Когда кот тебя любит
Всегда приходит, часов в 10, перед сном. Лежит так минут 10-15)
Я хз, как добавить фото, скину в комментах.
Всегда приходит, часов в 10, перед сном. Лежит так минут 10-15)
Я хз, как добавить фото, скину в комментах.
Так уж повелось, что у нас в семье растения не выживают. Ну не получается за ними ухаживать хотят они у нас жить и все, что заводили, померли. Подарил жене букет цветов в очередной раз. Всё было хорошо, все его компоненты со временем померли, но вот один никак не захотел чахнуть. И даже наоборот, начал цвести, а на днях вообще пустил корни!! Жена начала с ним общаться, спрашивает у него зачем он выжил и что, мол, мне в связи с этим с тобой делать? Я, если честно, тоже в недоумении, как так получилось. Пытались нагуглить и понять, как его зовут-безрезультатно. Пожалуйста, помогите, подскажите как это живучее чудо природы называется? И самое главное-что с ним делать? В воде держать или в грунт какой пересадивать?


Было






Стало






В новом доме Ксюша освоилась довольно быстро. В друзьях у неё свой человек, кстати, Пикабушница), старшая кошь и пёсель. Так что не очень то ей и скучно после нашей большой Банды)
Напомню, что у нас в Банде ещё много замечательных котофеев, которые тоже ждут своих самых наджных людей.
Осторожно, громкая музыка.

Банде очень нужна информационная поддержка. Возможно, кто то из вас сможет написать о нас, и Банду заметит больше людей и у них будет больше шансов обрести свои семьи. Нам так же очень нужна помощь с кормом. Возможно у кого то есть в остатках корм, который по каким то причинам не подошел вашим любимцам. С огромной благодарностью примем его. На аккаунте для Банды подключен донат, если кто то посчитает возможным помочь так.https://pay.cloudtips.ru/p/5b82d7de ипрямая ссылка, для тех, кто с телефона.
Знакомьтесь, кошечка Кисель.


Diablo известна каждому, кто хоть немного знаком с миром видеоигр. В нулевые эта игра успела побывать на компьютере почти любого геймера. А в игровых клубах среди компов с запущенными Warcraft 3 и Counter Strike всегда находился тот, на котором играли в Diablo. Обычно он располагался где-то в уголке, а несколько человек за спиной играющего, подсказывая, как качаться правильно, возмущались, что он всё делает не так.
Как-то раз, когда я ещё учился в школе, ко мне пришёл друг и установил Diablo II, ставшую одной из моих самых любимых игр на всю последующую жизнь! Надеюсь, я стану для вас таким же другом, если вы ещё не знакомы с данной частью столь известной серии. Хотя, учитывая культовый статус игры, сомневаюсь, что кто-то не играл в неё. Поэтому буду рад, если смогу побудить вас вернуться в столь чарующий мир и, как в старые добрые времена, сразить Баала и Диабло!
В 2000 году разработчики Diablo I — Blizzard North, являясь подразделением Blizzard Entertainment, создают вторую часть серии. Через год студия, и без того вызвавшая огромный фурор в игровой индустрии, выпустила дополнение Lord of Destruction, подняв планку качества на новый уровень. После успеха второй игры, а также дополнения, началась разработка новой — третьей части.
Однако созданный прототип не удовлетворял критериям качества компании, поэтому работу над проектом пришлось приостановить. Спустя время разработка игры началась вновь.

Кто знает, какой бы была Diablo 3, заверши Blizzard свой изначальный проект
Шли годы, и из компании уходили её «старожилы», включая отцов-основателей. Кто-то покидал студию по личным причинам, а кто-то из-за внутренних конфликтов и переработок. К сожалению, сегодня Activision Blizzard, как и большинство других крупных компаний, стала больше думать не о самовыражении через творчество, не о качестве игр или доверии фанатов, а о банальном зарабатывании денег и только о них. Именно поэтому современные проекты студии вызывают множество вопросов у фанатского сообщества.

Испокон веков Небеса и Ад ведут между собой нескончаемую битву, в которой ни одна из сторон конфликта не способна склонить чашу весов в свою сторону.
Местом действия всех частей Diablo является мир, который создали полюбившие друг друга ангел и демон, уставшие от непрекращающейся войны Небес и Ада, добра и зла. Этот мир — Санктуарий (от англ. Sanctuary – убежище) — должен был укрывать их от вечного противостояния. Но со временем Санктуарий был обнаружен, и вечная битва началось с новой силой!
По сюжету игры группа из 7 приключенцев прибывает в Лагерь Разбойников. Идя по следам Тёмного Скитальца, они оказываются втянутыми в события, изменившие судьбы людей и весь мир в целом. Несмотря на то, что по лору игры герои путешествуют вместе, играть вы будете лишь за одного, выбрав его на старте. Вот доступные для выбора спасители Санктуария: Амазонка, Варвар, Паладин, Ассасин, Некромант, Друид, Волшебница.
Сюжет раскрывается через диалоги с персонажами, а также через видеоролики, которые в год выхода игры поражали качеством проработки и постановкой.

Игра представляет собой Hack and Slash RPG. В ней игрок выбирает понравившегося героя и путешествует по миру, вырезая орды демонов, повышая уровень персонажа и находя всё более крутую экипировку. Каждый персонаж обладает своими собственными умениями, делающими геймплей за него уникальным. К примеру, друид может превращаться в волка или медведя, насылать на противников смерчи, ураганы и огненные дожди. А некромант поднимает армию смерти из тел поверженных врагов, взрывает трупы и накладывает проклятия.
Геймплей получился довольно динамичным и интересным, а вырезать полчища порождений ада не надоедает, поскольку всегда ощущается прогресс.
В игре три уровня сложности: «Норма», «Кошмар», «Ад». Но сразу выбрать «Кошмар» или «Ад» не получится, нужно последовательно пройти сюжет на каждой сложности. Переходя на новую, монстры усиливаются, а некоторые из них приобретают иммунитет к стихии или физическому урону, ваши же резисты уменьшаются. И если на нормальной сложности имуннов вообще нет, на «кошмарной» почти нет, то на «Аду» встречаются часто.
Многие игроки в Diablo проходили её на «Норме», после чего игра удалялась: «Ну, я прошёл сюжет игры, смысл мне играть дальше?». Что ж, если вы играете лишь ради сюжета, то тут не поспоришь. Для всех остальных смысл есть! Помимо более глубокого раскрытия вашего персонажа и окончания постройки билда, у вас появляется возможность находить более редкий шмот, а также сражаться с уникальными, не встречающимися по сюжету боссами.
Одной из причин играть после прохождения сюжета – PvP сражения. Несмотря на то, что ограничений на дуэли с другими игроками нет и вы можете биться с ними хоть с самого начала, именно на максимальных уровнях ваш персонаж будет максимально «раскрыт» и иметь законченный вид.
Diablo II Resurrected имеет классическую ролевую систему, часто встречающуюся в жанре RPG. Игроки выбирают одного персонажа из доступных семи классов. Каждый из них имеет уникальные способности и магию, которые позволяют создавать индивидуальный стиль игры. В процессе уничтожения демонов ваши герои приобретают опыт, повышая уровень, а вместе с ним получают 5 очков характеристик (которые можно потратить на развитие атрибутов персонажа), а также очко навыков.
У каждого персонажа своя система скиллов, тесно связанных между собой. При развитии навыков действует так называемая система синергии – вы получаете бонусы к развитию, прокачивая связанный навык. Чтобы мои рассуждения были более понятными, приведу пример: навык «Цепная молния» за каждое очко, вложенное в связанные скиллы (Залп молний/Кольцо молний/Молния), получает увеличение урона на 4% (см. картинку)

В юности я считал, что некоторые классы довольно слабы для финального уровня сложности, поэтому никогда за них не играл. Отлично помню, что мне не нравилась амазонка и волшебница. Да, теперь я понимаю, насколько было смешно и глупо так считать.
Сейчас же могу сказать, что все персонажи по-своему хороши, а геймплей за них не похож друг на друга, что лишь усиливает интерес игры за новый класс. У каждого есть множество вариантов развития, делающих различный итоговый результат даже в рамках одного класса!
Звуковое сопровождение игры продолжает традиции, начатые ещё в первой части. Эти мрачные и гнетущие композиции просто прекрасны, они из той категории саундтреков, которые можно слушать даже вне игры!
Музыку действительно приятно слушать, она не надоедает и не отвлекает от процесса. Голоса персонажей, разговаривающих с главным героем, столь подходят им, что не вызывают раздражения даже после сотен часов, проведённых в игре! Одна озвучка Декарда Кейна чего стоит! «Stay awhile and listen.»
У любивших играть в Diablo II еще двадцать лет назад и сейчас обязательно что-то ёкнет в душе после прослушивания этих двух песен ( первая и вторая). Эти мелодии, играя на струнах моей души, отправляют на десятки лет назад, заставляя хотя бы на мгновенье коснуться давно ушедшего прошлого.
За эту музыку её автор - Мэтт Оулмен - получил награду на Международной ассоциации разработчиков игр за лучший звук.
Разработкой ремастера игры занималась студия Vicarious Visions, которую выкупили Activision Blizzard перед стартом работ над Resurrected. Студия специализировалась на переносе игр на другие платформы, а также на ремастерах старых проектов. К примеру, именно они сделали ремастер Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2 (подтверждённый ремастер THPS 3 + 4 Activision отменила, видимо, чтобы направить все силы на разработку Diablo II: Resurrected).
Незадолго до выхода в релиз разработчики обнародовали скриншоты героев, возмутившие фанатов. Больше всего негатива вызвало изменение внешнего вида женщин в игре. На всех главных и второстепенных женских персонажей надели больше одежды, чтобы они выглядели не так сексуально, а Амазонку ещё и состарили лет на 20, изменив лицо и сделав её менее красивой (после бета-теста лицо Амазонки немного омолодили, сделав привлекательнее). Несмотря на эти перемены, о которых высказались в негативном ключе даже некоторые создатели оригинальной Diablo II, игра была тепло встречена на старте. Если бы ещё сервера игры не «легли» на запуске, сбрасывая прогресс и не позволяя зайти в игру — всё было бы вообще отлично. Фанаты «Метелицы» вспомнят 2012 год (запуск Diablo III) и недавний «успешный» старт бета-теста Diablo 4, а я перефразирую известную фразу: «Blizzard. Blizzard никогда не меняется.»
Так как игра доступна на всех платформах прошлого и этого поколения, был добавлен кроссплей. Таким образом, вы можете начать играть на Nintendo Switch, а продолжить уже на ПК. Кроме того, появилась панель быстрых навыков, которая позволяет по нажатию одной кнопки использовать любую способность, что избавляет от монотонного прожимания скиллов.

Использовать способности можно, не вынося их на панель основных скиллов
Говоря о вещах, что избавляют нас от монотонности — золото теперь поднимается само, нет нужды на него кликать. Для тех, кому всегда не хватало места в сундуке, тоже есть радостная новость: теперь он немного увеличен, а также добавлены общие вкладки тайника для передачи предметов между персонажами. Правда, как любителю собирать все легендарки в играх, мне всё равно этого мало, поэтому приходится использовать муллов (специально созданных персонажей для хранения вещей). Мечтаю о вкладке для коллекционирования легендарок, как в РoE.
Для игроков, уставших от старых метовых билдов, могу сказать, что разработчики продолжают дорабатывать игру и выпускать к ней патчи, правящие баланс. Благодаря этим обновлениям появились новые варианты развития персонажей, например такой. Многим навыкам, которые раньше почти не использовались, подняли эффективность, и теперь метающий топорики варвар, ассасинка на огненных ловушках или друид через огненные скиллы не кажутся глупым решением.
В чём была одна из основных проблем оригинальной игры? Я считаю, что это эндгейм. После того, как пройден сюжет, всё, что вам остается - фармить коров, да устраивать забеги на боссов и некоторые локации высокого уровня. В осеннем обновлении довольно интересным способом попытались исправить эту проблему. Теперь каждый час одна из локаций игры становится «Зоной ужаса» - её атакуют усиленные отродья Ада. Для вас же это значит, что все монстры будут минимум на два уровня выше! Больше нет нужды бегать тысячу раз в «питник» (хай лвл локация The Pit), чтобы выбить вещи высокого уровня, ведь абсолютно любая локация игры может стать вам полезной! Несмотря на то, что я рассчитывал на аналог Великих Порталов из Diablo 3, это всё равно является пусть и частичным, но спасением от однообразия.

Ещё одна проблема, которая может оттолкнуть от игры — иммунитеты у монстров. Дело в том, что на последнем уровне сложности существует достаточно большое количество врагов, которым невозможно нанести повреждения определёнными стихиями или физическим уроном. Убийство таких монстров может стать тяжёлым испытанием, особенно для плохо подготовленного персонажа. Вместе с «Зонами ужаса» в игру введены легендарные талисманы, которые выпадают из чемпионов/уников/боссов лишь в этих зонах. Талисманы снимают иммунность мобов, понижая ваши резисты к этой же стихии. Не скажу, что все эти «чармики» полезны (например «Талисман иммунитета к магии» почти не нужен, так как в игре очень мало врагов с таким иммунитетом), но считаю, что в целом это хорошее нововведение.

Diablo - это бесконечная гонка за добычей ради того самого момента нахождения крутой легендарки, когда дофамин поступает в мозг, вызывая чувство счастья и удовлетворения. Но делая сотни забегов, сидя за компьютером, устанешь чисто физически.
Расскажи мне 20 лет назад, что я смогу лечь на диван, включить Diablo 2 на большом телевизоре и, попивая чаёк, играть в любимую игру на геймпаде, который вибрирует от каждого нанесённого удара в ближнем бою — да не поверил бы ни за что! Я говорю не только про версии игры на приставках, но и на ПК. Отмечу лишь, что почему-то вибрация работает не на всех моих геймпадах.
В Diablo 2 Resurrected звуковое сопровождение и видеоролики были значительно улучшены. Причем ролики были именно переделаны, а не просто растянуты, а звук стал чётче и глубже. Теперь игра ощущается по настоящему современной.
Несмотря на то, что многие игровые механики устарели, мне кажется, разработчики банально испугались менять что-то кардинально, боясь подвергнуться гневу фанатов.
Параметр «Выносливость» не был убран из игры, хотя многие бывшие разработчики оригинальной версии признавались, что её добавление было ошибкой. Но тут я могу понять команду разработки Resurrected. Удаление выносливости повлечет за собой как сильное изменение самой механики, так и правку большого количества предметов, в которых используется данный параметр. Просто так снять это свойство с экипировки нельзя, поскольку это пусть и чуть-чуть, но обесценит её, а добавление других характеристик, в целях избежания проседания предмета, назовут наглой отсебятиной.
А вот почему не исправили вечно заканчивающиеся дротики или стрелы, я понять не могу. Здесь всего лишь увеличили максимальное количество, что не отменяет того факта, что в инвентаре вечно лежит несколько колчанов «про запас», а обычные дротики (без свойства на автоматическое восстановление снарядов со временем) заканчиваются за несколько минут.

На мой взгляд, разнообразные зелья — не самая удобная механика игры. Вот вы, например, знали, что зелье оттаивания или противоядие, помимо своих прямых функций по снятию заморозки и яда, так же дают +50% к сопротивлению и +10% к максимальному сопротивлению яду/холоду? Вот и я много лет не знал, а ведь это можно было бы добавить в описание...хотя бы в ремастере. Да и сами зелья очень часто буквально забивают инвентарь. Считаю, что разработчикам стоило сделать их использование более удобным и понятным.
Понимаю, что каждому игроку угодить нельзя, а вот нарваться на огромную волну негатива от фанатов — очень даже легко, но интересно, что вы бы исправили/добавили в игру, чтобы сделать её еще удобнее? Делитесь в комментариях)
И под конец рассказа о Resurrected хотел бы уточнить, что многие из этих функций можно отключить в настройках, если вы считаете, что они вам не нужны.
Естественно, у такой культовой игры просто не могло не быть разных фанатских модификаций: от мелких, имеющих лишь пару правок, до огромных, которые меняют геймплей до неузнаваемости. Существуют как незначительные исправления экономики и ассортимента торговцев, так и тотальные правки навыков и их полный ребаланс. Вводятся новые локации и изменяются старые. В некоторых модах существует возможность игры за боссов как за основных персонажей с их последующей прокачкой. Продолжать можно долго, имя им – легион. Замечу, что все эти моды изначально создавались под оригинальную Diablo II: LoD, поэтому могут перестать работать в Resurrected.
Ради чего играть в Diablo II? Думаю, найдутся те, кто ценит игру за гнетущую атмосферу, создаваемую как продуманным визуалом, так и отличной музыкой. Но большинство будет играть ради огромного количества вариантов развития персонажа, ради мгновения счастья во время выбивания новой крутой вещи. И чтобы ощутить это чувство, вы будете запускать игру снова и снова.

Мне трудно быть объективным, когда речь заходит об этой игре. Слишком уж много воспоминаний с ней связанно, но некоторые негативные моменты всё же отмечу:
• В Diablo II Resurrected убрали возможность игры по локальной сети. Для большинства игроков это не будет проблемой, но кому-то может не понравиться.
• Продукт не очень дружелюбен к современному геймеру, так как с трудом прощает ошибки, допущенные во время прокачки. Да, по разу на каждой сложности вам позволят сделать сброс всех очков, а в эндгейме вы сможете самостоятельно крафтить жетоны сброса, но тем, кто попробует играть после Diablo III, может быть некомфортно.
• Лично мне очень не хватает какого-то аналога Великих Порталов из Diablo III или карт из Path of Exile. Пускай были введены Зоны Ужаса, но, на мой взгляд, полностью ситуацию они не спасают.
Самым лучшим фактом, подтверждающим значимость для игровой индустрии, является термин, введённый для игр, похожих на Diablo по геймплею – «Диабло-клоны». Она подняла планку на очень большую высоту, приблизиться к которой смогли не многие, несмотря на огромное количество конкурентов-подражателей. Это культовая игра, с которой стоит познакомиться каждому! А если вы играли лишь в оригинальную Diablo II Lord of Destruction, то советую попробовать Resurrected. Этот ремастер сделан очень качественно, с большим уважением и любовью к первоисточнику.
PS: статья строится на моем посте, написанном шесть лет назад. Фактически, я почти полностью переписал её, доработал и дополнил, исправив ошибки.
Я играю в игры больше 25 лет и запомнил их именно такими: душевными и затягивающими, с увлекательными механиками и интерактивностью, без внутриигровой валюты и попыток быть чем угодно, но не игрой. В моём Telegram канале тебя ждут не только обзоры на игры, но и актуальные новости, а также рассуждения о геймдеве. Подписывайся, будет интересно!
Во времена лихого послеразводного ремонта по технологии "денег нет, но вы держитесь", я добралась наконец-то до своей комнаты. Она же была самой большой в трёхкомнатной квартире. Стартовые данные слегка пугали - отрывающиеся и подранные кошками обои, трофейное ковровое покрытие от предыдущих хозяев, когда-то бежевого цвета, а сейчас свалявшееся в монолитный не очень приятно пахнущий войлок. С несвежего потолка свисала люстра с одним сломанным патроном и торчащими проводами. Угловой диванный монстр ярко-синего цвета с жёлтыми мазками декора по нему завершал всё это великолепие.
Из-за локальных ремонтов по другим углам квартиры, комната была завалена вещами, среди которых не оставалось даже прохода. Когда истекли традиционные пять минут на вытирание соплей ужаса, я взяла первую вещь и переложила в сторону, начиная откапывать проход. Система была отработана - выкидывать нафиг всё, что "штука годная, авось в хозяйстве пригодится", остальное складировать на уже отремонтированных просторах.
Докопав до дивано-монстра, я попыталась его разобрать. Сейчас он развалился бы от одного моего взгляда, но тогда он почуял мою неуверенность и стоял монолитом. Не нужный в хозяйстве диван предложили усыновить родственники на дачу, их оптимизма хватило только на разбор. Потом они внезапно передумали и уехали, оставив меня с суповым набором, когда-то бывшим диваном. Я понимала, что этого монстра в одну женскую силу не вынесу. Даже по частям он был невероятно тяжёлым и спать было больше негде. Неделю, шмыгая носом, я спала скрючившись на самом большом обломке, выпрямить ноги мешали груды вещей вокруг Через неделю я имела бледный вид и некий перекос в фигуре.
"Подбери сопли, женщина." - друзья, впечатлённые синяками под глазами и появившейся безуминкой во взгляде, дружно таскали диван на помойку. Половина дела была сделана. Денег в процессе больше не стало, потолок я решила хотя бы покрасить. Нет смысла описывать зачистку потолка с последующей покраской и поклейку обоев. Все в курсе, как это делается. Оставался пол со свалявшимся войлоком и полными непонятками, что с этим счастьем делать. Это сейчас я готова изобрести две тысячи пятьсот способов снять старое покрытие и ещё пятьсот - постелить новое.
В тот день у меня поднялась температура и я отпросилась домой на традиционное "отлежаться". После истребления дивана спала я на брошенном на пол матрасе и это чёртово напольное покрытие болталось прямо у меня перед носом. Я отвернулась к стене, через пять минут покосившись назад. Протянула руку и поколупала. Стоя на четвереньках и шмыгая носом, я тянула за край покрытия. К вечеру температура и сопли прошли, а напольное покрытие украшало криво порезанными рулонами помойку. Настелить ПВХ после этого было делом недели, считая лёгкое выравнивание и грунтовку.
Я стояла посреди свежеотремонтированной комнаты и выдыхала - очередной этап ремонта был закончен. Потолок радовал глаз белизной, свежие обои и напольное покрытие со всё ещё лежащим на полу матрасом были прекрасны. Следующий день был понедельником и я спокойно ушла на работу.
Вечером дома было тихо, не звенели детские голоса, добровольно вымытая посуда настораживала. Ещё больше настораживали дети, по-партизански выглядывающие из-за угла. Каждая приличная мать знает, что это не к добру. Посреди комнаты стояла икебана из стола и стульев на нём. На потолке красовалось огромное грязное серо-зелёное пятно.
Короеды играли лизуном, подбрасывая его вверх. В какой-то момент что-то пошло не так и зелёная козявка намертво прилипла к только что покрашенному белоснежному потолку. Это была катастрофа.
Взобравшись на пирамиду из стола и стульев, лизуна отлепили от потолка, нужно было срочно ликвидировать следы преступления. Кухонная тряпка размазала зелёные сопли по потолку, добавив свои декоративные нюансы и увеличив масштаб пятна. Пришло время решительных мер. Найденная банка белой гуаши с плохо отмытой кистью добавила серых мазков поверх зелёных разводов, часики тикали, мать приближалась к дому. Гуашь нанесли слоем потолще, в спешке разбрызгивая по стенам и полу, в двери поворачивался ключ.
Я смотрела на облитую гуашью пирамиду, леопардовые стены и пол, декоративных детей и потолок с изысканным дизайнерским пятном приглушённых тонов и очень радовалась что хотя бы все целы. Неделю дети безропотно мыли посуду и приносили из школы пятёрки, через неделю я увидела с улицы не по сезону распахнутые окна. Эксперимент с селитрой наконец-то удался, а прогоревший стол мы заделали куском керамической плитки.
Есть у меня товарищ - кажется, где-то раньше уже упоминал про него. Во-первых, он невероятно нудный. О том, как он заваривал утром чай, товарищ способен рассказывать полтора часа, попутно высказывая свое мнение о кружке, ложке, чайнике, толщине нити на пакетике с чаем. И это я способен рассказать интересно, так, что даже простой процесс извлечения телефона из кармана буде читаться, как остросюжетный детектив. Как он начинает высказывать свое мнение о мировой политике - тут сразу вешаться хочется. С его уровнем осведомленности нужно не экономистом, а таксистом работать.
Во-вторых, он постоянно обращается со всякой фигней. То его машина из лужи окатила. Нет, номер он не запомнил. А потому требует привлечь спутниковую группировку, чтобы установить номер авто и покарать злодея. То маршрутка его на переходе не пропустила и товарищ требует написать в генеральную прокуратуру и Папе Римскому, чтобы водителя микроавтобуса лишили прав. Но для этого, конечно, привлечь спутниковую группировку, чтобы установить номер маршрутки. Потому что номер он не запомнил.
Конечно, он не женат, потому что совместное проживание с ним выдержит только глухая женщина.
При этом вот эта вся фигня у него в голове прогрессирует и последние пару лет я стараюсь на его звонки не отвечать. Если я ответил на его звонок - стою где-то или в бесконечной очереди, или бесконечной пробке, или ответил случайно. Потому что самый быстрый разговор с ним по телефону - это минут сорок.
И вдруг, пару недель назад, он начал названивать мне постоянно. Два-три раза в день. Разумно предполагая, что у него какая-то там очередная история про то, как на него какнул голубь, нужно срочно сделать анализ ДНК какушек, установить негодяя и какнуть на этого голубя в ответ, я героически не брал трубку.
Наступил понедельник... и товарищ звонит уже не прекращая. После десятого звонка я догадался, что случилось что-то весьма неординарное и ответил.
Оказалось, что у товарища пропал брат. Полторы недели назад. Сказал жене, что отправляется к матери и... до матери не дошел, домой не вернулся. Что делать? В полицию не обращались.
- Паша, - говорю, - ты - дебил? Конечно, в полицию бегите! Еще неделю назад нужно было в полицию обращаться!
- Так я не знал, что делать, а ты трубку не берешь...
Вот тут я ему высказал. Все то, что четверть века копил в себе, что телефон нужен, чтобы обмениваться важной или интересной информацией, а не нудить. И обращаться нужно по какому-то реальному поводу, а не потому что у тебя в десять утра по выходным под окном каркает ворона, мешает тебе спать и нужно всем воронам в городе рты позавязывать. Это тебе там делать нехрен, а я тут Вселенной управляю. В тайне от врачей и санитаров.
Я уже настолько привык, что с какими-либо существенными вопросами товарищ не обращается, что игнорирую его звонки, априори считая, что звонит он с каким-то очередным бредом.
И - как? Как два взрослых, здравых человека - тут я имею в виду жену пропавшего брата и их общую с товарищем мать, самого товарища к здравым людям не причисляю - не могли полторы недели догадаться, что нужно обращаться в полицию?
А сам уже думаю, как бы так помягче сказать товарищу, что если жена не пошла в полицию - то, скорее всего, она мужа скалкой по темечку приговорила и куда-нибудь труп вывезла. Вот какие могут быть шансы, что полторы недели спустя человек, у которого даже телефон давно выключен, все еще жив?
Пошли в полицию. Через пару дней позвонили из полиции - брат в день исчезновения вылетел в Сочи. Непонятно. Чего ему делать в Сочи? Может, кто-то завладел его документами и заметает следы? Нужно посмотреть камеры, которых в аэропорту - как грязи.
Ситуация поменялась - уже я звонил товарищу каждый день, узнать, есть ли новости. И уже он перестал брать от меня трубку.
Смогли поговорить только сегодня. Брат нашелся. Как оказалось, он познакомился с некой барышней, которую я сам не видел, но, со слов товарища - барышня исключительной комплектации. И свинтил с ней в Сочи, где две недели был прикован к койке неземным минетом и бесподобным сексом. Телефон выключил чтобы жена не отвлекала.
Теперь брату нужен юрист, чтобы помочь попилить имущество, нажитое в браке, определить порядок общения с детьми и все прочее, что полагается делать в таких случаях.
Между тем я продолжаю оставлять четвертый сборник "Юридических историй", который находится здесь: https://author.today/work/210898
Добрый день Пикабу. Все наши читатели и конечно же, подписчики. От всей души хочу поблагодарить @AlexRadio, и всех его читателей за оказанную поддержку. Большое спасибо @ksysol, @Shprotenspaniel, @NickSan587, @nofantazy88, , @FireSnow, большое спасибо Олесе, Анне и Федору. И конечно же, огромное спасибо всем таинственным Пикабушникам. Ваша помощь и поддержка для нас очень ценна и важна. На донаты был куплен корм для малявок и пробиотик, который очень нужен мелким в виду отсутствия естественного вскармливания.



Так же малявкам был куплен персональный горшок, которым мы уже учимся пользоваться)

Помимо троих малышей у меня живут ещё 22 подобрашки. Живём мы хоть и тесно, но дружно.

Для тех, кто не знает, живем мы в комнате в общежитии. Места катострафически не хватает, но живем. Есть мечта (к сожалению, пока не сбыточная) снять частный дом, что бы было место где Банде развернуться.Был здесь пост на Пикабу (не умею пользоваться поиском), в котором многие писали, что сдали бы пустующую дачу за оплату комуналки. Было бы счастьем найти такой вариант. Но пока мы тыгыдыкаем и хулиганем в отведенном пространстве.


Кто не убрал купленные для кормления малявок шприцы, сам дурак)



Все старшие животные в Банде кастрированны и привиты. Все они ждут своих самых надежных и любящих людей.
Нам очень нужна информационная поддержка. Возможно, кто то из вас сможет написать о нас, и Банду заметит больше людей и у них будет больше шансов обрести свои семьи. Нам так же очень нужна помощь с кормом. Возможно у кого то есть в остатках корм, который по каким то причинам не подошел вашим любимцам. С огромной благодарностью примем его. На аккаунте для Банды подключен донат, если кто то посчитает возможным помочь так.https://pay.cloudtips.ru/p/5b82d7de прямая ссылка для тех, кто с телефона.
Москва и М. О
тел/ватсап: +7 995 897 46 39
@AlexX9054 телеграмм
ОГРОМНОЕ СПАСИБО ВСЕМ, КТО ПОМОГАЕТ И ПОДДЕРЖИВАЕТ. ЭТО ОЧЕНЬ ВАЖНО ДЛЯ НАС.
Стою на остановке, жду троллейбус. Подходят три пьяных тела, и начинают приставать к девушке. Я не КМС по боксу, как 90% присутствующих пикабушников, стою, молчу, думаю, ну поорут, и уйдут. Причем 6 вечера, человек 10 ещё стоит. Я не герой. И вот они отходят от девушки, и один из них берет, и толкает ее ногой в спину. Я, как и другие, молчат. А она так отступила от толчка, поднесла руку к лицу, и заплакала. И это всё происходило в трёх метрах от меня. И ещё, она была одета в голубое пальто, прямо как моя девушка. И тут меня переклинило. В себя пришёл, уже когда меня люди держали за руки, а я прыгал на этом ублюдке на груди. Один лежит, двое убегают. Меня трясло. Мужчины мне такие:"стоп, стоп. Где живешь? Беги домой, пока менты не приехали". Ну я побежал. Потом месяц читал криминальную хронику, мало ли, вдруг я его убил. Вроде нет. Девушку и этих уродов потом не встречал. Но тогда я понял, что значит, когда тебя клинит от наглого, хамского поведения к беззащитным. Больше не было.

Нарисовал её меньше чем за 2 часа, что у меня почти рекорд по скорости
Наш город большой и прекрасный, в своём размахе он не терпит полумер и стремится вперёд, к будущему. Он творит, изобретает и комбинирует новейшие технологии с традициями предков. Несколько лет назад дорога, по которой я ездила на работу, прохудилась окончательно. Инновационный нано-асфальт, нанесённый по космическим технологиям напыления из дюз НЛО должен был срастись со старым и стать монолитом на века. Интеллектуальный нано-асфальт оскорбился этим до глубины души. "Старый немодный асфальт - это фу." - сказал он и частично отлетел в лобовые стёкла нано-бомбардировкой, а остальной частью устремился к инопланетянам в космос. Второе напыление отправилось за первым, выждав для приличия пару недель.
Такие мелкие неприятности не могли остановить город, нано-технологии и развитие науки захватили воображение. "Не нужно останавливаться на достигнутом!" - новейшие технологии заполняли ямы и растекались тончайшим слоем тонального средства по морщинам старого покрытия, превращая его в румяное лицо юной девушки. "Во, зашибись дороги. Инновации!" - гладкость покрытия на отчётных фото потрясала - "И никакого фотошопа."
Весной всем хочется чего-то нового, куда-то бежать, стремиться к прекрасному и покорять высоты. Высокотехнологичная душа нано-асфальта тоже рвалась на волю. Он хотел стремительно журчать с весенними ручьями в поля, уезжать на колёсах машин в путешествия и вновь покорять космические просторы. Прародитель таких вольностей не одобрял. "Все твои предки на дорогах лежали. Да, не новые и в колеях, но службу свою отчизне несли исправно." - кряхтел старый асфальт. Но разве можно остановить полёт юной души? Подростки бегут из отчего дома, оставляя раны в душе, которые затянутся ещё не скоро. Вырванные с корнем куски старого асфальта, захваченные в качестве сувенира в дорогу, были прекрасны и потрясали разнообразием.
Рядовой житель нашего города должен заниматься саморазвитием и оттачивать реакцию - мы запоминаем расположение провалов и изящно прокладываем замысловатый маршрут между ними. Знания о местах, где можно оставить колёса, вносятся в летописи и бережно передаются из рук в руки, скрепляя связь между людьми. Меняющийся фарватер вносит разнообразие в эту игру, добавляя новые уровни и развивает внимательность, когда мы оглядываем окрестности в поисках камер, чтобы безнаказанно объехать препятствие по встречной.
И пусть Альцгеймер подождёт - нам обещали намазать новую дозу нано-асфальта на дороги в этом году. Так то скучно не будет.
P.S. Все имена вымышлены, совпадения случайны. Мат вырезан цензурой.


Пришел на дачу мелким. Победил камни в почках, ветеринары советовали усыпить, но боролись до конца. Борьба была тяжелая… Теперь такой. Понимающий как человек, благодарный и любвеобильный
Сегодня в 1-15 закончились посты в горячем и я решил открыть свежее.....
Это жесть, какого только мусора( по моему личному мнению) я там не увидел...
Я хочу выразить огромную благодарность тем, кто из "свежего" делает(сортирует) "Лучшее" и "Горячее" смотрибельным и читабельным для меня! Вы мои супергерои и у вас огромное и доброе сердце! Ещё раз всем вам огромное спасибо!
Да:

Но:
