Утро после вечеринки

Ссылка на первый пост.
Хасмозаврины.
Прошлый пост закончился диаблоцератопсом, которому никак не могут определить подсемейство из-за его рогов. Но кто такие хасмозоврины и центрозаврины?
Хасмозаврины (ящеры с отверстием... НА ВОРОТНИКЕ!) отличались развитыми рогами над глазами и иногда могли обладать небольшим рогом на носу и небольшими шипами на воротнике. Самый знаменитый представитель трицератопс (три рог лицо).
Воротники же служили либо для половой демонстрацией, либо для терморегуляции. В первом случаи они могли быть ярко расписаны, словно хвост павлина. Во втором случаи они должны были быть все пронизаны кровеносными сосудами, которые помогали прогревать огромное тело после холодных ночей.
Возможно воротники имели не просто яркий окрас, а даже отчётливый рисунок как у наших кобр.
Хасмозавр имел большие отверстия в воротнике. Возможно сам воротник был весь пронизан кровеносными капиллярами для терморегуляции.
Центрозаврины.
Центрозаврины же обладали мелкими надглазными рогами (или вовсе их отсутствием) и мощным наростами на носу и воротнике. В роли яркого примера можно рассмотреть стиракозавра (ящер с копьём). Он имел полуметровый носовой рог и шесть наростов на воротнике.
С такими наростами роль воротника могла иметь другую функцию. Возможно воротник был нужен для устрашения хищников. Как наши современники устрашают врагов поднимая шерсть дыбом, так и центрозавриды могли демонстрировать хищникам свои усеянные шипами воротники.
Несмотря на всё разнообразие воротников центрозаврин, они обладали на редкость скучным разнообразием строения самого тела.
Внешность.
Отличительные черты внешнего вида цератопсов - это конечно же клюв. Ведь не все цератопсы имели воротники, а некоторые были совсем безрогими. Так же цератопсы были обладателями самого короткого хвоста относительно длины тела. Низкое тело, опирающиеся на 4 лапы, не нуждается в дополнительном балансе. А найденные останки хасмозавра, в а именно чёткий отпечаток внешних покровов, предполагают чешуйчатость. Некоторые находки помогают предположить подвижность цератопсов. Конечно, десятитонный трицератопс не мог бегать галопом, а вот более мелкий стироказавр вполне. Так же, стоит отметить зубы цератопсов. Их было около сотни и сами зубы имели острые края, что бы без всяких проблем раскусывать ветки, которые они срывали вместе с листвой.
Торозавр и трицератопс.
Из-за малого количества останков и их плохого качества иногда крайне сложно определить точный род динозавров. А учитывая, что порой динозавры умудрялись достаточно сильно менять свой облик к взрослению, иногда выходят жаркие споры о принадлежности того или иного динозавра к отдельному роду. Так было с нанотиранусом, а сейчас и с торозавром (прокалывающий ящер).
Оба цератопса были найдены ещё в 19 веке и до 2009 года были двумя разными родами. Это было логично. Даже учитывая одно время и место проживания и схожесть в размерах и анатомии двух динозавров, у них сильно различался череп. Торозавр имел отверстия на воротнике, а сам череп был более длинным.
Основным доказательство того, что торозавр - это старый трицератопс, являются кости черепа.Они метапластичны, т.е. могут меняться со временем. А утоньшение части воротника у молодых трицератопсов в том же месте, где у торозавра находятся отверстия подверждают эту теорию. Так же доказательствам послужили рогу трицератопсов: у молодых они направленны назад, у возрастных вперёд. Так что торозавр сейчас не является отдельным родом, это просто более старая особь трицератопса, который облегчил со временем свой воротник из-за его большего веса.
Ещё немножко о разнообразии.
Разнообразие цератопсов стоит повторно подчеркнуть. В 2010 году было найдено два новых рода крупных цератопсов: ютацератопс (роголицый из Юты) и космоцератопс (украшенный роголицый). Прелесть этой находки заключается в том, что оба рода жили на одном маленьком континенте - Ларамидия, который и без них был забит крупными травоядными, в том числе коллегами по инфраотряду.
Пятиметровый ютацератопс. Жил 76 млн лет назад.
Космоцератопс. Также жил 76 млн лет назад.
Этому котенку было всего 10 дней, когда он был обнаружен в полном одиночестве. Никто не думал, что он сможет пережить ночь, однако этот маленький котенок, у которого еще даже не открылись глаза, удивил всех, пережив не только первую ночь, но и последующие.
Кошачий приют, в котором оказался котенок (к слову, его назвали Бобби) рассказал, что он появился у них 15 января. Уличная кошка-мама отвергла его. Из-за множества блох он был очень вялым, его десна были белыми, а язычок – серого цвета. Персонал приюта не был уверен, что ему удастся выжить, однако они делали все, что могли, для его спасения.
Его избавили от блох, его приемная мама заботилась о его кормлении. Она носит таких маленьких котят, как Бобби, за пазухой, чтобы держать их в тепле, поведал персонал приюта, добавив, что это настоящая самоотверженность с ее стороны с учетом того, что у них острые коготки.
У котенка еще сохраняются сложности с набором веса и нормализацией температуры тела, однако он крепнет с каждым днем. Сейчас сложно поверить в то, что это тот самый 10-дневный котенок. Как много может значить второй шанс!
Этот милый 16-тилетний кот лишился единственного дома, который он знал. Прибыв в новый дом, он был очень стеснительным и поначалу не хотел выходить из своего укрытия. Но любовь изменила все!
Встречайте Ориона!
Орион лишился дома, в котором он прожил всю свою жизнь, и теперь он находится в кошачьем приюте в Форт Ворт, Техас. В первую неделю он не отличался уверенностью.
«Он остался без крова, и пока не чувствует себя уверенно в новом месте, но он определенно любит подкрадываться и прижиматься, пока ты спишь. Добро пожаловать домой, Орион! Мы счастливы, что у нас есть ты», — сказала Карин Поплин, член союза спасения пропавших кошек.
18-летний кот Бритчес, проживающий в приюте, наведался к Ориону, чтобы утешить его и придать немного уверенности.
Когда Орион наконец осознал, что отныне у него есть дом и это навсегда, он реже стал затаиваться в своем укрытии. Любовь к окружающим от этого милого создания семейства кошачьих теперь течет горой.
Он был очень счастлив делать то, что он всегда делал, когда оставался любимым…
Орион показывает хозяину счастье, которое он испытывает от нахождения в новом месте, называемом домом.
Цератопсы (роголицые) - огромная группа (инфраотряд) клювастых динозавров. Некоторые были 20 килограммовыми крохами, а кто-то 10 тонным гигантом.
Ящер-попугай и затаившийся дракон.
Цератопсы, как и зауроподы, прошли долгий путь от двуногих крох до гигантский танкоподобных носорогов. Одним из первых, появившихся на планете, цератопсов (150 млн лет назад) считается Иньлун (затаившийся дракон). Это крошечный птицетазовый динозавр весом в 15-20 кг. Иньлун ещё не обзавёлся огромным воротником и мощными рогами. Он вообще мало похож на своих потомков. Маленькие размеры, короткие передние лапы, отсутствие полноценных рогов и крошечный воротник. Зато у него был клюв, свойственный всем цератопсам. Клюв предназначен для срывание растительной пищи.
Ещё один род ранних цератопсов и крошечных носорожек - Пситтакозавр(ящер попугай). Так же жил в Азии от России до Таиланда, но уже в нижнем меле - 130 млн лет назад. Это хорошо изученный род, найдено почти полтысячи экземпляров и определенно 8 видов. Имели небольшие размеры и передвигались преимущественно на двух лапах. Пситтакозавры отрастили себе большой и мощный клюв. Некоторые виды обладали оперённым хвостом. Для термоизоляции недостаточно, а вот для половой демонстрации вполне подойдёт. Один из скелетов был найден в желудке мелового млекопитающего.
Миграция цератопсов.
Цератопсы были невероятно распространённой группой. В позднем меле и ранней юре жили на территории практически всей Азии, а возможно даже и Австралии. К середине мела через Европу (на тот момент континент состоял из островов) добрались и до северной Америки. В позднем меле они заполонили весь западный континент. Айкацератопс (цератопс из Айка) как раз доказывает теорию переселения цератопсов с востока на запад. Айкацератопс 85 млн лет назад задержался в венгерском городе Айка, где и нашли его останки. Он всё так же маленький, но уже имеет более развитый воротник.
Его старшие родственники жили как в Азии, так и в Америке: китайский археоцератопс и американский зуницератопс.
Рогатые.
Трудно определить, когда цератопсы обзавелись современными рогами, как и трудно определить их первопредка. Зуницератопсов (цератопс из Зуни) является важной находкой. Он переходное звено от примитивных цератопсов к поздним меловым гигантам. Он имел небольшие рога и уже полностью сформировавшиеся передние конечности и воротник. Но данный цератопс с трудом переваливал за центнер веса.
Зуницератопс жил 90 млн лент назад. И всего через 10 млн лет появляется 2 тонный гигант - диаблоцератопс (цератопс-дъявол), получивший своё имя за уникальную рогатость. Рогатотсть и мешает определить его подсемейство. Его рога на лбу свидетельствуют о принадлежности к хасмозавринам, а рога на воротнике говорят, что он центрозаврин. Крайне интересный представитель цератопсов и возглавляет мой личный топ самых крутых цератопсов!
.
.
.
Продолжение следует!
Многие знают, что правильный тип бактерий в нашем кишечнике помогают подавить воспаление, и вообще оздоровить организм в целом.
Одно новое исследование показало, что есть тип бактерий, который способен нарастить мышечную массу и повысить выносливость.
Эксперимент был простой. Взяли две группы мышей, одну из которых пичкали этими бактериями (1), а вторая не получала никаких пробиотиков (2). После 6 недель было обнаружено, что у первой группы мышей увеличилась мышечная масса (путем взвешивания икроножной и камбаловидной мышц), их жировая масса же наоборот уменьшилась. Кроме того, первая группа мышей могли плавать в воде до изнеможения гораздо дольше, чем вторая. Анализы крови показали, что в первой группе было меньше молочной кислоты, аммиака.
В чем же секрет? А секрет прост – квашеная капуста, которая содержит доминирующую часть данных бактерий. Не буду описывать остальные положительные качества квашеной капусты, но советую провести один простой эксперимент над собой. Попробуйте съедать пару ложек квашеной капусты каждый день в течение хотя бы одного месяца, и обратите внимание на любые изменения, как вашего тела, так и продуктивности ваших тренировок. И даже если за один месяц вы не заметите существенных изменений в снижении жировой массы, повышении выносливости и силы, то, безусловно, приведете в порядок ваше пищеварение.
Есть у меня одно хобби - варю самогон. Самогон получается просто загляденье, но для этого нужны правильные ингредиенты. Одним из таких ингредиентов являются специальные дрожжи, которые я и зашел недавно купить в один из магазинов, где все продается по одной цене.
Спросив у в товарном зале юноши, где эти чудесные дрожжи, я получил недоуменный взгляд. "Таааам"- протянул он. Пытаясь как то оправдаться, что не пирожки пеку, я ему доверительно сообщил, что самогон на них получается просто шик. И пошел дальше.
Когда я подходил к кассе, юноша уже был там, причем со вторым коллегой. Они шепотом спросили, не продаю ли я свой чудесный напиток населению.
Населению я не продавал, но чем черт не шутит, подумал я, все равно 10 литров спирта стоит без дела, лень даже коньяк на них поставить, тем более что и его хоть задницей ешь. "Надо? Подгоню" - сообщил я. Я был скорее рад, что еще несколько человек вступят в ряды секты свидетелей моего лунного света. Ну типа автору приятно внимание благодарных зрителей.
В общем ударили по рукам, и в следующий проезд мимо этого магаза я завез литр самогонного спирта 92 градусной крепости. У Николая был растерянный вид, типа зарплату задержали, бла-бла. Ну ладно, Коля, я ж вижу, у тебя честные глаза. Вот, возьми. А вот тебе номер телефона. Будет бабло, позвонишь, скинешь на телефон, да и цену то я дал смешную - 300 руб.
В общем, обещанный день три дня как прошел, а звонка все нет. Эх, Коля, Коля. Думаешь, я обеднел? Думаешь, ты меня обманул? Да я б тебе и так отдал бы. Балбес ты, а не Коля. Не быть тебе в моей элитной секте свидетелей моего самогона трехкратной перегонки.
Напоролся в инете на скрины с форумов где тетки мужиков обхаивают за то, что те теток с детьми не берут и за то, что мужики с детьми к теткам сватаются. И вспомнилась мне одна история, которую я ниже и написал. Имена изменены.
Игорек может сгоряча наговорить людям неприятного, пусть и правду, но без прикрас. И когда его лучший друг Витька начал встречаться с дамой, имеющей 2х летнего ребенка, Игорек откровенно Витьку и рассказал, что об этом думает. Витю же такое откровение несколько напрягло, и дружба приостановила свое существование на пару – тройку лет.
Через какое-то время Витя с этой дамой решили пожениться, что благополучно и сделали, потом родили еще одного ребенка, уже совместного. Ребенок растет, а Витя начинает замечать за женой странности, ну и выяснил, что дорогая супруга периодически наставляет ему рожки.
На этом месте дружба Витька с Игорьком возобновляется с обоюдными извинениями и небольшим возлиянием крепкого. Витька и развестись хочет и сына очень любит… дилемма. При разводе он сказал что сына заберет себе, на что не получил никакого сопротивления и возмущения. На том и порешили.
Живет Витя с сыном и воспитывает один, мамашу почти не видно было поначалу, а потом совсем пропала. А тут познакомился он с девушкой и стали они встречаться, спокойно она отреагировала на сына и через какое-то время они поженились, и все у них было хорошо. Но…
Скосила Витю неведомая болезнь, и оставил он вдову Катю с сыном Юрой одних. Объявилась мамаша, сказала — Верните мне сына—, на что была послана Катей на хер и больше не возвращалась.
А Катя и по сей день любит, растит и воспитывает Юрика.
Игорек женился на девушке с ребенком, родили еще одного и живут вместе, и любят друг друга.
Вот так жизнь порой все поворачивает.
Любите тех кого любите, а не тех кого принято любить.
Сумбурненько вышло, чукча не писатель)))
Если на секунду остановиться и попробовать по-другому взглянуть на окружающий мир, то можно обнаружить для себя много нового.
Достаточно только на секунду остановиться и чуть шире открыть глаза.
Даже коллеги, которых ты видишь каждый день, откроются с новой стороны
Например, можно узнать, что угрюмая секретарша Светлана – прекрасная художница. И она сама рисует удивительные и яркие акварельки, которые висят над ее столом.
Можно узнать, что неприметный бухгалтер Алексей – обладает роскошным чувством юмора. И способен рассмешить даже самого грустного человека.
А еще можно обнаружить, что веселый и романтичный инженер Павел – героиновый наркоман и ширяется в туалетной кабинке.
Жду, когда алконавты начнут пить сырую нефть, подыхать, а Матвиенко с трибуны будет призывать посадить нефтедобытчиков...
Не знаю ни одной девушки, которая не хотела бы красивую попу «орешком». Основной совет, который дают в таких случаях инструкторы тренажерного зала – приседать. Приседать нужно много, и с весом. Но не все так просто. Много девушек просто не могут самостоятельно «настроить» это упражнение под себя, так, чтобы чувствовать именно попу, и вся нагрузка уходит на бедра. Как и многие другие упражнения, многие просто не могут «настроить» под себя, сместить акцент именно на ягодицы.
Одним из основных упражнений «на попу», которое девушки все-таки чувствуют – это «мостик», в различных его исполнениях.
Но есть еще одна разновидность данного «мостика», о которой мало кто знает, но большинство тех, кого тренирую лично я, отлично чувствуют мостик именно в таком исполнении. Так называемое упражнение «frog pumps», или как я его называю «мостик - лягушка».
Принципиальные отличия данного упражнения от обычного мостика в следующем:
- положение стоп. Обратите внимание на рисунок, стопы упираются друг в друга, лишь внешняя сторона стопы стоит на полу;
- руки ставим строго на локти, как бы опираясь на них;
- подбородок прижат к груди.
Принцип «работы» такой же, как при обычном «мостике». Отрываем таз от пола, поднимаем вверх, опускаем вниз, но не кладем его на пол в нижней точке, сразу отправляем опять вверх.
Советую попробовать данное упражнение всем, как девушкам, так и мужчинам, и, возможно, ваши ягодицы будут гореть.
Судя по комментариям и лайкам моего первого поста, я понял, что данная тема вам интересна. Я рад, если у меня получилось пробудить в вас приятные воспоминания, о вечерах, проведённых в любимой игре. Потому, думаю попробовать сделать что-то вроде цикла статей о старых или относительно старых играх, которые повлияли на меня, на моё «геймерское мировоззрение» и которые оставили след в истории видеоигр.
В прошлой статье я умышленно сделал поверхностный обзор, дабы дать общее представление об игре, «без копания вглубь». Сейчас же я пойду другим путём, подробно разбирая все особенности игры, потому будет много текста! Мне действительно интересно ваше мнение, в каком русле продолжать писать дальше, потому надеюсь на адекватную критику и ваши пожелания.
Итак, с вашего позволения, начнём!
Вступление.
На дворе был 1999 год, я, будучи 8ми летним пареньком, получив от родителей небольшую сумму денег отправился тратить их на одно из любимых моих занятий – на игру в Sony Playstation, а именно отправился в магазин, в поисках новой игры. В те тёмные-тёмные годы, мы разводили огонь камнем, охотились на мамонтов и про существование игровых журналов не многие знали. Понятное дело, интернет ещё не был развит, потому, как и большинство людей того времени, выбор игры проходил на основе обложки диска и его оборота.
Мой выбор, совершенно случайно, был сделан в пользу игры, серия которой станет на долгие годы самой любимой для меня. Эта серия, как вы уже поняли, Final Fantasy.
Начало.
Первое, что меня встретило при включении игры, это восхитительная…нет, это ВОСХИТИТЕЛЬНАЯ, особенно по тем временам, заставка! А музыка, слова которой хоть и не были мне понятны, всё равно западала в душу, гармонично сочеталась с картинкой. У меня всё ещё, когда я её смотрю, идут мурашки! Я понимаю, что она уже не сможет так удивлять как 17 лет назад, я понимаю, что не все смогут вспомнить или представить уровень заставок игр того времени и сравнить. И тем более, не все смогут «примерить шкуру» 8ми летнего ребёнка, который увидел в игре ТАКУЮ крутотенюшку и понять насколько сильно он был под впечатлением. Но всё же попробовать стоит, дабы не давать никаким каналам на YouTube рекламу, вбейте в поисковик «Final Fantasy 8 Opening», найдите и посмотрите сами! Гарантирую, те, кто играл тогда в эту игру, никогда не забудут это интро и эту музыку!
Сюжет.
Сейчас я расскажу о том, чем славится компания-создатель серии Final Fantasy, ну или, во всяком случае, славилась когда-то – о сюжете. Нашего главного героя зовут Squall и он студент военной академии. На носу экзамен, для получения боевого звания и вместе с ним - окончания учёбы. И этот экзамен вовсе не решение тестов в аудитории, а настоящая боевая операция, в которой будут проверены боевые навыки, умение тактически мыслить, а также действовать в команде. Мы участвуем в боевой высадке в оккупированном войсками Galbadia городе и наша цель захватить радиовышку, параллельно отбивая город у недругов.
Игра будет плавно знакомить нас с другими персонажами, которые вступят «отряд», раскрывая их личности и мотивации.
Сам по себе сюжет очень и очень насыщенный, и чтобы понять его полностью, понять все его перепетии, понять предысторию, да даже просто понять, что, чёрт возьми, происходит в этом мире, вряд ли хватит одного прохождения. Нет, игра не заставляет вас проходить себя дважды, заманивая «секретными концовками» или «секретными крупицами информации о мире», но лично я, пройдя игру множество раз, читая форумы о ней, разборы сюжета и персонажей, всё еще не могу сказать, что я знаток этой части!
Еще раз повторюсь, сюжет в принципе понятен, хотя и немного запутан, но вникнуть в него после первого прохождения не сложно, сложно понять именно детали, но это лично моё мнение. В общем и целом, сюжет захватывал, он не отпускал до конца игры, постоянно удивляя разными поворотами, которых ты не ожидаешь. Мир игры глубок и продуман, сценаристы написали замечательную историю и сделали ее не хуже сюжета какого-нибудь художественного романа!
А еще в игре есть Love-story, если кому-то это важно =)
Музыка.
Что я могу сказать о музыке? Да она просто шикарна! Она радует слух, она запоминается и оставляет отпечаток на сердце. За множество прохождений игры, я ни разу не столкнулся с желанием выключить её, она просто не надоедает! Композитор Нобуо Уэмацу, сотворил один из лучших саундтреков для игр! «Однозначно!» (с)
Графика.
Графически игра сделала большущий шаг, в сравнении с прошлыми частями, персонажи перестали быть квадратными! Я могу сказать, что это едва ли не самая красивая графика, на Playstation One.
Подобно серии Resident Evil, мы управляем анимированными 3D персонажами, которые передвигаются по заранее заготовленным двухмерным задникам, причем довольно часто игра плавно перетекает в видеозаставку, что для 1999 года, было просто невероятно! По тем временам, графика смотрелась просто круто! Причем не только по меркам данной платформы.
Ролевая и боевая системы.
Вначале о боевой системе. Поскольку это в чистом виде японская ролевая игра (JRPG), она довольно сильно отличается от своих «западных» собратьев по ролевому жанру. Когда мы путешествуем по карте, враги невидимы и иногда с ними происходят схватки. Определёнными способностями частоту схваток можно уменьшить или наоборот увеличить, а можно и вовсе убрать.
У каждого персонажа есть шкала действия, которая постепенно заполняется в зависимости от характеристик героя, а также магии, наложенной на него. После того как шкала полностью заполнена, герой может произвести какое-либо действие: атаковать, применять зелье, использовать магию и тд. Бои проходят довольно динамично, особенно с повышением уровней, когда шкала заполняется очень быстро.
Когда персонаж критически ранен или, когда на него наложена специальная магия, он может провести супер атаку, коих в игре довольно много и у каждого персонажа они свои. Их нужно находить/изучать или просто получать вместе с покупкой оружия (ага, очень логично). Монстры же будут пытаться наложить на вас какую-либо магию, замедляющие или полностью останавливающие вас заклятия, проклинающие и ослепляющие итд, в общем делать всё, чтобы попортить вам нервишки. Боссы в игре это - отдельная тема. Они очень круто выглядят, во всяком случае большая часть из них.
Но помимо крутого вида они требуют от вас определённой тактики, не всех можно просто так запинать в лоб, с некоторыми придется повозиться, чего стоят лишь схватки с секретными боссами. Конечно, опытный игрок, который игру проходит не первый раз, легко разберётся с ними, но новичку так просто они не дадутся.
Ну и под конец, то, что я считаю ложкой дёгтя этой части – система развития персонажей. Мы путешествуем по миру, сражаемся с монстрами, получаем опыт и деньги, покупаем обмундирование и прокачиваем персонажей, приобретаем магию, становясь всё сильнее и сильнее. Но тут не всё так просто как кажется, создатели пошли на большое количество экспериментов. В сравнении с другими частями, изменениям подверглась система магии, прокачки, обмундирования и в некоторой мере системе лута. Теперь по порядку.
Во всех прошлых частях серии, если обобщить, магию мы или получали с уровнем, или покупали в магазинах и на нее тратили ману (как правило). Теперь же всё изменилось, магию мы выкачиваем из монстров, специальных мест, либо с помощью особого навыка преобразуем предметы в магию. У нас больше нет такого понятия как мана, магия стала количественна, у вас не может быть больше 100 магий Fire и использовав её один раз – останется 99. Это не было бы столь печально, если бы не привязка магии к системе прокачки…
Теперь, дабы сделать персонажей сильнее, существует «Система привязок». Всю полученную нами магию мы можем привязывать к тем или иным характеристикам вроде силы, жизней, скорости итд. Чем лучше магия, тем больший будет буст характеристик, еще можно добавить, что определённая магия лучше подходит под определённую характеристику, потому чтобы сделать хорошо прокаченного персонажа придется экспериментировать с разной магией. Вы так же можете привязывать магию к защите или атаке. К примеру, если привязать магию немоты к атаке, то после обычного удара по противнику, он не сможет кастовать заклятия. Если же поставить эту магию, на защиту – как вы догадались, вы будете защищены от неё =). То же самое происходит и со стихийной магией. Эти нововведения позволяют строить разные тактики под определённых врагов или боссов.
На бумаге всё выглядит пусть и странно, но играбельно. В реальности же, я напомню, каждый каст магии – уменьшает её количество, а если магия привязана к какой-либо характеристике, то уменьшается и её буст. Если сказать кратко: не хочешь уменьшения характеристик, к которым привязана магия – не используй её! Эта система довела меня до того, что я прошел игру ВООБЩЕ не используя СВОЮ магию, благо есть возможность скачать магию из монстра и сразу же применить её на него. В общем, система магии и привязок - это Ахиллесова пята Final Fantasy 8.
Забудьте о том, как в прошлых частях серии вы собирали доспехи, сапоги, шлемы и другие вещи, пытаясь собрать лучший шмот для своих персонажей, данная традиция канула в лету! Теперь вы можете лишь приобретать оружие, но даже тут всё усложнили, и чтобы его получить, нужно найти «Оружейный журнал», собрать необходимое число предметов, нужных для создания, после этого прийти к ремесленнику, заплатить денег и тогда только получить оружие. Самое обидное, это пропустить по ходу сюжета какой-либо выпуск журнала и не создать вовремя нужное оружие, да, потом вы сможете его купить/найти, но время будет упущено, оружие уже будет устарелое!
Из этого вытекают и изменения в системы лута. Вы больше не будете находить предметы обмундирования после боев с монстрами, их просто нет! Зато вы будете находить другие полезные предметы, вроде разных лечилок и предметов для создания оружия или преобразования.
Заканчивая тему ролевой системы, расскажу о призывных стражах (Guardian Forces), они же Айделоны, Эсперы и вообще, как их только не называли, из других игр серии. Данных существ мы можем призвать во время боя, чтобы нанести довольно мощную атаку. Каждый GF обладает определённой стихией и атакой, а всего этих стражей 17 штук. Почти всех из них мы получаем убивая босса, либо выкачивая у определённого босса, так же как обычную магию.
Затем, у шестнадцати из них мы в течении игры будем изучать навыки, способности, а также бусты. Собственно, на этих китах и строится ролевая система игры. Привязкой мы повышаем навыки, а с помощью GF учим дополнительные бусты характеристик, новые способности и навыки.
Как по мне, эксперимент с ролевой системой не удался.
Другие игровые занятия.
Так же в игре существует занимательная карточная игра – Triple Triad! А так же целая игра в игре, а именно Chocobo World!
Путешествуя по миру, вы будете получать, находить, и «выбивать» разные карты. Собирая коллекцию, с их помощью вы можете вызвать на карточную дуэль почти любого человека, населяющего этот мир. Правила очень сильно разнятся в зависимости от региона или других условий, за победу вы получаете разное количество карт соперника. Казалось бы, в чём смысл этого, кроме как забавы для коллекционера? А смысл есть! Эти карты, с помощью способности, можно преобразовывать в разные вещи, которые сильно, очень сильно, упрощают вам жизнь! Ну и кому-то это просто интересно: перекинуться в картишки после долгих боёв с монстрами.
Chocobo World же, небольшая игра, чем-то похожая на тамогочи, особенно графикой =)
В нем чокобо по имени Боко путешествует по миру со своими друзьями, в конце спасая свою подругу КоКо из лап злодея. От вас в игре особо ничего не требуется и, в принципе, её можно просто запустить и забыть о ней, что-то вроде Zero Player Games (ZPG). Можно, конечно, и участвовать в боях и указывать направления движения по карте. Путешествуя по миру Боко будет так же получать опыт, повышать уровни и находить разные предметы, которые можно перенести в основную игру и порою они очень крутые!
Для того чтобы запустить эту игрушку на PSone, нужен был особый девайс к приставке, под названием Pocket Station. Думаю, в России и СНГ он мало у кого был, для людей, играющих на ПК, с этим проблем не было, она была в папке с игрой.
Переиздания.
Изначально игра вышла на PS1, затем, спустя год, она вышла на PC. Считается, что версия для ПК хуже, чем для PS1, там размыты задники и общая графика чуть хуже, чем на «плойке», я на самом деле не заметил особой разницы. Затем, не считая выпуска обычных, неизменённых версий под новые поколения приставок, о игре долго не вспоминали, пока в 2015 году не вышло переиздание, в котором добавили поддержку современных систем, и пары новшеств, вроде возможности доводить магию до 100 штук, ускорения итд. Это переиздание отлично подойдет тем, кто хочет ознакомиться с игрой.
Заключение:
Игра внесла огромный вклад в развитие игропрома, с неё брали пример многие компании. Да, пусть многие идеи и новшества были спорными, но это не сильно делает игру хуже. Для миллионов игроков она остается если не самой любимой частью, то, как минимум одной из лучших. Эта игра часто фигурировала в разных рейтингах, занимая первые позиция в чартах многих стран, о ней много писали в журналах, и пресса, в целом, встретила её очень тепло. Потому, если вы хотите окунуться в прекрасный мир с интереснейшим сюжетом, который завлечёт вас и не отпустит до финальных титров, если вы хотите насладиться прекрасными, кинематографичными заставками, которые просто поражали воображение в своё время и при этом слушать один из лучших саундтреков в видеоиграх – то Финальная Фантазия 8, это идеальный выбор для Вас!
PS: под тег «моё» попадает всё, кроме картинок =)
Послесловие: у меня, когда я играл, была такая замечательная книжка, если я не ошибаюсь, журнал назывался 100% Gold, а может какой другой. На обложке была морда динозавра Т-Рекс, сама книжка фиолетового цвета. В нем было много прохождений игр, я точно помню, что там были прохождения Dino Crysis, Final Fantasy 8, а после него было прохождение какой-то игры, про роботов в космосе. Сколько я не искал эту книжку у себя, сколько я не искал её в интернете, всё было тщетно. Сила Пикабу, помоги мне, кто-нибудь знает, что это за журнал?
В юности я стеснялся самого себя перед окружающими.
Потом повзрослел и стал стесняться за окружающих перед самим собой.
А сейчас я перестал страдать херней и пью ряженку. Она полезная.
Только что... Пришел фотограф печататься (снимает садики, школы, свадьбы), постоянный клиент. Запустили партию, сидим, пьем чай-кофе, разговоры о жизни и работе..
- Ну что как работа, как сезон начали? - спрашиваю я
- Да кризис задолбал уже. Работы все меньше и меньше. Не хотят люди фотографироваться. Раньше в садиках 100% брали фото, сейчас и 50% не набирается.
- Так может цены скинуть?
- А жить я как буду ?
Тем временем выходят последние фото из партии. Беру несколько фото на проверку "брака" и вчитываюсь: "С новым годом, 2016!" Уже в панике, что придется перепечатывать всю партию, говорю ему.
- Вольдемар! У тебя тут ошибка! Наверное надо было 2017 год писать.
Он спокойно.
- Нет. Все нормально, это я еще с прошлого года печатаю. Сказали, заказывать не будут, если прошлогодних фоток не увидят.
Вот так люди пеняют на кризис, правительство и безработицу.
Не прошло и года...
Полчаса рассказывал своей девушка о дуализме человеческой природы.
О том, что в нас изначально заложено стремление и к самосовершенствованию, и к саморазрушению. Говорил ей о том, что тяга к саморазрушению выражается во вредных привычках, странных и опасных поступках, порочных наклонностях. Но подавлять эту тягу начисто нельзя.
Иначе, говорил я своей девушке, это нереализованное стремление будет накапливаться. И рано или поздно у человека случится срыв. Нервные срывы, психозы, запои и самоубийства - зачастую всего лишь последствия подавленных естественных черт человеческой натуры.
Нужно позволять своим «темным сторонам» реализовываться. Но делать это надо ограниченно и подконтролько. Образно говоря, «выпускать пар», чтобы «котел» не взорвался. Например, позволить себе какую-нибудь самую безобидную вредную привычку.
Например, курение. Да, это вредно и глупо. Но гораздо лучше, чем скажем героин. Или склонность к убийствам.
Курение, говорил я своей девушке, это можно сказать наименьшее из зол.
- Это все прекрасно, - ответила она мне, - Но курить в квартире я тебе все равно не позволю.
Иркутская область, г. Ангарск
Поставил себе заметку в одноклассниках о смене детского сада(переводом)
Далее вышел вот такой диалог в виде смс:
P.S. Номер отправителя: +79657786578
Для минусов в комментариях