Чем кормить айтишника?

Пару лет назад я уже брал автодом в аренду "попробовать, как оно" ( Кому пригодится автодом? Личное мнение новичка после 3-4 дней аренды ) Тем интереснее мне было посетить китайскую выставку кемперов RV SHOW 2023 и посмотреть, "до чего дошёл прогресс".

В целом, для себя я выделил следующие категории автодомов:
- палатка на крышу легкового автомобиля;
- минивэн с кроватью-туалетом-душем;
- "маршрутка газель" с кроватью-душем
- вэн побольше (но всё еще легковая категория В) различных планировок - как раз такой я брал в аренду пару лет назад
- "вэн побольше" с боковым слайдером - выдвижная секция (на стоянке). Классная штука, значительно расширяет жизненное пространство внутри; становится возможным "спокойно ходить мимо друг друга" внутри, становится не так тесно.
- "вэн побольше" с боковым и задним слайдером. Это "мой личный выбор" и моё открытие этого года, мой любимый вариант :) Боковой слайдер по прежнему делает основное пространство гораздо шире, можно спокойно сидеть работать/готовить, пока остальные члены семьи занимаются внутри своими делами. Задний слайдер позволяет сзади разместить полноценную двуспальную кровать; в алькове помещается "полторашка" для двух детей например - хорошая, удобная компоновка. Два слайдера добавляют к цене примерно миллион-полтора рублей. Еще вопрос, как механизм слайдеров будет чувствовать себя через несколько лет / в холодное время года. Но в целом - легковая категория В с внутренним пространством "как в кунге камаза" - такой формат мне очень понравился.
- "грузовички" категории С. Всё еще не полноценные фуры, но уже не легковые авто. Даже без слайдеров внутри свободнее, чем в "просто газельках", а цены на них чуть меньше, чем на "вэны со слайдерами". Вполне себе вариант, если по тесным городам не нужно активно перемещаться.
- "фуры". Большие, дорогие, просторные, громоздкие. Для меня - слишком дорогие и слишком неудобные в эксплуатации; идеальны для "многонедельной жизни в глуши" без особого заезда в города. Кто их берёт - тот знает, зачем они ему нужны.
- двухэтажные дома на колесах. Забавная концепция, в хорошую погоду с москитными сетками - вполне себе вариант "второй комнаты для чего бы то ни было".
- Отдельная дичь - вэн с откидной верандой и поворотной кухней (ближе к концу видео). На выставке представлен в единственном экземпляре, не совсем понятно, кому нужно сидеть на веранде вместо того, чтобы просто вытащить пару стульев наружу и поставить рядом с вэном. Но раз сделали - значит кому то нужно :)
А вам что-нибудь понравилось?
__
моя телега про Китай: https://t.me/china_life
Основная проблема правильного, плавного и долгосрочного похудения, это выстроить внятный рацион питания. И не просто выстроить, а выстроить так, чтобы он нравился, не надоедал, не вызывал отторжение, и дисциплинированно его придерживаться.
Собственно данный пост планировался как продолжение предыдущего про мой подход к плану питания.
В начале октября мои размеренные еженедельные спринты питания и тренировок, нарушили недельная командировка в Казахстан (Алмата), а затем недельный отпуск там же (решил навестить родителей в Кустанае).

"Отличная тема для поста!" - подумал я, ну и набросал свой примерный план действий:
Понимая, что выдерживать соотношение БЖУ на бегу будет довольно сложно я решил ограничиться только контролем общего калоража. При этом по возможности планировал употреблять меньше жиров и больше белка.
Объективно оценил, что в данной ситуации не до сушки, поэтому норму калорий поднял для себя до уровня поддержки.
Поставил цель - больше двигаться и сохранять физическую активность. Здесь проще: где можно там пешком и по лестнице. Никаких траволаторов и эскалаторов. Каждое утро стандартная 10 минутная зарядка разминка. Каждый вечер комплекс упражнений фулбоди с резинкой. Да, да, резинками не накачаться и всё прочее. Но для поездок средняя резинка на 30-45 кг - отличное решение.
Ну и как итог: контроль веса до и после.

Начиналось всё, в целом, по плану. В аэропортах практически везде в кафе были карты КБЖУ, которые официанты спокойно выдавали. Не стесняйтесь их спрашивать. А некоторые блюда из популярных сетей или кафе были уже давно внесены в базу YAZIO (приложение для учета калорий). Есть особо не хотелось, поэтому даже удалось вписать в калораж вино и пару шотов. =)
С активностью тоже всё было ок, а с учетом сдвига первого рейса из двух стыковочных почти на час - удалось даже побегать по Шереметьево, чтобы не опоздать на вылет =)
В общем, прилетев в Алмату и заселившись в отель, я чувствовал, что всё идёт по плану. Утром лёгкая зарядка, тёплый ветер из окна и прекрасный вид - настоятельно подталкивали к прогулке по окрестностям.

Во время прогулки я очнулся уже когда покупал самсу из придорожной пекарни, к которой я видимо пришёл по запаху как Рокфор =) "Ну хоть с курицей взял" - похвалил я себя.
Рабочие дела закончены, подошло время обеда. Ну как в Казахстане не зайти на обед в Чайхону? Я же себе не прощу этого. Решено. Пока я залипал в толстенное меню, целиком состоявшее из моих любимых блюд: манты, чебуреки, пельмени и прочее тесто мясо, на столе появился комплимент от заведения: не хилая корзинка баурсаков с домашней сметаной.

Двум смертям не бывать, а одной не миновать - решил я. И заказал все виды мантов, что были в меню. Ну чего там будет то от одной штуки каждого вида? =)

Это была первая ловушка, в которую я попался - зажор. Но ловушка, приятная. Вечером я поехал посмотреть на каток Медео и решил "отработать" свой зажор, поднявшись по лестнице из 842 ступеней. Грубо на 5 этажей - это 100 ступенек. Получается на 40 этаж туда и обратно (22 минуты с перекурами вверх, 13 без перекуров вниз). Такая себе была идея, особенно когда вокруг темно - хоть глаз выколи, а ступени разного размера, но шикарный вид по пути стоил того.

И тут я практически попался в классическую ловушку худеющего. Вина перед собой и настойчивое желание отработать каждую лишнюю калорию, физической активностью или жестким дефицитом. Так как я не понаслышке знаю про эти опасные качели, которые вводят в бесконечный цикл зажоров и жестких диет, то вовремя себя одёрнул.
Дальше были встречи с клиентами в ресторанах, банкеты, бары и решено было забить на подсчет калорий, а просто постараться меньше жрать и пить алкоголя.
Окончательно моя стена рухнула, когда я прилетел домой к родителям. Здесь стоит упомянуть, что в день моего прилета, утром к родителям прилетел сюрпризом мой брат с женой, а после обеда уже явился и я сюрпризом для всех. Это был очень трогательный момент, который повлек за собой нескончаемую череду встреч и посиделок с родственниками.



Стоит ли говорить, что здесь я окончательно забил на какой либо контроль питания? Бешбармак, манты, пельмени, шашлыки, домашние пироги, чебуреки, конина во всех вариациях и конечно же пиво в банках. Я не 300 спартанцев, я сдался =)
Цена этих двух недель, на удивление, оказалась абсолютно не катастрофичной. Всего плюс 1,7кг на весах.

Какой из всего этого вывод?
Если у вас не получается контролировать своё питание в отпуске - не делайте из этого трагедию. Не насилуйте себя, воспринимайте ваш отпуск, как отдых не только от работы, а в целом как разгрузку организма. Как своеобразный несколько дневный читмил.
Самое главное, не ругайте себя за это, не корите. И уж ни в коем случае не насилуйте себя после отпуска сверх объёмом тренировок или кардио, не загоняйте себя в жесточайший дефицит. Просто вернитесь дома к вашему стандартному, понятному рациону и калоражу, а также спорту. Споткнулись, отряхнулись и пошли дальше.
Просто любите себя!
P.S. Отдельной неожиданностью для меня было обнаружить донаты за мои посты. Это очень круто и очень приятно.
@EdaKabana и неизвестный Гость - спасибо вам!
Привет, мои вомбатные! Подготовили для вас новый релиз:
1. Сайт стал работать шустрей
За последние пару недель мы проделали важную работу по ускорению работы сайта: рефакторинг большинства модулей, оптимизация кода и прочие полезные штуки. Но это далеко не конечный вариант, мы продолжим делать сайт быстрее и стабильнее, включая корректную работу с более старыми девайсами и исправление проблем с доступностью в дальних уголках нашей страны.
2. Обновили раздел “Вопросы и ответы”. Теперь там есть ответы на большинство ваших вопросов.
3. Обозначение модераторов на сайте
Добавили для модераторов и администрации ресурса небольшую иконку, чтобы нас можно было отличить от остальных пользователей.

4. Реализовали возможность ответа на комментарий в ленте уведомлений. В будущем будет добавлена кнопка для подгрузки ветки комментариев (ответов) непосредственно в ленте.

5. Увеличили зону предпросмотра поста. Теперь нажимать на кнопку “Развернуть” вы будете реже.



А еще у нас есть группа в телеге для обсуждения желаемых доработок по проекту, багов, ну и просто флуда - https://t.me/vombat_su/
И не забудьте, что на этой неделе (с 16 по 22 октября) можно получить подарок за лучший пост и комментарий на Вомбате. Подробности тут: https://vombat.su/post/9546-poluchi-podarok-za-luchshii-post-i-kommentarii-na-vombate
Продолжаю серию постов про анонимных вомбатоликов, которую начал Пользователь @PJPT
Небольшой экскурс в историю: анонимные вомбатолики - это группа поддержки всех тех, кого забанили на сайте пикабу из-за их чрезмерных злоупотреблениях сайтом vombat.su. Необъяснимая любовь к вомбатам, диссоативное раздвоение личности, отождествление себя с юзером сайта vombat.su, мания преследования модераторами Пикабу, страхи, фобии - эти и многие другие психологические проблемы разберут участники группы Анонимные вомбатолики.
В прошлой нашей встрече мы познакомились с первым нашим участником - человеком с ведром на голове Trupbaty121 . У него явная психологическая травма, связанная с пожизненным баном на сайте пикабу.
Сегодня попробуем разобрать проблему нашей новой участницы, гражданки с метлой по имени @Vombatolog
Поприветсвуем её.
- Здравствуй, вомбатолог.
- Здравствуйте, меня зовут вомбатолог и я вомбатолик. Я люблю вомбатов больше, чем людей. Хожу постоянно со шваброй и подметаю за всеми флуд. И понятия не имею, за что меня забанили на пикабу. Я днем и ночью провожу время на сайте вомбата и телеграмм-каналах. Я скрываю свое настоящее лицо ото всех, включая себя. Поэтому сама не помню, как я выгляжу на самом деле. Да и никто не знает, поэтому все могут меня только вообразить. На сайте VOMBAT.SU, когда я пилю посты о новых релизах или пишу комментарии, меня представляют такой.

Модератор 9000 представляет меня такой

В чатах телеграмм каналов, где я выметаю лишний флуд, меня представляют такой

Ну а друзья и знакомые по личной переписке в телеге - вот такой.

С вашей помощью, друзья, поможем вомбатологу определиться, кто же она на самом деле. Выбрать из предоставленных вариантов или предложить свои можно в комментариях. Так же можно продолжить серию постов и рассказать что-нибудь о своих душевных переживаниях, связанных с баном на сайте пикабу, раздвоением аккаунтов или любыми другими переживаниями, связанными с сайтом вомбат или животным вомбат.

Батя, надеюсь, не обидится за деанон
Думаю если посчитать количество пострадавших от уличных гонщиков и количество пострадавших от каршеринга,нарушения режима сна и отдыха дальнобойщиков и водителей автобусов то явно акцент власти делают вообще не в ту степь. Чё там по тахографам?А ничего,тишина,контроля же нет никакого .Ничего не изменилось,как улетали заснувшие сладким сном водители которые по нескольку суток проводят не останавливаясь,так и продолжают улетать.Так и каршеринг,вот в этом году только вроде затихло немного,видимо на самокаты буйные пересели.
Игра Theme Hospital, разработанная британской Bullfrog Productions и изданная Electronic Arts вышла в 1997 году. Толчком к ее созданию послужил другой проект этой же компании - игра Theme Park, вышедшая в 1994 году, неожиданно оправдавшая себя в экономическом плане.
Питер Молинье - один из разработчиков, совместно с журналистом Джеймсом Личем проводили мозговой штурм на предмет идей игр того же жанра и идея с развитием больницы была лишь одной их них. Когда по итогам мозгового штурма был составлен длинный список, геймдизайнер Марк Уэбли выбрал именно идею с больницей.

После Уэбли с художником Гэри Карром посетили несколько больниц для вдохновения... и именно тогда было решено, что игра должна одновременно воссоздавать реальную больницу, но быть на нее совершенно непохожей. Потому что то, что они увидели в реальных британских больницах, было шокирующим и подавляющим. Понятно, что если игрок столкнется в виртуальном мире с реальными заболеваниями и реальными способами их лечения - мало того, что игра получится отталкивающей, так еще и рейтинговая комиссия ограничит продажу юным игрокам.
Так в концепции появились вымышленные заболевания, мультяшная графика и много-много юмора. Черного юмора.
Не остался без работы и Джеймс Лич - он был нанят для написания текстов, изобретения вымышленных заболеваний и так далее. В финальную версию вошло далеко не все, например, заболевание "Животный магнетизм", симптомом которого являются налипшие на человека животные, осталось только в черновиках - по причине дефицита времени. Игру планировали выпустить в ноябре 1996 года, но издали лишь в марте 1997, уже не уложившись в график.
Другая нереализованная идея - развитие больницы в четырех эпохах: средневековье, викторианской эпохе, современности и будущем. Подразумевалось, что игрок начнет со средневековья - пиявки, заговоры и все такое прочее, и постепенно, к концу игры, окажется в больнице будущего. От этой концепции отказались в мае 1996 года, осознав объем графики, которую придется прорисовать для всех четырех эпох! И без того, для единственной эры - современности, было создано более 2 000 анимаций персонажей! Если б Bullfrog пошли по первоначальному плану - вряд ли игра вышла б в 1997 году и вряд ли вышла б на одном диске - потребовалось бы гораздо больше памяти. Но, стоит признать, что идея, в целом, интересная. Сейчас, когда на часах почти четверть XXI века, я не могу припомнить, чтобы встречал где-то упоминание о симуляторе средневековой больницы или больницы будущего - несомненное упущение!

Стоит отметить, что Молинье, стоявший у истоков Theme Hospital, непосредственно в разработке не принимал участия - он занимался Dungeon Keeper. Гэри Карр - напротив, уходил из Bullfrog и, вернувшись, надеялся работать над Dungeon Keeper, не веря в успех Theme Hospital.
Тем не менее, Theme Hospital выстрелила! Да еще как! И разработчик, и издатель были удивлены неожиданным успехом! Игра разошлась тиражом в 4 000 000 дисков - и это, конечно, только лицензионные копии - на территории трети планеты никаких лицензионных соглашений в 1990-х не признавали и все игры распространялись исключительно пиратками.
Не обошлось без эксцессов. Как всегда, где появляется юмор, появляются и те, кто его не хотят понимать. Так Национальная служба здравоохранения и члены парламента выступили с заявлениями, что Theme Hospitalвысмеивает всю систему британского здравоохранения. Уэбли даже пришлось выступить по радио, чтобы опровергнуть обвинения и лишний раз подчеркнуть, что в игре речь идет не о конкретной больнице или системе здравоохранения в целом, а об абстрактной, абсолютно вымышленной больнице.
Теперь, закончив с предысторией, переходим непосредственно к описанию игры.

Как нетрудно было заметить из сказанного выше, Theme Hospital - это экономический симулятор. Как следует из названия - симулятор больницы. Игроку придется развивать одну больницу за другой, переходя от уровня к уровню, сталкиваясь с более сложными заболеваниями, более привередливыми клиентами и инспекторами. Игра не дает заскучать ни на секунду! В виртуальном госпитале постоянно что-нибудь происходит. Землетрясения, которые выводят из строя дорогостоящую аппаратуру, чрезвычайные ситуации, когда нужно вылечить экстренных больных за отведенное время, иначе они склеят ласты, эпидемии, когда нужно быстро вакцинировать инфицированных, пока не прознал минздрав. По больнице бегают мышки, которых игроку предлагается отстреливать из дробовика, оставляя красные кляксы на полу. Сотрудники, которые требуют повышения зарплаты.
С каждым следующим уровнем больница все больше, все с большим количеством корпусов, с большим количеством кабинетов и более сложными условиями перехода на следующий уровень.
В каждом из корпусов игроку предстоит разметить кабинеты - общая диагностика, рентген, душ для излечения от радиации, комнаты отдыха. Лавочки для пациентов, без которых они начнут возмущаться, что приходится стоять в очереди. Необходимо соблюсти понятную только в МинЗдраве логику учреждений такого типа. Например - сперва пациент идет в регистратуру в восьмом корпусе, потом - к терапевту в четвертом, дальше - в кассу в первом, затем - на ЭКГ в седьмом. А туалет - всего один, в десятом корпусе. Логично же, что все так и должно быть устроено!

Нанят персонал - врачей различной квалификации и специализации. Практикант, доктор, консультант, хирург, психиатр и исследователь. Примерно с середины игры появится аудитория до обучения персонала и логично, что чем врач более опытен, тем большую зарплату он требует. Медсестер, секретарей, обслуживающий персонал - седых мужиков в коричневых куртках, которые поливают цветы, подметают полы и ремонтируют ценное оборудование. К примеру, зайти в хирургию, когда на операционном столе лежи пациент, чтобы постучать молотком по стойке с софитами - это в порядке нормы.
Управление госпиталем - это не только планирование помещений и наем персонала - это больше. Это экономика больницы. Сколько анализов нужно сдать пациенту, чтобы поставить правильный диагноз? Если он невидим - достаточно ли этого, чтобы поставить диагноз "Невидимость", или нужно прогнать клиента по всем кабинетам, содрав оплату за бесполезные процедуры? А если пациент и без того плох, что сдвинет кони на середине обследования? Дилемма! Или содрать побольше бабла, или вылечить человека! Что делать, если диагноз все равно непонятен? Попытаться вылечить на авось, или вытурить из больницы, чтобы не портил статистику?
- Уважаемые больные! Просим вас умирать за пределами госпиталя!
Theme Hospital - это юмор. Бесконечный юмор! Юмор, который начинается в главном меню игры. Юмор в болезнях - "Синдром Короля", "Невидимость" и прочее. Юмор в описаниях болезней - укус радиоактивного муравья, просмотр ток-шоу в дневное время, подглядывание в замочную скважину.
Кстати, с "Синдромом Короля" связан еще один казус. Внешней такой больной выглядит как двойник Элвиса Пресли, после проведения психотерапии - переодевается в обычную одежду. Изначально эту болезнь планировали назвать "Комплекс Элвиса", но были вынуждены отказаться из-за лицензионных ограничений. Во-вторых, после излечения пациента в репродуктор объявляли "Элвис покинул здание" - в локализации этой фразы нет, поскольку шутка была б непонятна отечественному пользователю.

Юмор в требованиях повышения зарплаты, юмор в отзывах инспекторов. Юмор в способах лечения и диагностики. Словами это не передать, я даже пытаться не буду, это нужно видеть. Theme Hospital - это юмор в каждой строчке!
Даже смерть пациента, которого не удалось вылечить, преподнесена с юмором. За одними приходит Смерть в черном балахоне с косой и открывает в полу трещину с лавой, другие, отрастив крылья, воспаряют в небеса. Короче, понятно, кто есть кто!
Для своего времени Theme Hospital обладал достаточно прогрессивной графикой. Управление больницей происходит в изометрической проекции. Да, это еще не полноценное 3D, но по пути туда. Все персонажи прорисованы в неком сочетании мультяшности и 3D. Оттого получилось очень тепло, очень дружелюбно, очень лампово.
Неплохое звуковое сопровождение - ненавязчивая фоновая композиция, звуковыми эффектами подчеркнуто все - стук бильярдных шаров в комнате отдыха, звук льющейся из лейки воды, когда персонал поливает цветы. И, конечно, объявления из репродуктора!
- Приносим извинения за наш свинарник!
Конечно, не стоит умалять работу локализаторов, которые сделали перевод, сохранив большинство юмора, упустив только то, что чрезвычайно трудно для перевода и основано на игре слов.

Как было отмечено выше, создатели Theme Hospital черпали вдохновение в британских больницах. Но многое, чего не коснулись локализаторы - элементы геймплея, поведение сотрудников больницы и пациентов, понятно и нам. То есть, говоря, что Theme Hospitalне имеет ничего общего с реальными больницами, Марк Уэбли лукавил. Он смог увидеть пороки Национальной служба здравоохранения Великобритании, обыграть их, показать их с юмором. И то, что в игре, основанной на восприятии дизайнером британских больниц, мы видим наши родные, отечественные поликлиники, лучше всего говорит, что во всем мире здравоохранение одинаковое.
Да и симптомы шуточных заболеваний, показанных в Theme Hospital, близки нам всем, хотя некоторые и устарели.
Пользователи встретили игру очень тепло. Theme Hospital прошла традиционный путь успешных игр прошлого века, будучи портированной на современные платформы, в 2012 году - на мобильные.
В 2018 году компания Two Point Studios, основанная Уэбли и Карром, выпустила игру Two Point Hospital - прямого наследника Theme Hospital, в которой было реализовано многое из того, что не вошло в оригинал, например - заболевание "Животный магнетизм". При этом Two Point Hospital точно не является сиквелом Theme Hospital, скорее, это - духовный преемник игры, ставшей классикой.
Тут это, нашли углерод неясного происхождения, да не где-нибудь, а в Европе. Нет, не в нашей земной, а на спутнике Юпитера.

Европа - интересный спутник, так как он больше похож на объекты земной группы, нежели остальные его "ледяные собратья" - он состоит из камня, то есть различных силикатов, железного ядра и несовместимых с ними примесей, которые формируют кору. В рамках примесей считается стокилометровый слой из воды, верхнюю часть которого в размерах примерно тридцати километров представляет лед. То есть под слоем льда находится вполне себе жиденький океан - на это указывает магнитное поле Европы, обнаруженное аппаратом "Галилео", так как наличие магнитного поля говорит о слое электролитов между корой и ядром, что является, по сути океаном соленой воды. Другой пунктик, указывающий на наличие подповерхностного океана - сдвиг коры Европы на целых 80 градусов относительно недр, что невозможно при плотном прилегании верхних и нижних слоев небесного тела.
Область, где обнаружили углекислоту, зовется "Тара Регио" и ранее она уже светилась в новостях как место выхода поваренной соли, обнаруженной телескопом "Хаббл". Что-то мне подсказывает, что это не последний раз, когда мы о ней слышим - в 24 году к Европе отправится Europa Clipper, спутник, который изучит ее потенциал к поддержанию жизни, а также JUICE, аппарат, захвативший своей исследовательской программой все крупные юпитерианские луны.
Наличие углекислоты не подтверждает наличие жизни, но ясно указывает, на наличие условий для ее поддержания. Будем посмотреть.
Все видели, как мама-кошка переносит котят: схватила за шкирку, а тот и пикнуть не смеет. Но почему именно так? Это ведь не самый удобный способ переноски чада. Да, на ручки они малышей взять не могут, — но неужели нельзя было придумать что-то ещё?

Дело в том, что такой вид транспортировки задуман эволюцией с куда более практичной целью, чем просто удобство для мамы. Дело в том, что у всех детишек млекопитающих, кого родители таскают во рту — котята, щенки, мышата, морские поросята и многие другие, загривок служит своего рода «выключателем».

Когда самка хватает детёныша за шкирку, нервные окончания на шее малыша посылают сигналы «приготовиться к транспортировке!» в мозжечок. Это такой небольшой отдел головного мозга, он есть у всех позвоночных и располагается в затылочной части головы. Когда сигнал от шкирочного захвата достигает мозжечка, этот отдел в ответ посылает импульсы к нервной системе и мышцам.

В результате у малыша наступает так называемая «транспортная неподвижность». Она выражается сразу в двух вещах. Первое — зверёк замирает в «позе эмбриона»: полностью расслабляется, поджимает лапки и хвост к туловищу и повисает мягкой тряпочкой в пасти у заботливой мамы. Второе — дитё за пару секунд успокаивается и затихает. Малыш прекращает пищать, кричать, бояться и напрягаться. Сердечный ритм замедляется — полное умиротворение!

Самки ведь переносят детей туда-сюда не по приколу: переезд — это важный шаг в маскировке потомства. Старое место дислокации детского сада по запаху, материнским тропкам, мусору и прочим знакам могли рассекретить хищники. Поэтому унести детёнышей на новое место нужно максимально незаметно и тихо. Согласитесь, если бы в это время котёнок-мышонок начал пищать и вырываться, он сразу бы выдал всех с потрохами — вот и появился у малышей выключатель!

Потом эта фича, кстати, никуда не исчезает. Ветеринары этим умело пользуются: если правильно схватить животину за загривок, зверь также расслабится и станет спокойнее. Но переносить взрослых животин вот так ни в коем случае нельзя! Их вес уже не рассчитан на это, и если зверя поднять за шкирку, можно здорово травмировать питомца.

Монгольский сурок или, как его еще называют, монгольский тарбаган, относится к грызунам. Он обитает в степях и редко взаимодействует с людьми. Кардинально другой средой обитания является восток Китая. В древние времена животного называли возбудителем чумы, что послужило причиной истребления вида.

Латинское название сурка – Marmota sibirica. К какому роду млекопитающих относится тарбаган: животное относится к хордовым, его отряд грызуны, а семейство – белчьи. Род сурков очень разнообразный, но все сородичи имеют ряд схожих характеристик.
Чем отличаются сурки Marmota sibirica и почему их вид находится на грани исчезновения:

Что касается Азии, то тарбаганов употребляют непосредственно в пищу. Мех также используется для производства различной продукции. Главными потребителями являются кочевники: они и нарушают правила по охоте на сурков.
Похожая ситуация сложилась в России, но в виде меньшей охоты, зверьки страдают от плохой экологии и уничтожения мест, где они проживают. Вид внесен в Красную книгу России, а также имеет статус МСОП с пометкой «вымирающий вид». По немногочисленным регионам, где проживает тарбаган, осталось не больше 3 тыс. особей в каждом.
Млекопитающие отличаются небольшим размером тела, даже у взрослых особей. Монгольский суслик вырастает в длину не больше 60 см. Самцы немного больше самок, но особенно различие внешне сложно увидеть.
Вес небольшой, также мало разнится по половому признаку. Шуба суслика густая, пестрая. Окрас напрямую зависит от места обитания. Обычно суслики имеют темную шубку с оттенками коричневого и черного.
У животного хорошо развит слух и обоняние. Животное способно четко различать картинку даже на большом расстоянии.
Шея короткая, голова круглая и массивная. Лоб узкий и высокий. В отличие от сородичей бугорка на голове почти нет. Ушки круглые и небольшие по размеру. Шерсть мягкая, густая и короткая. Верхняя часть головы имеет более темный цвет, чем нижняя. Резцы у животного развиты хорошо. Северные тарбаганы значительно меньше, чем азиатские сородичи.



Тарбаганы любят жить неподалеку от лугов и горных массивов. Главное требование – обилие растительности. Полупустыни также подойдут. Возле людей суслики селятся не так часто, но в случае негативных ситуаций могут переселяться ближе к полям, засаженным злаками. Хорошим укрытием служит место возле кустарников.
Сурки часто мигрируют, обживаются во временных укрытиях. Если растительность уменьшается, они сразу меняют место. Активность и размножение напрямую связаны с сезонами.
Рацион сурков – растительный. После зимы они выбираются с нор, и главной задачей становится наращивание жировой прослойкой. Грызуны питаются часто и обильно. Основное питание состоит из:
Во время еды они сидят на задних лапах, а передними удерживают пищу. Несмотря на то, что в рационе большое количество семян, пищеварительная система тарбаганов их не перетравливает: они выходят вместе с фекалиями.

Между зверьками есть сигнальная система с помощью звуков. Размножение происходит внутри колонии. Отдельные семьи образуются за пределами колонии, но реже. Взрослая особь начинает размножаться с возраста 3 года.
Спаривание происходит в норе в апреле. Самка вынашивает потомство около 40-50 дней. Среднее количество детенышей у одной самки составляет около 4-8 штук. Около 2 недель они кормятся молоком матери.

Сурок тарбаган и байбак очень похожи внешне. Различия в форме тела и окраске не настолько значительные, что можно их безошибочно различить. Привычки, образ жизни также схожи.
Главная разница кроется в месте обитания. Байбаки предпочитают степи, а монгольские суслики – горные луга.


Убийство сурка оправдано еще и тем, что его жир и даже желчь тарбагана используется в разных целях. Жир перетапливают и используют, как источник насыщенных жиров.
Желчь подходит для приготовления различных лечебных средств. В народной медицине есть множество рецептов.

Тарбаган – представитель грызунов. Он имеет среднее по размеру тело, ведет отстраненный от человека образ жизни. Из-за охоты популяция оказалась под угрозой исчезновения.
Царство: Животные
Тип/Отдел: Хордовые
Класс: Млекопитающие
Отряд/Порядок: Грызуны
Семейство: Беличьи
Категория редкости: 1 – находящиеся под угрозой исчезновения
Красный список МСОП: Нет
Источник - Красная книга России
Один из самых ожидаемых фильмов 2022 года всего за несколько недель проката получил высокий рейтинг. Доктора Стрэнджа преследует кошмар, в котором он сражается с монстром и погибает, спасая жизнь незнакомке. Ночное видение сбывается, когда маг встречает Америку Чавес. Девушка хаотично открывает порталы в альтернативные миры, не в силах контролировать суперспособность, и удивительный дар привлекает внимание Алой Ведьмы.
Трейлер:

Оригинальное название: Doctor Strange in the Multiverse of Madness
Жанр: Фэнтези, боевик, приключения, фантастика, ужасы
Актеры: Бенедикт Камбербэтч, Элизабет Олсен, Сочил Гомес, Рэйчел МакАдамс, Джон Красински…
Страна: США
Рейтинг: Кинопоиск – 6.5, IMDb – 6.9
Возрастные ограничения: 12+
Несколько коротких историй о впечатлениях городского жителя о реалиях походной жизни.
(Вы могли читать их в отдельных комментариях на сайте зачерствевшей печенюхи, решила всё же собрать в одну кучу)
Линь - рыба прекрасная! Жирная, большая, но осторожная, сопливая и бессмертная. Хрен поймаешь, а потом - хрен убьёшь эту скотобазу вкусную. Как-то бились с ней в походе, это было поистине достойное противостояние! Оглушить- не удалось, без воды оно не дохло, пошли на крайность - сломали позвоночник, проткнули мозг охотничьим ножом - нет, оно всё равно скачет!
Пффф, да, рыба моя, я тебя понимаю, не прокатило, у нас тоже многие вот так вот без мозга прекрасно функционируют.
Ок, была- не была, отрубили голову топором.
...Тело дралось. При мытьё. При чистке. При потрошении. При фаршировке зеленью и прочим. Зажали боевое филе в решётку для шашлыка. Вроде затихло. С момента вылова прошло примерно 4 часа. В стороне, тем временем, голова, которая всё это время делает периодически беззвучное ОМММ.
А рыбак в лагере была только я, то есть, для остальных ребят это всё выглядело сродни кладбищу домашних животных или неудачному акту зооэкзорцизма. Да даже я немного обалдела от этой нежити, если честно.
Линья голова периодически ещё и жабрами двигала, медленно передвигаясь за счёт этого по поляне.
Ладно, треть дня была уже позади, рыб вроде наконец-то побеждён, расчленён, нафарширован, обездвижен, и одновременно наблюдает за экзекуцией самого себя со стороны. К тому моменту, правда, я уже даже есть его перехотела.
Но, вот, решетка с тушкой на углях, все расслабились, повеселели, снова общение, смех.
... И тут решетка весело упрыгивает с углей в ближайшие заросли, задорно ароматизируя наполовину запеченой рыбой. Тишина, шум озера, щебет птиц, жаберные аплодисменты головы....
Так что, скорее всего, когда я окажусь после смерти где-то, где положено, и если мне дадут возможность задать тот самый один-единственный самый важный вопрос, то он точно не будет про смысл жизни, зарождение вселенной, конец света и прочее...
Я просто хочу знать, как быстро, качественно и надёжно убить линя, желательно без страданий для него и каждой из его частей. Если кто знает, не откажусь от совета.
Но всё равно оно того стоило, линь офигенно вкусный!
----
Как-то поехали мы на рыбалку, разбили лагерь на берегу реки, чуть дальше я потом обнаружила кабанью тропу к водопою, но место дислокации менять уже не стали, решив, что запахи человеков, собаки и костра сработают аки оберег от дикого бекона.
Стемнело, я загнала пса в палатку, он вроде уснул, пора было тоже на боковую, ибо осень, темно, хоть глаз выколи, да и встать с рассветом надо. Но я решила напоследок в костёр дров поднатаскать, чтоб до утра дотянули угли и баранья похлёбка подольше потомилась - по утру это варево просто манна небесная!
Взяла фонарик, сделала каких-то 5 шагов в сторону от палатки и тут же наткнулась на здорового кабана. Впервые в жизни видела эту мохнатую хрюшку в живую! Здоровенный, матёрый, зрелище чарующее, кабы не было столь стремное из-за нарушения личного пространства для обоих.
Стоим, молча смотрим друг на друга, я молюсь, чтоб пёс не проснулся, он же любитель всякого животного, без задней мысли пойдёт знакомиться сразу и вряд ли кабан это оценит. То же касается и мужа)
Обошлось, кабан попялился на меня и спокойно пошёл своей дорогой, а я тихонечко пошуршала к палатке, на всякий не поворачиваясь спиной к товарищу.
Но зверюга, конечно, красивущий!
Машины у нас тогда не было, увы, так что будить лагерь было бессмысленно, сваливать всё равно некуда. Да и, честно говоря, страшно особо не было, исключительно формальные меры предосторожности, я тогда испугалась разве что за пса, благо, он в спальник залез и ничего не услышал.
А кабан был весьма степенный и неторопливый, не нервничал, так что и я не стала панику разводить)
---
Была у меня гораздо более стрёмная встреча лет в 17, мы с другом на Свири поймали несколько приличных щук, а так хотелось есть, что решили не тащиться обратно в деревню, причалили к ближайшему берегу, чтоб на костре тут же запечь улов. И вот, сидим, едим. Головы, кости и требуху в кусты за спиной кидаем. Там кто-то начинает шуршать, но негромко, ну и ладно, шуршит себе тихонько, чавкает, на глаза не показывается, а мы ж непуганные и беспечные городские, решили, что ёж какой, или лиса пришла на запах рыбки, места довольно глухие.
Неспеша доели оставшихся рыбех, костёр потушили, вещи сложили, начинаем грузиться в лодку, и тут на берег из кустов в след за нами неторопливо выходит, мать его, МЕДВЕДЬ! Молоденький совсем, но всё равно здоровый!
А я и не знала, что простая вëсельная лодка может плыть с ТАКОЙ скоростью)))
Но и это было не самым худшим случаем знакомства с лесным обитателем, пожалуй. Почётное место в моем списке занимает встреча с лосем в лесах Карелии:
приспичило мне посреди ночи в туалет.
Расстегиваю я, значит, палатку, а передо мной.. Жопа лося. Практически в тамбуре. Стоит себе рогатый, как ни в чем не бывало, мох объедает у палатки, ни наш лагерь, ни костёр, ни вещи его не смутили. На мои копошения тоже ноль эмоций.
А у меня прям время-то на исходе, второго выхода у палатки нет, мимо не пролезть, окликнуть/вспугнуть - тоже стрёмно, я знаю, как херачат задом лошади, не хочется до кучи узнать, как лягается испуганный лось. А этот гад ещё и уходить не спешит.
Я тихонько закрыла палатку обратно, сижу в западне, в полной растерянности, держусь из последних сил, понимаю, что если сейчас прям тут мочевой пузырь меня предаст, а он вот-вот уже готов, хрен мне утром кто поверит, плюс ещё и палатка не моя, комбо, короче, к такому жизнь меня не готовила. Атмосфера всё более напреженная. Жопа лося зловеще трётся снаружи о тамбур.
На глазах уже слезы, как невтерпеж, яжблин любитель до последнего лежать в спальнике, в надежде, что организм передумает и подождёт до утра, пока нужда в итоге не перевесит нежелание вылезать из тепла. А потом несешься в кусты из последних сил. И тут вдруг такая подстава!..
Почти уже смирившись с судьбой и неминуемым позором, в отчаянии оглядываю палатку, чтоб с наименьшими потерями...внезапно натыкаюсь взглядом на недопитую бутылку минералки, частично благодаря которой я и оказалась в столь щекотливой ситуации, но как же я была рада её видеть, черт подери! Ну и, поскольку, ни выбора, ни времени у меня уже не осталось... Спасибо, что хоть в палатке я одна была, и хотелось только по-маленькому, хоть тут свезло!
Судорожно раскладываю нож, отрезаю горлышко(о, эти бесконечно долгие секунды - резать надо максимально беззвучно, ибо копыта совсем рядом, а соответственно, выходит медленно), забиваюсь в самый дальний от лося угол и АЛЛИЛУЯ! Это был самый ужасный и одновременно прекрасный момент! Сижу, наслаждаюсь моментом, до последней, так сказать, капли...
Потом тихо-тихо приоткрыла вход, аккуратно выставила импровизированную ночную вазу практически под ноги лосю(он к тому моменту не только не ушёл, но ещё и жопой совсем в тамбур вдавился, но мне было так хорошо, что уже пофиг на всё) и с чистой совестью завалилась спать, а утром уже окончательно замела следы преступления, избавившись от позорного сосуда, пока остальные товарищи не проснулись.
Эх, люблю я лес за море эмоций...


Помогите понять это лыжи не едут или я...
Стерилизатор бутылочек начал течь и сплавился внутри. И тут я читаю интересную надпись на коробке, что оказывается защита вроде как есть, но её вроде как нет. В СЦ я, конечно, отнесу, но чует моя чуйка где-то меня наебали, и скажут что это не брак прибора.