Размеры взрослой особи не превышают 3 см! В остальном хамелеон вполне себе функционален и от бОльших собратьев мало чем отличается.
Козявка обжилась на территории острова Нуси Хара. Это необитаемый островок на севере от Мадагаскара. Не удивляйтесь, если не слышали об этом месте ранее. Оно известно лишь тем, что там открыли нашего героя.
Биологов Нуси Хара манит неимоверно. Казалось бы, чего там смотреть? Вместо пляжей — известняк, вместо отелей — непроходимые джунгли. Но этот микроскопический остров стал домом для микроскопической фауны! Все обитатели этого Нуси Хара — карлики.
Ресурсов и места на этом острове мало. Чтобы в тесноте все оставались не в обиде, животины уменьшились до невероятных размеров. К тому же, хищников на острове нет, поэтому выживанию мини-версий материковых видов ничего не угрожает. Да, к условиям мини-острова звери приспособились отменно. Но любой природный или человеческий каприз сотрёт уникальную фауну с лица земли.
Много там чудных животин, но наш герой, голый геккон, затмил всех островных обитателей.
Вместо обычной чешуи, которую мы привыкли видеть на рептилиях, этот чудик нарядился в некое подобие рыбьей чешуи. Однако своими доспехами геккон не защищается. Наоборот – при любом удобном случае он их сбрасывает!
Если схватить геккона, его мышцы резко сокращаются, и вместо тушки в лапах/зубах неприятеля оказывается лишь чешуя. Далее освежевавший сам себя геккон убегает, пока офигевший мясоед приходит в себя с пустой кожей во рту.
Тем временем убежавший геккон начинает процесс экстремальной регенерации всей утраченной чешуи. Это займет несколько недель. Голое нежное тело кажется инопланетным. Да и процесс восстановления экипировки — вещь неимоверно энергозатратная. Но уж лучше так, чем остаться красивым, но мёртвым.
Теперь голый геккон стал объектом исследований, его способности к регенерации могут помочь в медицине.
В мрачных анналах истории есть немало жутких и кровавых страниц, повествующих о злодеяниях, которые повергают в трепет даже самые черствые души. Одной из самых зловещих фигур, окутанных мраком и ужасом, является Елизавета Батори – венгерская графиня, чьи преступления потрясли общество того времени.
Эта аристократка из знатного трансильванского рода, жившая на рубеже XVI и XVII веков,вошла в историю под зловещим прозвищем "Кровавая графиня". Ее имя стало нарицательным, олицетворяя саму суть жестокости и безумия, не знающих границ.
По преданиям, Елизавета Батори была одержима маниакальной жаждой молодости и красоты. Ради этого она была готова пойти на любые, даже самые чудовищные злодеяния. Говорят, что в подвалах своего замка она держала в заточении юных крестьянских девушек, подвергая их пыткам и истязаниям, высасывая из них кровь в безумной вере, что это поможет ей сохранить молодость и привлекательность.
Легенды гласят, что за годы своих кровавых оргий Елизавета Батори замучила и убила сотни, а может быть, и тысячи невинных девушек. Ее имя стало символом самого изощренного садизма и жестокости, воплощением самых страшных человеческих пороков.
Но где заканчивается правда и начинается вымысел? Что скрывается за легендами о "Кровавой графине"? Была ли она действительно такой чудовищной злодейкой, или же ее образ был намеренно демонизирован? Попытаемся разобраться в этой зловещей истории, полной загадок и противоречий, и приоткрыть завесу тайны над одной из самых жутких фигур в истории человечества.
Елизавета Батори родилась 7 августа 1560 года в семье известного трансильванского рода Батори.Ее отец Дьёрдь VI Батори был могущественным аристократом, князем Трансильвании, а мать Анна Батори происходила из древнего венгерского рода Байчи.
Елизавета росла в роскоши и получила прекрасное по тем временам образование. В 15 лет она вышла замуж за знатного венгерского аристократа Ференца Надашди. Брак был династическим и укрепил положение семьи Батори. Молодожены поселились в замке Чейте в Венгрии.
Супруг графини Ференц Надашди
В браке у Елизаветы родилось трое детей - две дочери и сын. Однако семейная жизнь едва ли была счастливой. Ференц Надашди был военным и часто отсутствовал, сражаясь с турками-османами.Елизавета оставалась одна управлять обширными владениями мужа.
Современники описывали Елизавету как женщину редкой красоты, но с крутым нравом и вспыльчивым характером. Она была чрезвычайно горда своим аристократическим происхождением и не терпела непочтительного обращения. За малейшую провинность она жестоко наказывала слуг.
В 1604 году муж Елизаветы Ференц Надашди скончался после продолжительной болезни.Овдовев в 44 года, Батори унаследовала огромное состояние и земли покойного супруга. Она стала одной из богатейших и влиятельнейших женщин Венгрии и Трансильвании.
Именно в этот период, согласно историческим источникам, и начались жуткие злодеяния Елизаветы Батори. Получив практически неограниченную власть, она стала поистине неконтролируемой. Ее замок Чейте превратился в настоящую обитель ужаса и боли для многочисленных слуг и крестьянок окрестных деревень.
По свидетельствам современников, Елизавета Батори отличалась патологической жестокостью по отношению к прислуге. Она придумывала изощренные пытки и истязания для своих служанок. Батори лично избивала девушек тяжелыми палками, жгла их раскаленными докрасна щипцами, вырывала ногти, волосы, отрезала части тела.
Согласно показаниям на судебном процессе, Батори особенно жестоко расправлялась с молодыми крестьянками из окрестных деревень. Она приказывала своим слугам похищать девушек, которых потом запирала в замке Чейте. Там Елизавета подвергала их нечеловеческим пыткам и издевательствам, нередко до смерти.
Существует легенда, что Батори верила в омолаживающие свойства девичьей крови. Поэтому она якобы купала в крови замученных девушек, чтобы сохранить молодость и красоту. Однако достоверных исторических подтверждений этому нет.
Злодеяния "Кровавой графини" были преданы огласке после того, как в 1610 году от рук Батори скончались две девушки из знатных семей. Их родственники подняли шум, и дело дошло до палатина ВенгрииДьёрдя Турзо. Он направил людей для расследования в замок Чейте.
То, что они там обнаружили, повергло всех в шок и ужас. В подвалах замка были найдены мертвые тела замученных девушек, а также пыточные комнаты с орудиями истязаний. Елизавету Батори немедленно арестовали и предали суду.
Судебный процесс над "Кровавой графиней" начался в январе 1611 года в городе Быттся (нынеБитча, Словакия). Его возглавлял палатин Дьёрдь Турзо и специально созданный трибунал из судей и дворян.
Из-за высокого аристократического происхождения Батори ее не могли приговорить к смертной казни. Поэтомусудьи вынесли ей своеобразный приговор - пожизненное заточение в собственномзамке Чейте. Елизавету заковали в кандалы и замуровали в небольшой комнате с крошечным оконцем для передачи пищи.
Там она и провела последние 4 года своей жизни в полной изоляции, прикованная к стене. Елизавета Батори скончалась в августе 1614 года в возрасте 54 лет.По легенде, перед смертью она кричала, что ее преследуют призраки замученных девушек.
Спустя четыре столетия после смерти "Кровавой графини" ее имя не утратило зловещей известности. История Елизаветы Батори стала одной из самых жутких легенд в европейском фольклоре.
Замок Чейте, где она провела последние годы в заточении, превратился в популярную туристическую достопримечательность. Сюда ежегодно стекаются тысячи посетителей, жаждущих прикоснуться к тайнам "кровавой графини". В замке воссоздана комната, где была замурована Батори, а также экспозиция, посвященная ее жизни и процессу.
Кровавые злодеяния Елизаветы продолжают вдохновлять писателей, художников и кинематографистов на новые произведения. Ее образ безумной аристократки, жаждущей вечной молодости и купающейся в крови девственниц, стал воплощением самых страшных человеческих пороков.
Однако, несмотря на все легенды и мифы, истинные мотивы преступлений Батори так и остались загадкой.
Была ли она одержима безумными суевериями о молодильных свойствах крови?
Или же просто испытывала садистское удовольствие от пыток и убийств?
Возможно, ответ кроется в ее аристократическом высокомерии и презрении к простолюдинам?
Как бы то ни было, имя Елизаветы Батори навсегда вошло в историю как одного из самых жестоких и кровавых серийных убийц. Ее дело стало одним из первых задокументированных случаев патологической жестокости в Европе. "Кровавая графиня" породила целую волну легенд о вампирах, упырях и иных кровожадных существах.
Сама Батори, возможно, и не подозревала, что ее имя станет нарицательным для описания патологической жажды крови и садистских наклонностей. Но именно так ее и запомнила история - безжалостной и кровожадной убийцей, жертвами которой пали сотни невинных девушек.
НашTelegram-канал. Еще больше тайн, паранормального и неизведанного.
– Какого черта ты полез в подсолнухи? – ворчал старик, обматывая руку Дерека бинтом.
– А ты какого черта полез? Я же видел, как ты шел на поле.
– Я шел вдоль поля. Чтобы спрятаться от идиота с пистолетом.
– Мужик, ты шастал по ферме посреди ночи! Что я должен был подумать? – огрызнулся Дерек, скривившись от боли.
– А ты? – Старик указал на меня скрюченным пальцем. – Ты же должна была понимать, что если паренек с пистолетом не смог отбиться, то идти за ним – идиотская затея.
– Я просто… я хотела спасти его. – Мои руки сами собой скрестились на груди.
– О, так у тебя тоже есть пистолет?
– …нет.
Он покачал головой. Что-то пробормотал себе под нос так тихо, что я не смогла разобрать слов. А потом снял шляпу, положил ее на середину стола и строго посмотрел на меня и Дерека.
– Я расскажу вам, что здесь происходит. А взамен надеюсь на вашу помощь.
Мы с Дереком обменялись взглядами.
– Откуда нам знать, что тебе можно доверять? – спросил Дерек.
– Он только что спас нам жизни, – быстро ответила я.
– Он слонялся по ферме посреди ночи без всякой на то причины…
– На то была веская причина, – отрезал старик, свирепо глядя на Дерека, – и если замолчишь на минутку и изволишь меня выслушать, то ты ее поймешь.
– Дай ему сказать. – Я сжала руку Дерека.
– Ладно, хорошо.
Выпрямившись и одернув костюм, старик начал рассказ.
– Гершоны основали эту ферму почти 20 лет назад. Они купили участок земли у старой вдовы, которая прожила здесь всю свою жизнь. Бедняжка не хотела продавать землю, но отчаянно нуждалась в деньгах. Короче говоря, Гершоны составили контракт, но в последний момент подменили документы и обманом заставили ее продать землю за полцены. Когда вдова поняла, что ее надули, она прокляла саму землю. Но новые хозяева только посмеялись. Они не верили ни в проклятия, ни в суеверия, ни в сверхъестественное. – Старик на минуту замолчал и многозначительно посмотрел на Дерека. Тот отвел взгляд и уставился в пол.
– В первый же год, засеяв поле подсолнечником, Гершоны осознали, что проклятие весьма реально. Они некоторое время боролись, потом пытались продать землю, но к тому времени новости о проклятой ферме распространились так широко, что никто не хотел предлагать им и малой части цены, которую сами Гершоны выплатили вдове. Они не хотели терять деньги, поэтому оставили ферму. А со временем поняли, что если будут следовать определенным правилам и соблюдать осторожность, смогут выращивать урожай и получать прибыль.
Но никто не идеален. После нескольких неудачных попыток Гершоны решили, что жизни их родных слишком ценны, что совершенно не помешало им рисковать жизнями посторонних. Поэтому они начали нанимать людей для ухода за фермой. Охотились на слабых, обездоленных, отчаявшихся. Матерей-одиночек. Иммигрантов без документов. Новичков в городе, еще не успевших познакомиться с легендой о проклятии. Или сорвиголов, слишком отчаянных, чтобы обращать внимание на детские “сказки”. К тому же, условия хозяева предлагали просто отличные: доля урожая, бесплатное жилье и отличная зарплата.
Здесь я выхожу на сцену. Моя дочь… она попалась. Мать-одиночка с… ужасным отцом. – Он замолчал. Кадык нервно дернулся, но лицо оставалось бесстрастным. – Когда ее с ребенком выселили из квартиры, я не позволил ей вернуться домой. Решил, что это расстроит мои отношения с женой, а я так старался, чтобы у нас все получилось… сейчас даже говорить об этом противно. – Он глубоко вздохнул. – Несколько недель спустя дочь наняли Гершоны, и ни ее, ни моего внука больше никто не видел.
Мы с Дереком сидели в ошеломленном молчании.
– Мне так жаль, – наконец выдавила я. – Это... это ужасно.
– Тогда помоги мне вернуть их, – проговорил старик, умоляюще глядя мне в глаза.
– Вернуть?
– Они не мертвы. Понимаете… Я узнал голос с кукурузного поля. Голос моего внука.
В комнате повисла тишина. Мы с Дереком переглянулись. Старик, должно быть, заметил наше замешательство, потому что продолжил:
– Жертвы не всегда погибают. Иногда они... преображаются. Как моя дочь и внук на кукурузном поле. Или пугала. Или свиньи.
Я зажала рот руками.
– Свиньи?!
Он кивнул.
– Нет, нет, нет... Я же звонила в полицию. Когда увидела свинью. И они… они пришли, и я думаю, что они... – Слезы обожгли мне глаза. – Я думаю, офицеры убили его.
– Мне очень жаль это слышать. Но это не твоя вина. Гершоны обладают большой властью в этом городе. Они заключили сделку с полицией. Я знаю, что офицеры избавляются от улик, скармливают их полю подсолнухов. – Старик вздохнул. – Я посвятил этому последние три года своей жизни. Я столкнулся со всем, с чем можно было столкнуться, знаю все, что только можно знать. И многое узнал непосредственно от детей вдовы.
– Так есть ли способ вернуть их? Людей, которые были... преобразованы?
– Да. Раньше я не мог попасть в дом – Гершоны позаботились об этом. Но теперь... – Он сунул руку в карман и вытащил что-то похожее на маленький сетчатый мешочек. Внутри, среди сушеных листьев, белело что-то длинное – кость? – Вот это вдова использовала, чтобы наложить проклятие. Ее дочь сказала, что мешочек спрятан за аптечкой в ванной. Там я его и нашел. И с помощью этого мешочка проклятие можно снять. – Он взглянул на Дерека, а затем снова на меня. – Итак, я могу на вас рассчитывать?
Я помолчала, глядя в голубые глаза старика.
А потом кивнула.
***
Мы отправились в путь на рассвете.
Солнце поднялось над холмом, и на тропинку легли длинные тени. Старик вел нас к краю кукурузного поля, которое теперь, при дневном свете, совсем не выглядело зловещим. Стебли слегка покачивались на ветру, подсвеченные лучами восходящего солнца.
– Вы готовы?
Мы с Дереком стояли в нескольких метрах от старика. Он поднял мешочек. Произнес несколько фраз на латыни или каком-то другом языке – наверное уже наизусть заучил их, пока раскапывал информацию об этом месте. Последнюю фразу он выкрикнул. А затем высыпал содержимое сумки на землю.
Сухие листья прахом разлетелись по ветру. Кость, пару раз прокрутившись в воздухе, упала в грязь.
С минуту ничего не происходило. Но затем я услышала это: тихий шорох, доносящийся из кукурузы. Постепенно он становился все громче и громче. Я схватила Дерека за руку и сжала ее, готовясь к тому, что сейчас произойдет что-то жуткое…
Но ритуал сработал.
Стебли кукурузы раздвинулись, выпуская женщину, высокую и худую. Она держала за руку улыбающегося мальчика.
Я не смогла удержаться от слез, наблюдая за ними. Вот женщина обнимает своего старого отца. Вот они вместе обнимают парнишку…
Старик направился по подъездной дорожке к главной дороге, вместе с дочерью и внуком.
А меня внезапно захлестнул страх. Что-то… что-то было не так. Почему он просто уходит? А как же остальные? Почему он не сказал нам ни слова? Почему даже не посмотрел в нашу сторону? Я огляделась по сторонам. Никаких новых людей, никаких голосов. На ферме больше ничего не произошло.
– Стой! – окликнула я старика. – А как же остальные?
Он остановился и обернулся. Ни следа улыбки на лице.
– Мне жаль, – просто сказал он.
Я вся похолодела.
– Что значит тебе жаль?
– Проклятие невозможно снять. Единственный способ вытащить кого-то с фермы – отдать другого вместо него.
Нет.
Невозможно.
Он не мог…
– Мне жаль, – повторил старик и обнял свою дочь. Она оглянулась на нас с грустью в глазах, держа за руку маленького сына.
А потом они просто пошли дальше по подъездной дорожке.
– СТОЙТЕ! – завопила я.
– Эмили…
– Вернитесь! Сейчас же вернитесь!
– Эмили! – Дерек. Его голос вдруг начал звучать странно. Приглушенно. Хрипло.
Я резко обернулась…
…изо рта Дерека торчала солома.
– НЕТ! – закричала я, бросаясь к нему.
Но было слишком поздно. Его кожа стала болезненно-серой. Пустые глаза остекленели. А губы... выглядели теперь так, словно их нарисовали маркером.
Я в ужасе наблюдала, как мужчина, которого я любила, превращался в пугало.
– Дерек! Пожалуйста...
Его тело все еще нависало надо мной. Руки раскинуты в стороны. Фланелевая рубашка набита соломой. Голова, обросшая мешковиной безвольно лежала на плече.
И тут он пошевелился.
Резко повернул голову. Его глаза – теперь просто большие пуговицы – уставились прямо на меня.
Я побежала. Я побежала так быстро, как только могла, к дому. Но вот от чего невозможно было убежать: что-то изменилось и во мне. Ноги плохо слушались, подгибались на каждом шаге… в конце концов я полностью потеряла равновесие и рухнула в гостиной, рыдая.
Я знала.
Знала, что тоже меняюсь.
По какой-то причине медленнее, чем Дерек. Но из зеркала на меня смотрит уже другое лицо. Нос стал длиннее, уши заострились, кожа порозовела…
Поэтому я постаралась напечатать это как можно быстрее. Пожалуйста, держитесь подальше от фермы Гершонов. Не покупайте их товары, не устраивайтесь к ним на работу, даже не говорите с ними – бегите прочь так быстро, как только можете, и никогда не оглядывайтесь.
Я бы сказала больше, но печатать становится все труднее. Пространство между пальцами зарастает. Руки коченеют. Всего через час или около того они превратятся в копыта, и исчезнет последняя возможность связаться с внешним миром.
– Какого черта ты полез в подсолнухи? – ворчал старик, обматывая руку Дерека бинтом.
– А ты какого черта полез? Я же видел, как ты шел на поле.
– Я шел вдоль поля. Чтобы спрятаться от идиота с пистолетом.
– Мужик, ты шастал по ферме посреди ночи! Что я должен был подумать? – огрызнулся Дерек, скривившись от боли.
– А ты? – Старик указал на меня скрюченным пальцем. – Ты же должна была понимать, что если паренек с пистолетом не смог отбиться, то идти за ним – идиотская затея.
– Я просто… я хотела спасти его. – Мои руки сами собой скрестились на груди.
– О, так у тебя тоже есть пистолет?
– …нет.
Он покачал головой. Что-то пробормотал себе под нос так тихо, что я не смогла разобрать слов. А потом снял шляпу, положил ее на середину стола и строго посмотрел на меня и Дерека.
– Я расскажу вам, что здесь происходит. А взамен надеюсь на вашу помощь.
Мы с Дереком обменялись взглядами.
– Откуда нам знать, что тебе можно доверять? – спросил Дерек.
– Он только что спас нам жизни, – быстро ответила я.
– Он слонялся по ферме посреди ночи без всякой на то причины…
– На то была веская причина, – отрезал старик, свирепо глядя на Дерека, – и если замолчишь на минутку и изволишь меня выслушать, то ты ее поймешь.
– Дай ему сказать. – Я сжала руку Дерека.
– Ладно, хорошо.
Выпрямившись и одернув костюм, старик начал рассказ.
– Гершоны основали эту ферму почти 20 лет назад. Они купили участок земли у старой вдовы, которая прожила здесь всю свою жизнь. Бедняжка не хотела продавать землю, но отчаянно нуждалась в деньгах. Короче говоря, Гершоны составили контракт, но в последний момент подменили документы и обманом заставили ее продать землю за полцены. Когда вдова поняла, что ее надули, она прокляла саму землю. Но новые хозяева только посмеялись. Они не верили ни в проклятия, ни в суеверия, ни в сверхъестественное. – Старик на минуту замолчал и многозначительно посмотрел на Дерека. Тот отвел взгляд и уставился в пол.
– В первый же год, засеяв поле подсолнечником, Гершоны осознали, что проклятие весьма реально. Они некоторое время боролись, потом пытались продать землю, но к тому времени новости о проклятой ферме распространились так широко, что никто не хотел предлагать им и малой части цены, которую сами Гершоны выплатили вдове. Они не хотели терять деньги, поэтому оставили ферму. А со временем поняли, что если будут следовать определенным правилам и соблюдать осторожность, смогут выращивать урожай и получать прибыль.
Но никто не идеален. После нескольких неудачных попыток Гершоны решили, что жизни их родных слишком ценны, что совершенно не помешало им рисковать жизнями посторонних. Поэтому они начали нанимать людей для ухода за фермой. Охотились на слабых, обездоленных, отчаявшихся. Матерей-одиночек. Иммигрантов без документов. Новичков в городе, еще не успевших познакомиться с легендой о проклятии. Или сорвиголов, слишком отчаянных, чтобы обращать внимание на детские “сказки”. К тому же, условия хозяева предлагали просто отличные: доля урожая, бесплатное жилье и отличная зарплата.
Здесь я выхожу на сцену. Моя дочь… она попалась. Мать-одиночка с… ужасным отцом. – Он замолчал. Кадык нервно дернулся, но лицо оставалось бесстрастным. – Когда ее с ребенком выселили из квартиры, я не позволил ей вернуться домой. Решил, что это расстроит мои отношения с женой, а я так старался, чтобы у нас все получилось… сейчас даже говорить об этом противно. – Он глубоко вздохнул. – Несколько недель спустя дочь наняли Гершоны, и ни ее, ни моего внука больше никто не видел.
Мы с Дереком сидели в ошеломленном молчании.
– Мне так жаль, – наконец выдавила я. – Это... это ужасно.
– Тогда помоги мне вернуть их, – проговорил старик, умоляюще глядя мне в глаза.
– Вернуть?
– Они не мертвы. Понимаете… Я узнал голос с кукурузного поля. Голос моего внука.
В комнате повисла тишина. Мы с Дереком переглянулись. Старик, должно быть, заметил наше замешательство, потому что продолжил:
– Жертвы не всегда погибают. Иногда они... преображаются. Как моя дочь и внук на кукурузном поле. Или пугала. Или свиньи.
Я зажала рот руками.
– Свиньи?!
Он кивнул.
– Нет, нет, нет... Я же звонила в полицию. Когда увидела свинью. И они… они пришли, и я думаю, что они... – Слезы обожгли мне глаза. – Я думаю, офицеры убили его.
– Мне очень жаль это слышать. Но это не твоя вина. Гершоны обладают большой властью в этом городе. Они заключили сделку с полицией. Я знаю, что офицеры избавляются от улик, скармливают их полю подсолнухов. – Старик вздохнул. – Я посвятил этому последние три года своей жизни. Я столкнулся со всем, с чем можно было столкнуться, знаю все, что только можно знать. И многое узнал непосредственно от детей вдовы.
– Так есть ли способ вернуть их? Людей, которые были... преобразованы?
– Да. Раньше я не мог попасть в дом – Гершоны позаботились об этом. Но теперь... – Он сунул руку в карман и вытащил что-то похожее на маленький сетчатый мешочек. Внутри, среди сушеных листьев, белело что-то длинное – кость? – Вот это вдова использовала, чтобы наложить проклятие. Ее дочь сказала, что мешочек спрятан за аптечкой в ванной. Там я его и нашел. И с помощью этого мешочка проклятие можно снять. – Он взглянул на Дерека, а затем снова на меня. – Итак, я могу на вас рассчитывать?
Я помолчала, глядя в голубые глаза старика.
А потом кивнула.
***
Мы отправились в путь на рассвете.
Солнце поднялось над холмом, и на тропинку легли длинные тени. Старик вел нас к краю кукурузного поля, которое теперь, при дневном свете, совсем не выглядело зловещим. Стебли слегка покачивались на ветру, подсвеченные лучами восходящего солнца.
– Вы готовы?
Мы с Дереком стояли в нескольких метрах от старика. Он поднял мешочек. Произнес несколько фраз на латыни или каком-то другом языке – наверное уже наизусть заучил их, пока раскапывал информацию об этом месте. Последнюю фразу он выкрикнул. А затем высыпал содержимое сумки на землю.
Сухие листья прахом разлетелись по ветру. Кость, пару раз прокрутившись в воздухе, упала в грязь.
С минуту ничего не происходило. Но затем я услышала это: тихий шорох, доносящийся из кукурузы. Постепенно он становился все громче и громче. Я схватила Дерека за руку и сжала ее, готовясь к тому, что сейчас произойдет что-то жуткое…
Но ритуал сработал.
Стебли кукурузы раздвинулись, выпуская женщину, высокую и худую. Она держала за руку улыбающегося мальчика.
Я не смогла удержаться от слез, наблюдая за ними. Вот женщина обнимает своего старого отца. Вот они вместе обнимают парнишку…
Старик направился по подъездной дорожке к главной дороге, вместе с дочерью и внуком.
А меня внезапно захлестнул страх. Что-то… что-то было не так. Почему он просто уходит? А как же остальные? Почему он не сказал нам ни слова? Почему даже не посмотрел в нашу сторону? Я огляделась по сторонам. Никаких новых людей, никаких голосов. На ферме больше ничего не произошло.
– Стой! – окликнула я старика. – А как же остальные?
Он остановился и обернулся. Ни следа улыбки на лице.
– Мне жаль, – просто сказал он.
Я вся похолодела.
– Что значит тебе жаль?
– Проклятие невозможно снять. Единственный способ вытащить кого-то с фермы – отдать другого вместо него.
Нет.
Невозможно.
Он не мог…
– Мне жаль, – повторил старик и обнял свою дочь. Она оглянулась на нас с грустью в глазах, держа за руку маленького сына.
А потом они просто пошли дальше по подъездной дорожке.
– СТОЙТЕ! – завопила я.
– Эмили…
– Вернитесь! Сейчас же вернитесь!
– Эмили! – Дерек. Его голос вдруг начал звучать странно. Приглушенно. Хрипло.
Я резко обернулась…
…изо рта Дерека торчала солома.
– НЕТ! – закричала я, бросаясь к нему.
Но было слишком поздно. Его кожа стала болезненно-серой. Пустые глаза остекленели. А губы... выглядели теперь так, словно их нарисовали маркером.
Я в ужасе наблюдала, как мужчина, которого я любила, превращался в пугало.
– Дерек! Пожалуйста...
Его тело все еще нависало надо мной. Руки раскинуты в стороны. Фланелевая рубашка набита соломой. Голова, обросшая мешковиной безвольно лежала на плече.
И тут он пошевелился.
Резко повернул голову. Его глаза – теперь просто большие пуговицы – уставились прямо на меня.
Я побежала. Я побежала так быстро, как только могла, к дому. Но вот от чего невозможно было убежать: что-то изменилось и во мне. Ноги плохо слушались, подгибались на каждом шаге… в конце концов я полностью потеряла равновесие и рухнула в гостиной, рыдая.
Я знала.
Знала, что тоже меняюсь.
По какой-то причине медленнее, чем Дерек. Но из зеркала на меня смотрит уже другое лицо. Нос стал длиннее, уши заострились, кожа порозовела…
Поэтому я постаралась напечатать это как можно быстрее. Пожалуйста, держитесь подальше от фермы Гершонов. Не покупайте их товары, не устраивайтесь к ним на работу, даже не говорите с ними – бегите прочь так быстро, как только можете, и никогда не оглядывайтесь.
Я бы сказала больше, но печатать становится все труднее. Пространство между пальцами зарастает. Руки коченеют. Всего через час или около того они превратятся в копыта, и исчезнет последняя возможность связаться с внешним миром.
Помните момент появления Кайла или Терминатора? Для путешествия в прошлое онииспользовали машину времени. Эта машина времени отличалась одной интересной особенностью - она могла переносить в прошлоетолько органические материалы. И вот тут появляется невероятное количество вопросов к технической части проблемы. Скорее всего это, отчасти, сюжетная дыра (которая, сразу отмечу, не делает фильм хуже).
В 2029 году «Скайнет» создает машину времени и отправляет в прошлое Т-800, терминатора с лицом Арнольда Шварценеггера. Его задача - убить Сару Коннор, чтобы Джон Коннор не родился и не стал лидером людского сопротивления. Сам Джон Коннор отправляет вслед за терминатором Кайла Риза, который должен спасти Сару Коннор.
Но есть один нюанс, как в том анекдоте, который нельзя рассказывать. Для того чтобыпереместиться во времени, нужно быть голым. В противном случае машина перенести тебя никак не сможет. Именно поэтому все герои фильма переносятся голыми, а потом гопают окружающих - кому-то достаются бездомные и их штаны, а кто-то забирает косуху. Объясняется это поверхностно - мол машина времени не может работать с неорганическими материалами.
Как именно работает созданная машина времени и чем ей не угодила неорганика предположить весьма сложно. Вероятнее всего, речь идёт о разборке материала в одном пространственно-временном континууме и сборке его в другом. Единственное, что тут напрашивается, что у органики такая модель есть, а у неорганики нет. Так материал, который был разработан в будущем может просто не иметь рецептуры в прошлом и не будет собран.
Но версия со сборкой нового материала по атомам полностью рушится, когда мы видим, что терминатор из жидкого металла спокойно попользовался порталом. Ну...В теорииэто могла быть металлическая органика. Такое тоже существует в реальности (и если соберем хотя бы 700 лайков, то сделаем про это материал). Но как быть с "пересборкой" скелета Т-800, которого вроде как и облачили специально в тело Арни для того, чтобы машина времени всё это проглотила? Вопрос открыт.
Идея про голые путешествия продолжает тиражироваться из части в часть легендарного фильма. И почему-то техника не совершенствуется. Наверное всем нравится перспектива попасть в прошлое абсолютно без всего и грабить всякого рода маргиналов. Но есть и ещё кое-что.
Поправьте меня, если я не прав, но как я помню, любая ткань (точнее как - большинство тканей) - естьматериалы органические. Это органика. Особенно если используются волокна растительного происхождения.
Органические соединения, органические вещества — класс химических веществ, объединяющий почти все химические соединения, в состав которых входят атомы углерода, связанные с атомами других химических элементов. Изучаются в органической химии, и на начальном этапе её развития к органическим относили только соединения углерода растительного и животного происхождения.
Допустим, что с растительностью в таком ужасном будущем дело плохо. Но что мешает при таком уровне развития технология слепить полностью органическую ткань? Хотя бы просто футболку и шорты? Я не вижу тут технических ограничений и скорее всего любая ткань типа Оксфорд, которая активно используется для туристической одежды, тоже полностью синтетическая на базе органики.
Ладно уж, что отправленному в прошлое приходится драться с бомжами за тапки. Это ещё и отнимает силы от основной миссии. В тоге попади Кайл в лютую зиму, ему бы точно настал "кирдык" без одежды. При этом тот же самый вопрос. Я не понимаю, какие технические ограничения не позволяют сделать органическую одежду и нужный эквип.
Может быть у вас есть подробное описание технологии такой машины времени и я что-то не учитываю?
А вы знали, что снег со съемочной площадки отеля «Оверлук» из «Сияния» потом использовали на планете Хот в Звездных Войнах?
Обычно фильмы снимаю не так как мы их смотрим, а распределяя сцены так как удобно снимать, например, вначале все сцены в одном городе, а потом уже в другом даже если первым делом придется снимать середину и концовку, а потом уже начало. Стэнли Кубрик хотел снимать «Сияние» не так, а в хронологическом порядке. Поэтому абсолютно все съёмочные площадки и декорации, сделанные для картины, должны были быть доступны для съёмок в любое время. Поэтому все павильоны студии «Elstree Studios» были заняты только декорациями «Сияния». Когда съёмочный процесс уже близился к концу, на студии начались съёмки 5-й части эпопеи «Звёздных войн» «Империя наносит ответный удар» и искусственный горный снег, которым застлан отель «Оверлук», позже использовался для съёмок эпизодов на планете Хот.
P.s. Мы ищем волонтеров для развития проекта - пишите в личку.
Имя Томаса де Торквемады вызывает у многих содрогание и ассоциируется с одним из самых мрачных периодов в истории человечества - эпохой испанской инквизиции. Этот монах-доминиканец, ставший в 1483 году первым великим инквизитором Испании, запустил кровавый механизм преследования еретиков, иноверцев и вольнодумцев.
За 15 лет его правления инквизициейбыло сожжено на кострах около 2000 человек, а десятки тысяч подверглись пыткам и лишились всех гражданских прав.Имя Торквемады стало нарицательным, символизируя религиозный фанатизм, нетерпимость и жестокость.
Однако был ли он действительно одержимым маньяком, жаждущим крови, или же лишь ревностным защитником католической веры, выполнявшим волю монархов?
Где граница между фанатизмом и стремлением сохранить чистоту вероучения? Возможно, Торквемада был всего лишь порождением своей эпохи -периода Реконкистыи изгнания мавров с Пиренейского полуострова?
В этой статье мы рассмотрим сложную и противоречивую личность первого великого инквизитора Испании. Опираясь на исторические факты и свидетельства современников, мы заглянем в глубины его души, чтобы попытаться понять, что же на самом деле двигало этим человеком - религиозное рвение или жажда власти и насилия.
Окунитесь вместе с нами в мрачные лабиринты инквизиции, в которых причудливо переплелись вера и кровь, фанатизм и политика. Ибо только разобравшись в прошлом, мы сможем извлечь уроки для построения более терпимого и гуманного будущего.
Томас де Торквемада родился в 1420 году в Вальядолиде в знатной семье. Его дядя Хуан де Торквемада был кардиналом и имел большое влияние при папском дворе. Благодаря этому юный Томас получил хорошее образование и в 1452 году вступил в орден доминиканцев.
Уже в молодости он проявлял ревностное рвение в отстаивании чистоты католической веры. Во времена Реконкисты, когда шла ожесточенная борьба христиан с маврами за контроль над Пиренейским полуостровом, любое инакомыслие воспринималось как угроза. Торквемада был одержим идеей искоренения ересей и неправедных учений.
В 1478 году католические монархиФердинанд АрагонскийиИзабелла Кастильскаяучредили инквизицию для борьбы с иудаизмом и исламом на только что отвоеванных у мавров территориях. Пять лет спустя они назначили Торквемаду первым великим инквизитором Испании.
Жан-Поль Лоран. Великий инквизитор (Торквемада рядом с папой Сикстом VI).
С этого момента начался один из самых мрачных периодов в истории страны. Торквемада развернул широкомасштабные гонения на иноверцев,криптоиудеев,вольнодумцев и всех, кого он считал угрозой для католицизма. Были созданы специальные трибуналы инквизиции, перед которыми предавали анафеме любого заподозренного в ереси.
Методы работы инквизиции были поистине бесчеловечными.Подозреваемых арестовывали, содержали в ужасных условиях, применяли пытки, чтобы выбить из них признание. Торквемада лично присутствовал на многих допросах, надзирая за исполнением приговоров.
Апогеем жестокости стали ужасающие аутодафе - публичные казни еретиков на кострах. Эти массовые сожжения людей стали визитной карточкой инквизиции Торквемады. Первое аутодафе состоялось в 1486 году в Вильяреале, где были сожжены шесть человек. За ним последовали сотни других по всей Испании.
За время своего пятнадцатилетнего правления в качестве великого инквизитораТорквемада стал одним из самых зловещих символов религиозного фанатизма и нетерпимости. Его имя навсегда вошло в историю как олицетворение жестокости и бесчеловечности.
Точных данных о масштабах репрессий не сохранилось, но,по разным оценкам, при Торквемаде были казнены от двух до десяти тысяч человек.Еще десятки тысяч подверглись пыткам, тюремному заключению, конфискации имущества и другим наказаниям.Целые общины евреев и мусульман были вынуждены бежать из Испании, спасаясь от преследований.
Торквемада действовал с невиданной для того времени жестокостью и бескомпромиссностью.Он не делал никаких различий между истинными еретиками и теми, кто лишь заподозрен в ереси.Любое инакомыслие, даже малейшее отклонение от строгих канонов католицизма, каралось смертью.
Инквизиция при Торквемаде превратилась в мощный репрессивный аппарат, наводивший ужас на всю страну.Любой человек мог быть арестован по доносу, подвергнут пыткам и сожжен заживо без суда и следствия. Атмосфера всеобщего страха и подозрительности царила повсюду.
Деятельность Торквемады вызывала протесты даже в церковных кругах. Многие обвиняли его в чрезмерной жестокости и злоупотреблении властью. Однако он пользовался безоговорочной поддержкой королевской четы и игнорировал любую критику.
Только после смерти Торквемады в 1498 году новые монархи Фердинанд и Изабелла попытались несколько смягчить режим инквизиции. Но последствия его правления оказались катастрофическими для Испании. Массовые гонения и изгнание евреев и мусульман нанесли огромный урон экономике и культуре страны.
Несмотря на все ужасы, которые принесла деятельность Торквемады, его фигура по-прежнему вызывает неоднозначные оценки историков.Одни считают его фанатиком и религиозным экстремистом, другие - ревностным защитником католической веры и испанского единства.
Сторонники Торквемады утверждают, что его жесткие меры были продиктованы обстоятельствами того смутного времени. После изгнания мавров в 1492 году Испания столкнулась с серьезной угрозой распространения ереси и подрыва национального единства. Многочисленные общины евреев и крипто-мусульман, формально принявших христианство, но тайно исповедовавших свою веру, рассматривались как"пятая колонна".
В этих условиях, по мнению апологетов инквизитора, его бескомпромиссные действия были необходимы для укрепления католицизма и централизованной королевской власти. Только железной рукой можно было подавить ересь и сепаратистские настроения, угрожавшие единству молодого испанского государства.
Критики же Торквемады видят в нем воплощение религиозного фанатизма и нетерпимости. Его методы, основанные на страхе, пытках и массовых казнях, были совершенно неприемлемы с точки зрения гуманизма и элементарных прав человека. Изгнание евреев и мусульман обернулось для Испании огромными экономическими и культурными потерями.
С одной стороны, его жестокие методы допросов и массовые казни еретиков привели к огромным человеческим страданиям и потерям. Инквизиция под его руководством стала символом религиозной нетерпимости и фанатизма.
С другой стороны,Торквемада действовал в интересах укрепления власти испанской короны и объединения страны под знаменем католицизма после изгнания мавров. Его усилия способствовали религиозному и культурному единству Испании, что, по мнению некоторых историков, помогло ей стать одной из ведущих держав того времени.
Оценивать его деятельность однозначно как зло или благо сложно.Безусловно, методы инквизиции были бесчеловечными и не могут быть оправданы.Однако Торквемада был продуктом своей эпохи, когда религиозная нетерпимость и насилие были распространенным явлением во многих странах Европы.
В целом, наследие Торквемады остается неоднозначным и противоречивым. Его имя ассоциируется как с религиозным фанатизмом и жестокостью, так и с укреплением испанского государства.
Каждый должен сам решить, перевешивают ли его достижения те ужасы, которые он принес и кто он, религиозный фанатик или защитник веры и государственности?.
НашTelegram-канал. Еще больше тайн, паранормального и неизведанного.
С одобрением ETF на биткоин в 2024 году криптовалюта стала неотъемлемой частью традиционного финансового рынка.
И мы, решили тоже начать покупать Bitcoin и столкнулись с необычной задачей, а именно как узнать справедливую стоимость этого волатильного актива.
Кроме как исторических данных, никаких данных у нас не оказалось, то решили работать с ними:
- Провели сбор обширных исторических данных (~40 бирж и ETF фондов) обо всех прошлых транзакциях с биткоином,
- Отследили, какие из них обеспечили прибыль, равную или превышающую среднюю мировую инфляцию (12%).
- После прогнав все эти данные, определяем среднюю цену, за которую можно было бы купить биткоин и продать его с прибылью в 12% или более.
Вот только оказалось что справедливую цену биткоина также определяет и степень волатильности биткоина, общее состояние экономической среды (самое сложное), уровень принятия биткоина рынком.
- Для определения степени волатильности рынка было принято суточное изменение цены более чем среднее изменение предыдущих периодов, это позволило определить наличие пампа цены. А т.к. это краткосрочное, но очень важное событие, то мы в дальнейшей этот всплеск использует как затухающий множитель. Соответственно чем короче период, тем больше множитель влияет на справедливую цену. (Тут даже можно было бы использовать как торговый индикатор, но задача у нас стоит не заработать).
- Что касается общего состояния экономической среды, тут мы так и не поняли способа решения этой задачи, поэтому отправились прямиком в ТАСС, отсортировав данные по критериям "финансы", "экономика", "геополитика", "война" и скормили это всё в нейросеть с выходом пометки позитив, нейтрально, негативно. Тут то мы и поняли что в мире всё работает иначе, чем нам кажется. На позитивных данных биткоин покупают лучше чем на негативных, а нейтральная среда больше к негативному сценарию относится для биткоина. Но! Чем дольше нейтральный фон, тем сильнее позитивный сценарий приносит прибыли.
- После принятия BTC ETF на биткоин перестали смотреть как на высокорискованный актив, а рынок начал искать в нём спасения от мировых потрясений, огромное количество капитала повернуло свой взор в этот актив и начали закладывать его в свои будущие стратегии инвестирования.
В общем всё более менее понятно для каждого, но мы это возвели в примерную формулу расчёта справедливой цены.
Надеемся для нас такое решение повысит уверенность при принятии решений о покупке или продаже биткоина (А может, в скором времени и в Etherium), снизив риски переплаты или недооценки, и сможем оптимизировать портфель с учетом инфляции.
Заключение:
Т.к. в итоге рынок достаточно велик и наше влияние на него, как капля в океане.
Игровая индустрия в погоне за прибылью
основной упор делает на проекты, созданные
в хорошо продающемся жанре, очень часто
оставляя другие, особенно экспериментальные,
за бортом. Но надо признать, что в этом
правиле бывали и исключения, когда даже
жадные капиталисты вроде Electronic
Arts спонсировали создание
такого самородка, как Spore.
Правда при этом ЕА сама
же его и угробила, но об этом чуть позже.
А пока мне хотелось бы начать свой
рассказ про это уникальное творение,
созданное по инициативе одного из
столпов игровой индустрии – Уилла Райта
– и его студии Maxis.
Spore –это игровая песочница
или симулятор бога, который в интерактивной
форме не только покажет процесс
эволюции различных форм жизни (пусть и
с множеством условностей и упрощений),
но и позволит геймеру принять участие
в их развитии. Игра хорошо подойдет как
взрослым, так и детям и сможет увлечь
не только необычным сеттингом, но и
интересным геймплеем.
События начинаются с того,
что вы, будучи простым
микроорганизмом, попадаете на
планету с обломками метеорита и теперь
должны развиваться, чтобы
постепенно, шаг за шагом стать венцом
эволюции, цивилизацией, что сможет
покорить галактику!
Несмотря на выход в далёком
2008 году, Spore отлично
сохранилась, даря удовольствие без
каких-либо скидок на возраст и в наши
дни, но несколько модификаций всё-таки
могут улучшить и без того отличную игру,
позволяя возвращаться к проекту в 2024
году с максимальным удовольствием. В
конце статьи я расскажу об этом подробнее,
а также приложу сборку для самостоятельного
ознакомления.
Кто
Проект был разработан
студией Maxis под руководством Уилла
Райта, которого вы можете знать по таким
играм, как SimCity
и Sims. Изначальной
идеей его новой игры – Spore
– было увеличение масштаба
его предыдущих творений и создание
симулятора галактического уровня. Вот
только первоначальная концепция сильно
отличалась от итогового проекта, так
как он должен был строиться вокруг
уравнения
Дрейка
– формулы для выявления числа цивилизаций,
с которыми у человечества есть шанс
установить контакт.
«Когда я впервые
увидел дизайн-документ в далеком 2003
году, то подумал: «Удачи вам в этом».
Часть игры была похожа на Pac-Man, другая
–
на Diablo, ещё одна –
на SimCity. Я просто считал невозможным,
что игра, подобно этой, когда-либо выйдет
в свет»,
–
Гийом Пьер, продюсер
игрового процесса.
Со
временем акцент сместился, и Уилл Райт
захотел дать игрокам возможность
преодолеть абсолютно все этапы эволюции
организма и позволить своими глазами
увидеть и осознать, насколько невероятно
то, что мы появились и развились до
нынешнего состояния. Но очень быстро
от этой задумки пришлось отказаться.
Осознавая это, можно представить, сколь
масштабной задумывалась игра с самого
начала! В итоге проект упростили,
превратив его в симулятор эволюции, в
котором геймплей и игровые жанры
постоянно сменяются, что, с одной стороны,
не дает геймеру заскучать, но с другой
– может понравиться далеко не всем.
Олдфажный факт: в
ранних версиях Spore,
показанных на Е3, GDCe и других выставках,
эволюционных этапов было больше, а сама
игра была более реалистичной и комплексной.
Но по различным, как правило техническим,
причинам некоторые эволюционные ступени
(«Молекула», «Рыба», «Город» и
«Терраформирование») не дожили до релиза
либо были объединены с другими.
Уилл Райт геймдизайнер Spore
«Уилл – большой любитель астрономии,
а у остальных членов команды были самые
разнообразные интересы, которые я
когда-либо видел в команде. Люди играли
в видеоигры не только ради хобби и
работы. У нас были те, кто увлекался
биологией и физикой, а также бывшая
медсестра – люди просто приходили с
кучей идей, и поскольку это была игра
обо всем, пригодиться могла любая
информация. Таким образом, у нас было
множество различных прототипов: от
очень сложного моделирования океанических
частиц до уравнения Дрейка о том, как
жизнь распространяется по галактикам.
У
нас было много интересных идей, подобных
этим, вот только с геймплеем возникали
трудности. Вы можете иметь огромное
количество занимательных механик, но
вам нужно каким-то образом объединить
их в одну игру», – Кейт Комптон, технический
художник.
Если
по изначальной задумке проект должен
был представлять собой игровую
интерпретацию сложной научной теории
(уравнение Дрейка), то чем дальше шла
разработка, тем больше он уходил от
серьёзности. К примеру, изначально Spore
не
должна была выглядеть столь мило и
по-мультяшному, да и от принципа эволюции
по Дарвину тоже в итоге ушли, и, мне
кажется, это абсолютно верное решение.
В первую очередь это игра, а в ней важен
геймплей. Если же делать игру по Дарвину,
то в ней выживал бы самый приспособленный,
что сводило бы игровой процесс к подбору
наилучшего метода прохождения и не
позволило бы генерировать дурашливых
созданий в редакторе, которые столь
полюбились игрокам. По той же причине
отказались от ограничений на сбор
фруктов с высоких деревьев для низких
существ, ведь это сужало бы творческие
свободы при создании зверей.
«Самая крутая технология, что была в
Spore – это система процедурной анимации.
Именно она управляла движением персонажей
в редакторах. Это то, что позволяло вам
создать полностью анимированное
существо, у которого девять ног касались
земли, и все они двигались совершенно
естественно.
Мы реализовали эту
систему таким образом, чтобы персонаж
во время своего создания реагировал и
воспроизводил звуки и анимацию, например,
смотрел на свою руку, когда вы добавляете
её к телу, или улыбался. То, что вы создает,
сразу же вызывает у вас эмоциональный
отклик. Если бы мы оставили редактор
полностью статичным, не думаю, что было
бы так весело. Каждое существо, использующее
определённый рот, будет издавать
соответствующие звуковые эффекты, что
создаёт вариативность и позволяет вам
морально привязаться к своему творению.
Всё это позволяет экспериментировать
– люди отрывали лапу своему созданию,
просто чтобы посмотреть, что произойдет
далее, наблюдали, как существо извивается,
словно червяк, и были в полном восторге
от этого», – Дэн Московиц, ведущий
инженер-программист.
Проект получил высокие оценки
от прессы и игроков, которые хвалили её
за подаренный новый игровой опыт, но
отмечали пресность некоторых аспектов.
Омрачила релиз лишь система защиты от
пиратства SecuROM, которая требовала пройти
аутентификацию через интернет (и если
она не была пройдена, игра блокировалась),
что в те времена было действительно
чуждо для геймеров. Но гораздо хуже было
то, что вы могли установить игру всего
три раза, после чего нужно было обращаться
в службу поддержки за новым кодом! Такое
отношение к геймерам, будто к каким-то
ворам, привело к тому, что проекту начали
занижать оценки на
различных игровых площадках и в
интернет-магазинах, а сама Spore
стала
самой нелегально скачиваемой игрой в
истории!
Вот так
Electronic Arts в очередной раз своей жадностью
захоронила перспективную и, главное,
уникальную игровую вселенную, продолжение
которой фанаты ждут уже более десятка
лет! Это ещё больше усилило разногласия
между Уиллом и Electronic
Arts,
которые начались еще до релиза Spore.
Поэтому через полгода после попадания
Spore
на
прилавки, Уилл покинул компанию, в
которой проработал долгие годы, создавая
игры, ставшие вехой в развитии индустрии.
Как говорят, основная причина была в
том, что ЕА жадно гонялась за максимизацией
прибыли, часто закрывая глаза на качество
и творческий подход к разработке, что
просто не могло устроить Уилла.
Геймплей
Занятной особенностью игры
является то, что каждый этап воспринимается
по-разному, причем
с каждым новым эволюционным скачком
меняется не только геймплей, но даже
жанр! Поначалу проект является милой
двухмерной аркадой, в которой вы, управляя
одноклеточным организмом, должны
бороться за выживание, добывать пищу и
постепенно эволюционировать. По мере
развития вам будут открываться новые
улучшения для вашей клетки, а также
баллы ДНК, на которые их можно приобретать.
Так медленно плавающий организм, получив
несколько жгутиков, станет заметно
быстрее, что позволит не только убежать
от других агрессивных клеток, но и
заполучить добычу раньше других. А
выбрав в качестве оружия электрический
разряд, вы сможете эффективно защищаться
и атаковать! В начале вам предложат
выбрать, кем будет являться ваша клетка
(травоядной или плотоядной), но в процессе
развития, если захотите, сможете
эволюционировать (переметнуться) в
другой стан или вовсе стать всеядным,
получив хоботок, позволяющий выпивать
соки из любых организмов. На протяжении
всей игры от того, как вы играете, будет
зависеть очень многое: от активных и
пассивных способностей до отношения к
вам других существ, а также наций.
Вот так, начиная с обычной, почти беззащитной клетки, вы постепенно эволюционируете во вполне себе агрессивную единицу
Второй этап, под названием «Существо»,
показывает, как клетка в процессе
эволюции выбирается на берег и проходит
путь от простейшего существа до развитого
биологического вида. В этот момент игра
представляет собой полноценную RPG,
в которой либо очарованием,
либо языком силы придётся покорять
других представителей фауны вашей
планеты. И, что мне нравится больше
всего, вы можете прокачивать существо,
открывая и устанавливая всё новые
эволюционные апгрейды. Это позволит
вам не только улучшить характеристики
вашего подопечного, но и наградит его
новыми навыками (как социальными, так
и боевыми).
Могу сказать, что
на этапе «Существо» я всегда проводил
огромное количество времени, так как
он неимоверно затягивает возможностью
развития и совершенствования. Причём
найденные вами новые фрагменты, которые
используются для дальнейшей эволюции
создания, не только позволяют сильнее
бить или изменяют внешний облик вашего
вида, но и открывают новые геймплейные
механики! К примеру, вы можете не просто
увеличивать силу укуса подопечного, но
и начать атаку на расстоянии, а помимо
ускорения скорости бега, получить крылья
и начать летать! А если вы хотите пойти
по мирному пути, то вам хорошо подойдут
перья, которые позволят с большим успехом
очаровать другие виды. Так как возможных
вариантов огромное количество, причем
находить их необходимо самостоятельно
в процессе изучения мира, я, как правило,
продолжаю этим заниматься даже при
возможности перейти на новую ступень
эволюции. Кстати о ней: постепенно у
вашего существа будет развиваться мозг,
благодаря чему он начинает становиться
всё более социальным существом. Это
позволяет ходить на охоту или разведку
не в одиночестве, а с напарниками. И чем
более разумным вы становитесь в процессе
эволюции, тем больше сородичей смогут
поддержать вас в приключениях, пока в
итоге не дорастёте до возможности
перейти на новый этап – «Племя»!
Когда ваши подопечные станут
достаточно развиты и смогут вести
племенной образ жизни для совместной
охоты, защиты от диких зверей, а также
набегов других общин, проект предстанет
перед вами в новом образе – стратегия
в реальном времени. Теперь вам нужно
заботиться о своём племени: заниматься
демографией («производя» новых жителей),
строить здания, заниматься сбором еды
и охотой, а также сражаться или налаживать
связи с другими племенами. Как и на
прошлых этапах эволюции, все ваши
действия влияют на дальнейшее развитие
вида, и при переходе на более совершенную
ступень вам обязательно покажут
инфографику (вроде
такой). Именно
контакты с другими племенами (не важно,
в какой форме они пройдут) позволяют
перенимать новые технологии, которые
повлияют на развитие вашего общества.
Каменные топоры, копья, трубы и многое
другое откроется вам со временем. Кроме
того, вы можете подобрать и иную экипировку
(вроде доспехов, наплечников, аксессуаров
и пр.) для всех своих существ, чтобы
развивать их в мирном или военном
направлении.
Перейдя на новую ступень развития
общества – «Цивилизация» – вы потеряете
возможность контролировать своих
граждан, получив взамен управление
армией. Жанр останется стратегией в
реальном времени, но с упором на варгейм.
Задачей данного этапа является
формирование военных сил как на суше и
море, так и в воздухе. Различными путями
вы должны стать доминирующей силой на
планете.
В зависимости от того, как
ваше племя вело свой быт и сосуществовало
с соседями, цивилизация станет либо
торговой, либо военной, либо религиозной.
Каждая из них обладает своим подходом
к дальнейшей экспансии, а также уникальными
способностями и даже аудиальной
составляющей. Например, военные
государства говорят
на языке силы, и расширение территорий
происходит лишь путём войны. Своими
действиями они сильно портят отношения
с другими странами, а их уникальные
способности нацелены на нанесение
урона: различные бомбы и ракеты (вплоть
до МБР,
которая с
одного залпа уничтожает
города). В противовес им есть экономические
нации, которые не ведут завоевания в
прямом смысле этого слова, вместо этого
они находят свой подход к властям
мегаполисов и скупают эти города «с
потрохами», присоединяя к своей державе.
Ну и золотой серединой между ними
являются религиозные страны. Во время
«боевых действий» они транслируют
голограмму, что сильно пугает жителей,
вынуждая их сдаться и присоединиться
к вашей цивилизации. Интересной фишкой
станет возможность загипнотизировать
нейтральных существ, вплоть до гигантских,
направляя их в атаку на город соперника.
При этом соседи не держат на вас зла и
даже не подозревают, что эта гигантская
Годзилла ровняет с землёй их родной дом
по вашей инициативе.
Главная
задача на этом этапе – любым путём
захватить все вражеские города и стать
единым хозяином планеты. После этого
ваши учёные смогут разработать технологию
межпланетных полётов, и… с этого
начинается этап «Космос»
Пока мои ВВС уничтожают город соседа, он, являясь религиозной державой, безуспешно пытается захватить мой город, запугивая его жителей голограммой
Оставив за спиной множество вех в
развитии нации, мы вступаем в последний
и самый продолжительный этап. Теперь
нам дозволено бороздить просторы
галактики, открывать новые планеты и
находить там различные артефакты и
полезные технологии. Но это далеко не
главное! Вашей основной задачей является
создание и расширение космической
империи с дальнейшим продвижением в
центр галактики. А для этого хороши все
методы! Вы будете колонизировать планеты,
занимаясь терраформированием и заселяя
их флорой и фауной с других миров. В
начале игры (на этапе «Существо» или
«Племя») можно заметить, как неизвестные
космические корабли похищали различных
животных и улетали... теперь этим будете
заниматься вы!
В начале вам будет в диковинку изредка видеть наблюдающие за вами корабли, но вскоре вы и сами будете на разных планетах следить за другими племенами
Исследуя космос, вы встретите различные
виды планет: от ледяных до лавовых, от
каменных до водных, от холодных
плутонических планет до засушливых и
тёплых (также будет возможность найти
очень редкие, необычные, которые
отличаются от тех, что вы видели до
этого). Но в чём же они представляют
ценность для вас, кроме чисто эстетической?
Всё дело в том, что здесь можно разыскать
древние артефакты и технологии. Первые
можно продать за большие деньги, а
вторыми воспользоваться самостоятельно.
Кроме того, по всей галактике из планет,
подобно нефти в нашем мире, добывают
пряности разного типа, которые отличаются
цветом и ценой. И для их добычи планету
нужно терраформировать и заселить! Для
этого есть специальные приспособления,
которые постепенно открываются с вашим
игровым прогрессом или покупаются у
цивилизаций. Лично для меня это был
основной интерес в поздней стадии игры,
уж больно занимательно было наблюдать,
как мои действия меняют планеты, и
ощущать своё влияние на целые миры.
Добывая и перепродавая выше описанные
пряности, вы будете получать галактическую
валюту – спорлинги – благодаря которой
сможете заниматься межпланетной
торговлей, улучшать свой космический
корабль (покупать апгрейды), а также
поселения для повышения скорости добычи
пряности и наибольшего счастья его
жителей. Кроме перепродажи ценностей,
заработать можно путём выполнения
различных заданий как от своей нации,
так и от других космических цивилизаций.
Вам предстоит спасать целые виды животных
или растений, уничтожая заражённых, а
также бороться с пиратами или похищать
существ с других планет. Ну а после
выхода дополнения «Космические
приключения» у вас появилась возможность
высаживаться на планеты и проходить
полноценные задания, которые позволяют
прокачивать своего капитана и зарабатывать
деньги.
Путешествуйте, торгуйте,
воюйте, заселяйте новые планеты и
сражайтесь с пиратами. Как и на всех
предыдущих эволюционных вехах вам никто
не говорит, как именно нужно достичь
своей цели или как правильно играть. Вы
можете стать бичом этой галактики, сея
хаос и разрушения даже в самых отдалённых
её уголках, а можете мирно сосуществовать
с другими видами, налаживая торговые
связи и постепенно приближаясь к своей
цели – достичь центра вселенной, что
многими считается финалом игры.
Во время своих приключений
вы будете выполнять различные задания,
а в случае успеха вас наградят новыми
открытиями (это может быть оружие,
инструменты или предметы). Это очень
сильно влияет на игровое погружение и
позволяет непрерывно ощущать прогресс,
заставляя вас расширять как свои
возможности, так и боевой потенциал
вашего корабля.
Ну и завершая свой рассказ про геймплей,
не могу не упомянуть про то, на чём
строится большая часть магии и очарования
проекта – про редактора. К распоряжению
игрока очень масштабный и продуманный
функционал, который позволяет творческим
людям создавать максимально необычных
созданий. Множество фрагментов их тела,
окраска, а также возможность менять
положение позвоночника удовлетворит
потребности любого игрока с самой
необычной фантазией! Но редактор подходит
для создания не только зверушек, но и
построек, транспорта, вашего космического
корабля и даже космических приключений
(из дополнения)! Кроме того, благодаря
тому, что Spore имела асинхронную
онлайн-составляющую, помимо созданных
разработчиками готовых экземпляров,
игра подгружала творения других игроков,
позволяя повстречать их на просторах
галактики!
Такое может создать любой лишенный чувства прекрасного игрок (вроде меня), но, если интересно, поищите в интернете, какие необычные творения выходят из-под пера более творческих игроков
Минусы
• Некоторым может показаться,
что игра перегружена механиками.
• Не все игровые аспекты
проработаны достаточно хорошо, тот же
этап «Цивилизации», на мой взгляд,
слишком затянут и не столь интересен,
как другие.
Дополнения и Моды
Чуть менее чем через три
месяца после релиза Spore на
неё вышло первое дополнение – Жуткие
и Милые (Creepy & Cute) –
которое является набором косметики.
Было добавлено 69 новых
частей тела, 2 фона для редактора существ
(жуткий и милый), 48 вариантов окраски, а
также 24 новых движения для режима
проверки вашего живого творения в
редакторе – 12 жутких и 12 милых. Не густо,
больше похоже на фанатскую поделку, но,
стоит отметить, обложка этого дополнения
хороша))
А почти через год вышли Космические
Приключения (Galactic Adventures) – дополнение,
которое привносит гораздо больше
контента, чем предшественник, но
предназначено в основном, как можно
понять из названия, для этапа «Космос».
Самое главное – теперь можно участвовать
в новых активностях – приключениях.
Это такие задания, выдаваемые вашему
капитану другими империями, которые
вынуждают вас посетить какую-нибудь
планету и выполнить там определенные
действия. Это могут быть как различные
головоломки и испытания, так и полноценные
квесты или задачи, связанные с уничтожением
врагов и спасением планет! За выполнение
вам присуждают очки опыта и снимают
блокировку с крутой экипировки,
открывающую новые способности.
Но если вам того, что подготовила
компания Maxis,
покажется мало – не беда, ведь фанаты
за эти годы создали миллионы своих
историй, поучаствовать в событии которых
можете и вы! Также никто не запрещает
вам создать приключение самостоятельно!
Но, как большой фанат олдфажных игр, я
всегда пытаюсь ещё больше улучшить их,
не меняя геймплейную суть. Вот и в этот
раз подготовил для вас сборку, которая немного подтянет графическую составляющую,
поднимет FPS,
поможет задействовать не 2ГБ оперативной
памяти, а 4, а также по мелочи улучшит
ваш игровой опыт. А чтобы вам было еще
удобнее, выложу не только инсталляторы
и инструкцию к ним, но и полностью готовую
к запуску игру – только скачай и играй!
Эта игра
интересна не только своей идеей, но и
разнообразными игровыми механиками,
которые порой перерастают в отдельные
жанры. Как мне кажется, ей не подвластно
время, а графика, хорошо смотревшаяся
в 2008 году, столь же приятно воспринимается
и в наши дни. К тому же модификации,
описанные мной и добавленные в сборку,
ещё больше улучшат впечатление от
внешнего вида. Несмотря на свои минусы,
это отличный проект, в который интересно
играть и сегодня, и я совершенно не
сомневаюсь, что Spore
способна увлечь вас на долгие часы! Так
что тем, кто пропустили её в те годы или
задумывается, а не сыграть ли в неё
повторно в 2024 году, могу сказать, что
игра однозначно выдержала проверку
временем и её можно запустить даже в
сегодня!
Я играю в игры больше 25 лет и запомнил их именно такими: душевными и затягивающими, с увлекательными механиками и интерактивностью, без внутриигровой валюты и попыток быть чем угодно, но не игрой. В моём Telegram канале тебя ждут не только обзоры на игры, но и актуальные новости, а также рассуждения о геймдеве. Присоединяйся к сообществу олдфагов!
В безжизненной атмосфереВенеры, окутанной ядовитыми облаками, ученые обнаружили следы газафосфина.Этот бесцветный яд может указывать на нечто поистине захватывающее - присутствие внеземной жизни на ближайшей к Земле планете.
В 2017-2019 годах международная группа астрономов, используя телескопы на Гавайях и в Чили, зафиксировала в атмосфере Венеры молекулы, поглощающие специфические диапазоны миллиметровых волн. Расчеты показали, что это фосфин в концентрации 20 частиц на миллиард. Данные об этом размещены в журналеNature Astronomy.
Но в агрессивной среде Венеры содержание такого количества фосфина невозможнобез постоянного его восполнения. В атмосферах твердых планет он быстро разрушается кислородом -на Венере его запасы иссякли бы за 16 минут.
Единственное логичное объяснение - деятельность микроорганизмов, подобных земным анаэробным бактериям, грибам и водорослям, для которых фосфин является продуктом жизнедеятельности.
Фосфин считается одним избиомаркеров- веществ, указывающих на возможность жизни.Хотя для подтверждения обитаемости планеты нужно обнаружить и другие маркеры вроде кислорода, метана или воды. Но находка фосфина уже наводит на смелые догадки.
Возможно, на высотах 50-70 км над адской поверхностью Венеры (460°C), в ее разреженной атмосфере без кислорода, обитают загадочные микробы-экстремофилы? Реликты тех времен, когда условия на планете были более пригодными для жизни?
Ученые пока осторожны в выводах. Фосфин мог образоваться и в результате редких вулканических извержений, молний или падения метеоритов. Или из-за неизвестных химических процессов.Но ни один из этих сценариев не объясняет стабильное присутствие газа в атмосфере.
Открытие следов фосфина в ядовитой атмосфере Венеры всколыхнуло научный мир.Этот газ может быть ключом к разгадке величайшей тайны - существует ли жизнь за пределами Земли?Но прежде чем дать окончательный ответ, ученым предстоит провести ряд беспрецедентных исследований на ближайшей к нам планете.
Видео Европейской южной обсерватории
Грядущие наблюдения обсерваторийSOFIA,James Webbимиссии DAVINCI+позволят уточнить концентрацию фосфина и его источник. А российская межпланетная станция "Венера-Д", проект запланирован на 2026-2031 годы, детально изучит атмосферу и поверхность планеты в поисках следов жизни.
Возможно, ключ к разгадке кроется на высотах 50-60 км, где условия наиболее благоприятны. Не исключено, что здесь в разреженной атмосфере при экстремальном давлении и температурах мы откроем жизнь за пределами нашей планеты.
Для исследования этого слоя атмосферы могут быть задействованы аэростатные зонды, подобные легендарным "Вега-1" и "Вега-2". А финансовую поддержку окажет фонд Breakthrough Initiatives известного мецената Юрия Мильнера.
Венера - рубеж в поисках инопланетной жизни в нашей Солнечной системе. Если даже в этом адском мире сохранились ее следы, то где еще в бескрайних просторах Вселенной может таиться разумная жизнь?
Ответ на этот вопрос мы получим не ранее второй половины 2020-х годов, когда данные новых миссий к Венере прольют свет на одну из величайших загадок мироздания. Но уже сейчас открытие фосфина вселяет надежду на то, что мы не одиноки во Вселенной.
НашTelegram-канал. Еще больше тайн, паранормального и неизведанного.
Сегодня отмечает 304 года тот самый барон Мюнхгаузен, непревзойденный летчик на ядрах, посетитель Российской империи, а главное честный рассказчик. Кстати, он всего на 36 лет старше любимого нами инопланетянина Альфа. Фильм "Тот самый Мюнхгаузен"
Добро пожаловать в новую рубрику - КиноДата. В ней мы ежедневно будем делиться датами из кино, соответствующими дню в реальности. Подписывайтесь тут или в нашемтелеграм канале
Волонтерам - мы хотим создать большую и мощную базу дат из кино, а потом сделать из нее календарь доступный всем. Если вы знаете дату из кино - кидайте в комментариях, мы обязательно добавим ее в базу
У команды Вомбата продолжаются майские выходные, поэтому этот выпуск короткий и ленивый. Если вам есть что рассказать про майские праздники - участвуйте в конкурсе “Мир труд май”.
Топ комментаторов в чате Telegram за последнюю неделю:
А в наш чат Телеграм https://t.me/vombat_su/ можно прислать обнаруженные баги, предложения по развитию сайта и поиграть в крокодила с участниками чата 🐊
Погадка, а именно так называются ротовые какашки, — прерогатива хищных птиц. Как мы знаем, пернатые пока ещё не придумали столовых приборов. Не имея ни вилки, ни зубов, пичуги поглощают свою жертву либо целиком, либо орудуя клювом.
Вне зависимости от метода, птичий закусон попадает в желудок мясоеда вместе со всеми прелестями: костями, шкурой, перьями, хитином. Все эти прелести не перевариваются. Они скапливаются в зобу или желудке птахи, образуя плотную пробку.
Чтобы не забивать желудок всяким шлаком, спустя 10-15 часов после трапезы птицы буквально какают ртом, отрыгивая всю непереваренную бяку одним комочком.
Если для нас, погадка — не более чем ротовая какаха, то для орнитологов она — ценный объект для исследований. Во-первых, по ним находят гнёзда пернатых. Во-вторых, непереваренные запчасти разных животин дают учёным понятие о рационе хищных пичуг.
10 мая 1998 года подросток-астроном-любитель Лео Бидерман (играет Элайджа Вуд) на звездной вечеринке обнаруживает необычный объект вблизи звезд Мизар и Алькор🌟🌟. Кто бы подумал, что простой школьник сможет заметить летящего сквозь космос "убийцу" всей земли? 🌏 Фильм "Столкновение с бездной"
Добро пожаловать в новую рубрику - КиноДата. В ней мы ежедневно будем делиться датами из кино, соответствующими дню в реальности. Подписывайтесь тут или в нашемтелеграм канале
Волонтерам - мы хотим создать большую и мощную базу дат из кино, а потом сделать из нее календарь доступный всем. Если вы знаете дату из кино - кидайте в комментариях, мы обязательно добавим ее в базу
О том, что на африканском континенте случайно нашли возможную энергетическую установку неизвестной цивилизации, которая использовала уран, впервые заговорили в 1972 году.
Прошло почти 55 лет, а тайна всё ещё не раскрыта и четких, однозначных ответов на эту загадку нет.
В Габоне, бывшей колонии Франции, расположенной на западе Африки, разработчики месторождения исследовали природные залежи урана вместечке Окло. Один из работников компании "Реактор", Френсис Перрен, обнаружил в анализах урана невозможное: пониженное содержание изотопа уран-235.Расхождение было невелико — всего три тысячных процента, однако этого было достаточно, чтобы специалисты обратили внимание на данную особенность.Дело в том, что процент этого изотопа одинаков во всех месторождениях урана. Его изменение в меньшую сторону говорило о том, что урановую руду кто-то уже однажды использовал.
Комиссариат атомной энергетики Франции начал расследование:требовалось исключить кражу радиоактивного материала.После тщательных анализов образцов из Окло специалисты предприятия пришли ещё к одному открытию: они обнаружили в залежах оружейный плутоний, свидетельствующий о том, что внутри породы когда-то давно шла управляемая реакция.А в одной из шахт содержание изотопа урана-235 составило 0,440% вместо обычных 0,720%. Это свидетельствовало об одном:очень давно шахта уже использовалась в качестве стационарной энергетической установки, кто-то добыл из неё минимум 200 кило урана-235, из которого можно было создать шесть атомных бомб!
В результате тщательного анализа урановой руды французы установили, чтов Окло примерно два миллиарда лет тому назад шла управляемая реакция.Тепловая мощность реактора была невелика, но реактор действовал на протяжении от 100 до 500 тысяч лет, после чего его заглушили. Причём два миллиарда лет назад содержание урана-235 в породе составляло 3,7%, а в качестве реагента и одновременно замедлителя реакции использовалась вода.
Конечно, это была сенсация. Сама по себе такая реакция на Земле не происходит. Для того чтобы она протекала, необходимо присутствие идеально чистой — дистиллированной — воды. Её загрязнение недопустимо. Такой воды в природе попросту не существует. Но кто использовал уран из Окло, осталось загадкой и спустя 59 лет.
Современные исследователи считают, что уран в Окло как нельзя лучше подходит для создания энергетической станции прямо на месте урановых залежей. Само месторождение представляет собой цепочку линз, которые лежат в пористом песчанике на гранитном основании. То есть утечки радиоактивного материала здесь быть не может. Содержание урана в породе высокое — до 80%. Всего французами было обнаружено 16 мест, где проводилась реакция. По сути, в Габоне когда-то существовала АЭС, состоящая из 16 блоков. Примечательно, что дальше 40 метров от места реакции тепловое излучение не шло — его гасила порода.
Почему-тоофициальная наука объявила, что французы нашли природный реактор, который действовал сам по себе и в конце концов по какой-то причине заглох. По этой же неизвестной причине он не разогнался и не произошло атомного взрыва.
Всё было якобы так:
через пористый песчаник к урану поступили грунтовые воды, которые и спровоцировали ядерную реакцию, затем испарились. После чего процесс остановился. Когда вода конденсировалась, реакция возобновлялась, и происходило это много-много-много раз. Такие умные грунтовые воды.
Помимо аномального количества изотопа урана-235 французы нашли и другие отклонения — аномально большое количество изотопов неодима-143 и изотопов рутения-99. Всё это говорило в пользу того, что АЭС в Окло работала длительное время.
Но многие учёные не согласились с французами.Например, экс-глава Комиссии по атомной энергетике США лауреат Нобелевской премии Гленн Сиборгуказал, что подобный процесс в природе может существовать только в головах сотрудников компании"Реактор" — то есть теоретически. На практике это невозможно: слишком жёсткие условия необходимы для протекания цепной ядерной реакции"
Другие исследователи вопроса посчитали, что французы нашли не древнюю АЭС, а могильник радиоактивных отходов древней цивилизации. Действительно, уран в Окло залегает таким образом, что ни один грамм радиоактивного материала не попал из него в окружающую среду — металл надёжно запечатан в гранитном саркофаге.
Но тогда возникает вопрос: где находились атомные реакторы древних?
НашTelegram-канал. Еще больше тайн, паранормального и неизведанного.
Нанду — крупная нелетающая птица. Живёт в Южной Америке. Для многих может оказаться открытием, что кроме страуса, эму и казуара на Земле есть ещё одна большая нелетающая птица. Типичные габариты около 1.5 м роста и 40 кг веса.
Как и страус, нанду живут небольшими группами по 10-30 особей. Образ жизни заключен в вечном праздном бездействии и щипании травы. Генетически у нанду нет никакого родства со страусами, но их поведение почти точно копирует страусиное.
Самцы развлекают самок танцами и песнями, собирают вокруг себя гаремы, а потом сами обустраивают гнездо. Вскоре самки вернутся отложить яйца. Самец разрешает снести от 12 до 30 яиц, после чего к гнезду дам он не подпускает.
На протяжении 1.5 месяцев бати высиживают свои яйца. Забота о вылупившихся птенцах лежит исключительно на их плечах. Благо, что родительский груз обременяет птицу недолго. Уже через 3 месяца нандята вырастают.
Вот так конвергентная эволюция создала таких же страусов, только поменьше, на другом конце света.
В те стародавние времена, когда Норбеков был еще популярен, я тусила рядом с его центром и пинала голубей. Рядом курили (как в последствии выяснилось) англоязычные Суфии и ржали - они никогда раньше не видели как пинают голубей.
Завязался диалог.
Оказалось, чтобы работать с Норбековым, надо обязательно принять Ислам. И вообще это Суфийские практики, и этот центр координируют Суфии.
Как раз в то время, Английская община Суфиев выделила Российской общине Суфиев солидную сумму денег на покупку «блатхаты» и прилетела проверять целевые затраты.
Меня сначала угостили чаем, потом позвали с собой на ревизию приобретенного объекта.
Как сейчас помню, это была огромная, 100+ метровая, квартира, на первом этаже сталинки, в центре Москвы.
Пару раз я ходила туда на практики. Нас «непосвященных» отсаживали за шторку, пока остальные практикующие медитировали в зале.
Однажды в эту квартиру приехал Мега Крутой, Супер Просветленный Учитель. И меня позвали на него посмотреть. Очень приятный мужчина, лет, наверное, 50, русский, из семьи военных. Рассказывал истории из жизни и зачитывал суры всем собравшимся.
Потом Учитель пересел в отдельный кабинет, и меня отправили к нему по-общаться.
После краткого обмена любезностями, Учитель предложил меня обучать, при условии что я приму Ислам.
После того как Чарли Бакет выиграл знаменитую шоколадную фабрику Вилли Вонки, его жизнь кардинально изменилась. В конце предыдущего приключения мы оставили его в огромном стеклянном лифте, который, казалось, умчал его и его спутников в бесконечность небес. Но история не заканчивается на этом. В книге «Чарли и огромный стеклянный лифт», Роальд Даль продолжает рассказывать о необычайных приключениях мальчика.
Лифт, управляемый эксцентричным Вилли Вонкой, не просто летающее чудо техники, он способен на большее – он может путешествовать через пространство и время. Чарли, его семья и Вонка отправляются в путешествие, которое превосходит все их самые смелые ожидания. Они становятся первыми посетителями космической гостиницы, где каждый уголок скрывает новые чудеса и загадки.
Но путешествие не обходится без испытаний. Герои сталкиваются со Злобастыми Буками – космическими существами, которые угрожают безопасности всего экипажа лифта и самой миссии. Смекалка и изобретательность Вонки, храбрость и доброта Чарли помогают им не только избежать опасности, но и спасти ситуацию, когда они возвращаются на Землю.