Короче, я вчера с трёх до четырёх покатался и потом в полдвенадцатого примерно выполз и почти до двух катал. Почти 1900 заработано, но не совсем.
Я два заказа разом в Бургер Книге взял и тут мне один из получателей пишет, что он с адресом объебался. Я глянул - 17 км до него, а я как будто ебал столько ехать. Яндексу похуй, вези, говорит. Я сначала с поддержкой тележил, потому что специально включил опцию "Мой район" чтобы заказы дальше трёх километров не выпадали. Потом с клиентом пообщался, честно ему сказал: я могу довезти, но тогда Яндекс очень много насчитает за доставку, а заказ меньше пятисот рублей сам по себе стоит. Короче, я ему денег перевёл и оставил заказ себе. Дорого, сука!
Меня эта ситуация адово вымотала, так что я приехал в свою помойку, в которой живу, сожрал этот невкусный бургер, запил его вонючей эверлесс колой с ванилью (говно редкостное) и сейчас уебусь спать - завтра десяти часовая смена в Лавке.
Мой друг, которому должны дать рефералку за меня весь день будет кататься в Самокате со включенным поиском заказов в Яндекс Еде. Если ему за весь день ни одного не даст, мы подтвердим мошенничество со стороны Яндекса и я хуй буду в их ёбаной Лавке работать, но свои сто тыщ я с них выжму так или иначе.
Вот вам фоточки этого злополучного заказа из бургер Кинга


:
И вот скриншоты с деньгами:


Очень хотел сегодня хотя бы пять тыщ накатать, но уже не вывожу, наверстаю завтра.
Очень спасибо вам за пару комментов с поддержкой в первом посте.
-------------------------
UPD: я мудак и забыл сигареты купить((( Придётся рыться в банке с бычками
Здравствуйте, друзья мои.
За эту неделю многие высказались о том, что же такое земснаряд, показывали корабли какие-то, пульпопроводы...
Однако предлагаю более логичную и романтичную версию, что же на самом деле есть настоящий земснаряд, и это, конечно же, Луна, которая над головами у нас летает.
Вот маленькая история о происхождении Луны - земснаряда в картинках.




История целиком:

Кстати, мячи и прочие лодки - это спортивные снаряды. А на этом всё. Всем доброго понедельника. 🙂
Всем примет, мои дорогие мальчишечки и девчоночки! Сегодня у нас страшный гость, который может выпить вашу кровь, хоть и не всю. Сначала я хотел приурочить этот пост к Хелоуину, но потом решил, что мы с вами живем не в той стране, чтоб на него ориентироваться, однако, персонаж уже был выбран, так что назад дороги нет. Встречаем летучих мышей-вампиров, ну и давайте разбираться, кто же они такие.
Кстати, вы также можете подписаться на меня в телеге: Дичь в Природе А еще, можете поддержать мое творчество.

Вампировые летучие мыши (лат. Desmodontinae) - это подсемейство летучих мышей, которое включает всего три вида: обыкновенная вампирская летучая мышь (Desmodus rotundus), белокрылая вампирская летучая мышь (Diaemus youngi) и листокрылка вампирская (Vampyrum spectrum). Эти млекопитающие известны своим необычным способом питания - они питаются кровью других животных. Да-да, вампиры существуют, не все же комарам с блохами кровь сосать, но не стоит пугаться, они не такие уж и страшные, как их репутация.
Название подсемейства образовано от греческих слов desmos - «цепь» и odous - «зуб», что можно трактовать как "цепь зубов" или что-то типа того, хотя мне больше нравиться что-то про "цепные зубы", как у пилы, но вряд ли те, кто называл мышей, были такие же отбитые как я в вопросах названий. На самом деле это отражает уникальную особенность строения зубного аппарата вампировых - своеобразную «цепочку» зубов.
Обитают наши вампирские гости в основном в тропических и субтропических регионах Америки - от Мексики до Аргентины. Они предпочитают влажные леса, где могут легко находить своих жертв. Вампирские летучие мыши часто селятся в пещерах, дуплах деревьев или даже в заброшенных зданиях, где могут укрываться от хищников и находить подходящие условия для охоты. Эти места обеспечивают им не только защиту, но и доступ к потенциальным жертвам.

Как они стали вампирами?
В отличии от мифологических или фольклорных вампиров, которым можно стать через укус другого вампира, или умереть при определенных условиях, а на худой конец быть просто проклятым каким-нибудь колдуном, наши пушистые друзья всего добились сами без всякой паранормальщины.
Считается, что родословная летучих мышей-вампиров отделилась от своего семейства 26 миллионов лет назад. В течение 4 миллионов лет после расхождения с другими филлостомидами вампиры развили все необходимые приспособления для кровопитания, что стало одним из самых быстрых примеров естественного отбора среди млекопитающих. Эволюция привела к развитию уникальных анатомических особенностей, которые позволяют им успешно охотиться на других животных. Например, у них есть специальные зубы, которые идеально подходят для прокалывания кожи жертвы.
Естественно, все началось не сразу и первоначально вампиры питались эктопаразитами крупных млекопитающих (клещи, вши, блохи и иже с ними), а затем перешли к питанию самими млекопитающими, потому что зачем нужны эти посредники, если можно просто пить чужую кровь? Для этого вампиры разработали специальные приспособления, например, в составе их слюны есть анестетики и антикоагулянты.
Однако это еще не все интересное, например, у вампиров развита коммуникация между особями, чтобы в случае голодания одного, другой мог отрыгнуть часть крови и накормить его (да, вампир для вампира - друг и брат, а значит, что с голоду помереть не дадут, если попросить). Также пришлось перестраивать свой метаболизм и подобно кровососущим насекомым, вампиры перешли на окисление белков.

Они отражаются в зеркале
Да, в отличии от вымышленных вампиров, наши вполне себе отражаются в зеркале, вот только у них этих зеркал нет, а так бы смотрелись, и за уши не оттащишь. Внешне вампирские летучие мыши выглядят довольно непримечательно. Их длина тела составляет около 8-10 см, а размах крыльев - до 35 см. Шершавая шкура обычно имеет серый или коричневый цвет, что помогает им сливаться с окружающей средой. Однако их самые интересные черты - это острые зубы и длинные, тонкие крылья, которые позволяют им бесшумно летать.
В отличии от своих многих родственников, наши новые друзья отказались от хвоста, за ненадобностью, зато обзавелись узкой межбедренной перепонкой, которая помогает в полете. Все тело покрыто волосками, окраска которых чаще всего однородная, уходящая в бурый цвет, белокрылых вампиров края крыльев белые. Передние конечности отличаются особой мощью, что позволяет мышам не только летать, но и ловко передвигаться по земле, включая прыжки.
Морда короткая, конической формы, без носового листка. Ноздри окружены кожными валиками. На конце носа находятся специализированные инфракрасные рецепторы. Рецепторы иннервируются волокнами тройничного нерва. У других животных эти рецепторы активируются высокими температурами (выше 43°C), но у вампировых мышей порог активации снижен почти до 30°C.
У вампировых летучих мышей хорошо развита эхолокация. В полёте они издают до десяти различных звуковых сигналов, которые помогают им быстро находить находящиеся поблизости предметы. При этом испускаемые вампировыми летучими мышами эхолокационные звуки имеют малую мощность - значительно меньшую, чем у насекомоядных летучих мышей.
Нижняя челюсть длиннее верхней. При смыкании челюстей вершины верхних резцов входят в глубокие бороздки на внутренней стороне нижней челюсти позади нижних резцов. Верхние резцы очень большие, клыкообразные, с острыми режущими краями, способными рассекать кожу жертвы, клыки крупные и острые. Предкоренные зубы узкие, с острыми краями, а коренные зубы отсутствуют или развиты очень слабо. Такие особенности зубной системы связаны со специфической диетой вампировых, которые питаются кровью теплокровных животных.
Особое место в строении наших кровопийц занимает ЖКТ (или желудочно-кишечный тракт). Там все заточено под уникальный рацион, который полностью состоит из кровушки. Организм вампиров адаптировался к специфическому рациону, в котором мало углеводов, жиров и витаминов, но много железа, белка и солей. Язык используется как насос: боковыми сторонами языка создаёт своеобразную трубку, а движениями языка вперёд и назад создаёт вакуум в ротовой полости, заставляющий кровь течь вверх. Также у них очень короткий пищевод, чтобы кровь сразу попадала в желудок и нигде не задерживалась.
Желудок способен растягиваться и легко вмещает большой объём пищи, что важно, так как вампиры питаются нерегулярно (ночью). Помимо этого в желудке имеются специальные выросты для более быстрого всасывания плазмы крови. В остальном же кровь переваривается легко, не требует длительной ферментации или измельчения.
Кишечник у вампиров тоже короткий, что уменьшает вес кишок и позволяет быстрее выводить непереваренные остатки пищи. В кишечнике есть своеобразное микробное сообщество, которое синтезирует углеводные соединения из углекислого газа и воды, являющихся обычными компонентами крови, а также другие недостающие вещества, такие как витамины.
Как мы с вами видим, метаболизм у этих ребят довольно таки резвый, так что питание должно быть регулярным, ведь в противном случае животинка довольно быстро начнет мучаться голодом и жаждой, а потом и вовсе склеит ласты от такого стресса.




Почему вниз головой?
Вы мне наверняка не простите, если я не расскажу, почему же летучие мыши тусят вниз головой, так вот, я вам сейчас проясню этот момент. Начнем с того, что это связано с особенностями их анатомии (и нет, у них не болит голова, от того что кровь туда приливает, потому что в их организме кровеносная система рассчитана на такое висение).
Первое, оно же главное. Летучие мыши не могут взлететь с земли так, как птицы. Их крылья не дают достаточно подъёмной силы для вертикального взлёта. Вися вниз головой, они могут просто разжать лапы и мгновенно устремиться вниз, используя силу гравитации, а затем расправить крылышки и начать полёт.
Второе, но не по важности, а по списку. Летучие мыши выбирают укромные места для сна - пещеры, дупла деревьев, чердаки и даже могут ночевать под мостами. Сон вниз головой делает их менее доступными для хищников, таких как змеи или хищные птицы. Кроме того, в таком положении они могут мгновенно улететь при малейшей угрозе.
И последнее. Поскольку их когти автоматически фиксируются в закрытом состоянии, летучие мыши практически не тратят энергию на удержание себя в подвешенном положении. Это особенно важно, так как эти животные - ночные охотники, и им требуется много энергии для активного полёта в тёмное время суток.

Кто таится в ночи?
Наши кровопийцы ведут исключительно ночной образ жизни, тут легенды не врут. Более того, вторя всем канонам про вампиров, эти летучие мыши наиболее активны именно около полуночи. Днём же они ищут убежища в тёмных местах: пещерах, дуплах деревьев, строениях, старых колодцах и т. д..
Вампирские летучие мыши - социальные существа, которые часто образуют колонии. Они могут жить в группах до 1000 особей, что помогает им в охоте и защите от хищников. Кстати, они совсем не против соседства с другими летучими мышами, которые едят всяких сверчков или вообще фруктовый сок (назовем их вампирами-веганами). Ночной образ жизни позволяет им избегать конкуренции с другими хищниками. Их охота проходит в основном в темноте, когда они полагаются на свои острые чувства, чтобы обнаружить жертву.
На охоту наши друзья вылетают с наступлением полной темноты. В воздухе стараются держатся близко к земле, используя для ориентации слабые эхолокационные сигналы. В отличие от большинства летучих мышей, вампиры быстро и ловко ползают по земле, а в полете способны развивать скорость до 1,2 м/с, в момент приближения к добыче.
Интересно, что вампирские летучие мыши обладают уникальным поведением - они могут "делиться" кровью с другими членами колонии. Если одна из мышей не смогла поймать жертву, другие могут поделиться с ней своей добычей, передавая кровь изо рта в рот, особенно активно помогая молодым представителям вида. Это поведение укрепляет социальные связи и помогает выживать (кажется что-то такое было в фильмах о вампирах, нет? Поправьте меня, или напишите название фильма в комментариях). Вампировые не способны накапливать жир и впадать в оцепенение, после трёх суток без пищи они погибают, так что взаимопомощь тут реально жизненно необходима.


Кровь - это жизнь
Кровь для кровавого бога, черепа для трона из черепов! (хотя, погодите, это про других фанатов крови) Однако, как я уже говорил ранее, наши новые друзья - стопроцентные кровопийцы. Им больше ничего не нужно кроме нее, более того: без крови они просто не смогут выжить, ведь весь их организм настроен только на то, чтобы питаться исключительно кровью. Причем тут есть свои нюансы.
Дело в том, что вампирские летучие мыши могут пить кровь только теплокровных животных: обыкновенный вампир кормится на млекопитающих, главным образом копытных, два других рода - преимущественно на птицах. Вы скажете: "Виктор, но как же так? Ведь кровь есть и у всяких ящерок, лягух и прочих рыбов, да даже у членистоногих есть кровь или ее аналог, почему бы не пить ее?" И я скажу вам, что вы абсолютно правы, но она не такая, как надо, к тому же наши маленькие кровопийцы имеют достаточно специфические способы поиска добычи, что практически исключает возможность выпивания всяких там змей с жабами.
Вампировые летучие мыши находят жертву с помощью сочетания развитого обоняния, острого слуха и чувствительности к инфракрасному излучению. Эхолокация у вампиров развита слабо по сравнению с другими летучими мышами. Вампир обнаруживает жертву, ориентируясь на запах теплокровной жертвы, острый слух позволяет услышать дыхание спящей жертвы. Термочувствительные ямочки на верхней губе и видоизменённом носовом листке помогают вампиру чувствовать температуры выше 29-30ºC на расстоянии около 20 см. Это позволяет находить доступный для укуса и извлечения крови участок кожи на теле жертвы - уши у большинства млекопитающих, гребень у кур, холку у лошадей. А вот рептилии в ночное время имеют температуру тела всего на 0.5-1 градус выше, чем температура воздуха, что делает их по сути невидимыми для наших пушистых кровопийц.
Так вот, мышки не просто "пьют" кровь, а делают это с помощью своих острых зубов, которые прокалывают кожу жертвы. Затем они используют язык, чтобы "высасывать" кровь. Однако они не убивают своих жертв, а просто берут небольшое количество крови, что позволяет жертве оставаться в живых. Питание продолжается 20-30 минут, за это время летучая мышь выпивает 20-30 мл крови. Таким образом, чтобы выпить всю кровь из взрослого мужчины, нужно чтобы на него набросилось где-то 170 летучих мышей-вампиров, и при этом он должен полчаса не предпринимать никаких попыток себя защитить, так что с этой фобией вам придется распрощаться, уж извините.
Кровь - это не только источник питания, но и важный элемент для поддержания их здоровья. Вампирские летучие мыши обладают уникальными ферментами, которые предотвращают свертывание крови, позволяя им "пить" без остановки. И да, пить они могут только свежую кровь, так что падаль они трогать не будут, только свежак, только тепленькое. Слюна вампиров содержит вещества с анестезирующим и антикоагулирующим действием, которые обезболивают место укуса и препятствуют свёртыванию крови. Так что их обед обычно даже не в курсе, что его кто-то ест, вот такие дела.



Так рождаются маленькие упыри
Забудьте все, что вы читали про вампиров, размножаются наши друзья вполне себе естественным способом, да к тому же до трех раз в год. Сезонности в этом вопросе никакой нет, так что спаривание происходит тогда, когда самка и самец решают, что для этого настал подходящий момент.
Как и все млекопитающие, вампировые летучие мыши вполне себе живородящие, а беременность у них длится от трех до четырех месяцев, при этом на свет появляется всего один малыш. Он может находиться под материнской опекой до 9 месяцев, пока не научится сам добывать себе пищу, а после этого он просто присоединяется к своей стае. Причем к крови детенышей стараются приучать довольно рано, и постепенно кроме материнского молока начитают давать немного свежей крови, а после полностью переводят на кровавую диету. Причем в возрасте 10 месяцев летучие мыши уже становятся половозрелыми и могут начинать размножаться (хотя у них еще даже кровь на губах не обсохла).
Живут летучие мыши-вампиры достаточно долго, как для мышей. В природе средняя продолжительность их жизни составляет около 10 лет, но бывают и исключения, которые доживают до преклонных 20 лет, на зависть многим кошкам, например.

Закругляемся
Разумеется, ваш покорный слуга совсем не является экспертом по летучим мышам, и вы наверняка знаете еще миллион фактов, которые я упустил/пропустил/забыл/забил и вообще "где ссылки на источники", но я вам отвечу, что вы все абсолютно правы, хотя я ни на что и не претендую, ведь мне просто нравится писать про всякую живность и делиться всем этим с теми, кто о ней ничегошеньки не знает, или хочет узнать побольше, но не планирует защищать докторскую по этой теме.
Также хотел бы выразить свой пардон за то, что посты выходят не совсем регулярно, но мы с моей командой стараемся изо всех сил, за что отдельно хочу поблагодарить себя за поиск материалов, также себя за верстку и написание текста, а еще себя за плоский юмор, который многие все же любят. Да, я тут один, но мы со мной очень стараемся радовать вас каждый раз чем-то новым, и, надеюсь, что интересным и познавательным. Спасибо всем подписчикам, и тем кто просто читает мои посты, и отдельное спасибо тем, кто поддерживает мое творчество рублем, вы правда мотивируете меня работать дальше!
Всем спасибо, все свободны!
Авария на пересечении Дибуновской улицы и Липовой аллеи попала на видео: белый "Чери Арризо" выехал на перекресток и отправил в столб черный "Мерседес", которому горел красный.
Очевидцы говорят, что в опасной близости от замершего на тротуаре "Мерседеса" находилась мама с коляской, но он, к счастью, ее не задел.
Короче, чего делают эти хуесосы из Яндекса.
Мой друг (пиздец как маньяк себя ведёт, у всех негативное восприятие вызывает xD) меня пригласил же чтобы мы с ним на двоих сто тыщ рефералки за меня получили.
Одно из условий: пригласивший тоже должен раз в три дня хотя бы работать в Яндексе. Сегодня он вышел с намерением покататься, поработать иииии... Хуй! Тупо час прождал, ни одного заказа. Центр Москвы, на минуточку. Воскресенье. В смысле прям центр, Тверская. Хуй с ним, пошёл своими делами позанимался, к вечеру опять попробовал.
Опять хуй, разумеется. Второй час сидит на Тверской, ни одного заказа.
Короче, пидоры они все в этом Яндексе, вот что я вам скажу.
Сейчас мой друг ещё сколько-нибудь подождёт, телефон презагрузит, если не дождётся - я этих пидорасов тупо через хуй брошу, возьму пару друзей, зарегаю на них акки через какую-нибудь Пампаду, сам за них откатаю целевое действие и сам рефералку за них получу. И пойду всех пивом поить.

Ну и в поддержку у них умственно отсталых набирают, сначала через бота полчаса прорываешься, потом тебе какой-то кретин копипастит рандомный шаблон, не имеющий отношения к заданному вопросу.


Ребятки, я тут в хорошем смысле за помощью. Я основательный такой разъебай и мне как-то похуй на качество своей жизни.
Поэтому чтобы я не проёбывался и как-то закрывал свои цели, я буду прямо тута всякую хуйвалу писать.
Короче, я неудачник средних лет, мне под 40, у меня как бы ничего нет и меня это особо не парит, мне комфортно. Я сделал решительный шаг и перебрался в Москву чтобы подзаработать, покатался в курьерках и вроде как баланс нашёл - у меня есть на хату, на еду и помочь родным.
Я сделал ещё шаг и перебрался прям почти на работу жить, снял кусок подвала в десяти метрах от своей курьерки - у нас тут планы грандиозные, вся хуйня.
Беда в том, что меня вроде как устраивает текущий уровень - работать по восемь часов пару дней, потом столько же отдыхать.
Вот поэтому я и здесь. Я сейчас обещнусь, что первым делом быстренько тридцатку заработаю и маме отправлю, придётся каждый день вам тут отчитываться.
Короче, я сегодня сказал в единственное место в Москве, в котором можно в Яндекс Лавку устроиться, четыре часа там проторчал, но оформился. Тут вся загогулина в том, что мой друг из Яндекс Еды мне реферальную ссылку отправил, если я как его приглашённый 280 заказов доставлю, ему сто тыщ дадут. Ну и мы поделимся с ним. Правда, дадут дней через 20 после того, как я откатаю.
Завтра у меня первая смена в Лавке, можете мне удачи пожелать.
А сегодня я в районе полуночи покатаюсь в обычной Яндекс Доставке, потому что у меня осталось меньше тысячи рублей, надо на жит-быт как-то насуетить)))
Я сегодня вечером чуток там покатался, чуть больше пятихатки заработал и поехал крутить время до ночи, потому что ночью в выходные повышенный спрос и соответственно больше платят, поезжу до шести утра, потом слегка посплю и уже в Лавку.
В Доставке я катался через парк, потому что так можно получать заработанное сразу, хоть и за вычетом пары процентов.
Вот вам скриншотик.

Ну мою интригу вскрыл @lovefst в части следующего Земснаряда ))) но я продолжу.
Встречаем... Шаи-Хулуд

Лучшие Земснаряды в истории фантастики! Именно они перерабатывают тонны песка и меланжа.Эх их бы на углубление рек поставить.
Гигантские существа, появляющиеся в «Хрониках Дюны», написанных Фрэнком Гербертом. Это уникальные животные, существовавшие лишь на планете Арракис до эпохи императора Лето II, спустя некоторое время после окончания правления червь появился снова и получил название «Шайтан». Он нёс в себе частицу памяти Лето II.

Песчаные Черви — это уникальная кремниевая форма жизни (в отличие от привычной нам углеродной, к которой относятся все известные нам представители флоры и фауны).
Песчаный Червь имеет несколько форм и стадий развития. Изначальная его форма — это песчаная форель, небольшое бесформенное многоклеточное существо, которое обитает в песках. Превращение этой форели в червя было довольно сложным и долгим процессом.
Скапливаясь в больших количествах под землей, форели приводят к взрыву и выбросу образовавшейся при этом пряности. После взрыва выживают лишь небольшое количество форелей, которые, объединившись, окукливаются на 6 лет и уже после этого превращаются в молодого песчаного червя.
И лишь редкие особи могли достичь тех огромных размеров, что описаны в книге и показаны в фильмах.
При соприкосновении с водой Песчаный Червь проходил обратную трансформацию, умирая и снова распадаясь на тонны песчаной форели. И так по кругу.

Песчаный червь был преобладающей формой жизни на Арракисе, почитаемой и внушающей страх; жизнестойкой и смертоносной. Песчаные черви были чрезвычайно ревнивы к своей территории; как только два червя чувствовали присутствие друг друга, они издавали вызывающий рев, пахнущий меланжем (пряностью).
Песчаные черви могли вырастать до огромных размеров. Упоминалось, что люди встречали в глубине пустыни червей размером до 450 метров. Легенды фрименов гласили об особях длиной от 700 до даже 1000 метров, но подтвердить это не удалось.

Из-за сложности изучения этих существ изначально мало что было известно о диких песчаных червях. Продолжительность жизни песчаного червя предположительно оценивалась в тысячи лет. И впоследствии Лето II Атрейдес, превративший себя в Песчаного Червя, подтвердил это, прожив 3500 лет.
Их кожа была толстой, грубой и твердой. Она выполняла простую функцию брони и состояла из множества чешуек, каждая размером в несколько футов. Эти чешуйки накладывались друг на друга, образуя броню, которая защищала червя от повреждений и песка.
Фримены использовали эти чешуйки, чтобы управлять червем. Если отогнуть кусочек брони специальным крюком, можно направлять червя в нужное направление. Попавший за чешую песок вызывал у создания раздражение. Благодаря этому свойству черви стали для местных жителей средством передвижения по бескрайней пустыне.

Внутреннее устройство песчаного червя напоминала работу массивной доменной печи, производящей сильный жар. Это, в свою очередь, обеспечивало экологическую связь с почти лишенным растений Арракисом. Рот располагался на переднем конце существа и мог легко поглощать гигантские предметы, такие как комбайны для сбора специй.
Запах песчаного червя был особенно хорошо задокументирован. От него исходил сильный, кремнистый запах корицы, особенно изо рта. Некоторые говорили, что Червя можно было почувствовать, прежде чем увидеть.

До появления Червей Арракис не был пустыней — это был плодородный край, комфортный для жизни, что-то вроде нашей Земли. Однако за время своего существования на планете Черви полностью трансформировали ее.
Песчаные форели закупорили в недрах потоки воды, которые были смертельны для червей, и тем самым превратили Арракис в пустыню. Однако жизнь на планете не исчезла — ее поддержание также обеспечивал Песчаный Червь.
В процессе своей жизнедеятельность Черви производили кислород, необходимый для атмосферы Арракиса. Также они производили и сам песок, который покрыл поверхность планеты. Еще одним важным продуктом их жизнедеятельности стал спайс, который ценился во всей галактике — так как он невероятно усиливал ментальные способности и позволял повышать вычислительные мощности мозга.
Зубы мертвых червей фримены использовали как оружие, а их самих, как — средство передвижения. Без Червей в пустыне не удавалось бы поддерживать связь между разрозненными поселениями (сиетчами).
Еще одно важное значение этих созданий заключалось в том, что их использовали в ритуальных целях. У фрименов были Преподобные матери — женщины, которые делились с народом своей мудростью и советами. Процесс инициации в Преподобную Мать включал употребление особой "воды жизни" — вещества, которое испускал Песчаный Червь во время своей гибели при соприкосновении с водой. Вода жизни пробуждала в женщинах ментальную связь с предыдущими поколениями.

Зубы мертвых червей фримены использовали как оружие, а их самих, как — средство передвижения. Без Червей в пустыне не удавалось бы поддерживать связь между разрозненными поселениями (сиетчами).
Еще одно важное значение этих созданий заключалось в том, что их использовали в ритуальных целях. У фрименов были Преподобные матери — женщины, которые делились с народом своей мудростью и советами. Процесс инициации в Преподобную Мать включал употребление особой "воды жизни" — вещества, которое испускал Песчаный Червь во время своей гибели при соприкосновении с водой. Вода жизни пробуждала в женщинах ментальную связь с предыдущими поколениями.
Сын Пола Атрейдеса и вовсе превратил себя в Червя (сохранив при этом человеческую голову и свой разум). Он продолжил дело отца, и при нем на Арракисе снова зацвели зеленые растения и появилась разнообразная флора и фауна. Черви же оказались на грани гибели — Лето II Атрейдес сократил их популяцию и взял под полный контроль в небольших резервациях.
Это было нужно, чтобы сфокусировать в своих руках производство пряности, создаваемой червями — самого ценного товара в империи, без которого невозможны космические перелеты.
Однако когда император Лето был убит спустя 3500 лет правления и сам превратился в полноценного Червя, климатические изменения на Арракисе были обращены вспять. Пустыня снова отвоевала себе поверхность планеты, и Черви размножились, как и раньше.
Спустя еще более 1000 лет уже другими силами жизнь на Арракисе была полностью уничтожена. Погибли там и все Песчаные Черви. Однако одна песчаная форель была спасена и вывезена с планеты, что обеспечило шанс возродить их популяцию уже в другом месте.
Как же бесили эти пидоры в дюне 2 на сеге.. Но после смерти они оставляли меланж! И это вело на 6 карте как помню к победе..
Водитель "Мерседеса" ехал по односторонней дороге против движения, проехал на красный и столкнулся с "Тойотой" на перекрестке улиц Ардзинба и Джонуа.
Управлявшую "Тойотой" девушку доставили в больницу, врачи диагностировали перелом позвоночника. Ее вывезли на лечение за пределы республики.
Также был госпитализирован пассажир "Мерседес". Его жизни ничего не угрожает.
Правоохранительным органам известна личность нарушителя. Ведутся его поиски.
В третий раз отправляемся в игровой СССР. Немного коммунизма никогда не помешает. Сегодня у нас исторический стелс-экшен, платформер про Советский Союз будущего, конспирологический шутер про подземелья Москвы и другое.

ВАЖНО!
Основная задумка подборок - показать, как изображают СССР в играх. Основной критерий попадания в подборку - действие должно происходить на территории Союза или в пародирующей его стране. То есть вся игра или большая её часть.
На территории.
Игр, где СССР является одной из сторон, но действие происходит не на территории страны Советов, то здесь её не будет. Red Alert, World in Conflict, Black Ops - замечательные игры, но они не про СССР. По этой же причине здесь не будет игр про Великую отечественную.
Также во все эти подборки не включается постапокалипсис. Просто принципиально. Про них были или будут подборки, в зависимости от того, на каком сайте вы этот пост читаете.
Это третья подборка (может и четвёртая в будущем будет). Если не нашли какую-то игру, то она скорее всего была в прошлых.
Жанр - Платформер / Стелс-экшен
Год - 2014
Платформа - PC, PS4 / PS Vita, Xbox One
Разработчик - Climax Studios (Великобритания)
Издатель - Ubisoft
Прыгнем из типичных времён Сталина, Брежнева или Горбачёва туда, откуда всё началось - во времена Революции.

Да, тут СССР как такового ещё не было, он появился в 1922, но вот РСФСР уже существовал и красные воевали с белыми. А главный герой спасал кое-кого очень важного.
События происходят в 1918 году, в самый разгар революционного хаоса. Игрок берёт на себя роль Николая Орлова, ассасина, которому поручено добыть артефакт Предтеч и спасти княжну Анастасию Романову. Сеттинг объединяет элементы реальной истории Гражданской войны и мифологию ассассинов.

Геймплей выполнен в формате 2.5D-платформера. Игрок пробирается по улицам Петрограда и Москвы, избегает патрулей, устраняет врагов и использует гаджеты вроде винтовки с оптикой. В игре сочетаются стелс и динамичные боевые сцены.
Особого упоминания заслуживает стилистика - вся графика представляет собой оживший коммунистический плакат.
Жанр - Шутер
Год - 2005
Платформа - ПК
Разработчик - Orion Games (Россия)
Издатель - Бука
Российский шутер, вдохновлённый городскими легендами о тайном Метро-2, онО же Д-6: вымышленную (хотя на самом деле не совсем) систему правительственного метро.

Действие происходит в 1952 году и мы играем агентом МГБ, узнавшем о планах Берии свергнуть Сталина. В попытках помешать злодеям герой проникает в Метро-2 и пытается добраться до вождя народов, отбиваясь от переметнувшихся силовиков.

На самом деле не ждите чего-то выдающегося. Авторы взяли тематику тайных подземок не из-за любви к конспирологическим триллерам, а потому что так можно сэкономить на проработке города и просто наклепать одинаковых коридоров. Это вообще было типично для времён, когда клепали всякие "Параграфы 78" и "Инстинкты".
Хотя стоит оговориться, что по большей части это применимо к сиквелу: "Метро-2: Смерть вождя", а в оригинале всё же интересным локациям место найдётся (как вы видите на скриншотах).
Геймплей типичен для шутеров своего времени настолько, что его даже описать тяжело: однотипные перестрелки, кишкообразные локации и немаленький арсенал оружия.
Но всё же не прям мусор. Можно ознакомиться, если нормальные стрелялки надоели.
Жанр - градостроительный симулятор
Год - 2016
Платформа - ПК
Разработчик - chickeninthecornstudio (Польша)
Издатель - chickeninthecornstudio

Ну и наконец дошли до откровенной чернухи. Даже Iron Curtain был просто смешным квестом с клюквой, а вот теперь антисоветчина уже жёсткая. Игроку придётся строить город в СССР, контролируя его репрессиями. И важно, что переусердствовать не стоит, ведь будет восстание, но и ослаблять нельзя, потому что советский человек ленивый и вообще ему дай водку и никакая работа даром не нужна. Это, если что, механика игры.
Вот в чём разница между антисоветсткой клюквой и русофобией - ненависть к народу. Эта игра сделана именно с ненавистью. Угадайте в какой стране. Правильно - в Польше.

Но и не упомянуть её нельзя. Во первых, всё таки интересный прецедент, во вторых сама игра неплохая, если смотреть в отрыве от контекста. Мы строим город, развиваем инфраструктуру и промышленность, неплохая графика и особенно хорошо вышла стилистика. Но стоит ли вам в это играть - решайте сами. Всё таки глупо спорить, что и внутри России и стран бывшего СССР достаточно тех, кто видит наше общее прошлое именно так, тут надо сначала с этим что-то сделать, а потом обижаться на поляков.
Жанр - платформер
Год - 2016
Платформа - ПК, Xbox One / Xbox Series S|X
Разработчик - Fortell Games (Украина)
Издатель - Fortell Games
Киберпанковый платформер в духе Flashback и Another World в сеттинге ретрофутуристичного СССР.

История рассказывает о простом человеке, случайно втянутом в заговоры спецслужб. Однажды ему в руки попадает планшет агента ЦРУ и он решает отыскать его хозяина, вляпавшись в правительственные интриги.

Геймплей сочетает платформинг, головоломки и элементы point-and-click. Игрок пробирается через улицы, заводы и бары в антиутопическом городе, встречает странных персонажей и раскрывает заговоры.
Жанр - квест
Год - 1992
Платформа - ПК
Разработчик - Cryo Interactive (Франция)
Издатель - Virgin Interactive
Квест от создателей самой первой Dune и сделанный на её же движке.

То есть мы от первого лица гуляем по вручную нарисованным и достаточно красивым помещениям, болтаем, иногда совершаем всякие интерактивы. В общем, обычный ретро-квест. При этом сюжет достаточно серьёзный, но разбавлен юмором. Рассказывает он про оперативника ГРУ Максима Рукова, переведённого в КГБ. Он взялся за расследование убийства бывшего агента и случайно вляпался в заговор против Советского Союза.

Вдохновителем сюжета послужили книги Джона Ле Карре про Джорджа Смайли. Этот персонаж может быть известен вам по мрачному триллеру "Шпион, выйди вон", с Гарри Олдманом в главной роли.
Жанр - платформер
Год - 2022
Платформа - ПК, PS4 / PS5, Xbox One / Xbox Series S|X, Switch
Разработчик - Валентин Помешкин (Россия)
Издатель - Валентин Помешкин

Симулятор пневмокапсулы. Раньше в некоторых учреждениях были такие штуки, куда вставляешь послание и отправляешь его в другой отдел. В основном такие системы стояли на почтах и в редакциях газет. Применялись по большей части в XIX веке и начале XX, местами сохранялись до 1960-1970 гг. В том числе и в РИ-СССР.
Действие происходит в ранние годы Соза, но в альтернативном стимпанковом мире. Мы играем оператором такой почтовой системы, но с тем отличием, что в этом мире она стала масштабной и соединяет чуть ли не дома всего мира. Доставка окажется не такой простой, ведь на пути встанут головоломки и препятствия.

Проходится это дело буквально за полтора-два часа, но может порадовать хорошо проработанным антуражем эклектичного мира раннего СССР, сочетающегося со стилистикой Российской империи.
Уже анонсирован сиквел: "Пневмо-капсула 2: Атомянск"
Жанр - хоррор
Год - 2025
Платформа - ПК
Разработчик - Megame LLC (Армения)
Издатель - Megame LLC
И снова хоррор. Снова жуткая хрущёвка. Только теперь в роли злодея...Матрёшка (удивитесь, будто вы не читали заголовок).

В роли протагониста выступает курьер. Нет, не тот, который доставлял платиновую фишку мистеру Хаусу, а обычный почтовый работник, доставивший посылку на дом. Дом оказался живым, будто бы играющим с нежданным гостем, плюс по коридорам его ходит нечто. И тут не просто мистика, а очередная вариация на тему SCP, только вместо этой аббревиатуры говорят "объект".
Атмосфера тревожная, дополненная неплохой проработкой окружения и приправленная, внезапно, отсылочками. Например, в кастрюле с борщом плавает голова одного известного летсплеера (который в игру даже не поиграл).

Геймплей основан на решении сложных головоломок, требующих логического мышления, наблюдательности и креативного подхода — каждое разгаданное задание приближает к освобождению, но в то же время погружает глубже в историю здания. Про то, что здание живое, не просто так было сказано - оно само запутывает путь главного героя, не позволяя просто выйти на улицу. А сама Матрёшка, это рескин SCP-173 "Скульптура", с которой нужно постоянно держать зрительный контакт. В общем, ничего экстраординарного, но и сказать, что проходняк, тоже нельзя. Нормальный такой хоррор на вечер. (точнее его демо пока что)
Жанр - визуальная новелла
Год - 2024
Платформа - ПК
Разработчик - DEADDEVICE (Россия (?))
Издатель - DEADDEVICE

Визуальная новелла про сумрачного гения Антона, задумавшего опасный эксперимент по контакту со своими двойниками из других измерений. Или клонами. Поди пойми.
А заодно в сюжет вплетена городская легенда о пропавшем поезде метро. Как-то связано.
Тут вообще много всего намешано, а тон более или менее весёлый. Никакой мрачнухи. Плюс какой-то неадекватный уровень нелинейности с несколькими десятками концовок.
Жанр - визуальная новелла
Год - TBA
Платформа - ПК
Разработчик - SS GC Omnipotens (Россия)
Издатель - SS GC Omnipotens

И ещё одна визуальная новелла (пока что разрабатываемая). На этот раз про заброшенную психушку в Ленинградской области. Разумеется непростую, а с жуткими тайнами. Действие происходит в 1952 году, на исходе сталинской эпохи.
В принципе, пока что это вся информация. После выхода её будет больше.
Жанр - диорама
Год - 2023 (ранний доступ)
Платформа - ПК
Разработчик - Volfson Studios
Издатель - Volfson Inc.

Ну и под конец вам просто творческую медитативную штуку. Тут нужно строить панельные дома из готовых блоков. Есть режим компании (собираем там готовые) а есть песочница.
По сути, это аналог Tiny Glade или Townscraper, но с эстетикой наших родненьких хрущёвок.
Таганрог известен не только как родина Чехова или "город, который был основан Петром Первым для того, чтобы люди ещё больше полюбили Санкт-Петербург". С трёх сторон его окружают воды Азовского моря (Таганрогского залива, если быть предельно точным), благодаря чему во все сезоны город имеет чудесную морскую атмосферу: ветер, который ощущается практически всегда, прекрасные восходы, линию горизонта, которая порой сливается с небом, и арктически-прекрасную ледяную беспредельность и тишину зимой. Никаких тебе каменных домов или деревьев, взгляд летит вдаль, а за ним устремляются мысли. Прекрасный город для любителей спокойного отдыха.



Но вот с глубиной прибрежных вод Таганрогу не повезло. Среди местных ходит история о том, как в ходе Крымской войны "английские корабли, обстреливающие город, сели на мель, а казаки на лошадях доскакали до вторженцев и лихо порубили неприятеля". К сожалению, подтверждения именно этому героическому подвигу я не нашёл, да и сомнительно (хотя бы из-за неравномерного песчанно-илистого дна, по которому пускать лошадь довольно рискованно), но факт вторжения и защиты города в исторических хрониках отражён довольно подробно. Кстати, город защитился, хоть и понёс ущерб.
«Русские не сдают своих городов. Таганрог не крепость; орудий у нас нет. Вы можете бомбардировать город безнаказанно, не опасаясь получить в ответ хотя бы единый выстрел. Но таково ли призвание воина? Выходите на берег, мы померимся силами, и если ваша возьмёт, то мы ляжем до последнего, исполнив свой долг»


Тем не менее, гости города, не знающие особенностей акватории, имеют все шансы пройтись пешком по морю около 100 метров и едва ли намочить плечи – например, такой участок есть в районе Солнечного пляжа (ныне Елисеевский) и Приморского парка.
Поэтому в Таганрожском заливе активно работали и продолжают работать земснаряды самых разных форм и размеров. Например, многочерпаковый земснаряд "Днестр" и "Кубань-2". Также, судя по информации, был доставлен дополнительный земкараван(!) из многочерпаковогого земснаряда «Северо-Западный – 503» и трех шаланд. Земкараван – не знаю даже, что может звучать круче.

Разумеется, по большей части эти устройства предназначены для углубления и поддержания работоспособности судоходного канала, всё-таки исторически Таганрог – это полноценный портовый город. Однако с работой земснаряда в 1970-х связаны некоторые трагические последствия.
Вода в Таганрожском заливе больше похожа на речную, она практически пресная и совсем непрозрачная. Поэтому понять, что ожидает тебя под водой, просто нереально. Это цело море страха для человека с определёнными фобиями. К счастью, в заливе нет водорослей, которые могли бы начать неожиданно "щекотать" вам пяточки, а самая крупная живность – это азовка (черноморская морская свинья или хамсятник), скромное китообразное, которое избегает контактов с человеком.

Однако песчаные пляжи и некоторые участки набережной появились как раз благодаря работе земснарядов: это грунт, который вычерпали со дна залива. В некоторых участках залива остались ямы диаметром 60 метров, глубиной 12 метров. Со временем они забились илом, но не полностью. Так появились резкие перепады глубин, которых обычно не ожидают ни местные жители, ни гости города. Непрозрачная вода, более холодная температура, массы ила, от которого так просто не оттолкнуться – всё это создаёт стрессовую ситуацию, которая может плохо кончиться для неподготовленного пловца.

Однако это не значит, что Таганрог – небезопасное место для морского отдыха. Просто соблюдайте основы безопасности на воде:

А благодаря "мелководности", на море крайне редко бывают сильные волны, поэтому Таганрог идеально подходит для занятий парусным спортом или сапсёрфингом. Так что приезжайте, в городе рады гостям.



После двухнедельного отпуска я снова отправился работать. И сегодня я гуляю по немецкому городу Билефельд. Точнее по его пригородам.

Точка старта вообще лес. Нет ни тропинки. И до ближайшей дороги около километра.

Уже подумывал не идти, но нашел какую-то заброшенную дорогу. Она еле угадывается, но все же идти можно.

Ну теперь все отлично, можно и погулять. У немцев очень развиты дорожки для пешеходов. Как в городе так и за городом.

Попробовал взять напрокат велик, но как я понял только на немецкую симку только СМС приходит. У меня французкая и английская и на них я не смог зарегистрироваться.

Очень тихо и спокойно. Людей почти нет.

Прямо на улице стоит автомат по продаже всяких секс игрушек. Неужели он так нужен на этой улице? Причем круглосуточно.

Дом интересно отделан. Тонкие чешуйки из камня.

Скульптуры более понятные, чем те, что я наснимал во Франции.

Прям как в кино улочка. Так ждёшь из за угла танк. Шутка. На самом деле милая улица.

Древний фонтан. Интересно вода питьевая?

как я понял, тут будет выступать хор казаков

Типичный немецкий дом. Я как то ночевал в такой гостинице и мне не понравилось. Сыро и пахнет.

Забрел на кладбище. Сегодня день поминания усопших. Интересно, что оград нет на могилах. Просто камни на земле..

По одной могиле в голове сразу целый рассказ появляется. Он немного не дожил до конца войны. Она же прожила очень долго в одиночестве. Жаль нет писательского таланта.

Зашёл на дачный кооператив. Все как у нас. домики огородики.

Позеленевшие теплицы из поликарбоната. Мы гораздо ближе культурно, чем думаем

Лебеди из покрышек тоже есть.

Начался город и сразу встречает срач. Дальше будет негатив, так как чем ближе к центру, тем меньше Германии. Я не против мигрантов, но я против того, во что они превращают места своего обитания.

Улицы становяться грязными и неуютным.

Индусы молятся. Почти все женщины замотаны в мешки.


Надписи на арабском. Слышна эта речь. Аляхм, рахат лукум и прочее.

Ну хоть Ситроен прикольный.

Домики тоже веселые. Некоторые хейтят разноцветные дома. Мне нравится.

Радует, что молодежь на спорте. На площадках полно и так бегают.
Вобщем в самый центр я не пошел так как нету настроения. Я стараюсь избегать больших городов и сейчас убедился, что правильно делаю.
Вот такой у меня вышел пост. Буду путешествовать аж до нового года и постараюсь ещё снимать для вас. Ну и поменьше негатива тоже попробую.
Продолжение советской подборки. На этот раз у нас культовая визуальная новелла про попаданца, культовая стратегия про распад Союза и её ремейк, пара хорроров, ну и многое другое.

ВАЖНО!
Основная задумка подборок - показать, как показывают СССР в играх. Именно страну. Поэтому основной критерий попадания в подборку - действие должно происходить на территории Союза или в пародирующей его стране.
Это важно проговорить. На территории. Игр, где СССР является одной из сторон, но действие происходит не на территории страны Советов, то здесь её не будет. Red Alert, World in Conflict, Black Ops - замечательные игры, но они не про СССР. По этой же причине здесь не будет игр про Великую отечественную.
Также во все эти подборки не включается постапокалипсис. Просто принципиально. Про них были или будут подборки, в зависимости от того, на каком сайте вы этот пост читаете.
Ну и эта вторая подборка из трёх (может и четвёртая в будущем будет). Если не нашли какую-то игру, то она была или будет в другой.
Специально для DTF - You Are Empty не будет! Ну поняли мы уже, что вам нравится эта игра, но не надо требовать её под каждым постом!
Но в любом случае предлагайте свои игры. Главное без агрессии. Потому что иногда в комментах начинают натурально спрашивать за критерии включения в подборку. Особенно фанаты You Are Empty.
Ну нет здесь You Are Empty!
Жанр - Стелс-Экшен
Год - 2004 (ремейк 2025)
Платформа - ПК, PS2/PS3/PS5/PS Vita, Xbox 360/Xbox Series S|X, Nintendo 3DS
Разработчик - Konami (Япония)
Издатель - Konami
Легендарный стелс-экшен, а заодно приквел франшизы, посвящённый приключениям Нэйкеда Снейка в советских джунглях. Очень необычный взгляд на тему, потому что сделана игра японцами.

Сюжет разворачивается в начале 1960-х, в разгар Холодной войны. Главный герой, агент ЦРУ Нэйкед Снейк, отправляется в СССР, чтобы предотвратить запуск экспериментального оружия и остановить перебежчицу, бывшего наставника героя. Игра насыщена шпионскими интригами, а сеттинг отличается от привычных урбанистических пространств серии: вместо коридоров и баз — густые леса, болота и пещеры, создающие атмосферу шпионского триллера в духе Джеймса Бонда, но с характерной для Хидэо Кодзимы драмой и мета-иронией.

Геймплей делает упор на стелс и выживание: Снейк вынужден маскироваться, лечить раны, добывать еду, чтобы сохранять силы. Впервые появляется система CQC — ближнего боя с захватами и допросами врагов. Технически для своего времени игра впечатляла катсценами, постановкой и вниманием к деталям, а позже получила HD-переиздание и полноценный ремейк Metal Gear Solid Δ: Snake Eater на Unreal Engine 5. В нём сохранён оригинальный сюжет, но добавлены современная графика, улучшенное управление, новые режимы и зрелищная визуализация джунглей. Внимание к деталям и атмосфера клюквенной Mother Russia времён холодной войны делают игру одной из самых атмосферных частей серии.
Жанр - визуальная новела
Год - 2013
Платформа - ПК, Android
Разработчик - Soviet Games (Россия)
Издатель - Soviet Games
Вот и до неё дошли. А ведь это чуть ли не самый популярный проект про СССР.

"Бесконечное лето", это визуальная новелла. То есть симулятор диалогов с упором на сюжет, геймплея как такового почти нет. Но есть красивый псевдоанимешный арт, немного философии и размышлений обо всяком, ну и ностальгическая атмосфера светлого советского прошлого.
Завязка сюжета проста и при этом необычна. Главный герой, неудачник Семён, попадает из нашего времени (точнее из 2009 года) в 1980-е, в пионерлагерь "Совёнок". Зимняя серость конца нулевых сменяется солнечным летом, будто бы оживляющим воспоминания подростков тех лет, а протагонист получает возможность устроить личную жизнь, ведь он ещё и внезапно начинает привлекать девочек. Естественно разных, непохожих друг на друга, чтобы был выбор. А в конце концов это путешествие изменит их жизни.

Геймплей сосредоточен на чтении текста, выборе диалогов и принятии решений, которые ведут к разным концовкам. Игра известна глубокой историей, множеством ветвлений и богатой фанатской культурой.
Также по игре есть книга, а в будущем возможно выйдет и вторая часть.
Жанр - квест
Год - 2019
Платформа - ПК, PS4, Switch
Разработчик - Artifex Mundi (Польша)
Издатель - Artifex Mundi
Квест 2019 года в стиле лукасартовской классики, вроде "Monkey Island" и подобных.

Разработчики вдохновлялись конкретно обезьянним островом. Действие здесь происходит в вымышленном мире, где вместо США и СССР существуют вымышленные аналоги. 1951 год, на дворе Холодная война. Главный герой Эван живёт в местной версии США и из-за левых взглядов сталкивается с маккартизмом. Он подвергся травле, но зато власти Матрёшки (аналога СССР) позвали его посетить своё государство. Естественно, всё не так просто и приглашение оказывается частью политических интриг.
Стилистика откровенно карикатурная. Причём высмеиваются обе стороны, ведь жители местной Америки срисованы с буржуев из карикатур "Крокодила". Но конечно нас интересует родной советский колорит. Ну просто посмотрите на скриншоты, всё будет понятно. Нарисовано хорошо, хоть и не всегда по доброму. Всё таки поляки делали. Но до откровенной русофобии не опустились, скорее это абсурд и сатира.

Геймплей же выполнен в лучших традициях жанра point-and-click: путешествуем по локациям, собираем предметы, комбинируем их, решаем головоломки и продвигаем сюжет через диалоги. Нет пиксель-хантинга, окружение достаточно интерактивно. Вкупе с озвучкой, кат-сценами и разнообразными сценами-головоломками игра ощущается как настоящий привет из золотой эры квестов LucasArts, но с фирменной восточно-европейской самоиронией.
Жанр - стратегия
Год - 1991 / 2017
Платформа - ПК
Разработчик - Sphere, Inc. (США) / Nostalgames (Узбекистан / Украина)
Издатель - Spectrum HoloByte / Nostalgames
Тут у нас сразу две игры - оригинал 1991 года и ремейк 2017. Обе посвящены тяжёлой теме распада Союза и дают игроку сохранить или даже расширить государство. Особенно в этом плане интересен оригинал, ведь он вышел прямо во время распада и дал возможность переписать историю, происходившую буквально за окном.

Игрок становится лидером СССР в конце 1980-х и принимает решения, которые определят судьбу страны. Можно попытаться сохранить Союз, провести реформы или же довести его до распада. Сеттинг полностью основан на реальной политике и бюрократии позднего СССР.
Это текстовая стратегия с элементами менеджмента. Игрок управляет экономикой, армией, дипломатией и внутренней политикой, стараясь удержать баланс между реформами и репрессиями. В ремейке 2017 года добавили больше сценариев и вариантов развития, включая возврат к жёсткому сталинизму или либеральные реформы.

Самое интересное, что оригинал более чем 30 летней давности выглядит технологичнее ремейка. Там всё было анимировано везде всплывали всякие экраны с выпусками новостей, свежие номера газет и т.д. Сам главный экран был стилизован под компьютер правителя, а, например, связываясь с каким-то министерством, мы от первого лица смотрим, как генсек берёт телефон руками и разговаривает. В ремейке оформление попроще.
Но зато ремейк уже получил несколько продолжений. В Ostalgie: The Berlin Wall будем управлять другими странами ВД (но в первую очередь ГДР), а China: Mao’s Legacy позволяет возглавить коммунистический Китай семидесятых.
Жанр - симулятор
Год - 2017
Платформа - ПК
Разработчик - Ovid Works (Польша)
Издатель - Ovid Works
VR-приключение про выживание в аварийной космической капсуле. Всё действие происходит на борту космического корабля, оказавшегося в аварийной ситуации, да ещё и во времена Холодной войны.

Время действия важно, потому что местный сюжет завязан на политических интригах. Нам постоянно придётся контактировать с американским космонавтом из корабля неподалёку, а заодно принимать всякие моральные выборы. Разработчики даже заявили нелинейность, хотя по факту тут всё в духе квестов от Telltale - лишь иллюзия выбора.

Но сюда нужно идти не за сюжетом, а за геймплеем. Представьте - вы сидите в падающем разрушающемся корабле и можете нажимать на каждую кнопку, дёргать рычаги, крутить всякие регуляторы. От этого будет зависеть жизнь вашего персонажа. Разумеется найдётся место головоломкам. В общем, стоит ознакомиться, если у вас есть соответствующие очки.
Также есть сиквел "INTERKOSMOS 2000".
Жанр - стелс-экшен
Год - 2005
Платформа - ПК
Разработчик - Mindware Studios (Чехия)
Издатель - DreamCatcher Games
Стелс-экшен про журналиста, на свою голову прилетевшим в СССР брать интервью у Горбачёва. В основу истории легла целая куча конспирологических теорий: начиная с тайны Чернобыльской катастрофы, заканчивая убийством Кеннеди.

Главные герои - американец Мэттью Картер, прилетевший в Москву брать интервью у генсека (почему-то в Мавзолее), и начальник охраны Горбачёва Александр Грушков. Когда Картер прибывает на место, его пытаются использовать для убийства главы СССР, но неудачно. После этого начинается череда заговоров с целью свержения советского строя, а Мэтт и Саша пытаются сохранить Союз.

Примечательна игра тем, что обогнала своё время. В первую очередь это чуть ли не первый проект, где было реализовано Орлиное зрение. Ещё до выхода Ассасина. Тут эта возможность есть у американца благодаря особенной камере, позволяющей видеть сквозь стены. Также есть крафт и прокачка. Но всё это недоступно в уровнях за Грушкова, там в ход идёт чистокровный шутер.
Жанр - симулятор выживания
Год - 2020
Платформа - ПК, PS4, Xbox One, Switch
Разработчик - toR Studio (Россия (?))
Издатель - toR Studio

Юмористический симулятор советского ракетчика, служащего на секретном объекте где-то в Сибири. Сюжет здесь носит пародийный характер: нам показывают абсурдный мир, будущее которого зависит от последнего ветерана Холодной войны.

Геймплей представляет собой смесь симулятора и аркады. Игрок управляет ядерной установкой, следит за радарами, запускает ракеты и одновременно решает бытовые задачи Бориса — от еды до сна. Найдётся место и боям с, например, набигающими медведями. Игра балансирует между чёрным юмором и напряжённым «менеджментом катастрофы».
Нельзя же оставить подборку без среднего пошиба хорроров в антураже хрущёвок. Объединяющий фактор на этот раз - тематика обезлюдевших городов.

В Bug Dolls действие происходит в самом конце СССР - осенью 1991 года в городке Жуковский, где по неизвестным причинам было эвакуировано население. Главный герой буквально проспал эвакуацию и обнаружил, что улицы забиты странными и явно недружелюбными куклами. Ну и конечно всяческой мистики предостаточно.

В Exit From мы оказываемся уже в доме, да ещё и теряем память. Тут присутствует относительная процедурная генерация уровней и юмор. Цель - выйти из здания, преодолевая этаж за этажом. На каждом есть своя загадка. Плюс ко всему по зданию ходит некий недружелюбный молодой человек (Влад Валакас собственной персоной) в поисках главного героя.
Жанр - симулятор ходьбы / головоломка
Год - 2023
Платформа - ПК
Разработчик - SameFrame (Россия / Беларусь)
Издатель - RBL LABS
И ещё хоррор, но теперь отдельным местом. Причина - интересная тематика и подход к разработке.

Во первых, это что-то типа арт-проекта, где игроки могут принимать участие в наполнении мира, добавляя свои предметы. Это может быть и редкая книга из шкафа вашей бабушки, и фотография молодого дедушки. Хотя проработка и без этого мощная. Во вторых - игра задумана, как первая часть более крупной франшизы, объединённой темой исследования снов. Уже вышел даже короткометражный фильм в этой вселенной.

Сюжет рассказывает о парне, приехавшем домой к своему другу. Хозяина дома не оказалось, а главного героя накрыло мощное ощущение дежа вю. И оно лишь усиливалось по мере исследования. И уровень чертовщины тоже. Но всё же упор здесь на исследование локации, а не на пугалки. Решаем головоломки, изучаем здания и иногда дёргаемся от скримеров.
Жанр - хоррор
Год - 2019
Платформа - ПК
Разработчик - Blood Machine (?)
Издатель - Blood Machine

Инди-хоррор не то про СССР, не то про коммунистическую Польшу. Отсылки идут сразу на две страны. В этой игре вам предстоит оказаться в квартире хрущёвки во время карантина. Соседи вымирают от неизвестной болезни, за окном идёт натуральный конец света, а внутри дома какая-то мистика.

Атмосфера ОЧЕНЬ депрессивная, но при этом жуткая. Да и подхода такого вроде бы не было, чтобы игрок был лишь наблюдателем всего ужаса.
Графика выполнена в уже не первый раз встречающейся в этих подборках PS-1 стиле. То есть полигонов мало, разрешение низкое, но всё достаточно стильно.
Прошлый пост внезапно стрельнул лучше всех предыдущих, особенно на Пикабу и ДТФ. Хоть и пришлось отбиваться от фанатов You Are Empty, но всё равно спасибо за активность. Просто поменьше агрессии, это всего лишь комплюктерные игры.
Так что предлагайте свои варианты, критикуйте,
Игры про СССР: Часть 1