрии. Может, я не прав, что так отношусь, но это моё субъективное мнение. Да, понимаю, что в тексте по-другому можно изложить всё, но главное, что должно остаться, — это анализ сюжета и его краткий пересказ. Нужно это для того, чтобы человек, который не знаком плотно с игрой, мог всё понять и визуализировать во время чтения. Труд Алекса Аниэля рассчитан же только на тех, кто играл в игры серии Resident Evil, причём застал ещё первые части в далёких 90-х и начале 00-х годов. Быть в контексте. Второй же недостаток — это то, что автор пишет, что брал интервью у создателей, но, к сожалению, не процитировал их. Интересно было бы почитать некоторые моменты из интервью.
Начал я с ложки дёгтя (к сожалению, большой), а теперь перейду к бочке мёда. Книга пусть и небольшая, но она смогла рассказать всю историю серии (на момент выхода книги). Притом было и про ответвления. Узнал про интересные проекты на Nintendo 3DS, о которых даже не слышал до этого. Интересно было бы прочитать про решение выпустить много игр на Nintendo GameCube и что из этого вылилось. Автор уделил этому много внимания, что оказалось плюсом. Ещё с интересом прочитал, как появился первый Devil May Cry, а большее удивление вызвало, что Resident Evil 3: Nemesis изначально был спин-оффом, а Resident Evil Code: Veronica должна была стать именно номерным продолжением, а не ответвлением. Книга смогла меня удивить. Есть ещё интересные моменты из создания игровой серии, про которые рекомендую прочитать самим. А бонусом оказалось, что для российского издания Алекс Аниэль написал дополнительную главу, где кратко рассказал про развитие серии до конца 2021 года.

Если вам интересны мои текстовые или видеообзоры, то подписывайтесь на меня на Вомбате! Постараюсь и дальше радовать вас интересным контентом. Буду очень рад подписке на мой YouTube-канал: https://www.youtube.com/@ivan_lutz

Последние годы ознаменовались выходом отличных Resident Evil 2, 4 и Village. Что же касается переиздания культовой для СНГ третьей части, то, в отличие от ремейка RE2, многие настоящие фанаты не были столь довольны игрой, несмотря на высокое качество. Её ругали за возросшую динамику, превращающую игру из неспешного хоррора с головоломками, местами довольно медитативного, в драйвовый экшен с отстрелом оживших мертвецов. Кроме того, фанаты и критики указывали на существенно меньшую сюжетную компанию (в сравнении со вторым ремейком). Что ж, я не буду ни хвалить, ни ругать обновлённую версию тройки, а предложу вам ностальгическую альтернативу.

Разработчики оригинальной RE3 впопыхах пытались успеть выпустить положенную по контракту третью игру на уже умирающей системе PS1. Проект обладал довольно большим количеством новых элементов вроде уворотов от ударов, крафта патронов и сюжетных развилок с правом выбора, которые немного меняли последующие события. Но самое главное, что запомнилось буквально каждому игроку RE3 – то, что в версиях для западного рынка в названии было указано – Немезида (или, как мы его называли, Немезис). Этот ужасный монстр, получившийся в результате экспериментов над биологическим оружием, имел лишь одну цель – уничтожить отряд полиции S.T.A.R.S. А так как вы играете за Джилл Валентайн – члена этого отряда – всю игру он будет преследовать именно вас (параллельно ликвидируя и других коллег Джилл). И пускай в те времена чисто технически было невозможно заставить Немезиса путешествовать по миру игры в поисках главного героя, он всё равно умел перемещаться между некоторыми комнатами. Естественно, поначалу это вызывало удивление, страх и дикий выброс адреналина у игрока. Именно этот геймплейно уникальный по тем временам монстр подарил игре визуальную узнаваемость.

Являясь любителем олдфажных игр, я не буду предлагать вам вернуться на улицы Ракун Сити с помощью ремейка 2020 года. Поэтому предлагаю окунуться в прошлое и сыграть в любимый и такой родной Resident Evil 3: Nemesis, но в сборке с улучшенными задниками и отсутствием мыла. Вам стоит попробовать её, потому что она:
• Отлично передает атмосферу умирающего города.
• Является не просто экшеном, а настоящим хоррором, в котором нужно выживать, экономя каждую аптечку или обойму.
• Обладает определённой медитативностью, во многом вызванной как динамикой боя, так и решением головоломок.
• У игры очень кинематографичные заставки и сцены на движке, в момент просмотра которых сразу ощущаешь всю драматичность происходящих событий.

Это будет всё та же, полюбившаяся многим игра, но с немного подтянутой графикой и разрешением экрана. В телеграмм канале выложил полностью установленную и готовую для запуска на ПК игру с возможностью выбора языка на старте. Если интересно, пользуйся на здоровье!

Во времена студенчества я очень сильно увлекался коктейлями и вообще барным ремеслом в целом. Мне это настолько импонировало, что я не просто читал разные книги по теме (вроде той же «Библии Бармена») и собрал большую коллекцию алкоголя, а даже хотел найти работу в этом направлении. Но из-за специфичного графика, боясь не потянуть совмещение такой работы с учебой, передумал.
Прошли годы, былой азарт существенно уменьшился, но любовь к коктейлям никуда не делась. Поэтому хочу попробовать внедрить новую рубрику под названием «Бар "У геймера"», где буду пытаться делать различные тематические игровые напитки.
Пятница – отличный день, чтобы запустить проект такого плана, разве не так?) Но есть и дополнительный повод для публикации этого поста именно сегодня! Ведь в этот день в 1999 году вышла третья часть серии «Обитель зла» – «Resident Evil 3: Nemesis». А раз так, предлагаю отпраздновать это простым в создании и, главное, вкусным коктейлем под названием «T-вирус и анти-вирус». Для тех, кто желает попробовать сделать похожий коктейль в домашних условиях, отдельно выкладываю рецепт.



ЗАМЕТКИ НА ПОЛЯХ:
🍹Рецепт коктейля не мой (найден на просторах интернета), но лично мне показалось, что гораздо вкуснее, если вместо дынного ликёра использовать яблочный. Получается хорошее сочетание сладкого Т-вируса и кислого анти-вируса.
🍹 Также, на мой взгляд, тернового джина надо больше. Так вкус получается более насыщенным.
🍹В рецепте, который я использовал, указан лаймовый сок, но не написано, куда его добавлять. Предположу, что он хорошо зайдёт в хайболе с гренадином, терновым джином и Спрайтом.

Я играю в игры больше 25 лет и запомнил их именно такими: душевными и затягивающими, с увлекательными механиками и интерактивностью, без внутриигровой валюты и попыток быть чем угодно, но не игрой. В моём Telegram канале тебя ждут не только обзоры на игры, но и актуальные новости, а также рассуждения о геймдеве. Присоединяйся к сообществу олдфагов!
Врач-эпидемиолог Павел Гушинец, известный в сети под именем
, рассказывает о паразитах на примере организма Лас-Плагас из культовой игры Resident Evil 4.

Здравствуйте, уважаемые зрители, с вами сегодня доктор Лобанов. Я постараюсь вкратце и популярно рассказать, что такое паразиты и что такое паразитизм. С самого начала я хочу выразить благодарность своему консультанту Екатерине Бондарь, врачу-паразитологу Барановичского центра гигиены и эпидемиологии — это мой непосредственный консультант, напарник. Большинство историй, которые вы от меня читаете и слышите — это [создано] в “симбиозе” с ней.
Что такое паразит? Какие организмы могут быть паразитическими? Есть распространенное заблуждение о том, что паразит — это такой червяк десять-пятнадцать метров [длиной], это что-то такое страшное и жуткое. На самом деле это не так, паразитами могут быть организмы абсолютно любые: вирусы, бактерии, растения, насекомые. Паразиты встречаются на всех уровнях царств животного и растительного мира, во флоре и фауне.

Что такое вообще паразитизм? Паразитизм — это симбиоз в первую очередь. Мы со школьного курса привыкли, что симбиоз — это когда два организма вместе и им хорошо. На самом деле, когда два организма вместе и им хорошо — это мутуализм, а паразитизм — это тоже симбиоз. Это форма существования двух организмов, когда одному хорошо, а второму плохо. Есть несколько близких понятий, [относящихся] к паразитизму. Допустим, такое понятие как комменсализм, то есть “нахлебничество” — это когда одному организму всё равно, а второй за его счёт питается, живёт и не тревожит своего соседа. Есть ещё такое понятие как инквилинизм. Знаете сказку: была у зайца лубяная избушка, а у лисы ледяная? Лиса пришла, отжала избушку. Вот это инквилинизм — когда один организм пришёл, внедрился в жилище другого организма и живет там за его счёт, а второму плохо. Но мы сейчас будем говорить о паразитизме в чистом виде.
Есть много разных видов паразитизма, например, облигатный и факультативный паразитизм. Облигатный — это когда паразит без своего хозяина не может вообще, то есть, не существует — вирусы, допустим. Они существуют в организме человека, выходят в окружающую среду и погибают в течение пяти минут. А есть, когда паразит в одном хозяине побыл, поползал какое-то время, и абсолютно комфортно внедрился в другого. Это называется факультативный паразитизм. Бывают эндопаразиты (внутренние паразиты) и экзопаразиты. Например, комар — это экзопаразит. Он прилетел, попил крови, улетел. А аскарида человеческая — эндопаразит, существует внутри организма человека, то есть, она внутренняя. Бывают временные и постоянные — тот же комар временно прилетел, то есть он не постоянно живёт на коже. Естественно, та же аскарида постоянно живёт в организме человека. Есть такие два понятия как сверхпаразит и суперпаразит. Сверхпаразитизм — это когда паразит паразитирует на паразите, и тут бывает по пять уровней иногда. В основном, это в мире насекомых встречается. А суперпаразитизм, или мультипаразитизм — это когда в одном крупном организме существует несколько видов паразитов. Возьмём человека без определенного места жительства — на нём живут экзопаразиты (допустим, это вши), и внутри у него живут какие-нибудь аскариды. Вот у него два вида [паразитов] — это называется мультипаразитизмом.

Какой вред наносит паразит хозяину? Первое — это, естественно, механическое повреждение: закупорка кишечника аскаридой, повреждения стенки кишечника ленточным червём, раздражение химическими веществами кишечника острицей, например. Это механический, химический [вред]. И банально есть то, что они питаются нашей кровью и едят нашу пищу.
Ещё у паразитов есть такой интересный момент — они живут со сменой хозяев. Большинство из них живёт, конечно, с одним хозяином, но есть такое понятие, как смена хозяев, то есть, паразит меняет в процессе жизни хозяина. Как это произошло? Ну, эволюционно, наверное, так: был паразит, он жил в каком-нибудь пресноводном моллюске. Пресноводного моллюска съел, например, динозавр. Паразит вышел из моллюска, и такой: «О! Организм побольше, мне тут тоже хорошо — займу-ка я и эту нишу». И вот так получилось два хозяина: моллюск и, допустим, какая-то рептилия или млекопитающее.
Паразит — это организм, который живет в симбиозе с другим организмом и извлекает пользу из этого сожительства, в тоже время нанося вред своему хозяину. Вот такое можно дать определение паразитизму.
Как происходит заражение паразитами? Заражение паразитами происходит несколькими путями. Есть классический вариант: "паразит — болезнь немытых рук" — аскариды, энтеробиоз. То есть, яйца паразита попали на руки человека, или на фрукты, овощи. Человек не помыл и съел, яйца попали в организм — развилась взрослая особь. Второй тип можно подразделить на два больших: с сырым мясом и с сырой рыбой. Классический паразит трихинелла попадает к нам из непрожаренной свинины, то есть шашлык из свинины — это классический источник трихинеллёза. И дифиллоботриоз, описторхоз — это, наоборот, от сырой рыбы. То есть ты съел заражённое мясо, рыбу — оно в кишечнике развилось и заразило человека. Существуют более экзотические способы [заразиться], но они менее распространены, вплоть до того, что воздушно-пылевым путём какой-то [вид] передается — но этого очень мало. И инвазионные методы. Не только у нас, в Беларуси, в Средней полосе России есть такая гадость — называется дирофилярия. Что такое дирофилярия? Это паразит, который живет под кожей. Каким образом он передаётся? Передаётся через укус комара. Если у вас тёплый подвал, в нём есть кошки, есть какая-то капающая тёплая вода — там может развиться колония комаров и по вентиляции прилететь к вам, укусить. Погуглите, очень замечательная вещь, особенно когда в глаза попадает — очень интересный червяк. И есть агрессивные паразиты, но они характерны, слава богу, не для нас. Они характерны для Юго-Восточной Азии — когда крестьянин стоит по колено в воде на рисовом поле. Есть такие паразиты, которые находят в его коже слабые места и могут каким-то образом внедряться. Поэтому будете в Таиланде — не надо на рисовые поля заходить, ну его...

Могут ли паразиты подключаться к чужой центральной нервной системе? Как они это делают? Ну, вы знаете, точных сведений о том, может ли подключаться паразит к организму хозяина, каким-то образом на него влиять — нет. Никто такого вам не скажет. Я очень долго искал ответ этот вопрос, нашел только два классических случая. Первое: в Южной Америке, в южных регионах Северной Америки есть муравьи-древоточцы, и есть такой гриб, который заражает этого муравья, поражает его мозг и заставляет его каким-то образом себя вести — муравьи-зомби получаются такие. Муравей куда-то там лезет, вцепляется зубами в какой-то лист, погибает — и споры этого гриба вместе с трупом муравья разносятся по джунглям.

Но это только насекомые, человека это, естественно, не касается. У нас такого нет, и, я думаю, в ближайшее время не будет. У нас есть токсоплазма, есть такое понятие, — это заболевание токсоплазмоз. И там есть несколько последовательных хозяев, одним из которых является грызун (мышь, крыса). Второй хозяин — это кошка.
Ученые проводили исследование: у мыши, пораженной токсоплазмой, повышается уровень такого вещества как дофамин. Это такой “гормон счастья” гормоном эйфории можно [его] назвать. И поэтому этот грызун теряет свой страх перед кошкой, то есть вылезает из норы: «Где эта кошка, сейчас я ей усы повыдёргиваю!» Кошка видит ползущую на неё мышь (как в “Том и Джерри), офигевает немножко, съедает эту мышь и, естественно, заражается — становится следующим хозяином. Такое вот влияние на мозг. Если говорить о человеке, такого, конечно, не происходит, любви большой к кошкам у человека не бывает. Хотя всякое бывает. Если паразит внедряется в мозг, допустим, как эхинококкоз или та же токсоплазма, он вызывает воспаление мозговых оболочек, мозга. Естественно, поведение человека меняется. Но меняется оно не потому, что паразит так сказал, а потому что сами эти факторы воспаления делают человека злым, раздражительным, он быстро устает.

Есть ещё такой типичный пример: в мире насекомых есть такие осы, которые паразитируют на тараканах — но, опять же, это Южная Америка, Юго-Восточная Азия. Они впрыскивают свои яйца в этих тараканов, и те заставляют этого таракана идти в какое-то определенное место, воздействуя на них. Но, опять же, механизм этого воздействия не изучен, это всё из области инсектологии, то есть это всё про насекомых, это не про человека. И у нас эта оса не дорастёт до такого размера, чтобы управлять нами.
Я бы ещё хотел рассказать такой момент: меня часто спрашивают, какие самые древние паразиты, которые существуют у человека. В 1991 году, в Альпах, кажется, нашли мумию человека, назвали Эци — это человек периода халколита, ему пять тысяч лет, наверное, не помню точно. И вот в кишечнике этой мумии нашли следы власоглава — то есть уже первобытные люди сталкивались с таким паразитом как власоглав. Ну и есть такой момент, что в египетских мумиях находили остриц. Острицы и власоглав — это самые безобидные паразиты, которые просто живут в нас, раздражают кишечник и едят нашу еду. Особого вреда они не наносят, поэтому это наиболее приспособленные к нам паразиты, самые древние.
Какое влияние оказывает паразит на свойства и физические характеристики своего носителя, может ли он способствовать улучшению каких-то свойств? Паразит не может способствовать улучшению свойств своего хозяина, потому что он ему наносит вред, он делает хозяина более слабым. Дети, которые заражены аскаридозом, более худые и быстрее устают. То есть нет такого: паразит внедрился — суперменом стал, наоборот. Это всё потому, что паразит в первую очередь наносит химический вред — он питается пищей человека и ни в коем случае ничего позитивного не несёт человеку.

Существуют ли социальные паразиты, обладающие системой иерархии? Паразитов, обладающих системой иерархии, нет совсем. Почему? Потому что эволюционно так сложилось, что паразит — это просто огромная половая система, мозга у него нет. У него есть какой-то ганглий нервный один, который позволяет ориентироваться в пространстве: ни органов чувств, ни некоторых органов пищеварения нет, то есть, они впитывают всем телом — и всё. Паразит — это просто огромная половая система — ленточные черви за свою жизнь до одиннадцати миллиардов яиц могут продуцировать. Это просто фабрика по производству яиц, больше у нет смысла в жизни нет — поесть и размножиться, о какой иерархии может идти речь? Ну там не знаю, королева аскарид в кишечнике? Наверное, для фильма это интересно, но в жизни такого, к сожалению… Не к сожалению, а к счастью, не бывает.
Может ли такое быть в природе, что эндопаразит обзавелся органами световосприятия? Ну вот, как я уже сказал, а зачем? Паразит — это максимально упрощенный организм, ему не нужны светочувствительные, хеморецепторы, осязательные, эндопаразит живет в кишечнике или в мышцах своего хозяина. Он где-то проник, вцепился крючьями, присосками, поглощает питательные вещества и размножается — всё, больше у него никаких органов чувств нет. Даже мозг который был, редуцировался в нервный ганглий, и всё, больше ему ничего не надо.
Может ли в природе носитель паразита избавиться от своего захватчика, каким образом? Ну, наша система иммунитета, слава богу, не дремлет, и, наверное, 99,9% паразитов, которые проникают в наш организм, наша иммунная система каким-то образом выбрасывает, защищает лейкоцитами, другими химическими веществами и мы не заражаемся. Иначе мы бы постоянно ходили зараженными — такое огромное количество паразитов вокруг нас. Иммунная система, во-первых, защищает нас, во-вторых, даже если паразит развился — острицы, например — если постоянно не возобновлять, яйца под ногтями не есть, она постепенно сойдёт на нет. Более серьёзные паразиты, такие как аскариды, конечно, противостоят иммунитету, человек может быть длительно носителем этого паразита, и самостоятельно избавиться от него – это нонсенс. Медицинские случаи такие есть, но это скорее исключение. Вши, допустим, могут с человека сбежать, если он мыться стал чаще, можно говорить так.
Если носитель погибает, что происходит с паразитом? Помните, я в самом начале говорил, что есть факультативные и облигатные паразиты? Так вот, чаще всего тот паразит, который без хозяина существовать не может, чаще всего тоже погибает, а факультативный перебегает на другого хозяина. Черви в основной своей массе — все эти аскариды, острицы, власоглав — они, естественно, погибают вместе с хозяином. Они пытаются выползти, но куда им ползти — они наружу вылезли и погибли вместе с организмом-носителем, самостоятельно паразит жить не может.

Могут ли паразиты стать биологическим оружием? Нет, паразиты стать биологическим оружием не могут, потому что чересчур сложно. Я как военный эпидемиолог по своей основной специальности скажу, что развести бактерию гораздо проще. Бактерии, вирусы охватывают большее количество [людей]. Распылили над армией — воздушно-капельным путем заразились. Или в воду попало — холера, тиф какой-нибудь. Это гораздо проще всё. Если рассматривать бактерии с точки зрения паразита, то паразит-бактерия может стать биологическим оружием, а паразит-червь не может стать, потому что это долго, это мало — то есть вся армия не заразится ни в коем случае, заразится десяток человек из тысячи. И паразит не убивает свою жертву, вот важное отличие, потому что ему невыгодно, — он старается, чтобы хозяин как можно дольше прожил, чтобы больше продуцировать своих яиц и дольше питаться. Паразит не заинтересован в смерти хозяина, поэтому биологическим оружием не получится его сделать.
Могут ли паразиты приносить пользу на уровне вида? Да, есть такой паразит. Я, когда готовился к лекции, читал журнал “Химия и жизнь” за 2015-ый год, там была интересная статья. Ученый, кандидат биологических наук, по фамилии Резник, проводил такое интересное исследование (см. прим. ред. ниже по тексту). Он говорит, что вывел такую гигиеническую теорию — что современный человек защищен от бактерий, вирусов, и от паразитов в том числе, просто образом жизни. Вокруг химические вещества дезинфицирующие, человек живет в стерильных условиях — и человек стал болеть бронхиальной астмой, аллергией, именно потому, что иммунитету делать больше нечего, и это всё — проявление гипериммунитета. И были попытки лечить такие заболевания, как бронхиальная астма, паразитами, пытались внедрять людям этих паразитов. Эффект был, скажем так, улучшалось качество жизни. Или вот, например, я читал: человеку с язвенным колитом внедрили паразита, кишечник начал защищаться от этого паразита, и стенки кишечника начали сами себя восстанавливать. Язвенный колит — это поражение стенок кишечника. Ну, будем говорить, это такая “ошибка выжившего” — паразит на самом деле наносит гораздо больше урона организму. Он от одного вылечивает, но при этом он может нанести более значительный вред своей жизнедеятельностью, выделяя всякие химические вещества. Поэтому говорить о том, что паразит — это такое лекарство от бронхиальной астмы, нельзя. И вот в интернете часто встречается: «Вот наша капсула с паразитами для похудения». Ни в коем случае этого не делайте, потому что последствия могут быть... Лучше быть толстым и здоровым, чем худым и больным.
Павел говорит об этой публикации. Учёного зовут Наталья Львовна Резник, она не выводила гигиеническую теорию, а лишь рассказала о ней в своей статье. — прим. ред.
Ниже: Иллюстрация к статье Резник Н.Л.
Художник С. Дергачев

Пишите вопросы в комментариях, я думаю, что я смогу ответить вам каким-то образом. Спасибо за внимание, с вами был доктор Лобанов — читайте меня в интернете, смотрите ролики на YouTube.
Вряд ли кому зайдет, но все же выложу отдельным постом.
Я так-то прозаик, поэзия - это не мое, но вот давеча вдохновился одной известной особой из деревенской резиденции зла и родил такой простенький стишок:
Парень я не робкий,
Женщин не боюсь.
И с вампиршей даже
Может подружусь.
Леди Димитреску
Ближе подойди,
Обними покрепче
И прижми к груди!
Дочерей-красоток
Тоже позови -
У тебя, я слышал,
Их аж целых три!
Выложил в комментах под одним постом, попросили еще написать:

Я как бы и не против, но обещаний никаких не давал, ибо знал, что может и не получиться. Тем не менее спустя три дня одно известное произведение В.В. Маяковского вдохновило меня на еще один стих (а проще говоря, переделку уже готового):
Я волком бы выгрыз феминизм.
К таковым почтения нету.
К любым чертям с матерями катись
любая бабища.
Но эта…
Широкая шляпа, платье, бант на груди,
Когти длинные, обоюдоострые,
Такая, прям УХ, взгляд не отвести
От сей женщины трехметроворостой.
И я достаю из широких штанин
Мухобойку, и по замку иду на прогулку.
Дрожи же, Альсина, я твой господин!
Подставляй-ка мне свои булки!

В первый сезон шоу войдёт восемь часовых эпизодов.

О работе над сериалом по Resident Evil сообщил официальный твиттер Netflix —позже детали шоу опубликовали крупные СМИ, включая Variety и THR. Дата выхода пока не уточняется.
Согласно представленному синопсису, действие сериала будет разворачиваться в двух временных отрезках. В первом расскажут историю 14-летних дочерей Альберта Вескера, Джейд и Билли, которые переезжают в Новый Раккун-Сити.
Вскоре подростки понимают, что город не такой обычный, каким он старается казаться, а их отец может скрывать тёмные секреты. Во втором отрезке, действие которого происходит спустя 10 лет, расскажут о выживании Джейд в мире после зомби-апокалипсиса.
В первый сезон шоу войдёт восемь часовых эпизодов. Эндрю Дабб, известный по работе над сериалом «Сверхъестественное», выступит сценаристом, продюсером и шоураннером сериала.
Дабб отметил, что он, будучи фанатом Resident Evil, рад рассказать совершенно новую историю во франшизе, где будут как знакомые персонажи, так и совершенно новые (жуткие) вещи.
Первые два эпизода сериала поставит режиссёр Бронуэн Хьюз — до этого она выступала постановщиком отдельных эпизодов множества известных шоу, включая «Во все тяжкие», «Хороший доктор» и «Ходячие мертвецы».
О том, что Netflix работает над сериалом по Resident Evil стало известно ещё в феврале 2020 года после утечки описания шоу. Судя по всему, концепт с тех пор поменялся — тогда в синопсисе, помимо Umbrella, фигурировали город Клирфилд и закрытая психбольница Гринвуд, а сами события должны были происходить спустя 26 лет после обнаружения Т-вируса.
Resident Evil, которая стартовала в 1996 году, считается одной из самых успешных франшиз Capcom. Мировые продажи всех частей превысили 100 миллионов копий, а последняя номерная часть RE7 в августе 2020 года достигла отметки в 7,9 миллиона копий.
И как дополнение к новости, есть обзор сценария пилота.