Не такой как все
💥 Используй свое острое, как лезвие, зрение, чтобы найти цвет, отличный от красного за 51 секунду. Удач! 89% тестируемых не справляется, но вы-то справитесь, конечно.

Сохраняй посты, комментируй и ставь оценки
💥 Используй свое острое, как лезвие, зрение, чтобы найти цвет, отличный от красного за 51 секунду. Удач! 89% тестируемых не справляется, но вы-то справитесь, конечно.

Однажды я играл в неприличные игры
Недавно был на вечеринке по случаю дня рождения у одного из друзей.
В разгар веселья было принято общее решение во что-нибудь поиграть. Хозяин дома предложил сыграть в игру категории «18+» и достал карточки со всякими неприличными вопросами про секс.
- Преимущество этой игры в том, - пояснил он собравшимся, - что ты узнаёшь много странных и неожиданных вещей про окружающих.
Кто-то попросил его привести пример.
- Ну, например, - ответил хозяин дома, - в прошлый раз, когда я в неё играл, для меня было большим шоком узнать, что больше половины собравшихся не видит ничего страшного в том, чтобы мастурбировать в присутствии спящих людей.
Я долго над этим размышлял. Но так и не понял – зачем будить людей из-за таких пустяков?
- Здесь есть доктор?
- Да
- Какая у тебя специальность?
- Я доктор математических наук.
- Мой друг умирает.
- Минус один.

В 20 лет картина была такая: выходит новая игра. Все твои знакомые ее обсуждают. А ты не обсуждаешь, потому что ты студент-нищеброд и твой допотопный комп ее не тянет.
В 30 лет картина другая. Прошел новую прикольную игрушку на своем любовно собранном железе. А обсудить все равно не с кем, потому что все твои знакомые перестали играть в игры.
Влажно там, море-то ушло, но огромные реки и болота, озера остались.. долгое межсезонье, холодная снежная зима. но если смотреть вообще по области то климат сильно отличается, на севере Коми с полярным сиянием зимой, на юге Удмуртия, в лесу орешник растет.. Везде по своему прекрасно.. но нигде не легко.
Выше описание региона. Определите его. 🤭Текст не мой, просто поинтересовался у тамошних. Размещено с разрешения автора. Текст почти полностью сохранён.
Всем добрый день, вечер, или, быть может, ночь. Сегодня, впервые на этом сайте, увидел околошахматный пост . Помнится на пикабу была достаточно большая группа посвященная шахматам. Помимо прочего, тамошние модераторы продублировали группу на одну из игровых зон. Таким образом, шахматисты не только могут общаться друг с другом, но и время от времени выяснять кто же из них круче.
Я, как человек весьма неровно дышащий к сей игре, поинтересовался в комментах будет ли что-то подобное у нас. В ответ мне предложили для начала запилить тематический пост, и просто посмотреть сколько интересующихся тут найдется. Что-ж, чукча не писатель, но да когда это нас останавливало?
С фантазией у меня не очень, поэтому я просто сделал небольшую подборку тематических задач. Позиции расположены в порядке увеличения сложности (по моему субъективному мнению) . Для каждой задачи постараюсь дать развернутое объяснение.
ПОЗИЦИЯ-1.

Решение.
Перед нами ладейное окончание с лишней пешкой у черных. Не сложно заметить, что на королевском фланге белые готовы создать проходную пешку путем прорыва на поле f6. Однако, сначала надо разменять ладьи, тем самым уменьшив возможности черных для сдерживания белой проходной.
1.Rxc6+ Krxc6 2. f6! gxf6 3. gxf6 Krd7!

Выясняется, что черный король успевает задержать белую пешку, поэтому мгновенное продвижение на f7 - фатальная ошибка, черный король подойдет на e7 и затем съест пехотинца. Белому монарху необходимо подключится к борьбе и помочь своей пешке.
4. Krh6 Kre6 5. Krg7. Белый король успел на помощь, теперь поля f6, f7, и f8 под контролем, и пешка легко проходит в ферзи.

5. ... h5 6. f7 h4 7.f8=Q 1-0
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
ПОЗИЦИЯ-2

Решение.
Перед нами миттельшпиль, у черных не хватает одной пешки, но зато один из их пехотинцев добрался аж до 2-го ряда, и уже мечтает стать ферзем. Проблема в том, что поле превращения заблокировано вражеским ферзем, и к тому же, белые готовы скушать храбрую пешку следующим ходом. Так-же необходимо отметить, что оба короля заблокированы собственными пешками, и не могут покинуть 1-ю и соответственно 8-ю горизонталь за 1 ход. Это означает, что если один из монархов получит шах по горизонтали, то этот шах окажется матом.
Черным необходимо удержать свою пешку, а единственный способ это сделать - создать дополнительные угрозы для позиции белых.
1. ... axb3!
Здесь белые вынуждены реагировать на взятие, ведь в случае массовых разменов 2. Re2xd2 Qxd2 3. Rxd2 Rxd2 4. Qxd2 b2! белый ферзь ничего не сможет сделать с новой проходной на b2.

Поэтому белым лучше сыграть 2. axb3 Ra8. Черные захватывают образовавшуюся открытую линию. Теперь белым снова нельзя бить на d2 ввиду слабости белого короля. Более того, черная ладья готова ворваться на a1 и отвлечь белого ферзя от поля d1.

3. h3 Ra1!! 4. Qxa1 d1=Q 5. Qxd1 Qxd1 0-1

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
ПОЗИЦИЯ-3

Решение.
Перед нами ферзевое окончание с 2 лишними пешками у черных. Здесь нужно разглядеть достаточно неочевидную идею. Черный ферзь находится на диагонали h3-c8 . Если вынудить черного короля встать на ту же диагональ, то с помощью грамотного маневра можно выиграть сильнейшую фигуру черных. Однако, сделать это с помощью обычных шахов - не получается (точнее получается, но белый ферзь оказывается не там где надо, и идея не срабатывает). Поэтому:
1. Qe5!! Дело в том, что белые вместо шаха создали угрозу мата на полях g3 и f4.
1.... Krg4 Это единственный способ уйти от мата. 2. Qg3+ Krf5 И вот все звезды сошлись, черные король и ферзь находятся на одной диагонали, а белые готовы дать финальный шах.

3. Qh3+ Kre5 4. Qxd7 1-0

Недавно просматривая YouTube, наткнулся на видео с игрой World Of Sea Battle, о которой я никогда не слышал. Будучи ещё школьником лет 15 назад мне, как и многим моим сверстникам нравилась вот эта игра:

Я сразу полез читать отзывы об этой игре, и честно сказать они неоднозначные. Одни пишут что им игра нравится и всё супер, другие пишут, что это тупая гриндилка с PVP и PVE сражениями, третьи пишут, что им мало онлайна (вечером онлайн я застал вчера 1400 человек), четвертые пишут, что им больше Naval Action, потому что там физика и реалистичность. Поэтому я не стал никого слушать, а решил попробовать, что же на самом деле представляет из себя World of Sea Battle.

Игру делали Российские разработчики и она находится до сих пор в стадии пре-бета. Это Free-to-play игра ММО составляющей и открытым бесшовным миром, кроме заходов в порт.
Кроме всего прочего меня порадовало, что весит игра всего 800мб.

Я попробовал запустить её на слабом ноутбуке с интегрированной видеокартой:

И она пошла на ура со стабильным 55-60 FPS, так что мне кажется, она пойдет, чуть ли не на любом утюге.
И так, я скачал игру, зарегистрировался, что дальше? Дальше мне дали начальный корабль и запустилось обучение. Вот такой вот кораблик:

Потом все по стандарту: Потопить корабли, попробовать один вид оружия, другой, разные снаряды, захват и абордаж кораблей (тут он автоматический, но можно управлять кого защищать и кем атаковать), а дальше? А дальше вы вольны делать что вам захочется. Сюжетной составляющей тут нет, есть большой открытый мир с островами, размер которого 14х18 миль:

На карте присутствуют разные порты, морские торговцы, фермы, мануфактуры, различные производства, которые можно строить, ну и конечно же тут можно заняться грабежом Караванов! Что же будет, если дойти до границы карты? Вы попадёте в так называемый "Безкрай" (за первыми красными рамками, которые я выделил), вы сможете продолжить движение дальше (я так и не понял на сколько миль) там будут различные острова с разрушенными зданиями-ключницами, в которых есть очень ценная добыча. Но будьте готовы, что за границами карты очень злые боты-пираты, а так же другие игроки, которые норовят вас уничтожить и забрать 40% вашего трюма (при затоплении корабля теряется 40% добычи). Так же в "Бескрае" нет никакой защиты от PVP, пиратства и всего остального. Красные пятна на карте - это PVP сражения, где игроки друг друга замокрили (так мне объяснили).
И да перемещение по карте осуществляется руками, то есть, если вам необходимо доплыть из одной точки в другую, вам необходимо плыть! Если вы воспользуетесь быстрым перемещением, которое нужно открыть в перке Капитана, то раз в 2 часа с пустым трюмом вы сможете переместиться между ближайшими портами. Так при скорости 20 узлов по ветру из одной части карты в другую, если идти по прямой потребуется около 50 минут времени, естественно на вас будут охотиться, так же можно наткнуться на рифы.

Что касается ботов, то тут они не просто тупые болванки, которые существуют только ради битья. Они плавают эскадрами, сбиваются в группы, если Вы будете идти с полным трюмом, они обязательно за вами погонятся, чтобы потопить. Так же, если вы при боте подняли какой-то груз с утонувшего корабля, то они пустятся за вами в погоню. При каждой удобной возможности, если бот видит, что вы повреждены, или же загружены - он вас атакует и будет плыть до тех пор пока не потопит или вы не оторветесь, заметив Патрули, боты обычно отступают.
Острова и порты так же можно контролировать гильдиями, за контроль над островом архипелага даётся бонус, валюта, ресурсы:

Проходят сражения за контроль над островами. Но вы можете сами построить и оборудовать себе базу на остров с Блек-Джеком и шлюпками. Кирки на карте - это ваши производства, где производятся материалы: Древисина, Ткань, Животные и т.д. Они нужны для создания материалов, которые в свою очередь нужны для создания пушек, кораблей, снарядов и т.д. На своем личном острове, так же, как и в порту вы можете строить производства переработки и т.д.

Тут так же есть и Биржа, где игроки выставляют заказы, что они хотят купить, и что хотят продать, в разных портах цена разная. Экономика тут живая. Туда-сюда ходят торговые суда с игроками и перевозят товары. Но как же их грабить?

Существует такая вот система флагов, каждый из которых даёт определенный бафф и дебафф.
Кораблей в игре не много:

Они делятся на: Боевые (Легкие, Средние, Тяжелые), Осадные, и Торговые. Но к примеру Торговый корабль можно переделать в мортирную артиллерию (это я где-то вычитал в чате). Каждый корабль вам придется либо строить самостоятельно (собирая на него ресурсы), либо купить на бирже. Тут нужно смотреть, что дешевле выйдет.

Есть так же и премиумные корабли и имперские (я так и не разобрался что это такое и как его есть)
Если вы вдруг устали от путешествий по морю, вы можете принять участие в разных режимах игры, как ПВЕ, так и ПВП:



За режимы игры так же даются ценные ресурсы, но я пока ни в один из этих режимов не пробовал играть.
В игре естественно присутвует донатный магазин, так как это free-to-play, но он не построен по принципу: pay-to-win, всё же многое зависит от рук игрока, да и не продается там чего-то имбалансного, которое может в любой момент перевернуть игру в другую сторону (пока я не заметил).
Что касается комьюнити игры
На моё удивление комьюнити игры очень даже дружелюбное. В чате игроки часто задают вопросы, я не стал исключением. И мне постоянно на них отвечали, писали в личку, всё рассказывали, показывали, постоянно приглашали в дискорд и гильдии.
Но, как и всегда есть герои, а есть злодеи и вот 3 игровых случая, которые произошли со мной вчера:
1) Игрок решил показать мне, как фармить деньги, сказал, чтобы я пришел к нему в порт. Он сказал следовать за ним и показывал точки, из которых нужно забирать ключи, но каждый раз, когда я к ним подплывал, там было пусто, и ничего подобрать я не мог. При этом все происходило в "Бескрае", а я плавал на начальном корабле, и меня постоянно обстреливали, скорость низкая, маневренность никакая. Потом до меня дошло, что он просто прикрывался мной от ботов, а сам лутал ключницы.
2) Я решил самостоятельно сходить в "Бескрай" и посмотреть на эти самые ключницы. И вот я подхожу к одной из таких, она пустая, но я заметил, что ко мне подходит фрегат 3 ранга, спускает паруса. Вот тут я и подумал: "Мне трындец", потому что он перешёл в боевой режим. Но как оказалось, игрок мне написал в личку и объяснил, что дальше по курсу, куда я иду ничего нет и всё обыскано, а так же там ходит элитный пиратский корабль, который топит корабли. Спросил у меня, как обстановка, откуда я пришёл и пожелал удачи.
3) Чуть позже после очередного вопроса, заданного в чате мне написал человек, который начал мне подробно всё рассказывать. Потом пригласил в гильдию, но как оказалось я не могу в неё вступить потому что не достиг 10 уровня. Он сказал, чтобы я собрал все свои припасы и отправлялся на другой конец карты, там он мне поможет обосноваться и пригласит в гильдию. И я отправился в путь:

На карте слева есть синяя стрелка: направление ветра, почти всю дорогу я шёл против ветра галсами. Да тут против ветра идти нужно вот так:

В общем потребовалось мне примерно час, чтобы добраться до Аль Халифа. Я думал, меня в очередной раз обманут, но нет. Мне насыпали кучу ресурсов, помогли, рассказали, что и как. И я даже смог построить себе новый корабль 5 ранга:

Погода, как и время суток в игре динамические. Бывают и штормы, где ваш корабль может перевернуть из-за большого крена.
Наиграл я в неё около 4.5 часов, и на пару вечеров игра самое то, если вы любите морскую тематику и нравились "Корсары", чтобы залипнуть, походить по морю, пострелять из пушек, хоть отзывы у игры и противоречивые. Я ещё многого не знаю, поэтому рассказать не могу, возможно тут есть люди, которые знакомы с этой игрой дольше.
Так же я зашёл в группу Вконтакте World of Sea Battle, и в последнее время разработчики пишут об исправлениях и обновлениях. Проект не большой, вроде бы начинался вообще с одного человека, даже ходят слухи, что он движок сам писал в 17 лет, думаю судить игру строго не стоит.
Пост не является рекламой.
Попутного ветра!
Спойлер: почему 1.5 курицы могут нести яйца, а петух нет?
Раньше в книжках, а теперь в Сети можно встретить вот такие две казалось бы логические задачки (задачки детские, но это сейчас не важно):


Как видим, одна задачка с подвохом, а другая вроде бы нет. Почему так? Мне одному кажутся нелогичными именно такие ответы на эти задачи? 1.5 курицы даже в природе не существуют в отличии от петуха, но почему-то могут нести яйца. Логичнее было бы, если бы либо обе загадки были с подвохом, либо обе без подвоха.
Логичные ответы выглядели бы так:
Вариант 1 - обе задачки с подвохом:
Вариант 2 - обе задачки без подвоха:
В чём логика каждой задачки? Что вы думаете по этому поводу?
Всем привет! Это 3 часть проверки чатов гпт на вшивость)))
В этот раз мы проверим интересную загадку от нашей подписчицы Alidamai.
↓
Задача звучит следующим образом:
“Бактерия проходит полный цикл деления на 2 за 1 минуту.
В пустую чашку Петри поместили 100 бактерий. Через сутки бактерии заполнили всю чашку. Какое время потребуется бактериям, чтоб заполнить чашку наполовину от него же?”.
Интересная задача правда?) Для начала надо полностью прогнать суть происходящего через мозгу, а потом читать дальше эту статью, так как лень думать. 😂
¤
Наши испытуемые ai от chatgpt и аналогов
ChatGPT 3.5
ChatGPT 4
ChatGPT 4o
ChatGPT 4o-mini
Claude 3.5 Sonnet (нейросеть от Anthropic)
Yandex GPT (нейросеть от яндекса)
GigaChat (нейросеть от сбербанка)
Gemini 1.5 (нейросеть от гугла)
↓
Поехали к тестам!
↓
ChatGPT 3.5

Пробовал несколько раз и всегда разный ответ)))
https://chat.aiacademy.me/share/59a321811217247558686afe (продолжить диалог и получить еще 100000 вариаций неправильных ответов :)
↓
↓
↓
ChatGPT 4

Похоже на правду, но теперь попробуйте с помощью калькулятора определить 1439 минут - это сколько в часах? 😁
https://chat.aiacademy.me/share/8ec02181171724756192bf25 (продолжить диалог с ним и выяснить это)
↓
↓
↓
ChatGPT 4o

Наш победитель, будем иметь его в виду)
https://chat.aiacademy.me/share/1ab021812717247564014321 (поздравить его с победой)
↓
↓
↓
ChatGPT 4o-mini (новейшая на момент выкладки)

Типичный ответ любой девушки на вопрос “Когда ты уже соберешься?”, тем временем, ты уже 20 минут стоишь у двери. 😂
https://chat.aiacademy.me/share/d9c62181311724757126fb1c (продолжить диалог с новеньким)
↓
↓
↓
Claude 3.5 Sonnet (нейросеть от Anthropic)

Какой молодец, еще и факт рассказал 😁
https://chat.aiacademy.me/share/4aa2218158172475742547ec (продолжить диалог или похвалить его :)
↓
↓
↓
Yandex GPT (нейросеть Яндекса)

Ну он никогда не отличался своей сообразительностью)))) Зато бесплатный, да.
https://chat.aiacademy.me/share/e6f621816917247576489d31 (спросить, кто его ронял постоянно)
↓
↓
↓
GigaChat (нейросеть сбербанка)

🤣Покажите это, когда вам говорят, что вы все усложняете.
https://chat.aiacademy.me/share/3a9121818817247582043138 (продолжить это душещипательный диалог)
↓
↓
↓
Gemini 1.5 (ai от гугла)
Последний участник

Не, сдулся, хотя в прошлый раз он дал верный результат (ненадежный чат)
https://chat.aiacademy.me/share/37b32182121724758393b003 (спросить, когда у него закончиться кризис 1.5 лет)
↓
Как-то так, мы узнали какие модели ai - chatgpt и аналоги лучше справляются с каверзными вопросами)
Можете присылать свои вопросы в комменты, интересные я проверю))
А если вы любите тему ИИ и хотите продолжения, то просто поставьте лайк)
Пока!

Эту задачку самостоятельно решить сможет только очень внимательный человек, обладающий системным мышлением и, желательно, заставший времена СССР.
1. Сколько туристов живет в этом лагере?
2. Когда они сюда приехали: сегодня или несколько дней назад?
3. На чем они сюда приехали?
4. Далеко ли от лагеря до ближайшего селения?
5. Откуда дует ветер: с севера или юга?
6. Какое сейчас время дня?
7. Куда ушел Шура?
8. Кто вчера был дежурным? (Назовите по имени)
9. Какое сегодня число какого месяца?
Прошли новогодние праздники, мы с учениками не просто прохлаждались, а провели их с пользой. Съездили в соседний северный город, сыграли опен-турнир. Результаты достаточно крепкие 5 место и 0,5 не хватило до пьедестала, другой ученик замкнул десятку и еще один обыграл, занявшего по итогу второе место с рейтингом за 1900. В зачете девочек моя восьмилетняя ученица заняла 3 место.
А на минувших выходных сыграли местный турнир нашего города. 60 участников в возрастных категориях до 11, 13 и 15 лет, моих учеников 10. Как результат отлично проведенный турнир 6 медалей, 5 учеников выполнили разрядные нормы. При этом в возрастной категории до 15 лет 5 моих учеников забрали первые 5 мест, а мой 10 летний сын в этой группе за 2 тура до конца турнира был недосягаем на 1 месте. До 13 лет - второе место, а до 11 лет 2 и 3 места. Подтверждаем свое реноме сильнейших в городе. Конечно все таки уровень нашего города достаточно низкий, но тем не менее и играть здесь надо с позиции силы - пришел - уверенно всех обыграл - забрал медаль и мотивировано ушел готовиться к выезду на этап детского кубка России в конце января.
Так что похвастался, а теперь разбор коротенькой партии, в которой для начинающих будет откровенно видно, чем плохо "пешкоедство" и как один неправильный ход может полностью погубить партию.
Партия. https://lichess.org/8aq7Xobk#5

Итак, перед нами опять Скандинавская защита со стороны черных, о ней я уже рассказывал в предыдущих постах этой серии и современный вариант уход ферзя обратно на d8. Во многих учебных пособиях по шахматам утверждается, что скандинавская защита, не самый лучший дебют за черных. Дело в том, что после взятием ферзём пешки d5, белые выводят с темпом коня на с3. Ферзь вынужден уходить. Для желающих глубже изучить партию Александра Костенюк — Ромэйн Эдуард. Достаточно познавательная игра.

до 8 хода, как мы видим и белые и черные играют четко по теории, делая правильные ходы. Как уже известно из минусов "скандинавки" для черных - они нескольким отстают в развитии, поэтому движок дает преимущество для белых +1,9. Но тем не менее положение черных достаточно крепкое, необходимо сделать рокировку и постараться выравнять позицию...

А вот на 8 ходу черные допускают грубейшую ошибку 8... Кd4 - типичное "пешкоедство" с потерей фигуры за пешку - и это будет для них лучший вариант. Как говорят в видеороликах - "поставьте видео на паузу"....

... и найдите, почему черным сейчас нельзя брать коня ферзем и почему взятие пешки на d4 и последующее взятие коня привели черных к гибели...

как видите всё достаточно просто - следует вскрытое нападение и лучшее, что сейчас могут сделать черные - это закрыться от шаха ферзем, отдав его тем самым за слона и по большому счету, черным даже при таком раскладе следовало бы сдаться.

и как мы видим, черные полностью просчитываются в размене, т.к. следует 10... Сd7 - т.е. закрываются от шаха не ферзем, а слоном, теряют ферзя 11. Фd4 Cc3 - зачем то еще бьют коня и после 12. Сd7 Кd7 - сдаются.
Партия конечно коротенькая, белые легко ее выиграли. По сути это не белые выиграли, а черные проиграли погнавшись за "отравленной" пешкой.
Думаю меня простят мои подписчики за такую вроде как короткую и простую партию, но я с самого начала декларировал, что разбор и подбор партий буду ориентировать на начинающих и любителей. А здесь как раз показаны самые свойственные ошибки для начинающих, ну и конечно тактический прием "вскрытое нападение" - а этот обязательно и знать и применять.
За сим всё. Спасибо за внимание!

Однажды автор этого ролика был на стрельбище и шмалял из палёного пистолета-пулемёта Heckler&Koch MP5 (его афганской копии). Спустя пять минут пострелушек спусковой крючок перестал работать. Очистка патронника не помогла. Каково же было его удивление, когда пепегу разобрали и нашли под ударно-спусковым механизмом два патрона, каким-то чудом выпавшие туда из магазина. Этим случаем и навеяна данная анимация.
Никакого VFX, только анимация с наложенным звуком.
Всё сделано в Blender.
Ассеты позаимствованы и Escape From Tarkov и Call of Duty.
Музыка: саундтрек из PayDay 2: The Heist - Home Invasion
Если вы покупаете настолки, особенно детям, то, наверное, обратили внимание, что производители игр почему-то не заморачиваются изготовлением каких-то особенных фишек. Во все бродилки вкладываются примерно одинаковые 4 разноцветные пластиковые конуса и белый небольшой кубик. Вот такие:

Вот и я, приобретя ребёнку очередную настолку и найдя в ней всё те же конусы, подумала, почему бы не своять фишки прям для этой игры. Так ведь интереснее.

Нашла в своих запасах полимерную глину типа Fimo. На одной упаковке сохранился ценник 5 летней давности - 260 руб. Сейчас на вб она стоит 300 с небольшим, не сильно подорожала. И стала лепить как в детстве. Монстры нарисованы на поле возле точек старта.


Следила, на фольгу их и в духовку. По инструкции на 30 минут в температуру 130 градусов.

Ну и всё. Готово. Можно играть. Ребёнок был рад, любимая фигурка - зелёный монстр.

Может кому-то будет интересно сделать что-то своё по аналогии. Всем спасибо, кто прочитал. :)

Месяц назад размещал пост с задачей про шашки
Публикую ответ
1) все шашки должны быть сверху накрыты минимум 1 и максимум 2 шашками. Кроме одной верхней шашки. Самая верхняя шашка в пирамиде не должна быть накрыта сверху шашкой.
2) каждая шашка должна накрывать ровно 2 шашки.
3) всего нужно использовать ровно 21 шашку
4) при построении пирамиды не использовать никаких дополнительных предметов: клея, скотча, пластилина, соплей и т.д.
Ответ: всего 5 уровней

Верхний 6й уровень: 1 шашка, начинаю разбирать пирамиду для проверки условий
5й уровень : 2 шашки, проверяем условия, условия соблюдены

4й уровень: 3 шашки, проверяем условия

3й уровень, 4 шашки. Проверка условий

2й уровень: 5 шашек. Самый нижний 1й уровень: 6 шашек. Проверка условий

Все условия соблюдены, задача решена. Тут ничего особо сложного не было.
1) все шашки должны быть сверху накрыты минимум 1 и максимум 2 шашками. Кроме одной верхней шашки. Самая верхняя шашка в пирамиде не должна быть накрыта сверху шашкой
2) каждая шашка должна накрывать ровно 2 шашки
3) нужно использовать ровно 22 шашки
4) при построении пирамиды не использовать никаких дополнительных предметов: клея, скотча, пластилина, соплей и т.д.
Оказалась сильно сложнее. Так что, возможно, не medium, а hard.
Ответ: всего 6 уровней

Вторая задача отличалась сильно от первой и была с подвохом. А подвох заключался в том, что не запрещено, строить объемную пирамиду. Ну, как говорится, что не запрещено, то разрешено. Подсказка таилась в заглавном постере (там была изображена именно объёмная пирамида).
Начинаю разбирать пирамиду для проверки условий
Самый верхний 6й уровень. Тут одна ненакрытая сверху шашка, которая накрывает ровно 2 шашки 5го уровня. На 5м уровне нет ненакрытых шашек, условия соблюдены
5й уровень, 2 шашки, проверка условий

Каждая из 2х шашек 5го уровня накрывает ровно 2 шашки 4го уровня, на 4м уровне нет не накрытых сверху шашек.
4й уровень, 4 шашки, проверка условий

каждая шашка 4го уровня накрывает ровно 2 шашки 3го уровня, на 3м уровне нет не накрытых сверху шашек
3й уровень, 4 шашки, проверка условий

Каждая шашка 3го уровня накрывает ровно 2 шашки 2го уровня, на втором уровне нет не накрытых сверху шашек.
2й уровень, 5 шашек. Проверка условий

Каждая шашка 2го уровня накрывает ровно 2 шашки 1го уровня, на 1м уровне нет не накрытых сверху шашек.
1 уровень, 6 шашек

Использованы были все 22 шашки
Вот, собственно, и все.
Всем здравствовать!
Все же любят головоломки? Давайте немного разомнём мозги. Всего будет три задачи. Ответы будут скрыты под спойлерами. Чур, не подглядывать! Удалось ли вам правильно ответить на все вопросы?
Первая задача простая, скорее на внимательность. Но иногда стóит отвлечься от всего и немного потренировать свой мозг. Если он, конечно, имеется.

1. Куда идут мальчики: в школу или из школы?
2. Куда едет автомобиль скорой помощи: к больному или в больницу?
3. Куда идет почтальон: на разноску или с разноски?
4. Откуда идет женщина с ребенком?
5. Человек, выглядывающий из автомобиль, приехал домой или уезжает из дома?
6. Какая погода на улице: давно ли был дождь? Есть ли ветер?
7. Какое сейчас время года?
Вторая задача чуточку сложнее.
Здесь изображён участок железной дороги «Москва — Смоленск». На дворе начало апреля. Направление дороги совпадает с направлением стрелки, изображённой сверху. Куда идёт поезд: из Москвы в Смоленск или обратно?

И третья задача, посложнее.

1. Раннюю весну или позднюю осень изображает рисунок?
2. На север или на юг летят журавли?
3. Судоходна ли эта река?
4. В каком направлении течёт река: на юг, на север, на запад или на восток?
5. Какое время дня изображено на рисунке?
6. Глубока ли река возле берега, у которого стоит лодка?
И снова здравствуйте!
Мне наконец-то приехала "новая" консоль :)

Знакомьтесь -- это пра-пра-прадедушка Nintendo Switch)) Перед вами первая консоль от Nintendo, 1977 года выпуска.

Комплектация: консоль, блок питания и инструкция. Блок питания рассчитан на 110 вольт входного напряжения, так что я заменил его блоком питания от Денди)
Также я сразу вскрыл инструкцию :) Да простят меня коллекционеры, но мне не интересно просто обладать чем-то редким. Хочется еще пользоваться этим)

Про первое поколение консолей можно сказать: чем новее консоль, тем проще она внутри) Фактически вся игровая логика переехала в один чип от Mitsubishi. Благодаря этому консоль была весьма дешевой. На старте продаж она стоила 15000 йен, что равняется примерно 50 долларов того времени. При том, что американские коллеги (о которых я рассказывал в прошлых постах) выпускали свои консоли в среднем за 100$. Продано в итоге было около миллиона приставок.

Теперь самое интересное -- игры!
В названии консоли есть цифра 15, которая подразумевает что в приставке соответствующее количество игр. Однако это не совсем так. На самом деле тут 7 разных игр, а также есть переключатель, который включает\выключает вторую платформу у игроков.
Так что, фактически, тут 7 игр, каждая работает в двух режимах + еще одна игра, которая не пользуется этой фичей. Вот так и получается 15 :)
Хотя, по факту, это все разные вариации игры Понг.








Еще на ней расположены три переключателя -- модификаторы размера каждого из игроков и модификатор скорости. Все гифки показывают медленную скорость. На большой играть гораздо сложнее и интересней. Особенно в шутер)
В общем, как-то так) Не сказать что игры отличаются оригинальностью. Мы всё это видели уже в других консолях. Однако, напомню что эта стоит в два раза дешевле.
P.S. Если вы сейчас находитесь в 1977 году, и у вас еще нет домашней консоли -- смело берите эту)) Она крутая и дешевая. Но если у вас уже есть Atari Pong, то лучше потратьте эти 50$ на что-то более полезное (например на акции Apple :D)
Теоретически квантовая физика может обойти сложные математические проблемы, лежащие в основе современного шифрования. Новое доказательство показывает, как это сделать.

Сложные задачи обычно не вызывают особого энтузиазма. Но криптографы их обожают. Ведь именно сложные математические задачи лежат в основе безопасности современного шифрования. Любой хитрый трюк для их решения погубит большинство форм криптографии.
Несколько лет назад исследователи нашли радикально новый подход к шифрованию , лишённый этого потенциально уязвимого места. Этот подход использует особенности квантовой физики. Но в отличие от более ранних схем квантового шифрования, которые работали лишь для некоторых специальных задач, новый подход способен решать гораздо более широкий круг задач. И он может сработать, даже если все проблемы, лежащие в основе обычной «классической» криптографии, окажутся легко решаемыми.
Однако это поразительное открытие основывалось на нереалистичных предположениях. Результат был «скорее подтверждением концепции», — сказал Ферми Ма , исследователь криптографии из Института теории вычислений Саймонса в Беркли, Калифорния. «Это не утверждение о реальном мире».
Новая статья двух криптографов предлагает путь к квантовой криптографии без этих нелепых предположений. «В этой статье утверждается, что если определённые другие гипотезы верны, то квантовая криптография должна существовать», — сказал Ма.
Небесный замок
Современную криптографию можно представить себе как башню, состоящую из трёх основных частей. Первая часть — это фундамент, находящийся глубоко под башней и состоящий из сложных математических задач. Вторая часть — это сама башня, в которой находятся специальные криптографические протоколы, позволяющие отправлять личные сообщения, подписывать цифровые документы, проводить тайное голосование и многое другое.
Между ними, защищая эти повседневные приложения от математических основ, находится фундамент из строительных блоков, называемых односторонними функциями . Они отвечают за асимметрию, присущую любой схеме шифрования. «Она односторонняя, потому что сообщения можно зашифровать, но нельзя расшифровать», — сказал Марк Жандри , криптограф из NTT Research.
В 1980-х годах исследователи доказали, что криптография, построенная на односторонних функциях, обеспечит безопасность для множества различных задач. Но спустя десятилетия они всё ещё не уверены, что её фундамент достаточно надёжен для этого. Проблема в том, что этот фундамент состоит из особых сложных задач, известных как NP-задачи, отличительной особенностью которых является лёгкость проверки корректности любого из возможных решений. (Например, разложение числа на простые множители — это NP-задача: её сложно решить для больших чисел, но легко проверить.)
Многие из этих задач кажутся изначально сложными, но учёные-компьютерщики не смогли этого доказать . Если кто-то откроет гениальный алгоритм для быстрого решения сложнейших NP-задач, фундамент рухнет, и вся башня рухнет.
К сожалению, вы не можете просто переместить башню в другое место. Фундамент башни — односторонние функции — может опираться только на фундамент из NP-задач.
Чтобы построить башню для решения более сложных задач, криптографам потребуется новый фундамент, не основанный на односторонних функциях. Это казалось невозможным до тех пор, пока несколько лет назад исследователи не поняли, что квантовая физика может помочь.
Всё началось с опубликованной в 2021 году статьи аспиранта Уильяма Кречмера , в которой он обратил внимание на странную проблему, связанную со свойствами квантовых систем. Вскоре исследователи показали, что проблема Кречмера может заменить односторонние функции и стать основой для новой башни криптографических протоколов . В следующем году Кречмер и другие доказали , что этот альтернативный подход может работать даже без сложных NP-задач. Внезапно показалось, что можно построить гораздо более прочную криптографическую крепость.
Но где его построить? Квантовая проблема, которую Кречмер взял за основу, включала гипотетические вычислительные устройства, называемые оракулами , которые могут мгновенно отвечать на конкретные вопросы. Оракулы могут быть полезными теоретическими инструментами, но на самом деле их не существует. Доказательства Кречмера были подобны чертежу для строительства воздушного замка. Можно ли было спустить его на землю?
Второе Основание
Осенью 2022 года этот вопрос привлёк внимание Дакшиты Кураны , криптографа из Иллинойсского университета в Урбане-Шампейне и исследовательской компании NTT. Курана и её аспирант Кабир Томер решили построить новую башню криптографии. Первым шагом Кураны было создание нового фундамента с использованием квантовых строительных блоков вместо классических односторонних функций. Затем ей нужно было доказать, что этот новый фундамент может поддерживать башню из других криптографических протоколов. Как только она докажет, что фундамент может поддерживать башню, ей нужно будет найти прочное основание для всего этого — основу из реальных задач, которые кажутся даже сложнее, чем задачи NP, используемые в классической криптографии.

На первом этапе Хурана и Томер сосредоточились на квантовой версии односторонней функции, называемой односторонним генератором состояний , которая удовлетворяет трём свойствам, делающим односторонние функции полезными. Во-первых, функция должна выполняться быстро, чтобы можно было легко сгенерировать криптографический замок и соответствующий ключ для его открытия для каждого отправляемого сообщения. Во-вторых, каждый замок должен быть надёжным, и для его взлома без подходящего ключа потребуется немало усилий. Наконец, каждый замок должен легко открываться подходящим ключом.
Ключевое отличие заключалось в природе замков. Классические односторонние функции генерируют математические замки, состоящие из битов — нулей и единиц, которые хранят информацию в классическом компьютере. Квантовые генераторы односторонних состояний, напротив, генерируют замки, состоящие из единиц квантовой информации, называемых кубитами. Эти квантовые замки потенциально могут оставаться надёжными, даже если все классические замки легко взломать. Курана и Томер надеялись начать с этого нового квантового фундамента и построить на нём башню криптографических протоколов. «Это оказалось довольно сложно», — сказал Курана. «Мы застряли на много-много месяцев».
К июлю 2023 года Хурана была почти на девятом месяце беременности и планировала отпуск по уходу за ребёнком. У Томера не было никаких идей. «Я настроен гораздо более пессимистично, чем Дакшита», — сказал он. «Она всегда верит, что всё получится».
Затем они совершили прорыв. Решающим шагом стало определение ещё одного математического строительного блока, который служил чем-то вроде подвального этажа: структуры, которая соединила бы фундамент односторонних генераторов состояний с башней криптографических протоколов. Когда Курана и Томер выяснили, какими свойствами должен обладать этот строительный блок, они обнаружили, что он напоминает одностороннюю функцию с запутанной смесью квантовых и классических характеристик. Как и в обычной односторонней функции, и замки, и ключи были сделаны из классических битов, но процедура генерации этих замков и ключей могла работать только на квантовом компьютере. Что ещё более странно, новый строительный блок удовлетворял первым двум определяющим свойствам односторонних функций, но не третьему: было легко генерировать замки и ключи, и любой замок было трудно взломать. Но ключ не мог легко открыть свой замок.
Хурана и Томер назвали эти запутанные новые строительные блоки односторонними головоломками. Интуитивно сложно представить, чем они могут быть полезны: какой смысл в ключе, которым никогда не воспользуешься? Но два криптографа показали, что односторонние головоломки в сочетании с другими квантовыми трюками фактически позволили бы создать множество криптографических протоколов . Если можно создавать замки и ключи, которые в принципе подходят друг другу, неважно, насколько неэффективна процедура разблокировки.

«Достаточно просто знать, что существует алгоритм, который может быть сколь угодно медленным», — сказал Кречмер, ныне работающий исследователем в Институте Саймонса. «Это очень удивительно».
Установив недостающую часть на место, они быстро закончили доказательство 4 августа. Дочь Кураны родилась всего через несколько дней.
Установив недостающую часть на место, они быстро закончили доказательство 4 августа. Дочь Кураны родилась всего через несколько дней.
Постоянная запись
К ноябрю Курана вернулась к работе и была готова приступить ко второй фазе своего плана. Они с Томером показали, что многие виды криптографии могут быть построены на односторонних головоломках, а односторонние головоломки, в свою очередь, могут быть построены на новом квантовом фундаменте, созданном генераторами односторонних состояний. Следующим шагом в их первоначальном плане было связать этот квантовый фундамент с новой основой — некоторым относительно неуязвимым набором математических задач, ещё более трудноразрешимых, чем задачи из класса NP.
Но когда Хурана и Томер взялись за решение этой задачи, они решили использовать более прямой подход: забыть о генераторах односторонних состояний и вместо этого привязать односторонние головоломки непосредственно к математической основе.

С одной стороны, это казалось странным выбором. Односторонние головоломки — это математические диковинки, которые Хурана и Томер использовали на промежуточном этапе своего доказательства.
Однако у односторонних головоломок есть некоторые преимущества. Во-первых, хотя они и квантовые, замки и ключи, которые они генерируют, классические. Курана считал, что это может облегчить их связь с фундаментом классической математики. Кроме того, односторонние головоломки генерируют ключи, которые слишком громоздки, чтобы открывать замки. Это может облегчить их связь с настолько сложными задачами, что даже проверка решений кажется безнадежно сложной.
Но какие именно задачи подошли бы? У Хураны был на примете кандидат: вычисление определённой комбинации элементов в таблице чисел, называемой матрицей. Эта задача, известная как задача о перманенте матрицы, чрезвычайно сложна для больших матриц, и не существует простого способа проверить правильность вычисления. Задача о перманенте матрицы обладает и другими особыми математическими свойствами, которые привлекают криптографов.
«Это была бы прекрасная задача, на которой можно было бы построить криптографию», — сказал Курана.
Проблема перманентности матрицы также связана с другой проблемой, которую квантовые компьютеры могут легко решить, но классические, по-видимому, не могут . Исследователи работают над доказательством этого преимущества квантовых вычислений в точном теоретическом смысле. Курана и Томер показали, что такое доказательство также позволит им строить безопасные односторонние головоломки — и, следовательно, всю башню квантовой криптографии — поверх проблемы перманентности.
«Им удалось сделать это, основываясь на хорошо изученных предположениях», — сказал Кречмер. «Я был очень рад это увидеть».
Благодаря своему новому результату Хурана и Томер фактически свели две открытые проблемы к одной. Если исследователи докажут, что квантовые компьютеры действительно превосходят классические в решении конкретной задачи, это автоматически придаст квантовой криптографии гораздо более прочную теоретическую основу, чем практически любой вид классической криптографии.
Увы, в ближайшее время вы не сможете использовать новый подход Хураны и Томера для отправки секретных сообщений. Несмотря на недавний прогресс , технология квантовых вычислений пока недостаточно развита, чтобы реализовать их идеи на практике. Тем временем другие исследователи разработали методы квантовой криптографии, которые могут быть использованы раньше , хотя потребуется ещё немало исследований, чтобы доказать их действительную безопасность.
Квантовая криптография уже преподнесла немало сюрпризов, и исследователи лишь недавно начали изучать её возможности. «Мы просто пытаемся понять этот новый ландшафт, который действительно существовал всё это время», — сказал Жандри.
Источник: www.wired.com
Комментарии