Всем привет. Забирал я тут давеча один буфет, с заброшенной дачи, которую выкупил мой друг. Он еще послужит, а вот вещи в нет - нет. Утилизировали мыши. И вдруг бам - вылетает пакетик.
Я его развернул и меня окатила волна ностальгии! Это был ТОТ САМЫЙ пакетик... Как у меня - в детстве!
Леска... На старой доброй пластмассовой катушке. Диаметр - 0,15! Самая ходовая! Крупная рыба (по детским меркам от 0,5 кг), рвала ее на раз...
Свинцовые брусочки - универсальные грузила. При помощи ножниц и молотка, можно было сделать любой формы и веса:
Это мотовильце, на котором продавались готовые наборы. Не помню точно, но лески там было метров 5.
Самодельные поплавки! Я тоже делал такие, но не заморачивался с покраской...
Блин! Пластмассовый поплавок. Тут без комментариев:
В такой коробочке, по моему, продавались черные пластмассовые мухи. А тут - крючки. Наверняка, еще советские:
Забрал себе естественно. Возможно, когда будет время, схожу и срежу себе пару ореховых прутиков и сделаю удочку. Двухколенную. С трубкой посредине.
Ну а если кому совсем интересно, то есть видео, где все видно более наглядно, но оно сюда не встраивается. Прсто нажмите - сюда.
Там кстати все есть, что сегодня забрал оттуда. С уважением, Евгений Хрусталев.
В 2001 году на ПК вышло довольно большое количество по-настоящему хороших шутеров. Считайте сами: Max Payne, Return to Castle Wolfenstein, Grand Theft Auto III, Half-Life: Blue Shift, Serious Sam: The First Encounter, Tom Clancy’s Ghost Recon, Operation Flashpoint: Cold War Crisis и, наверняка, я что-нибудь да забыл назвать! Вспоминая, как много действительно прорывных игр этого жанра выходит в наши дни, понимаешь, как сильно поменялась индустрия...
Все перечисленные выше проекты являются едва ли не иконами жанра! Но, на мой скромный взгляд, именно Red Faction выделялся техническим исполнением, ведь помимо отличной по тем временам графики с динамическим освещением и обработкой частиц, игроку позволялось пробурить полкарты, используя ракетницы или запасы взрывчатки. Поэтому большую часть времени я только и делал, что занимался прокладыванием туннелей (похоже я не совсем понял суть игры, думая, что это симулятор шахтёра, а не экшен), вводя коды на оружие, чтобы никогда не нуждаться в амуниции. Ощущение, что на прохождение самой игры мной было потрачено меньше времени, чем на строительство подземных лабиринтов. Такое поведение, подобное какому-то марсианскому кроту, было вызвано почти безграничной свободой. Но всё же у этой свободы были свои пределы, и рано или поздно вы обязательно добирались до стены, которую невозможно разрушить никаким, даже самым мощным, взрывом.
Это закрытая дверь, но мне было лень искать способ её открытия
Представьте, что вы взращены на линейных коридорный шутерах, подобно Doom или Quake, в которых, помимо отстрела враждебной нечисти, вы должны искать ключи или какие-нибудь переключатели, чтобы открыть дверь, а дальше все шло по кругу. А теперь вообразите, что выходит игра, которая если и не ломает эту рутину, то, как минимум, хотя бы иногда дает возможность отложить поиск ключа и просто проделать дырку в стене выстрелом из ракетницы. Такое и сейчас почти не встречается, а уж в 2001 году вообще казалось чудом! Механика, скорее, была декоративной и использовалась не так уж и часто (расскажу об этом далее), и тем не менее большинству игра запомнилась именно этим. Я не отличаюсь от других геймеров и ассоциирую её лишь с уничтожением всего на уровне, совершенно забыв про довольно интересный сюжет, отличную для своего времени графику и саундтрек, который здорово сочетается с происходящим на экране, погружая в марсианскую атмосферу. Но далее постараюсь доказать, что игра выделялась далеко не только этой особенностью.
Кто
Олдфаги могут вспомнить революционную серию игр под названием Descent, являющуюся шутером, основой фишкой которого был принцип «шести степеней свободы». После выхода второй части некоторые из разработчиков основали свою компанию, которую назвали «Volition, LLC», и принялись за создание различных проектов под крылом издателя «Deep Silver».
Сюжет игры разворачивается в конце XXI века, когда человечество уже начало колонизировать другие планеты с целью их эксплуатации. Так произошло и с Марсом, чьи недра начали использовать для добычи ресурсов. Как вы понимаете, работа шахтёра далеко не проста, а еще и на чужой планете… поэтому добывающая полезные ископаемые корпорация «Ультор» ведёт активную пропаганду среди населения, предлагая отправиться на Марс и стать членом дружной семьи шахтёров, обещая большую зарплату и дружный коллектив. Главный герой по фамилии Паркер решает круто изменить свою судьбу и годик поработать на чужой планете, чтобы прочистить свой разум и обдумать дальнейшую жизнь. Но мечты о славе покорителя чужих планет и больших деньгах разбиваются о суровую реальность: корпорация выкачивает все соки из своих работников, безжалостно эксплуатируя и загоняя их в невыносимые условия. Антисанитария, издевательства со стороны охраны, тяжелый и изматывающий труд днями на пролёт (почти без свободного времени) – всё это, скорее, напоминает тюрьму, нежели чем работу мечты. А вишенкой на торте становится эпидемия неизвестной болезни, из-за которой каждый день умирают всё новые и новые шахтёры. Их даже не собираются лечить, используя как расходный материал! Тут и там начинают появляться агитационные листовки, побуждающие бороться с тираническим правлением и вступать в ряды «Красной фракции», а также ходят слухи, что виновниками появления этой болезни является сама компания Ультор. Под конец одной из рабочих смен шахтёры поднимаю бунт, и наш герой невольно становится участником этих событий, постепенно приобретая статус знаменосца этой революции. Кстати, довольно символично преобладание красного в агитации и форме шахтёров, разработчики как будто косвенно ассоциировали это с пролетарской революцией 20 века.
Могу сказать, что сюжет, особенно для экшена, интересный. Он не хватает звёзд с неба и не может бороться с Half-Life за сценарные находки, но дает стимул играть дальше, не позволяя желанию узнать, чем всё кончится, угаснуть до самого конца.
Геймплей
Red Faction является чистокровным экшеном от первого лица в духе Half-Life, в котором акцент делается, в первую очередь, на сюжет и геймплей. Вы – обычный шахтёр, а не боец спецназа, поэтому убивать толпы врагов, подобно главному герою какого-нибудь Doom или Painkiller, не получится. Вместо этого вы будете аккуратно прорываться вперёд, преодолевая большое количество уровней, выполняя цели своей миссии. Кстати, логичность мира, внимание к деталям, правильное построение игрового окружения впечатляли меня и тогда, и сегодня. Это не боевые арены, где на вас натравливают врагов, и не нагромождение несвязанных между собой локаций, а вполне реалистичное построение марсианской шахтёрской колонии. Шахты, бараки, административный корпус, транспортный док, складские помещения и другие локации соединяются между собой так, как это имело бы смысл сделать и в реальности, формируя единую картину окружающего мира. А тот факт, что при переходе в новую область дверь за вами не закрывается на ключ, и вы можете спокойно вернуться в прошедшие локации (например, чтобы подобрать патроны или поискать пропущенные секреты), вызывает уважение!
Чтобы геймплей не надоел, разработчики регулярно разбавляют экшен возможностью управлять транспортом, как наземным, так и летающим, и даже плавающим (именно тут вы сможете почувствовать себя героем фильма «Вспомнить всё» с Арнольдом Шварценеггером, правда, в отличие от него, вам удастся поуправлять бурильной машиной). Дополнительное разнообразие подарят стелс миссии, которые хоть и не дотягивают до столпов жанра, но, как минимум, не раздражают, хорошо вписываясь в историю как геймплейно, так и нарративно.
Продвигаясь по сюжету, на пути вы встретите большое количество врагов – работники корпорации или наёмники, роботы и турели, а также различные мутанты, которые будут рады полакомиться вашей мёртвой тушкой. Чтобы не оказаться с простреленной головой или не стать обедом очередного эксперимента учёных, рекомендуется обзавестись оружием, арсенал которого впечатляет количеством (около 15 экземпляров), но вот чего-то нетипичного для жанра тут не найти: пистолеты, автоматы, дробовики, огнемёты, гранатомёты и т.д. Разве что рейлган с тепловизором может порадовать не только своей могущей мощью, но и возможностью убивать врагов сквозь стены. Кайф!
Из оружия действительно приятно стрелять, ведь оно различается не только визуально, но и тактильно, а также по назначению. Почти каждое оружие имеет второстепенный режим работы, но гораздо больше привносит ощущение уникальности то, что темп стрельбы, отдача и даже скорость полёта снарядов разнится от снаряжения к снаряжению. Да и бесполезных пушек буквально несколько штук, так как на каждой карте вам будет удобнее использовать конкретные экземпляры. К примеру, в узких секциях лаборатории, полной мутантов, вам очень пригодится огнемёт, на стелс миссиях – пистолет с глушителем, а на открытых локациях – снайперская винтовка.
GIF
Если вам и этого показалось мало для того, чтобы согласиться, что для 2001 года экшен составляющая была весьма неплоха, то вот ещё одна яркая особенность: компьютерные оппоненты действуют достаточно правдоподобно, не давя массой в лоб, а применяя логику (например, используют укрытия). В зависимости от того, какой тип врагов перед вами, различается и тактика ведения боя (обычный охранник ведёт себя менее умело, нежели чем профессиональный наёмник). Живости им добавляет возможность поражения отдельных частей тела и довольно адекватная реакция на поведение игрока. И, в отличие от множества игр того времени, выстрелы в голову тут смертельны (до сих пор помню, как меня бесило, что хедшот в Postal 2 не убивал сразу!). В небольшом видео ниже вы можете увидеть, что будет, если прилепить взрывчатку на врага:
Перейду к самой запоминающейся фишке игры, но почему-то так редко используемой – разрушающее окружение! Как я писал во вступлении, эта особенность буквально поражала меня в те годы. Мне настолько нравилось делать разнообразные ходы и туннели на карте, что занимался этим часы напролёт, забывая про прохождение сюжета. В наше время, конечно, этим мало кого удивишь, особенно учитывая популярность Minecraft`а, где копание шахт – едва ли не основополагающая часть игрового процесса. Такая геймплейная феерия стала возможной благодаря движку GeoMod, который был революционным для 2001 года! Да, он не позволял уничтожать всё, что есть на карте, но даже этого в те годы нам было «за глаза»! Кстати, во многом из-за тотальной разрушаемости я так сильно полюбил «Операцию Silent Storm», вышедшую через несколько лет. Статью о ней вы можете прочитать по этой ссылке.
Когда-то это был балкон
Данная технология добавляет щепотку реализма. Благодаря ей, окинув взглядом поле боя после напряженной перестрелки, вы можете заметить, что скала, за которой прятались, довольно сильно изрешечена пулями и частично откололась, кругом воронки от гранат, да и в целом всё пространство выглядит как настоящее место сражения, а не как стерильная комната из других игр!
Система разрушения в «Geo Mod» полностью построена на принципах конструктивной сплошной геометрии, поэтому, когда объект задевала взрывная волна, его кусок как бы взаимовычитался со взрывом, что позволяло дать игроку хоть и не полноценную разрушаемость, но хотя бы её имитацию. Разработчики то ли не смогли, то ли не желали зацикливаться лишь на этой технологии, строя вокруг неё весь геймплей, поэтому лишь изредка намекали, где можно подорвать объект, чтобы выйти в тыл к врагу, а где расположено секретное помещение, которое можно найти, если ты догадаешься использовать взрывчатку. В самом прохождении практически не придётся заниматься подрывной деятельностью, кроме как по своей инициативе. Да и далеко не все объекты на карте поддаются уничтожению взрывом, но, поверьте, хватает даже этого. Попробуйте взглянуть глазами игрока 2001 года на такую ситуацию: тебе по радио говорят «Эта дверь заклинила, попробуй обойти её!», а ты просто берёшь и взрываешь стену, спокойно проходя далее. Это просто буйство эмоций! Ты обманул систему и сделал по-своему!
Долгие годы я мысленно сожалел, что здесь нет полной разрушаемости всей локации, но сейчас, во время написания этой статьи, в голову пришла мысль, что это лишь во благо. Кто знает, может именно благодаря этому игра не превратилась в один из тех проектов-технодемок, которые доят лишь одну механику, при этом остальные фишки добавлены по остаточному принципу. Возможно меня осудят фанаты серии Red Faction, но третья часть разочаровала меня, и я удалил её почти сразу после запуска. Как мне показалось, кроме более продвинутой (в сравнении с прошлыми частями) технологии уничтожения объектов, игра ничем не цепляла. А вот первая часть была цельным продуктом с множеством достоинств, озвученных мною выше.
В заключение этого раздела отмечу, что искусственный интеллект ботов прописан с учетом корректного взаимодействия с игровыми разрушениями: поиск доступного пути динамически корректируется в зависимости от обнаруженных препятствий (например, образовавшаяся пропасть). Кроме того, объекты, под которыми пропадает какая-либо опора, начинают обрушаться, деколи, гильзы и другие мелкие предметы «знают» о появившихся дырах. Забавно, что по рассказам программистов, ответственных за «GeoMod», сам код разрушений является довольно простым, в сравнении с другим кодом движка.
Зачем играть?
Интересный сюжет в не самом избитом сеттинге с большой вариативностью игровых ситуаций. Геймплей разнообразен и постоянно подкидывает что-то занимательное, разбавляя типичную шутерную составляющую катанием на транспорте (вроде тех же эпизодов с подводной лодкой) или стелс миссий. Ну и, конечно, определённая творческая вариативность в вашем походе против злой корпорации. Вы можете ломать стены и заходить в тыл оппонентам, проходить уровни, строя свой собственный маршрут. И пускай эта технология реализована не на весь свой максимум, совокупность всех факторов делает Red Faction отличной игрой даже в наши дни.
С помощью тепловизора рельсы вы можете убивать врагов сквозь стены!
Звуковое сопровождение
Музыкальная составляющая игры мне чем-то отдалённо напомнила любимый мною Deus Ex. Она очень хорошо передает атмосферу научно-фантастического сеттинга, наполняя динамикой боевые столкновения с соперниками. За счет удачного сочетания электронных и оркестровых элементов получается превосходное, местами эпичное звучание.
Минусы
Если не придираться к графической составляющей игры 2001 года, связанной с логичными техническими ограничениями компьютеров и приставок того времени, то полноценный минус я нашёл лишь один:
• туповатый искусственный интеллект боссов.
Моды
У большинства геймеров будут проблемы с запуском Red Faction на современных системах. Для этих целей существует фанатский патч с открытым кодом под названием Dash Faction. Он не только исправляет ошибки оригинальной игры, но и улучшает графику, добавляет совместимость с нынешним оборудованием, а также повышает производительность движка. С ним у вас появится поддержка современных разрешений, анлок FPS и дополнительные настройки игры. Но чтобы опыт игры стал ещё приятнее, всегда можно установить текстуры более высокого разрешения, которые подтянут на новый уровень и без того довольно симпатичную картинку.
На канале «Олдфажный геймер» я выложил сборку уже распакованной и установленной игры с модами, а также инсталлятор Red Faction, патч Dash Faction и текстуры высокого разрешения. Ну и, как обычно, дополнил всё это инструкцией. Так что если в ностальгическом порыве вы захотите отправиться на Марс и помочь шахтёрам одержать победу в восстании – милости прошу.
Итог
Red Faction – достойный шутер со своей фишкой и множеством других хорошо проработанных элементов. А вкупе с патчем и модом, улучшающими графику и позволяющими запускать её на современных компьютерах без каких-либо проблем (включая широкоформатные мониторы), это идеальная возможность погрузиться в столь крутую олдфажную игру!
Я играю в игры больше 25 лет и запомнил их именно такими: душевными и затягивающими, с увлекательными механиками и интерактивностью, без внутриигровой валюты и попыток быть чем угодно, но не игрой. В моём Telegram канале тебя ждут не только обзоры на игры, но и актуальные новости, а также рассуждения о геймдеве. Присоединяйся к сообществу олдфагов!
С упрямством буриданова осла продолжаю творить и вытворять. Сегодня хотелось бы продолжить около военную тему, но со стороны участников "против воли". Выбор есть у многих, но не у них.
Немногие заканчивают мною,
Но много начинается с меня
Обидно, коль вокруг снаряды воют,
А называют по-просту - резня.
Да не резня! Вы гнули не к тому-ли?
Не нами начинается стрельба.
Кому отлиты мои сестры - пули?
И нами чья решается судьба?
Наряженные в гильзу как невесты,
Мы множим вдов и мы куем сирот
Нам в вашем платье, право слово, тесно
Когда, с душой навылет, пуля бьёт.
Бывает пуля - тонкая натура,
Пусть тупоносой, мелкой назовут,
Неправда, пуля далеко не дура
Те дураки, кто волю ей дают.
Мы - инструмент, не менее, не боле
И нам уютней в цинке, средь сестер
У пули нет, увы, свободы воли,
Когда решают нерешимый спор.
Мы не решаем, да и кто решает
На чьей нам оставаться стороне?
Лишь жаль, что дважды пуля умирает -
Сама. И с тем кто умер на войне.
И вдогонку, мне кажется уместным после этого о сменяемости жизни. Хотя я и сам не уверен о чем это:
Нос рябой подставив ветру,
Что листвой у дома кружит
Рассекая детство в лужах
Колесом велосипедным
Я лечу без рук по ямам
Мне двенадцать. Жизнь прекрасна
Хлеб домашний. Соль без масла
Да зовёт обедать мама!
Подставляя небу плечи
Щурясь ветру в мерзлый воздух
Лёд сбивая на колесах
Я лечу к тебе на встречу
В двадцать пять мир чуть сложнее
С маслом хлеб с ларька чуть хуже
Сторонясь от мокрых лужиц.
Мама с папой всё старее.
В воротник упрятав шею
Зло ругая непогоду
По потемкам, на работу
По заснеженной аллее
В сорок лет все так не просто
Чёрствый хлеб, и нет ответов
А твой сын с велосипедом
Лета ждёт, луж мокрых воздух!
Спасибо за внимание, критика и поливание различными субстанциями в комментах приветствуется! Всех обнял, приподнял, покрутил, поставил!
Продолжаем поддерживать авторов:
и по примеру ,
- человек имеющий свое мнение обо всемна свете
@MorGott - любители юмора и лора всевозможных вселеных - вам сюда
@Da.rishka - волшебный голос и человек мотиватор сделать себя лучше!
@CBunny - не масс эффект, но космос присутствует
@kotofeichkotofej - качественные переводы комиксов с сохранением шутеек
@PyirnPG - guns, guns, guns
@ZaTaS - авторские рисунки, шаржи и просто отличные образы. Несерьёзно о серьезном
В запрещенной в РФ сети «Инстаграм»* от лица 15-летнего Адама Кадырова 28 сентября появился пост, который, вероятно, связан с избиением арестованного жителя Волгограда Никиты Журавеля в СИЗО.
«Можешь сплетничать, ненавидеть, завидовать и обсуждать меня. Но мы же оба понимаем, что при встрече ты будешь мне мило улыбаться…», — написал Адам.
Сетевое издание «Новые Известия on-line»
Средство массовой информации зарегистрировано Федеральной службой по надзору в сфере связи, информационных технологий и массовых коммуникаций, регистрационный номер серия ЭЛ № ФС 77-79279.
У нас на предприятии принято каждый месяц вывешивать на информационную доску ФИО сотрудников, у которых в этом месяце день рождения.
И вот вчера каждый второй при встрече начал меня поздравлять с днём рождения. А у меня он в августе и свои поздравления я уже принимал. Оказывается за много лет работы на предприятии мало кто знает мою фамилию, ведь именинником был мой тёзка по имени отчеству, но с другой фамилией, а должности писать у нас не принято. Ладно, не страшно, всем объяснял кого они должны поздравлять.
А сегодня звонит секретарь и говорит что меня шеф к себе зовёт, думал сломалось чего, прихожу, а он мне конверт протягивает, жмёт руку и поздравляет, пришлось ему объяснять что именинник не я, а он сказал что ему очень странным показалось то, что кажется месяц назад он уже вручал мне конверт, поржали. Иду мимо кабинета начальника, он меня подзывает и с другим начальником начинают меня поздравлять и тоже вручают конверт с деньгами. Я в шоке! Даже мой начальник не заподозрил что с моей фамилией что-то не так и что он месяц назад уже вручал мне деньги!
Самое интересное в том, что этот сотрудник, у которого реально был день рождения, работает у нас уже не первый год и раньше таких косяков не наблюдалось
О, а я вот антириелтором работаю! Но по загородной недвижимости. Специалист по техническому обследованию. Проверяю дома перед покупкой на соответствие строительным нормам. И у меня про риелторов много историй.
Приезжаем с заказчиком на объект - дом 360 метров. Встречает нас риелтор, девушка. Заходим во двор, я осматриваю строение и по ходу дела задаю вопросы про глубину фундамента, толщину стен, наличие утепления.
Риелтор: "Это всё к хозяину!" Я: "Ну да, вы же риелтор, вы этого знать не должны..." Заказчик: (смеётся).
В другой раз риелтор рассказывал мне про чудесные дышащие стены каркасного дома. Когда я спросил, как он представляет себе совмещение пароизоляции, которая по каркасной технологии должна быть на внутренней поверхности стены и "дыхание", он ответил, что пароизоляционная мембрана пропускает пар, но не пропускает воздух. Предъявил ему выдержку из СП про герметичность изоляции, он ответил: "Ок, но дом же должен как-то дышать". Ответ, что дышать он должен через отсутствующую на объекте систему вентиляции его сильно удивил.
Как-то на объекте все двери были заблокированы, чтобы их невозможно было закрыть. У одной двери коробка от телевизора, у другой - чемодан, на третью просто гора досок опирается. Всё поубирал, оказалось щеледом перекосило и дверные коробки стали ромбом, двери царапают полы и не входят в дверные коробки. Наверно именно этот приём у риелторов называется "сделать из дома конфетку и продать".
Долго искали дом с заказчиком. Пересмотрели немало разного. В итоге нашли дом мечты, через риелтора со стороны продавца, который разместил объявление на ЦИАНе. Заказчик договорился, что если длм понравится, он выходит на сделку максимально быстро. Риелтор уверила, что цена окончательная и продавец заинтересован в быстрой сделке, поэтому чуть ли не в день просмотра готов продать тому, кого устроит цена. Приезжаем на место, начинаем осмотр. Щеледом из профилированного бруса, но в хорошем состоянии, холодный, но можно утеплить. И тут вокруг нас начинается хоровод других покупателей, оказывается, риелтор назначила просмотры с разницей в 15 минут, хотя я предупреждал, что мне нужен минимум час. Ок, доделываю работу, говорю о результатах заказчику, тот собирается выходить на сделку. На что риелтор сообщает - ну, вы видите, желающих много, завтра мы заведём чат в WhatsApp и устроим аукцион.
Как-то приехал на объект, который пробивал перед сделкой по просьбе заказчика. Всё хорошо, но риелтор называет цену на 2 миллиона выше, чем в актуальном объявлении хозяина, которое я нашёл при пробивке по адресу дома. Звоню хозяину, на линии серьёзный баритон. Сообщаю, что готовы купить дом, а риелтор назвал другую цену. Продавец просит поставить на громкую связь. Ставлю. - Наташа, ты охерела? Теперь я понял, почему ты мне два года дом продаёшь. Чтобы я тебя рядом с моим домом больше не видел. Ключи покупателю отдай и вали оттуда.
Всю дорогу с объекта я ржал, вспоминая лицо Наташи.
Осматриваем дом с заказчиком и его риелтором. Есть проблемы, но заказчик готов к их исправлению своими силами. Риелтор явно подыгрывает продавцу, торопится и когда обнаруживается дефект говорит что-то типа: "Ну, это же можно устранить/переделать/исправить?" Отвечаю: "Да, можно. Только заплатит за это Ваш клиент". Лезу под конёк, чтобы открутить вентрешётку и осмотреть чердак. Лестница телескопическая, еле держусь на самом верху, а снизу риелтор кричит: "А можно в соседнем строящемся доме посмотреть чердак!" Хотелось мне на неё пассатижи уронить, но я сдержался и говорю: "И как это нам поможет, если здесь в кровле протечка или перекрытие не утеплено?"
В большинстве случаев, риелтор это человек с ключами от дома, который приезжает на объект с умным и очень занятым видом, но все его умения сводятся к способности загрузить документы на Домклик или рассказать, как оформить сделку через МФЦ. Про объект он ничего не знает и в большинстве случаев знать не хочет.
Бывают исключения, например, с одним риелтором я работаю на постоянной основе - он нанимает меня для проверки домов своих клиентов перед покупкой. Сначала смотрит сам, если не совсем хлам - едем вместе. Уже многое видит и без меня. По конструкции скидывает мне детальную информацию - утепление, толщина стен, конструкция кровли и другие нюансы. Что-то выясняет у продавца, что-то сам замеряет/фотографирует на месте.
Но это редкость. В основном задача риелторов - паразитировать на нежелании людей изучить процедуру сделки или на невозможности лично присутствовать на показе недвижимости при продаже. Ни о какой защите интересов покупателя или продавца речи, как правило, не идёт. Им важно срубить свою прибыль любым способом. И если для этого нужно продавать ваш дом или водить вас на просмотры годами - они будут это делать.
На этот раз мы совместим приятное с полезным. Мало того, что это будет статья про холодное оружие, которое вы все так любите, так ещё и мой личный челлендж: хочу запихать сюда столько каламбуров про ножи, сколько возможно. Благо дело, что тема не острая, и я могу рубить сплеча, не опасаясь вашего РЕЗкого отношения.
чуток украшенный мачете
"Фальшион - это средневековый меч", - сказал я и тут же пизданул сам себя по губам. Ибо прежде чем обзываться, давайте сначала поймём, что перед нами. Итак, главная особенность фальшиона - его лезвие немного расширяется к концу, а заточка односторонняя. Да это же блять мачете, скажете вы... да и будете правы, собственно. Если вы хотите как-то классифицировать фальшион, то ближайшим русским аналогом будет слово тесак. Зарубите себе это на носу.
От них, собственно, он и произошёл. Хоть название как будто и указывает на то, что это какая-то посредственная фальшивка, но нет - на самом деле оно происходит от французского "фошон" и переводится, как "нож". Могли бы и фантазию проявить что ли, вон нидерландцы своё копьё вообще "доброеутро" назвали. Так вот, наиболее вероятно они произошли от германских боевых ножей, которые были очень популярны в IV-VII веках.
это вообще на что-то чебурекское похоже
Наверняка у вас возник РЕЗонный вопрос: а нахуя он такой нужен? Основное преимущество фальшиона заключается как раз в его особой форме, из-за чего центр тяжести у него смещён к концу лезвия. Благодаря этому удары фальшивым мачетой имели нихуёвую мощь и даже пробивали некоторые доспехи. Сюда же можно отнести и дешевизну данного агрегата, т.к. ковался он из более паршивого железа, чем мечи, а значит и позволить его себе могли не только состоятельные господа.
какой сам возьмёшь, какой матери дашь?
В XII-XIV вв. фальшион был пиздец популярен и на протяжении данного отРЕЗка времени активно применялся по всея Европе. Во-первых, он был неплохим РЕЗервным оружием для лучников и арбалетчиков. Во-вторых, когда ты собираешь всякий сброд в ополчение, выдавать каждому дорогущие мечи будет душить жаба. Фальшион в этом плане поможет немного уРЕЗать бюджет на военные расходы. Однако впоследствии пробивную способность этого тесака оценили и дворяне, которые также начали им активно пользоваться.
надо полагать, эта хитровыебанная хрень у рукояти защищает пальцы от ударов
В РЕЗультате эпоха фальшиона закончилась на РУБеже XV-XVI веков, когда развитие оборонительного вооружения вышло на новый уровень. Хороший латный доспех фальшионом (да и практически ничем) не пробьёшь, ну и нахуй он такой нужен тогда. В данной ситуации куда более полезен меч, который можно загнать в уязвимые места типа подмышек - на них в итоге все и пересели. Ну а фальшион постепенно превратился в охотничий атрибут, т.к. кабаны носить доспехи не научились. А жаль.
За 9 месяцев работы на немецком СТО я видел много-много замечаний в получении техосмотра. tüv на местном наречии. Удивляться перестал давно. То тормоза вроде новые, но как-то выглядят не очень. То давайте резину поменяем, кажется старовата. Но сегодняшний день переплюнул всё. Отказ в связи с тем, что резиночка, которая не дает пробке бака упасть на асфальт при заправке автомобиля порвана. Ставлю новую оригинальную пробку.
К названию ресурса более не докапываться, ибо оно боле чем достойное, легко записывается на слух, есть ассоциативная цепочка, и самое главное, я на 100% уверен, что если провести опрос на красивое и свободное доменное имя, ничего лучше предложено не будет.
В процессе изготовления оригинального подарка для брата-любителя dota 2 выяснилось, что белке арбалет необходим обязательно. Пришлось напрячь весь свой креатив))
Я родился и почти 40 лет прожил в Москве. Все эти годы я хрен знает чем занимался, хрен знает что жрал, хрен знает что пил и употреблял. В какой-то момент вдруг понял, что пора все нахрен менять. Бросил пить, употреблять различные стимулирующие напитки, такие как чай, кофе, энергетики и кока-колу. А также жрать примерно 90% пищи. Переехал в славный подмосковный город со странным названием Электроизолятор. Как пелось в одной известной песне - «город-сказка, город мечта, попадая в его сети, пропадаешь навсегда». Это как раз про город Электроизолятор. Попав раз в его сети, пропадешь в нем именно навсегда. ну или почти навсегда. Он не дает уехать, концентрируя всю энергию внутри себя и не выпуская ее наружу. В общем, он кардинально изменил мою жизнь и оказалось, что можно вполне неплохо жить и без привычной еды, алкоголя и различных стимулирующих напитков. А всего-то нужно было просто сменить остопиздевшую обстановку. И переехать куда угодно, даже в такой нелепый город как Электроизолятор. Цена вопроса всего 64 рубля. Это цена на билет на электричку с Казанского вокзала.