⚡️ Таким мы заряжаем Необычный павербанк с двигателем Стирлинга.


Водитель отказался остановиться по требованию полиции штата Аляска и начал "хулиганить". Длилось это недолго, а бонусом получил бодрящую порцию электрического разряда, не считая лишения прав и уголовного дела.

Из телеги
Город Балнеариу-Камбориу, Бразилия. Молодой человек, как пишут, практически не пострадал.

Собрались квартиру покупать. Мы хотим купить квартиру в центре Екатеринбурга, чтобы мужу было недалеко на работу ходить. Требование - двухкомнатная вторичка, цена в пределах 9 миллионов. Зарегистрировались в Циане. Этот сайт нам подкидывает различные варианты.
Месяц назад видим на Циане объявление:
Продаётся 2-комнатная квартира за 6 700 000 руб., 42.2 м.кв., этаж 3/5
ул. Антона Валека, 19, Екатеринбург, Свердловская область, р-н Центр м. Площадь 1905 года.

Через некоторое время увидели другое объявление:
Продаётся 2-комнатная квартира за 6 850 000 руб., 42.2 м.кв., этаж 3/5
ул. Антона Валека, 19, Екатеринбург, Свердловская область, р-н Центр м. Площадь 1905 года.
Адрес тот же, как и квартира. Вот только цена немного выше. Ну что же - так тоже бывает. Площадь одна, а сами квартиры могут быть в разном состоянии. Иногда квартира чистенькая, недавно отремонтированная. Можно новый ремонт не делать и сразу заезжать. А иной раз напрочь убита. И жить в ней невозможно. Тогда разница в цене будет оправдана.

Ну а потом мы увидели ещё одно объявление:
Продаётся 2-комнатная квартира за 7 248 000 руб., 42.2 м.кв., этаж 3/5
ул. Антона Валека, 19, Екатеринбург, Свердловская область, р-н Центр м. Площадь 1905 года.

Чувствуете разницу в цене? Полмиллиона! А знаете в чём разница между квартирами? Да ни в чём! Это одна и та же квартира. Поняли мы это благодаря фотографии ковра, который висит на стене в спальне.



Да. Риэлторы старались - фотографировали квартиру, иногда даже пытались делать так, чтобы снимки не были одинаковыми. На верхней фотографии нет телевизора в комнате, зато он есть на втором снимке той же комнаты. Но что это меняет? И на что рассчитывают представители агентств недвижимости? На дураков?
Вот ссылки на эти объявления:
https://ekb.cian.ru/sale/flat/322275353/ - стоимость квартиры снизили. Может совесть проснулась?
Третье, самое дорогое предложение снято с публикации, но ссылку всё равно дам:
В данный момент висит 4 объявления о продаже этой квартиры. Скрин с 2ГИС прилагаю.

И покупать эту квартиру совершенно не хочется. Что-то неладное с ней.
- Какого фига? - подумаете вы.
-А вот нифига! - отвечу я.
Во-первых, поздравляю всех с прошедшим Новым годом, так как меня тут долго не было. А во-вторых, Новых годов много не бывает и сейчас в Израиле мы празднуем Ту би-Шват, Новый год деревьев. Так как меня достала работа, болезни и зимние дожди, то в первый же погожий день мы вырвались на природу. По совпадению, это был последний день января.

На улице была жара, +28 и поехали мы под Иерусалим, в Эйн Хемед.

Ремонт, начатый летом, закончили, и можно было свободно прогуляться по территории парка.

Это крепость, в которой крестоносцы устроили санаторий. И я их понимаю.


Даже джакузи не забыли.

Целых 4 этажа шикарных апартаментов.

Вдоль всего парка ручьи, мостики и запруды.


Цветочки в наличии.





Все фотографируют детей и деревья.


Деревья тоже не промах. У всех таблички,..

...номера...

...и даже QR-коды.

Меня всегда удивляло, насколько точны тысячелетние наблюдения за природными циклами. Праздники в Израиле привязаны к лунному календарю. То есть даты каждый год сдвигаются. И когда бы ни был праздник деревьев, он всегда выпадает на последнюю волну ливней, а потом сразу же наступает тепло.

Видов деревьев тут море. И с красивой окраской.

И с камуфляжной.

Есть даже дерево в дереве.

Называется это техасский мадронь (Arbutus xalapensis), также известный как "голое индийское дерево" или "нога леди".
А плоды как крошечные мандаринки.

В общем, погуляли, отдохнули. Народу было мало. Но были и светские, и ортодоксы, несмотря на приближение шабата, и арабские семьи.

На остановке уже зацвёл миндаль.

И шапки.

А это автор для вас старается, снимает.

В глубине земли, под покровом вечной тьмы, зияет вход в Подземелье пыток – Лабиринт страданий. Этот комплекс подземных туннелей, словно раковая опухоль, расползается под городом, являясь обителью безумия и боли. Здесь, в каменных утробах, безумный садист проводит свои гнусные эксперименты, превращая человеческую плоть в холст для своих извращенных фантазий.
Стоны, крики, мольбы о пощаде – вот симфония, наполняющая эти коридоры. Эхо мучений отражается от влажных стен, сплетаясь в кошмарный хор. Брызги крови, словно алые цветы, расцветают на полу и стенах, свидетельствуя о нескончаемых пытках. Запах смерти, густой и тошнотворный, пропитывает каждый камень, напоминая о бренности всего живого.
В лабиринте комнат, каждая из которых – отдельная сцена ада, стоят орудия пыток: ржавые кандалы, раскаленные клейма, зубастые пилы и стальные клетки. Они ждут своих жертв, готовые утолить жажду боли своего хозяина. Здесь, в этом логове отчаяния, надежда умирает первой, а безумие становится единственным спасением от ужаса.
Время теряет свой смысл в этом месте. Жертвы, обреченные на вечные муки, забывают свои имена, лица, прошлое. Они – лишь материал для экспериментов, сырье для удовлетворения больной фантазии безумца. И нет никого, кто мог бы услышать их крики, никого, кто мог бы спасти их из этой преисподней.

Мужчина нашел молодого соболя, который забрел на пасеку. Вместо того чтобы навредить животному, он осторожно поймал его, отчитал за шалость и аккуратно отпустил обратно в дикую природу.

Всем здравствовать!
Ну что, любители металла, вчера вышел юбилейный, пятидесятый пост, посвящённый самым разным направлениям экстремальной сцены. А значит, пришла пора собрать вторую часть постов в одном месте, т.е. в этом выпуске.
Для тех, кто пропустил, Антология металла. Часть 1.
А теперь самое сложное - вспомнить на чём мы остановились в прошлый раз. Как же давно это было! Четыре месяца ушло на то, чтобы собрать вторую партию музыкальных коллективов.
Exelerate - из солнечной Дании, довольно интересная смесь из thrash metal и power metal.

Kanonenfieber - воронёный дэтх (blackened death metal) из Германии.

АМФИТЕАТР - дуэт из солнечнонго Санкт-Петербурга, хоть Metalcore/Numetalcore, а послушать можно иногда.

Flame Emperor - немного death metal и death 'n' roll из Самары.

Sabaton - в представлении не нуждаются, но вот у них вышел новый альбом, почему его не оценить?

ScumProphet - хоть это и не один коллектив, да и вообще не коллектив, эа мощная коллаборация в виде совместно выпущенного альбома. А играют death metal и deathcore, точнее их смесь.

Misery Index - death metal из штатов. Очень достойный коллектив.

Vredehammer - заслуженно получили отдельный список воспроизведения (в моём плейлисте) и моё почтение. Melodic death metal из Норвегии.

Behemoth - живая легенда воронёного death metal из Польши.

Debauchery - death metal из Германии. Эх, поспешил я ними. На этой неделе, они бы органично влились в тему недели.

Dyscarnate - death metal из ВБ, в смысле из Великобритании.

Vredehammer - я же говорил, что они заслуженно получили отдельный список, и не зря.
Композиция - Blodhvn, точно находится во главе этого списка, по крайней мере для меня.

Crescent - и ещё одна порция воронёного death metal. Помните откуда они?

D.R.I. - немного хорошего thrash metal никогда не помешает.

Brutality - ветераны death metal из Флориды.

Warfect - из Швеции порадуют любителей thrash metal.

Immolation - колоссы death metal из штата Нью-Йорк.

Ὁπλίτης - авангардная (и очень интересная) смесь black и death metal, от китайского музыканта живущего во Франции.

Karmacipher - progressive death metal, technical death metal из Гонконга.

Kang Maomao - technical death metal и melodic death metal из Китая.

CYГОГОХIИ - technical death metal прямиком из Германии.

MaYaN - symphonic death metal из Нидерландов.

Sylosis - прогрессивный thrash и death metal для прогрессивной публики. А родом они из ВБ.

Book of Black Earth - ещё один коллектив, что исполняет воронёный death metal. Жаль больше не выпускают альбомов.

Ну вот и всё, добрались до конца списка, можно и отдохнуть. До новых встреч!
Всем металл \m/
Мой кот Сэр Макс обожает прятаться. Иной раз так спрячется, что найти ну никак не могу. Например, в пакет. Вот совершенно в пакете Сэра Макса не видно становится. Даже хвост разглядеть не могу.

Иногда прячется в ящики под кроватью или под покрывало.

А куда любят прятаться ваши любимцы?

Pacta sunt servanda.
Вообще, такие вещи можно писать только с предварительной вычиткой несведующим, чтобы можно было обнаружить все непонятные термины или моменты, после чего дописать к ним выноски.
Очень долго сомневался, стоит ли вообще дописывать этот пост. Качество первой части мне не очень нравилось (как будто в этот раз получится лучше), я допустил в ней энное количество фактических ошибок (не говоря уже горы запятых, тся/ться, "пару зарплату", то, что вместо "Lotus 1-2-3" я написал "Excel"...), да и не уверен, что хотя бы десяток человек дочитали ее до конца.
К сожалению, я не успел до конца ивента (я вот не понимаю, куда начало уходить всё время), поэтому пост опять пришлось обрезать на самом интересном месте. Во второй раз. Эта часть посвящена истории процессора 68000 и архитектуры m68K - гораздо более совершенной, удобной и приятной, чем реальный режим x86. Сердцу ключевых 16 и 32-битных компьютеров середины-конца 80х, конкурировавших с IBM-PC. Но убить x86 и IBM-PC ей было не суждено.
Проблема в том, что на эту тему слишком много максимально противоречивой информации и фактов, поэтому пришлось выбирать наиболее правдоподобное или вставлять по несколько версий событий. Поэтому не советую относится к этому тексту как к чистой правде. Скорее как к статье на педивикии.
Список источников будет в конце поста.
Свет. Камера. Мотор. Начали!

Рассказ был бы неполным без этого процессора.
1974. Выходит Motorola 6800. На полгода позже i8080, использует устаревшую технологию, имеет огромный процент брака (90%) и изначально не продается в розницу. Не взлетело. Восьмеро инженеров, предлагавших здравые идеи об упрощении и удешевлении чипа, сбежали нафиг из Motorola после просьбы прекратить и воздержаться. Один из них опрометчиво прихватил с собой кучку документов.

Свой приют они нашли в маленькой, но перспективной компании MOS Technology, занимавшейся выпуском чипов для калькуляторов и однокристального понга для целей Atari.
Задачей было создать процессор, который будет проще, быстрее и многократно дешевле 6800.
Одной из проблем 6800 было то, что для производства применялись контактная литография и маски, которые физически касались фоторезиста при производстве каждой пластины. При этом часть фоторезиста имела свойство налипать на маску после засвечивания каждой пластины, из-за чего подлетал процент брака, а спустя десяток применений она полностью приходила в негодность. Процент выхода годных чипов едва достигал 10%.
В MOS перестали чистить ружье кирпичом начали использовать линзу, которая фокусировала ультрафиолетовую проекцию на фоторезист, а сама маска более ни с чем не соприкасалось. Маски стали служить в сотни раз дольше, а процент годных чипов взлетел до 70%. Если 6800 с учетом затрат на отбраковку стоил $300, то по новой технологии он будет стоить всего $40. К тому же это позволило дешевле и быстрее вносить правки в дизайн, так как более не требовалось тратить огромные бабки на оптовую закупку масок из-за каждого исправления.
Помимо этого, новый чип был значительно упрощен, уменьшен (что позволило еще сильнее снизить брак и повысить количество чипов на пластине) и ускорен вдвое по сравнению с 6800.
Но это еще не всё. Использование долгоживущих масок позволяло MOS вручную исправлять их. Педивикия говорит, что с целью исправить найденные ошибки в дизайне (нереалистично), а в приложенном в качестве источника интервью говорится, что сравнивалось несколько масок, после чего отличающеюся детали (дефекты) ювелирно закрашивались для еще большего повышения выхода годных чипов. В сочетании со всеми остальными изменениями это повышало выход годных чипов с 10 до 100 на пластине.


Летом 1975 бывшие кенты Motorola представили 6501 - чип, совместимый с 6800 по выводам, но в десяток раз дешевле и вдвое быстрее, а также 6502, содержащий встроенный тактовый генератор. Полноценная демонстрация произошла в сентябре на шоу WESCON. Люд сомневался из-за странной цены и желтоватых обещаний, но заинтересовался. Intel и Motorola на том же шоу были вынуждены сбросить цены своей продукции до $180.
Motorola же такой зехер не оценила от слова совсем, засудив в ноябре новоявленных конкурентов за нарушение патентов и присвоение коммерческой тайны. Спустя 3 месяца судов у MOS начали заканчиваться деньги, поэтому пришлось пойти на мировую. У них нашли документ в количестве 1½ штука, отсудили 200 тысяч деняк, запретили производить 6501 и попросили документ назад. При этом сама Motorola была вынуждена снизить цену своего 6800 сначала до $70 в октябре, а к маю 1976 до $35.
6501 был мало кому нужен, ибо мало того, что сам 6800 не пользовался спросом, так еще и 6501 и не поддерживал высокоимпедансное состояние шины, необходимое для обвязки, желающей обращаться в память в обход процессора, и имел несовместимый набор инструкций. Лидер команды разработчиков 6502 впоследствии упомянул, что с 6501 просто хотели сделать «предупредительный выстрел» и посмотреть, что из этого получится. Цели предлагать использовать 6501 вместо 6800 не было. Реально 6501 никогда и не продавался.
Поэтому на этот запрет MOS было в целом плевать, так как еще до суда вышел 6502.
(На педивикии информация обратная. Якобы 6501 был предназначен для демонстрации возможностей процессора путем замены 6800 на него в уже готовых компьютерах, а из-за запрета на производство 6501 MOS был вынужден выпустить KIM-1 для тех же целей, но с использованием 6502. Из-за вышесказанного я в этом сомневаюсь).
6502 довольно быстро распробовали и он стал феерически успешным успехом феерично успешного успеха. Процессор использовали в официальном "демонстрационном" KIM-1 от самой MOS (самый дешевое, что могло существовать в то время, а потому популярное у доморощенных программистов), Apple I и II, Commodore PET/VIC-20 (первый компьютер с миллионным тиражом)/64 (самый продаваемый компьютер в мире), BBC Micro, Acorn Atom, Atari 800/2600/5200/7800/Lynx, NES ("Денди"), TurboGrafx-16 (с кастомным MMU для расширения памяти), "Агат", "Правец" и менее известных.
А если вы внимательно смотрели Терминатор, то в "виде от первого лица" Терминатора можно заметить листинг на ассемблере 6502. Бендер из Futurama тоже работает на 6502.
6502 был громадным успехом. Проблемой стал, насколько я понял, выход Texas Intstruments на рынок микрокалькуляторов примерно одновременно с выходом 6502, что привело к обрушению этого самого рынка. Это поставило в затруднительное положение MOS, потерявшую прежний рынок и вскоре начавшую стремительно худеть из-за суда, и Commodore, инвестировавший в калькуляторы огромный кус капитала.
Commodore смог получить новых инвестиций, а MOS уже в марте 1976 приближалась к точке невозврата.
2 версии событий сентября 1976:
1. Произошла странная внутренняя махинация в Commodore, в результате которой его основатель (Джек Трэмел, еврей до мозга костей) взял кредит у финансиста (Ирвинга Гуда) и каким-то образом вынудил небогатую MOS стать частью Commodore.
2. Commodore просто взяла и безо всяких фокусов выкупила на нью-йоркской бирже MOS с капитализацией на тот момент в 12 миллионов. Без подробностей. Опять таки, это версия от педивикии.
Факт в том, что эволюция 6502 после этого практически полностью заморозилась, хотя процессор использовался сразу в трех сверхуспешных ПК от Commodore, которые вышли после покупки MOS. Либо Трэмел поспособствовал, либо Гуд, либо команда инженеров просто не горела желанием работать на Commodore. Хрен его знай. В 1980 из Commodore свалил ключевой разработчик 6502, Чак Пэддл, но и до этого особых инноваций не было.
Еще один свалил незадолго до покупки MOS, создал Western Design Center и начал альтернативную ветвь развития 6502.
Да, Motorola отсудила N деняк и запретила прямого конкурента, но этого было лишь утешение. Деньги - брызги, когда тебя прилюдно поимели.
Продажи 6800 пробивали одно дно за другим, а в 1976, пошли слухи, что Intel собирается создать 16-битный i8080 (i8086), а Zilog - 16-битный Z80 (Z8000). Intel и Zilog являлись крайне серьезными конкурентами за кормушку. Это была очень опасная ситуация. Могли заживо сожрать и никакие 200 штук от MOS ситуацию бы не спасли.
Просто сделать хороший процессор было бы недостаточно, так как у конкурентов клиенты и имидж, а у Motorola - неприличное слово из 6 букв. Нужен был хит. Так, как получилось у MOS с 6502. Дешевле, быстрее и удобнее, чем у Intel. Догнать и перегнать!
Решили создавать домашний PDP-11 (в i8086 тоже можно отследить его идеи), а до кучи достичь миллиона инструкций в секунду и сделать его сразу "почти" 32-битным. "Почти" из-за того, что по 32 бита на шину адреса и данных потребуют 64 выводов (а еще нужно питание и управление), а DIP-корпуса такого размера были очень дорогими. Поэтому шину данных сделали 16-битной, а адреса - 24-битной, в итоге уложившись в 64 вывода.

Motorola 68000 (m68K) вышел в начале 1980, через 2 года после i8086, за 2 года до i80286 и за 5 лет до i80386, серьезно обогнав своё время.
Из-за 16-битной шины данных и 16-битных арифметических устройств процессор нельзя назвать на 100% 32-битным, но даже на фоне i80286 он выигрывал в архитектурном плане (за тем лишь исключением, что в i80286 был встроен полноценный MMU).
Успех был колоссален. Уже к началу 1981 (а в розницу процессор поступил в ноябре 1980) продали... а хрен его знай сколько процессоров. Известно, что очень много.
Процессор был не только очень прост и удобен в программирования. Он оказался очень близок к PDP-11, на котором зародился UNIX. У него плоское адресное пространство, отсутствуют выделенные порты ввода-вывода (устройства отображаются в память), присутствует инструкция TRAP, вызывающая прерывание (для реализации системных вызовов UNIX, ибо позволяет перевести процессор в режим супервизора и вызвать процедуру), 2 режима защищенности и много других особенностей.
Проблема с UNIX была 1 - отсутствие MMU. Как я уже написал выше, реализовать MMU для 68000 было практически невозможно. Единственным решением было использовать два 68000, которые работали со сдвигом на пол такта. Как только запасной (опережающий) натыкался на ошибку шины, то вызывал прерывание у главного (запаздывающего), чтобы тот мог безопасно пообщаться с MMU до получения ошибки, после чего перезапустить запасной. 68010 сделал возможным полноценно обработать ошибку без костылей, для 68020 вышел официальный внешний MMU, а 68030 сделал его встроенным.
Несмотря на это, m68K очень надолго стал крайне популярной архитектурой для рабочих станций с UNIX.
Первоначальную цену я нагуглить не смог, но если верить этой газетной вырезке, то самые первые экземпляры стоили существенные $450, постепенно упав до $125 оптом. В 1981 главный архитектор 68000 связался со Стивом Джобсом и предложил сотрудничество. Джобса цена не устроила и он заявил, что "настоящее будущее за этим продуктом, над которым я лично работаю (Apple Lisa, компьютера с невиданной диковинкой - GUI). Если вы хотите заниматься этим бизнесом, вы должны быть готовы продавать его по $15". Как минимум к 1984 оптовая стоимость 68000 действительно упала до $15, а Apple Lisa и линейка Macintosh до 1994 года использовала процессоры семейства m68K.
Помимо персоналок от Apple и множества рабочих станций, он использовался в Commodore Amiga и Atari ST, Sega Mega Drive/Mega-CD/Nomad, Neo Geo, Atari Jaguar, разнообразных игровых автоматах, калькуляторах Texas Instruments, КПК Palm и даже радиационно-защищенной подсистеме Спейс Шаттла.


При этом революционность Amiga невозможно переоценить. В 1985 она имела:
1. Полноценную графическую ОС с вытесняющей многозадачностью и управлением мышью.
2. Шину с Plug-And-Play.
3. Разрешение 320x200p-640x400i (320x256p-640x512i для PAL версий), честную 32-цветную графику без знакомест (из палитры в 4096 цветов), режим HAM, позволяющий с оговорками отображать одновременно все 4096 цветов, режим Halfbrite на 64 цвета (32 цвета из палитры и дополнительный бит, снижающий яркость вдвое).
4. Быстрый и очень гибкий блиттер для 2D-графики и сопроцессор Copper, синхронизированный со скан-линиями видеовыхода. Copper позволял в очень точные моменты времени копировать данные в выбранные регистры обвязки (в регистры видеочипа, например, тем самым позволяя менять палитру посреди кадра). Причем бесплатно для ЦП.
5. 4-канальный стереосемплер.
(И множество других вещей).
Для сравнения: первая винда появилась через несколько месяцев после первой Amiga. До 95 обладала кооперативной многозадачностью, когда любая программа, забывшая вызвать Yield() и передать управление другой, могла повесить всю систему. Уморительную малиновую палитру CGA можете нагуглить сами. EGA был лучше, но только 16 цветов из палитры в 64, не знал про режимы HAM и Halfbrite и имел меньшее разрешение. Никаких сопроцессоров не было, а самые базовые блиттеры в видеокартах были нестандартными и появились уже в 90х. Звук... ну в 1987 появился Covox, представляющий из себя максимально тупой ЦАП, для использования которого нужно было загрузить процессор на 100% микшированием звука и выдачей его в LPT-порт, а еще очень дорогой AdLib с FM-синтезом (субъективно красивым, но отсталым). Неплохой Sound Blaster (со встроенным AdLib и монофоническим восьмибитным ЦАП без семплера) появится только в 1989, а популярным станет через несколько лет. У Atari ST был AY-3 (1974), аналогичный буржуйскому варианту ZX Spectrum, а у Macintosh был встроенный самоходный Covox (с небольшим буфером).
Также были разработаны очень дешевые Genloc системы, синхронизирующие видеовыход со внешним сигналом, благодаря чему Amiga стала самым дешевым знакогенератором с возможностью вывода произвольной графики. Этим пользовались мелкие телеканалы и частные видеомонтажники. Телеигра Hugo (Позвоните Кузе) изначально использовала две Amiga 3000, например.
Cтереосемплер, встроенный в чип Paula, положил начало огромному направлению трекерной музыки. Уверен, что многие, кто играл в Unreal (включая UT99), Deus Ex, Bejeweled 1/2/3 или Baba is You даже не задумывались, что вся музыка в этих играх является трекерной (из того, что быстро вспомнил). Не говоря уже про огромное количество DOS и Amiga-игр. Или музыкантов, начавших свой творческий путь с трекеров (C418, Маркус Каарлонен (клавишник группы Poets of the Fall), Джон Вальтонен, или Peter Hajba (ХЗ как транслитерировать фамилию).
Обязательно напишу полноценный пост и переведу блог Impulse Tracker. И не раз. Весь сайт в труху. Но потом.
Amiga наравне с Commodore 64 до сих пор является ключевым элементом демосцены и присутствует на большинстве фестивалей и соревнований.

На первый взгляд список средненький, но на самом деле Macintosh, Amiga и ST занимали практически весь средний класс за исключением IBM-PC (но основной рынок еще долгое время оставался за дешевым 8-битными машинами).

Более того, именно 68000 должен был стать сердцем IBM-PC, а не i8088 (или же 68008 с восьмибитной шиной данных?). Должен был, но не стал, так как на тот момент еще не вышел в массовое производство. Кто знает, как бы выглядел современный мир? x86 вряд ли бы выплыл без помощи IBM-PC, а Motorola могла стать монополистом.

Несмотря на всё, процессор оставался во многом 16-битным. Это снижало производительность, так как для передачи 32 бит по 16-битной шине требовалось как минимум 2 такта шины, да и АЛУ требовалось обсчитывать числа в несколько проходов. Поэтому в 1985, примерно одновременно с i80386, была выпущена новая итерация архитектуры m68K - Motorola 68020.
Все АУ и шины стали 32-битными. Добавили еще один регистр стека для супервизора (MSP, отдельный от стека для обработчика прерываний) и кучку новых инструкций. Доработали поддержку MMU, выпустив официальный. Корпус пришлось сменить с DIP-64 на PGA-169. Процессор стал на 100% 32-битным и был готов конкурировать с Intel.
Сверхпопулярности не получил, так как был довольно дорог, а уже в 1986 началась разработка (в 1987 выпуск) 68030, который стал значительно быстрее и обладал встроенным MMU. 68040 получил встроенный FPU и должен был конкурировать с i80486.

История m68K закончилась довольно печально. Последним процессором линейки стал 68060, вышедший в 1994 и конкурировавший с Pentium. В целочисленных операциях он мог быть даже быстрее, чем Pentium, но был серьезно медленнее в вычислениях с плавающей запятой. Длительное отсутствие и последующее дурное внутреннее устройство FPU было серьезной проблемой.
Кончина была неизбежна, так как кучка несовместимых между собой компьютеров более не могла конкурировать с миллионами совместимых клонов IBM-PC, в результате чего исчез ключевой рынок. На этот факт наложились многочисленные неудачные решения Motorola, влиявшие на стоимость и производительность процессоров.
Слишком сложные режимы косвенной адресации, затратное сохранение полной информацию о прогрессе выполнения инструкции при исключениях (вместо перезапуска инструкции с начала как в x86, что особенно остро влияет на работу MMU), неидеальная совместимость (к примеру, код для 68000, использующий ту самую незащищенную инструкцию, не мог работать на 68010. Хотя таких примеров больше).
Последний гвоздь забила Motorola, перебросив силы на серию 88000, повторившую успех 6800, и архитектуру PowerPC. Последняя засветится в маках, поздних Amiga, всякой всячине и всех консолях 7 поколения: Xbox 360, Playstation 3 и Nintendo Wii/Wii U.
Продолжение следует...

Недавно доделал динозавра из стабилизированного капа клёна.

Подобных уже ранее показывал, но тут заснял немного процесса резьбы фрезой. Этот кап точился немного легче обычного, но общее представление получить можно
Звук в ролике убрал, можно смело смотреть, если вдруг интересно, как оно вообще происходит

Вообще было видео на 14 минут, но его загрузить не удалось, игнорирует попытки подцепить, наверное 14 минут это перебор, пришлось укоротить:)
Здравствуйте мои дорогие мальчишечки и девчоночки! Наш сегодняшний наш гость знаком вам с детства, но не буду тянуть интригу, вы же уже прочитали заголовок, значит, знаете, что речь пойдет про стрекоз. Я давно уже собирался про них написать, да и к тому же они победили в голосовании у меня на канале. Так что запасайтесь чем-нибудь вкусненьким, усаживайтесь поудобнее, будет интересно.
Кстати, вы также можете подписаться на меня в телеге: Дичь в Природе А еще, можете поддержать мое творчество.

Стрекозы (лат. Odonáta) - отряд древних летающих насекомых. Насчитывает в мировой фауне свыше 6650 видов. Чтобы понять, с кем мы имеем дело, нужно заглянуть в прошлое, ОЧЕНЬ далёкое прошлое. Представьте себе Землю 325 миллионов лет назад: Каменноугольный период, динозавров ещё даже в проекте нет, зато по планете бродят гигантские многоножки, а в воздухе, о-о-о, в воздухе летают прото-стрекозы, или меганевры. Эти ребята были настоящими монстрами, титанами своего времени. Размах крыльев у Meganeuropsis permiana достигал 75 сантиметров! Это как современный ястреб, например.
Причиной такого гигантизма, как считают учёные, был высокий уровень кислорода в атмосфере - до 35% против наших 21%. Это позволяло их трахейной дыхательной системе работать на полную катушку и питать огромные мышцы. Представьте себе такую махину, проносящуюся мимо вас со скоростью курьера на электросамокате, только в лапах у нее не коробка с пиццей, а собака, например.
Современные стрекозы, конечно, поскромнее в размерах, но они - прямые потомки тех древних гигантов. За сотни миллионов лет они отточили свои навыки до совершенства, пережили несколько массовых вымираний (включая то, что убило динозавров, и да, были и другие) и практически не изменили свой хищнический образ жизни, да и внешний вид тоже. Они - живые ископаемые, идеальные машины для убийства, дошедшие до нас почти в первозданном виде. Потому что зачем менять то, что и так идеально, согласитесь?

Где найти этих красавцев?
Стрекозы - настоящие космополиты: они освоили все континенты, кроме, разумеется, Антарктиды (хотя, было бы там что слопать, стрекозы бы точно приспособились и там жить). Главное условие для их обитания - наличие пресного водоёма. Это может быть что угодно: от огромного озера или медленной реки до заросшего пруда, болота или даже большой лужи, которая не пересыхает всё лето.
Почему вода так важна? Потому что именно там проходит самая долгая и, пожалуй, самая жуткая часть их жизни в стадии личинки, но об этом чуть позже, не будем забегать вперёд.


Анатомия терминатора
Внешне стрекоза - это просто произведение инженерного искусства. Начнем с того, что из-за обилия видов, их размеры и окраска разнятся по всей планете. Размеры тела самых крупных экземпляров (из живущих, а не ископаемых) достигают 120 мм при размахе крыльев до 190 мм, что довольно внушительно, и хорошо, что у них нет жала ли типа того, да? А теперь давайте посмотрим, из чего она состоит.
Голова - это командный центр, а самое заметное на ней - огромные фасеточные глаза. Они могут занимать почти всю поверхность головы и состоять из 30 000 отдельных омматидиев (маленьких "глазков"). Благодаря этому стрекоза имеет обзор почти в 360 градусов и видит мир в невероятном разрешении и, возможно, в таких цветах, которые мы даже представить не можем (она как Хищник из одноименного фильма, только летающий). Она видит всё: окружающий мир, еду, друзей и врагов, так что спрятаться от неё практически невозможно. Помимо этих двух сверхмощных глаз, у неё есть ещё три простых глазка на "макушке", которые помогают ориентироваться по солнцу и горизонту.
Ротовой аппарат грызущего типа, он предназначен для убийств и отрезания кусков. Мощные, зазубренные жвала, которые работают как тиски с лезвиями. Ими стрекоза с лёгкостью перемалывает хитиновые покровы своих жертв, часто прямо в полёте.
Грудь - это моторный отсек. Здесь крепятся две пары мощных, независимо работающих крыльев и три пары ног. Каждое крыло может двигаться само по себе, что даёт стрекозе феноменальную манёвренность. Она может зависать на месте, лететь боком, задом и мгновенно менять направление. На кончиках крыльев есть такое утолщение - птеростигма. Это не дефект, а гениальное инженерное решение, которое работает как противовес и гасит вредные вибрации на высоких скоростях. Это настоящий боевой вертолёт, за штурвалом которого сидит настоящий ас.
Ноги у стрекозы не для ходьбы, да и ходить она практически не умеет. Её лапки, покрытые жёсткими щетинками, образуют идеальную ловчую клетку. Пролетая мимо жертвы, стрекоза просто сгребает её ногами, подносит к челюстям и начинает есть, не прекращая полёта.
Длинное, палочковидное брюшко - это не просто "хвост", там внутри вообще-то находятся органы пищеварения и размножения, а у самцов на конце брюшка вообще есть специальные "клещи" (церки), которыми они удерживают самку во время спаривания. Еще брюшко выполняет роль балансира в полёте.


Хищник 80-го уровня
Если вы думаете, что лев - крутой охотник, то познакомьтесь со стрекозой. Успешность охоты у льва - около 25%. У акулы - около 50%. У стрекозы...(барабанная дробь) - 95%! Девяносто пять процентов атак заканчиваются поимкой добычи. Это один из самых эффективных хищников на планете. Как ей это удаётся?
Как я уже говорил, её полёт - это нечто: стрекоза может разгоняться до 50-60 км/ч (а некоторые виды до 100 км/ч), делать резкие развороты с огромными перегрузками и зависать в воздухе с точностью дрона. Какая-нибудь муха, на которую стрекоза может охотиться, просто не вывезет такую гонку.
Однако скорость - это не все. Мозг стрекозы (да, он у нее есть, пусть маленький, зато рабочий) способен на невероятные вычисления: она не просто летит за жертвой, она вычисляет ее траекторию движения и летит наперерез. Стрекоза делает упреждение и оказывается в нужной точке в нужное время - это сложнейшая баллистическая задача, которую её крошечный мозг решает за доли секунды.
Стрекоза, в отличии от многих других насекомых, умеет фокусироваться на одной цели в роящейся толпе мошкары, игнорируя все остальные движущиеся объекты. Это как в боевике, когда главный герой видит своего врага в замедленной съёмке, а вокруг толпа народа просто размывается, а потом он наносит свой удар (ну или как-то так). В общем, стрекозу не сбить с толку количеством целей, и она всегда четко видит свой ужин.
Большую часть своей взрослой жизни (которая, увы, довольно короткая) стрекоза проводит в воздухе, патрулируя свою территорию. Они очень территориальные и агрессивно прогоняют конкурентов. Так что, если вы увидите двух стрекоз, гоняющихся друг за другом, значит, кто-то вошел не в ту дверь, и ему за это прилетает.



Завтрак чемпиона
Что же едят стрекозы? Ответ простой: всё, что движется и что они могут поймать и сожрать. В их рацион входят комары, мошки, мухи, бабочки, мотыльки, другие стрекозы, пчелы и даже мелкие пауки, которых стрекоза может сдёрнуть с паутины. Стрекоза - настоящий санитар воздушного пространства: одна крупная стрекоза за день может съесть несколько десятков, а то и сотен комаров. Охотится она, как мы уже выяснили, на лету, поднося добычу к жвалам и перемалывая её в питательную кашицу. Никаких тебе пауз на обед, всё происходит в режиме "нон-стоп".
Хотите чтобы ваш отдых на природе прошел спокойной? Привозите с собой пару десятков стрекоз и через несколько часов бесить вас будут только они, потому что всю остальную живность они сожрут.



Акробатика для взрослых
Размножение у стрекоз - это отдельное шоу, достойное цирка Дю Солей. Никаких тебе ухаживаний с цветочками, а всё максимально сурово и эффективно. Сначала самец демонстрирует свои возможности полёта, используя особенные взмахи крыльями, а потом начинается самое интересное.
Самец хватает самку за голову, хотя некоторые виды хватают за грудь, используя для этого те самые клещи на конце брюшка. Получается такая сцепка, которую называют копуляционной парой, но это ещё не спаривание. Дело в том, что половые органы у самца расположены не там, где вы подумали, а в передней части брюшка, на втором-третьем сегменте. Поэтому перед тем, как найти даму сердца, самец должен перекачать свою сперму из "хранилища" в конце брюшка в этот самый "вторичный" орган.
Когда тандем сформирован, начинается акробатика: самка изгибает своё брюшко вперёд и подносит его кончик к вторичному половому органу самца. В результате получается фигура, которую энтомологи романтично называют "брачное колесо" или "сердечко", что выглядит довольно необычно и красиво. В такой позе они могут летать или сидеть на веточке, завершая процесс.
После этого самка должна отложить яйца, и тут самец часто не отпускает её. Он продолжает держать её в своих объятьях, сопровождая к месту кладки. Зачем, спросите вы, да просто чтобы другой самец не мог подлететь, спариться с этой же самкой и специальным органом буквально "вычерпать" сперму предшественника, заменив её своей (и да, я согласен с тем, что это отвратительно). Поэтому "наш" самец охраняет свою инвестицию, пока самка не отложит оплодотворённые им яйца в воду или на водные растения.



Подводный чужой
А вот теперь, ребятули, мы спускаемся с вами под воду, где начинается самая длинная, тёмная и брутальная глава в жизни стрекозы, прям вот хтонь лютая. Из яйца вылупляется не маленькая стрекозка, а личинка, которую называют нимфой или наядой, и если взрослая стрекоза - это "Хищник" из одноименного фильма, то её личинка - это "Чужой", даже вот так: "это, мать его, чужой", да, так лучше.
Наяда совсем не похожа на своих изящных родителей. Это приземистое, крепко сбитое существо грязно-зелёного или коричневого цвета, что делает её почти невидимой на дне. Размеры у них могут быть довольно внушительными: у некоторых видов личинки вырастают до 70 мм. У неё шесть цепких ног, фасеточные глаза и главное оружие, которое заставит вас содрогнуться.
Под головой у наяды спрятан уникальный орган - маска. Это видоизменённая нижняя губа, которая в спокойном состоянии сложена и прикрывает рот, но когда рядом проплывает добыча, эта маска молниеносно выбрасывается вперёд, как гарпун или пасть Чужого. На конце маски - два острых, зазубренных крючка, которые впиваются в жертву, не оставляя ей никаких шансов на спасение. Скорость выстрела 0,15 секунды, так что бедолага даже не успевает ничего понять. После этого маска складывается обратно, подтаскивая обед прямо к мощным жвалам. Это один из самых совершенных хватательных аппаратов в мире животных.
Жрёт наяда всё, что может поймать. Абсолютно всё: личинки комаров, дафнии, мелкие рачки, головастики, мальки рыб, пиявки, черви, другие водные личинки. Если добыча соразмерна, она будет атакована и съедена (все полезно, что в рот полезно - вот девиз этих насекомых). Наяды крупных стрекоз могут охотиться на довольно крупных мальков и головастиков, наводя ужас на всю подводную мелюзгу. Они сидят в засаде, зарывшись в ил или спрятавшись среди растений, и часами ждут, пока кто-нибудь не совершит роковую ошибку, чтобы стать их обедом.
Дышит наяда тоже весьма оригинально. У личинки имеются анальные жабры, расположенные в задней части кишечника. Она втягивает воду в задний проход, извлекает из неё кислород, а затем выталкивает воду обратно (да, можно сказать, что они дышат через задницу. Кто-то же все равно напишет это в комментариях). Наяда может резко вытолкнуть струю воды обратно: этот механизм она использует для движения, получая настоящий реактивный двигатель. Атакуя, или убегая от опасности, наяда с силой выстреливает водой из-под "хвоста" и пулей несётся вперёд.
В подводном царстве наяда может прожить очень долго - от нескольких месяцев до 6 лет, в зависимости от вида и условий. За это время она несколько раз линяет (от 10 до 15 раз), сбрасывая ставший тесным экзоскелет и увеличиваясь в размерах. Всё это время она только и делает, что ест, растёт и снова ест, поскольку является доминирующим хищником своего микромира. Это основная часть жизненного цикла стрекоз, хотя в отличии от большинства насекомых с такой особенностью, стрекозы являются беспощадными хищниками во всех своих формах жизнь, разве что кроме яйца.



Рождение небесного воина
Спустя годы подводного террора, наступает момент когда наяда, полностью созревшая и готовая к трансформации, чувствует зов ветра и свободы. Под покровом ночи или ранним утром она начинает свой последний путь: личинка выползает из воды по стеблю камыша, коряге или любой другой вертикальной поверхности.
Это самый уязвимый момент в её жизни: она цепляется лапками так крепко, как только может, и замирает, а затем начинается перевоплощение. Её спинка трескается по шву, и из старой, грязной шкурки начинает медленно и мучительно выбираться совершенно новое существо. Сначала показывается грудь и голова, затем, с невероятным усилием, оно вытаскивает длинное брюшко. Новорожденная стрекоза мягкая, бледная и беззащитная, а её крылья похожи на смятые, мокрые тряпочки. Она висит, отдыхая, и начинает закачивать гемолимфу в жилки крыльев, постепенно они расправляются, твердеют и становятся прозрачными и хрустальными.
Весь процесс занимает несколько часов. За это время тело стрекозы должно обсохнуть и окрепнуть. Наконец, она делает первый, пробный взмах крыльями, затем второй и взмывает в воздух, оставляя на стебле пустую оболочку своей прошлой жизни. Подводный монстр умер. Да здравствует воздушный ас!


Закругляемся
Вот такой невероятный, древний и совершенный хищник обитает рядом с нами уже долгие миллионы лет, неся смерть в небе и под водой. Когда вы в следующий раз встретите летом стрекозу, возможно вы вспомните этот пост и проникнитесь уважением к этому прекрасному насекомому, которое не имеет себе равных во всем мире.
Надеюсь, что вам было интересно и вы смогли узнать для себя что-то новое еще об одном обитателе нашей с вами планеты.
Всем спасибо, все свободны!
Всем здравствовать!
Итак, неделя завершилась, пора подводить итоги и выбирать новое слово. Поехали?
Для начала, напомню, что все ссылки кликабельны, переходите, оценивайте, комментируйте.
Первым на этой неделе стал @lovefst и его история о транспортировке одной свиньи.

Следом, неожиданно, из АК-47, от бедра, не прицеливаясь, сделал выстрел @irishman_vrn и умудрился попасть в цель! Ещё бы, мы тут любим металл.

Все же в курсе, что китайцы могут подделать воспроизвести что угодно? Вот и в этот раз, благодаря нашему ветерану ивента, @UrmasThomas мы узнали про китайскую версию The Beatles.

Неожиданная рекомендация от @Nemezida77
Признавайтесь, кто смотрел? Комедия о взаимоотношениях китайцев и русских.


@Yasher_Ko решил зайти с козырей и показал виртуознейшее владение балалайкой! Не сам конечно, но всё равно очень интересно. Ну и за одно, чуточку истории рассказал.

@Forest.river предложила вспомнить известных и уважаемых китайцев. У кого получилось вспомнить большее число?

Пока вы вспоминали известных китайцев, я нашёл малоизвестного (пока), но уже уважаемого в узких кругах любителя металла. Ὁπλίτης дамы и господа!

А вот и @m4ttl вспомнил про одного китайского писателя-фантаста. Да ещё как вспомнил! Там целый список интересных моментов.

Главный специалист по дичи, @GGDR вспомнил про одного частного детектива, и историю спасения его секретарши.

Во второй раз я привнёс немного металла в наш ивент. Традиция, что тут поделать? Karmacipher

И ещё одна порция тяжёлого металла от меня, в рамках события недели. Kang Maomao

А завершает эту неделю @Nemezida77 и её потрясающая история про одно очень известное собрание восточных сказок.

Как всегда, все молодцы!
А теперь пора выбрать новое слово недели. Как известно, краткость - сестра таланта, поэтому и слово будет коротким. На зато сколько возможностей появляется!

Напоминаем правила ивента:
1. Раз в неделю, по понедельникам случайно генерируется слово. Это слово будет основой для ваших постов. Неважно что вы сделаете, слепите, нарисуете, напишите стих с этим словом, расскажете анекдот, свою историю с этим словом, даже с помощью генератора мемов можно, абсолютно неважно.
2. Ивент с данным словом длится до следующего понедельника, когда будет озвучено новое, случайно сгенерированное слово.
3. Необязательно чтобы выпавшее слово было лейтмотивом. Ну например выпадет слово кит - может быть картинка загадка о морских существах, на которой изображен один кит, а найти надо дельфина. Или созданный комикс/мем, в котором вообще речь о другом, но на пряжке у героя изображен кит. Или может у вас завалялась история из жизни, где кит просто был второстепенным объектом, или названием бара где все происходило. Т.е. слово обязательно должно присутствовать в работе, но может не являться ее заглавной темой. А может и являться.
4. Все посты публикуйте под тегом "Ивент Вомбата" и "Кус".
@vombat закрепите, пожалуйста, пост.

ому интересно, ссылка на такой пенопластовый самолёт