Прощай, легенда

Да будет легка твоя доля, Принц Тьмы
Сохраняй посты, комментируй и ставь оценки
11 прекрасных лет я был на Пикабу, но после того как Максимка продал его помойке Майл, Пикабу медленно, но верно скатывался и увы сейчас это лютейшее говно.
Раз у нас в ивенте "Города" есть тег «моя городская легенда» то расскажу немного личного и легендарного.

Есть такая книжка «Здесь курят» (книжка крутая, про пиарщиков злых индустрий – табака, алкоголя и оружия, но в основном табака – рекомендую), цитата: «…Жители этих стран (восточная Европа), выросшие на сигаретах, напоминающих вкусом горящие ядерные отходы, отличались пристрастиями старомодными: им требовалось не меньше, а по возможности больше никотиновых смол. Рак легких сходил у них за знак качества…».

Немало способствовало такому образу русские папиросы. И предположу, что самыми массовыми и популярными в СССР были папиросы «Беломорканал». Хотя тогда же появились не менее известные марки «Казбек», «Ленинградские» и т.д.
Марка появилась на Васильевском острове в городе Ленинград на табачной фабрике Урицкого в 1930-ые годы.

Рецепт «Беломора» представлял собою смесь азербайджанских и молдавских табаков. Разработал его знаменитейший и легендарнейший табачный мастер Василий Иванович Иоаниди. В табачной индустрии он проработал с 1897 по 1957 и, пожалуй без преувеличения, его можно назвать человек-легенда. Я знал лично людей, которые знали лично его и отзывались о нём очень почтительно.

В годы блокады Ленинграда В. И. Иоаниди работал на фабрике над рецептами изготовления табачных суррогатов для красноармейцев, и у него это успешно получилось. На складах нашли 27 тон хмеля. Сырьё было использовано, поскольку обработанные в определённых пропорциях с хмелем и табачной пылью листья деревьев напоминали курильщикам вкус натурального табака. Так получился блокадный табак и им снабжался фронт (сразу отмечу, что курение прочно пришло на фронт ещё в первую мировую, так как снижает потребность в хлебе бойца на 10-15%, что немало и важно в экономике войны).

При этом специфика папирос в том, что в них не использовался клей. В химической промышленности Россия никогда не была особенно сильна, поэтому русская инженерная мысль пошла своим путём и плотная скрутка обеспечила целостность табачного изделия. Правда станки были медленные, сложные в обслуживании, а маржинальность марки минимальная, поэтому на Урицкого (к тому моменту уже принадлежавшего японской JTI) и переименованного в «Петро», «Беломорканал» с производства сняли в 2008 году. Но один из станков по прежнему часть музея фабрики «Петро».
Кстати в интернетах пишут, что пропорции засекречены – полная ерунда. Бренды СССР находятся в общем доступе и если производство идет по ГОСТу то наладить его производство вообще не проблема, другое дело достать теперь азербайджанские и молдавские табаки, вот здесь будут вопросики.
Дизайн пачки менялся несколько раз.
Автор дизайна "Беломора" с картой, художник Андрей Тараканов, изобразил помимо Беломорско-Балтийского канала ещё Кильский и Суэцкий, чтобы подчеркнуть превосходство первого по протяженности.

Новое оформление пачки папирос, более знакомое всем, появилось в 1950-е годы. Отныне на карте изображали только советские каналы.

После развала союза потом убрали границы, потом стали добавлять предупреждения, и в целом марка ещё телепается, но легенда всё-таки осталась в прошлом.
Вчера, 8 октября 2023 года не стало легенды всех российских байкеров, гуру и непререкаемого авторитета мотоциклистов, Вячеслава Кициса.
Человек, который сам вырос с советскими мотоциклами, шел рядом с достижениями СССР, освещая их в прессе, а потом, продолжал держать руку на пульсе и рассказывать нам про все новинки мотомира уже в постсоветское время. Человек, которого все мотоциклисты по доброму звали «Дядя Слава»…
Человек, который унес огромный пласт истории, который теперь не восполнить (((
Искры его воспоминаний, его публикации в сетях до последнего учили чему-то доброму или будили теплые чувства и воспоминания в тех, кто близок к железным коням, неважно – мото, квадро, снегоходы, или даже джипы…
Его обзоры в «Клаксоне» всегда были лаконичны и, просты, но никогда не были сухими.
Я с ним общался очень немного. Более того, наверное, слишком немного. В основном, по теме тестов новых мотоциклов. Тогда это были профессиональные отношения, это нормально.
Как-то у дяди Славы возникла мысль оцифровать свои фотоархивы. У него оставались фото еще с послевоенного времени, на которых как в летописи была писана история мотодвижения и мотоспорта СССР. Я, наверное, мог бы взяться за краундфайдинговый проект. И даже хотел. Предложил, но… как-то не срослось… Теперь уже поздно…
Но остается память. И ощущение, что мне выпала лотерея «На Миллион» - общаться с таким Человеком. Далеко не всем так везет! Светлая тебе память, дядя Слава…
ЗЫ. Официальное Интервью с Вячеславом Грирьевичем Кицисом к 50-летию авторского стажа: https://klaxonnew.ru/50-let-v-sedle-vyacheslav-kitsis-o-sebe-i-svoih-mototsiklah-1887-14053/?ysclid=lnj3dwq99a198417007 Реальный стаж 75 лет…

New York Times со ссылкой на лондонские власти сообщает: Князь Тьмы умер от сердечного приступа. В качестве отягчающих факторов в свидетельстве о смерти также указаны остановка сердца и ишемическая болезнь сердца. Ну, и на словах упомянули про то, что Оззи давно уже страдал от болезни Паркинсона.
Дед буквально успел прижизненно посетить свои похороны, как говорят фанаты, подразумевая прощальный концерт 5 июля. Концерт посетили более 40 тысяч человек. Платную трансляцию посмотрели 5,8 миллионов человек, плюс ещё неизвестное количество - пиратские копии. И спустя 16 дней после финального выступления Князь Тьмы пошёл на повышение. 31 июля - в день похорон - более 10 тысяч человек вышли на улицы Бирмингема проводить его в последний путь.
Сын Оззи Осборна Джек выложил коллаж с памятными моментами об отце.
Друзья, вомбатяне, объявляем начало еще одного конкурса, хорошую тему для которого предложила @victoria222.
Нужно рассказать что-то интересное, необычное, возможно даже таинственное и загадочное, про свой любимый город, улицу, республику или целую страну. Это должны быть какие-то малоизвестные факты или места, о которых туристы мало знают, или ваша история про впечатления от данных мест.
Учреждаем три призовых места: 1. самый высокий суммарный рейтинг за все посты, 2. самый рейтинговый пост и 3. самый просматриваемый пост.
Сроки конкурса до 15.05.2026, 16.05.2026 смотрим итоги.
Призы: мерч сайта на выбор из предложеного от @Vombatolog , а также эксклюзивные ачивки.
Ну и участников просьба не забывать проставлять теги "Моя городская легенда" и "конкурс".
Фух. Кажется ничего не забыла. 🙂
Спасибо за внимание! Погнали!
Зарегистрировалась минут пятнадцать как. До этого пришла на Капи по ссылке из давнего поста про сравнение Капибары, Вомбата и Пипмай.
Пошла смотреть и читать все три сайта, отчего то этот зацепил. Ни разу ни топовый автор на Пикабу, в основном рид онли и при этом устала от него. Вопрос не в минусах даже, а в том состоянии комфорта чтения и кайфа от контента, которого больше там нет.
В связи с этим пошла искать, читать и смотреть альтернативы.
Естественно всё непривычно, там давно всё знакомо и уютно в плане функционала. В остальном уют пропал.
Собственно говоря, здравствуйте господа и дамы. Как правильно склонять посетителей сайта расскажите, пожалуйста)
Пошла знакомиться с функционалом, постами и прочими ништяками.
P.s. Пятнадцать минут прошли не раз, пост не грузится, но я упёртая.
В городе, где я провел детство, было три популярных легенды. Причем в одну из них я верю до сих пор.
В 90-х один местный криминальный авторитет, известный мошенник, решил продать на металлолом танк, стоявший на постаменте на окраине города. Покупателями выступили литовцы, которые приехали за товаром с краном и платформой. Однако их остановили сотрудники ГАИ. Выяснилось, что все разрешения на вывоз — липовые. За эту аферу мошенник отправился в тюрьму. Самое поразительное, что, выйдя на свободу, он снова попытался продать этот же самый танк и во второй раз оказался за решеткой.
Жила-была безумная старушка, которая постоянно вызывала скорую помощь по надуманным причинам. При этом она регулярно строчила жалобы на врачей за «хамство» и «нежелание помочь». Приехавшим бригадам она часами жаловалась на жизнь, сына-алкоголика и невестку легкого поведения.
Однажды терпение медиков лопнуло, и очередная бригада поступила нестандартно. Пока врачи заходили в дом, водитель скорой достал баян и начал играть, а медики исполнили перед остолбеневшей бабкой озорной танец. Закончив выступление, они поклонились, сели в машину и уехали. Старушка тут же позвонила главврачу, чтобы сообщить о «безобразии», но после такого рассказа ее окончательно сочли сумасшедшей и определили в психиатрическую больницу.
В местную детскую поликлинику из Германии доставили современное медицинское оборудование. Установкой занимались сами немцы-монтажники. Закончив работу, они отправились на машине в Москву, но заблудились в черте города. Увидев пост ГАИ, иностранцы притормозили и на ломаном русском спросили:
— Подскажите, пожалуйста, дорогу на Москву?
Инспектор, видя немецкие номера и слыша характерный акцент, не удержался и ответил:
— В сорок первом вы дорогу не спрашивали!
Немцы юмора не оценили и написали жалобу. Сначала гаишника наказали, но позже начальство, оценив остроумие подчиненного, взыскание сняло. Впрочем, строго предупредили больше так не шутить — люди всё-таки с добрыми намерениями приехали.
Есть красивая индейская легенда, которая рассказывает об удивительном происхождении дурмана (анеглакии) одного из самых священных растений тех мест.
В стародавние времена жили-были мальчик и девочка, брат и сестра. Мальчика звали Анеглакия, а девочку Анеглакиацица. Жили они в самой глубине земли, но часто выходили во внешний мир и гуляли, стараясь увидеть, услышать и узнать как можно больше. Потом обо всем, что видели и слышали, они рассказывали своей матери. Эти постоянные рассказы пришлись не по нраву сыновьям-близнецам бога Солнца, они были неприятно удивлены такой любознательностью и осведомленностью брата и сестры.
Однажды, повстречав на Земле мальчика и девочку, боги-близнецы спросили их: «Как живете?». «Мы очень счастливы», – ответили дети. И они рассказали, что умеют насылать на людей сон, вызывающий удивительные видения. А иногда дают людям способность узнавать во сне местонахождение пропавших или украденных вещей. Услышав все это, боги-близнецы сделали вывод, что Анеглакия и Анегдакиацица знают слишком много, чтобы посещать внешний мир, и что нужно изгнать их отсюда на веки вечные. И вот, они приказали, чтобы брат и сестра навсегда провалились под землю. Но тут же, на этом самом месте, взошли два цветка, точь-в-точь такие, какими брат и сестра украшали головы людей, чтобы подарить им видения. И в память об этом боги назвали цветок «анеглакия», по имени мальчика. От первых растений родилось множество детей, которые расселились по всей Земле, чтобы принести видения множеству людей. Одни из них были окрашены в желтый цвет, другие в синий, третьи – в красный, еще какие-то оставались белыми. Цвет и был их основной отличительной чертой. Но все они навевали на людей удивительный сон, полный волшебных видений.
Во время поездки на Эльбрус, когда мы ехали уже в горах, экскурсовод рассказал примерно следующую местную легенду:
"Видите вон ту скалу? Говорят, давным-давно в соседних аулах жили чудесный юноша и прекрасная девушка. В первый раз увидев друг друга они решили во чтобы то не стало пожениться, так сильна была их любовь. Но их родители были категорически против их брака, ведь отец невесты был богат, имел большой дом и много баранов, а родители юноши были бедны и еле-еле сводили концы с концами. Но родители юноши происходили хоть и из обедневшего, но древнего и знатного рода, а родители невесты не могли похвастаться знатным происхождением.
И вот, совсем отчаявшись пожениться, юноша и девушка решили свести счеты с жизнью. Вместе они поднялись на гору, нашли крутой обрыв, взялись за руки и, разбежавшись, собрались прыгать. Юноша прыгнул, а девушка, испугавшись смерти, в последнюю секунду бросила его руку и остановилась у самого края.
Юноша упал на дно глубокого ущелья и разбился, а на том месте, куда он упал, выросло растение. Как думаете, как оно называлось?"
"Дикая роза! Лилия! Мак! Барбарис!" - послышались голоса пассажиров автобуса.
…
"Лопух" - громким басом авторитетно заявил водитель.

Гэри Плейер. Является старейшим из ныне живущих победителей всех четырех главных мужских чемпионатов по гольфу (мейджоров). 1 ноября исполнится 90 лет - родился в 1935 году в Йоханнесбурге, Южно-Африканский Союз (ныне Южно-Африканская Республика).
Входил в "большую тройку гольфа" 50-х - 60-х годов вместе с Арнольдом Палмером и Джеком Никлаусом, оставался в Топ-10 вплоть до 1981 года. Арнольд Палмер (10 сентября 1929 г. – 25 сентября 2016 г.) скончался в возрасте 87 лет. Джек Никлаус (родился 21 января 1940 г.) ещё жив, ему 85 лет.
Гэри Плейер одержал победу в 18 мейджорах:
Единственный гольфист в XX веке, выигрывавший в Открытых чемпионатах (The Open Championship) в трех разных десятилетиях (1959, 1968, 1974), если не считать отдельную лигу для возрастных спортсменов. А вместе с нею - зацепил все десятилетия с 50-х по 90-е.
До сих пор в хорошей форме и играет в гольф 4 раза в неделю. На ютубе есть по крайней мере два недавних видео, демонстрирующие, насколько он бодр в сравнении с молодежью - скрэмбл 9 лунок с 26-летним Грантом Хорватом (может быть, загрузится в видеохостинг вомбата, ибо всего 40 минут)...
Правила скрэмбл: команда 2-4 человека играет на общий счёт. Все игроки выполняют удар и затем смотрят, чей мяч остановился в более выгодном месте. С этого места снова бьют все игроки, снова выбирают лучший из мячей, и так до тех пор, пока не загонят мяч в лунку.

...и скрэмбл 18 лунок с The Golf Supply, тоже молодыми пацанами (а это точно смотреть на ютубе - час и 38 минут; вомбат скачивает ролики только до 50 минут).


Было это, как молва людская бает, в 70 гг. прошлого уже века.
Есть в Ташкенте такой район - в народе зовется Переушка, потому как рядом был винокуренный завод, основанный купцом Переушиным аж в 1867 году. Как его только не называли - шанхай, нью-йорк, пьяный двор и иже с ним. Ну да вернемся к нашей истории.
Жил в этом райончике в своем доме старый еврей. И вот однажды надумал он дом продать. Что его заставило - нужда ли или другие обстоятельства, уже неизвестно. Сказано - сделано. Начал он покупателей искать. Вот только цену несусветную за дом заломил. И приходили покупатели, и бежали, услышав цену такую.Да только вот один заинтересовался и спрашивает:
-А что, дядя Изя (примерно), есть ли секрет какой у тебя в доме или тайник там имеешь, про который забыл? Почто цена-то такая конская?
-А идем, мил человек, покажу. Есть секрет, да еще какой!
И вот проходят они на кухню, подходят к водопроводному крану.
-Смотри же! - говорит дядя Изя и отворачивает холодную воду. И - о чудо! - полилось вино красное вместо воды.
-Дивись же еще! - изрек дядя Изя снова и отвернул кран горячей воды. А там коньяк благородный полился. И удивился сильно покупатель, и спрашивает:
-А как же такое возможно, что такие напитки из крана льются? Никак прям с завода труба идет?
-Да, прям с завода - ответствовал дядя Изя. - Подсуетился я в свое время и трубу оттуда домой провел.
И ударили они по рукам, и сотворилась сделка купли-продажи недвижимого имущества. И довольные были оба, и пир устроили там же на кухне.
На этом можно было бы закончить, но у этой истории есть продолжение. Дядя Изя, скорее всего, благополучно свалил в Израиль, а вот покупатель...
Покупатель через месяц обнаружил, что иссяк волшебный источник. И с горя не придумал ничего лучше, как разобрать в кухне стенку за волшебным краном. И узрел он там две небольшие бочки с вином и коньяком, а трубы не было.
Тут и истории конец, а кто прочел все - молодец😁
P.S. Байку эту слышал еще в юности, так что в деталях может отличаться.
P.P.S. На заднем плане фотоснимка - Греко-римский католический костел святейшего сердца Иисуса, тогда еще разрушенный. Сейчас уже восстановлен.

1. Вы когда-нибудь слышали об Огрубе — огре? Говорят, что магический артефакт сделал его таким благородным, чтоон помог спасти целую деревню, не дать им утонуть во время прорыва плотины, затем он на некоторое время поселился там, как фермер. Никто не знает, что с ним случилось после этого.
2. Вы когда-нибудь слышали о Физзи, самом богатом гоблине из когда-либо живших? Говорят, что он разбогател, следя за искателями приключений и пробираясь в подземелья после того, как они уходили. Он умел находить скрытые двери и взламывать замки, и забирал все ценные вещи, которые пропустили приключенцы.
3. Давным-давно жила-была женщина гнолл по имени Сизатака. Она отказалась от своей кровожадной природы, вошла в конкурс красоты халфлингов, и победила. Она пожертвовала все призовые деньги больному детскому дому (укажите здесь название города).
4. Если в тихий день вы отправитесь на озеро Совлбир, вы можете просто мельком увидеть чудовище. Оно выглядит, как большая коричневая змея длиной 90 футов, с двумя огромными ушами, выступающими по бокам головы, и челюстями, достаточно большими, чтобы проглотить человека! Некоторые говорят, что у него есть сотни маленьких ног, которые заставляют его двигаться по земле, но он может плавать быстрее, чем лошадь может скакать.
5. Вы слышали историю великого слепого колдуна? Принц эльфийского королевства, он убил трех богов в детстве, и это было до того, как он изучил магию!
6. Говорят, что у Великого Короля был младший брат, который хотел взять корону любой ценой. Поэтому он заключил сделки с несколькими демонами и получил достаточно силы, чтобы убить всех в королевстве и заменить их миньонами. Легенда гласит, что король был магически парализован и стал невидимым до того, как все это произошло, и ему пришлось наблюдать, как его брат уничтожил все и взял его личность.
7. Слышали ли вы историю о Нублиге, гоблине, который разгадал законы времени? Короче говоря, он был своим собственным дедом.
8. Тарраски настолько велики, что их белые кровяные тельца упали и стали кокосовыми орехами. Их эритроциты стали клубникой.
9. Карруган Завоеватель, рожденный рабом, освободил свой народ и завоевал всю землю и сформировал непобедимый орден из свободных рабов. Затем он отправился в плавание, чтобы покорить нашу землю непобедимым флотом. Затем он был убит случайной стрелой фермера-новобранца из армии врага. Через неделю все мужчины и женщины из армии Карругана снова стали рабами.
10. Вы слышали о Панчай, крысолюде, который однажды голыми руками убил орка в два раза больше его? Конечно, это был не очень большой орк, но все же!

11. Вы когда-нибудь слышали о капитане Голдлине? У этого пирата был такой невероятный голос, что он мог привлечь русалок. Он плавал по морям и использовал свой дар для сбора русалок. Он имел самое большое состояние среди всех пиратов и контролировал моря своим флотом. Однако у него редкое заболевание — не иначе месть русалок. В результате у Голдлина выросли жабры и он задохнулся до смерти.
12. Вы когда-нибудь слышали об отце Джеке? Что ж, этот красавчик обычно заводил каждую девушку в постель с тех пор, как его борода начала расти. Вы можете спросить, почему они называют его Отцом? Лучше задайте этот вопрос его 122 сыновьям и 99 дочерям.
13. Вы когда-нибудь слышали о Себастьяне Блоуа? Он всю жизнь искал волшебного единорога. Как все знают, единорог исполнит ваше желание. Себастьян хотел стать царем и объединить все другие царства. Он наконец нашел единорога после 80 лет поиска. Старый Себастьян с облегчением сказал: «Я бы хотел, чтобы тебе было легче найти…».
Ну а, уже через неделю его сын стал королем нового царства, и начал самую большую войну в истории.
14. Вы слышали о шеф-поваре легендарного героя? Этот юноша покинул свой дом и сражался вместе с остальными героями не ради убийства монстров, а чтобы попробовать их. Тушеное мясо гоблинов, кобольд фрикасе, пудинги из слизи — он попробовал всё это. В последний раз его видели шедшим в Запретные Вершины в поисках жареного хвоста дракона.
15. Когда-то был друид, который так любил природу, что все деревья во всех лесах мира объединились, чтобы прекратить это безобразие))).
16. Если вы проиграете бой гному, вы станете им. В начале был только один гном, но он был очень крепким парнем. И вот результат…
17. Говорят, что король, который правит нашей землей, был убит своим сыном, одержимым демоном. Когда король показывает себя публично, это просто оборотень. Власти до сих пор отрицают всё, но мы то знаем правду…
18. За городом, в глубине леса, стоит огромная каменная статуя в полном вооружении и доспехах. Она была построен много веков назад в честь первого короля земли, который погиб, сражаясь с армиями с севера в этом самом месте. Хотя он умер, но убил многих из той орды, изгнав врагов прочь. Его победа была настолько велика, что варвары никогда не смели возвращаться за последние 500 лет. Говорят, что если они вернутся, эта статуя оживет и снова приведет наши армии к победе.
Конечно, новый король не любит эту историю, он говорит, что он сам приведет армии к победе и не отдаст ни одному каменному монстру свою корону, но это уже вопрос между королями.
19. Тифлинги на самом деле не имеют демонической крови - все они происходят от дочери фермера, которая была такой любвеобильной, что как-то раз залетела от козла в загоне своего отца.
20. Гоблины и гномы - это действительно одна и та же раса. Гномы не хотят, чтобы вы это знали, но гоблины - просто грязные, злые гномы. Если бы вы могли очистить гоблина и заставить его смотреть вам в глаза, а потом заставить чихнуть 3 раза, то он сразу превратится в гнома.
Сегодня вспоминаем культовый шутер от 3D Realms, где можно было стрелять по свиньям в полицейской форме, летать на джетпаке и кидаться деньгами в стриптизёрш. Duke Nukem 3D был третьей игрой в серии и одним из самых популярных представителей своего жанра наравне с первыми двумя Doom. Легенда своего времени, высоко оценённая тогда и не забытая сегодня.

Итак. По сути, это просто стрелялка от первого лица из девяностых, аналогичная тем же Doom или Wolfenstein. Но почему-то она выделялась. Происходило это благодаря трём факторам - главному герою, движку и дизайну. Разберём по порядку, попутно рассказывая об игровом процессе.
И начнём с первого фактора. При создании главного героя отошли от стандартного образа брутального вояки, спасающего мир, и сделали его до комичного крутым альфачом. Достаточно того факта, что мир он спасает не из человеколюбия, а из-за желания сохранить себе побольше женщин. Эмпатия и прочая ерунда ему чужда. Дюку вообще нет дела до гибели миллиардов землян, апокалиптические пейзажи не мешают ему шутить свои шутки и совать деньги танцовщицам. Он совершает подвиги просто чтобы быть крутым.

Кратко о сюжете. Действие происходит в альтернативных, слегка футуристичных девяностых. В один момент на Землю напала империя расы циклоидов. Захватчики принялись уничтожать мужское население, а женщин превращать в живые инкубаторы. Дюк как раз возвращался на Землю с другой миссии и был сбит над Лос-Анджелесом. Упав на крышу высотки, он встал на путь войны с незваными гостями. Вооружённый пистолетом, тестостероном и нарциссизмом.
Кстати, об антураже. По описанию может сложится ощущение, что перед нами комедия, но внезапно нет. Визуальный стиль и окружение здесь достаточно мрачные. Да, главный герой тут не очень серьёзный, но всё же инопланетное вторжение с геноцидом людей здесь показывают катастрофой. Пейзажи местами натурально постапокалиптические, умирающие девушки умоляют добить их, местами находим жуткие картины, вроде комнаты с повешенными людьми.

Вернёмся к сюжету, поговорим о главах. В изначальной версии их было три: L.A. Meltdown, Lunar Apocalypse и Shrapnel City. В них погуляем по постепенно разрушающимся Лос-Анджелесу, слетаем на Луну, а потом вернёмся обратно и убьём императора. Вторжение остановлено? Не тут то было: уже в конце 1996 года вышло переиздание Atomic Edition с четвёртой главой The Birth, где Дюк по заданию военных ищет новую королеву циклоидов (рождённую уже на нашей планете). Спустя 20 лет в рамках юбилейного переиздания вышла и пятая глава Alien World Order, где протагонист посетит разные места по всему миру (даже Москву) и убьёт уже третьего императора.

А если вы лютый фанат или вам просто понравилась игра, то к вашим услугам дополнительные эпизоды: в Duke It Out In D.C. мы отправимся в Вашингтон спасать президента, в Nuclear Winter повоюем с переметнувшимся Сантой, а а Duke Caribbean: Life’s A Beach постреляем свинок на курорте. Эпизоды качественные и во многом играются даже лучше оригинальных. Есть и более редкие эпизоды: Plug N’ Pray с отсылками к Тарантино и ужастикам, и уровень Penthouse Paradise — официальная коллаборация с одноимённым порнографическим журналом.
Структура уровней максимально проста - нужно пройти из точки А в точку Б и нажать на кнопку. Для этого мы убиваем врагов, ищем разноцветные ключи и решаем головоломки. Типичная стрелялка девяностых? Вот и нет - переходим ко второй особенности, движку Build Engine.
Немного контекста: в девяностые годы шутеры ещё не тянули полноценное 3D, но и чистыми 2D уже не являлись. Они были 2,5 мерными. Стены и крупные объекты были трёхмерными, а остальное делали из спрайтов (плоских рисунков). Это накладывало и технические ограничения, ведь локации по сути были едиными плоскостями с перепадами высот, имитирующими стены. 3D Realms же смогли сделать полноценные многоэтажные уровни, используя эти самые плоскости. Для этого разработали систему хорошо замаскированных порталов, переносящих игрока на другой этаж, технически являющийся отдельным куском карты. Система работала благодаря хорошему дизайну карт, не позволяющему заметить эту уловку.

А вот и третья особенность - дизайн, стилистика. Опять же, важно понимать контекст - в те времена в шутерах не было ни намёка на реализм окружения. Возьмите Quake, Unreal, да те же Doom'ы, там были какие-то непонятные лабиринты с озёрами кислоты и странной планировкой. Вроде бы научные базы, но поди пойми где тут спали, где работали, где в туалет ходили. Делали это осознанно, так было принято. А вот в Дюке Нюкеме мы попадаем на вполне понятные городские улицы, гуляем по кинотеатрам, полицейским участкам, метро и т.д. При этом был огромный уровень интерактивности окружения: из фонтанчиков для воды можно было пить, свет включался-выключался, зеркала отражали, камеры работали и позволяли разведывать локацию через терминалы. Даже сегодня такой проработкой мало проектов похвастаются.
Работал на атмосферу и звук. Лязг решёток, вой сирен, вопли врагов и ревущие двери создавали ощущение хаоса и живого мира. Но, конечно, главное — это голос Дюка. Джон Сент-Джон подарил персонажу ту самую харизму, сделав его настоящей поп-звездой. Его фразы, вроде "Hail to the king, baby!", давно стали мемами, а для игроков 90-х — культурным кодом.

Мультиплеер в DN3D был максимально простым, диким и весёлым. Взрывай друзей как хочешь, где хочешь и чем хочешь. Особенно весело было на картах с кучей ловушек и кнопок: можно было включить кран с кипятком или заложить лазерную мину прямо у двери и слушать, как он с матюками взрывается. Многие до сих пор вспоминают эти перестрелки как один из самых безбашенных мультиплееров своего времени.
Одной из причин долгой жизни Duke Nukem 3D стал встроенный редактор уровней — Build Editor. Он поставлялся вместе с игрой и был доступен любому, у кого хватало терпения и фантазии. Несмотря на свой не самый дружелюбный интерфейс, он позволял создавать что угодно: многоэтажные здания, секретки, ловушки, телепорты. Мододелы быстро поняли: Build даёт больше свободы, чем конкуренты. В результате вокруг Duke 3D быстро выросла сцена кастомных карт и тотальных конверсий, некоторые из которых до сих пор можно найти на ModDB. Даже спустя годы фанаты делают уровни, по проработке не уступающие оригинальным.

Пара слов о том, как сложилась судьба у серии. Если кратко, то неоднозначно: после успеха DN3D 3D Realms анонсировали сиквел Duke Nukem Forever и делали его ОЧЕНЬ много лет. Они публиковали трейлеры, скриншоты, давали обещания и, как это модно говорить сегодня, хайпили на успехе франшизы. В этот период она разрасталась новыми частями. Из крупного и значимого можно отметить добротный платформер Manhattan Project. Действительно стоящий проект. К сожалению груз амбиций стал таким большим, что студия его не выдержала, чуть не обанкротилась и потеряла права на серию. Перехватившие их Gearbox (авторы Borderlands) по быстрому доделали Forever и выпустили в 2011. Он получился спорным, его оценили фанаты, но раскритиковали остальные. В итоге франшиза была заморожена до лучших времён.
Хотя вот недавно в разработку запустили экранизацию с Джоном Синой в главной роли.
3D Realms не оставались в стороне и попытались сделать новую часть. Она планировалась с видом сверху, а Дюк должен был рассекать на байке. Но Gearbox пригрозили судом и Дюка заменили на другого персонажа, девушку с кибернетической рукой Шелли Харрисон. Так появилась Bombshell, позже получившая сиквелы Ion Fury и Phantom Fury.

А тяжело ли сегодня поиграть в Дюка? Проще простого. Над этим работают и правообладатели, и фанаты. Первые регулярно выпускают переиздания. Их было уже много. Из значимых можно отметить Megaton Edition от Devolver Digital и 20th Anniversary World Tour от Gearbox. Там изменена графика, добавлены новые рендеры и освещение, где-то перерисованы текстуры. Фанатских проектов тоже было немало, самые важные - eDuke32 и Red Nukem. Там есть и другие интересные вещи. Например, где-то заменили спрайтовые объекты окружения на воксели, а где-то добавили интересную штуку под названием Polymer HRP, позволяющую менять графику как угодно, вплоть до перевода игры в полное 3D (включая оружие и модели врагов).

Duke Nukem 3D — это не просто шутер. Это портрет эпохи, вызов всему унылому и серьёзному. Уровни, которые хочется исследовать; оружие, от которого расплываешься в улыбке; и герой, разносящий всё вокруг, выкрикивая свои фирменные фразы. 3D Realms подарили нам нечто дикое, крутое и незабываемое. И, честно говоря, оно до сих пор смотрится круче большинства современного уныния.
А ещё доказал, что шутер может быть не только про спинномозговую стрельбу, но и про стиль. Он показал путь к более живому и реалистичному окружению, к запоминающемуся герою и юмору. Без него не было бы Half-Life, Postal, Serious Sam. Он стал первым по-настоящему цитируемым шутером.
Дорого снят. Вне шаблонов. Красиво. (Ну, как процесс превращения старухи-ведьмы в красавицу ... жесть) Индейские легенды и обычаи! Самое то под ржавую водицу. ;)


Сервис Netflix объявил дату премьеры второго сезона сериала "Аватар: Легенды об Аанге" – все новые эпизоды станут доступны 25 июня сразу.

Вместе с анонсом даты Netflix опубликовал видео со съёмочной площадки, в котором актёры рассказывают о своих персонажах и работе над вторым сезоном. Ролик также даёт более полное представление о Тоф – одной из ключевых героинь оригинального мультсериала, которую впервые показали в декабрьском тизере.
Главные роли в сериале исполняют Гордон Кормье, Киавентио, Иэн Аусли, Даллас Лю, Пол Ли, Дэниэл Дэ Ким и Майя Чех. Помимо видео со съёмок, в сети появились кадры с Азулой и Зуко, а также ключевой постер с изображением четвёрки основных персонажей.
Ранее Netflix подтвердил, что игровая адаптация "Легенды об Аанге" завершится на третьем сезоне, однако конкретные сроки его выхода пока не объявлены.
Он заявил: «Сдавайтесь, потому что если я захвачу Спарту силой, если я сломаю её ворота, если я пробью таранами её стены, то беспощадно уничтожу всё население и сравняю город с землёй!».
На что спартанцы отправили самый короткий известный ответ: «Если».

Комментарии