Город

Time elapsed: 480 minutes
Software: Krita
Graphics tablet: Wacom intuos 4100k

Time elapsed: 480 minutes
Software: Krita
Graphics tablet: Wacom intuos 4100k

Первое, и самое распространённое значение лилии - безусловная любовь и верность.
Рыцари дарили цветок возлюбленным дамам в знак преданности своего сердца.
Жёлтые лилии могут иметь различные символические значения в зависимости от контекста и культуры.
Остановлюсь на том, что жёлтые лилии - это солнечный цвет, символ счастья и радости.
Это - одно из тех дел, когда ко мне обратились постфактум, т.е. когда решение уже вынесено.
Жили были муж с женой, в какой-то момент муж взял кредит под залог квартиры. Тут пробелов очень много. Поскольку своей квартиры у мужа не было, была только совместно нажитая в браке, причем в совместной собственности. Как так вышло, что заемщик всего один, но предмет залога - квартира целиком, без понятия. Да и брать кредит под залог своей квартиры - тоже решение очень спорное.
В 2022 году с разницей в неделю оба супруга умирают, опять же - причина неизвестна, известно, что по болезни.
Завещания не было, в наследство вступают дети - сын и дочь. Сын, со слов дочери, ведет маргинальный образ жизни, трезвым почти не бывает. Для истории это имеет небольшое значение, факт тот, что каждый получает по 1/2 квартиры, гаража, дачи, автомобиля (вот тут интересный момент, что автомобиль настолько древний, что "рыночная стоимость отсутствует"). Подчеркну - каждый получает по 1/2 квартиры!
Естественно, кредит никто не выплачивает, банк выходит в суд - взыскать долг, обратить взыскание на предмет залога.
Сын на заседания вообще не ходит, дочь была на первом заседании, но, поскольку живет в другом городе, за 500 километров, секретарь ей сказала, что можно вообще на заседания дальше не ходить, без нее разберутся.
И разобрались!
Весь долг взыскали с дочери, что непонятно, ибо как наследственное дело было затребовано, ответчики - оба, и сын, и дочь, а наследники отвечают по долгам солидарно.
И обратили взыскание на предмет залога - квартиру.
И вот здесь все становится совсем непонятно! Если взыскивают не солидарно, а с одного наследника - дочери, то каким образом обращают взыскание на половину сына?
Это - лишь половина всего, что мне непонятно. Понятно, что квартира будет отторгована с торгов, при размере долга 500к и оценочной стоимости квартиры 2,5М, какая-то часть (разница между долгом и продажей), с учетом снижения стоимости на торгах, расходов на торги и т.д., вряд ли эта часть будет больше 1,5М, должна вернуться должнику. Но, при таком раскладе, если в решении фигурирует только дочь (хотя ответчики, я еще раз повторю - оба), эта разница должна вернуться только дочери?
Совсем непонятно!

Недавно красили шкаф в винтажном стиле. При оформление фурнитурой выяснилось, что ручки блестят. Дабы исправить это положение заглушил блеск.
Наносил патину пулеверизатором.
Излишки убрал смоченной тряпкой в изопропиловым спирте.
Малясик процесса:

Так ручка выглядит на фасаде ящика. Сразу появился объем.

Для дверей выбрали схожие по тематике ручки-капли:

С другого ракурса:

Шкаф до обновления:

Клиент приобрел шкаф в северной столице. Привезли его в обрешетке:

До покраски:
Удалили весь лак

Исправили множество косяков дверей и основного корпуса

•Добавили четыре опоры и полки.

После покраски прозрачной серой краской и лаком. Финальный штрих - патина орех.

Все изменения со шкафом были по просьбе клиента.
На этом всё, спасибо за внимание.

Большинство современных игроков даже не осознают, насколько комфортнее быть геймером в нынешнюю интернет эпоху. Ведь для того, чтобы сыграть в новую игру, в вашем распоряжении находятся такие площадки, как Steam, GOG, Epic Games Store и многие другие. А для тех, кто привык плавать под чёрным парусом, всегда найдётся множество торрент площадок, где есть возможность скачать понравившийся проект. Но как же хардкорно это было раньше…
В те ностальгические времена, о которых сейчас мы все равно вспоминаем с теплотой, если вам в душу запала какая-либо хорошая игра, далеко не факт, что её получится оперативно найти. И всё, что оставалось – это бродить по рынкам и магазинам своего города в надежде отыскать ту самую, обзор на которую ты прочитал в свежем номере любимого игрового журнала. Особо отчаянные, живущие в небольших посёлках и городках, могли поехать в районный центр или крупный город по соседству, надеясь повысить свои шансы. Это было довольно тяжелое, по современным меркам, время, когда огромное количество проектов проходило мимо тебя просто потому, что ты физически не мог их найти ни на полках магазинов, ни у своих друзей или знакомых. Именно по этой причине в подростковые годы я так и не смог поиграть в Arx Fatalis, хоть и очень усердно искал её. А ведь таких проектов было десятки, а то и сотни. Те же Космические рейнджеры, Операция Silent Storm (о которых я писал тут и тут) или Star Wars: Knights of the Old Republic (обязательно расскажу о ней в будущем) были найдены просто чудом и далеко не сразу.

Большим спасением тогда было пиратство, с которым последние лет 15-20 ведётся активная борьба, под предлогом, что оно мешает развитию индустрии. Однако, хочу заметить, что если бы его не было, то большинство геймеров СНГ региона никогда бы не прикоснулись к множеству действительно хитовых проектов и не погрузились в по-настоящему великие игровые миры, ведь лицензионной продукции почти не было. Пытаясь повысить шансы продажи своего товара и угодить как можно большему количеству покупателей, фирмы-«пираты» собирали игры в сборники, что негативно сказывалось на качестве продукта. Да, такое решение приводило к ужасно сильному сжатию файлов на диске, удалению с целью экономии места видеороликов, логотипов, вспомогательных материалов и даже музыки! Но тогда, в условиях дефицита, геймеры считали, что уж лучше играть в обрезанную версию любимой игры, чем вообще никогда её не попробовать. И я с ними полностью согласен. Бывало пройдёшь какой-то проект и лишь через десяток лет узнаешь, что там, оказывается, был сюжет, музыка и заставки)))
Одной из самых знаковых фирм, выпускающих такие сборники, лично для меня является Triada. Именно благодаря ей я познакомился с большим количеством проектов вроде Red Alert 2 или Dungeon Keeper 2, о которой я так раз и расскажу сегодня.

Почти в любом фильме, книге или игре главный герой, являясь положительным персонажем, делает всё, что в его в силах, чтобы справиться со злом. И не важно, в каком оно обличии: террористы, инопланетяне или всевидящее око, олицетворяющее всё зло мира. Но произведений от лица настоящего плохиша – существенно меньше. Как будто осознавая это, студия Bullfrog Productions с Питером Молиньё у руля в 1997 выпустила игру Dungeon Keeper, идейно продолжив свою божественную тематику, начатую еще в Populous. За успехом первой части последовала и вторая – без существенных нововведений, но с улучшенными механиками – которая подняла планку качества на новый уровень.
Эта игра поразила меня своей уникальностью, ведь ничего подобного до неё я не видел. Быть злобным правителем подземелья и сражаться с добрыми рыцарями, ну как такое может не впечатлить? Но не одной задумкой эта игра цепляла. Геймплей на поверку оказался очень интересным, захватив в свои сети на долгие часы. В наши дни вышло много разных подражателей, но лично меня ни один из них не смог так поразить, как это сделал DK2 ещё в начале нулевых.
Компания Bullfrog Production была основана еще в 1987 году двумя друзьями – Лесом Эдгаром и Питером Молиньё. Ребята были очень сильно увлечены своим делом, питая искреннюю любовь к играм. Так как почти у всех игр разработчиков был один и тот же издатель – Electronic Arts – за годы сотрудничества между ними были налажены довольно тёплые и доверительные отношения. Поэтому уже с 1993 года начали ходить слухи о слиянии. Несмотря на то, что Bullfrog Production также вела переговоры с Sony и Virgin, в конечном итоге был выбран путь объединения с ЕА. К моменту слияния двух студий Bullfrog зарекомендовала себя как одна из самых прорывных компаний индустрии, создающая инновационные и не похожие на конкурентов проекты. Выход каждой новой игры ознаменовывался огромным числом наград от профильных изданий и отличными продажами. Populous и Populous II, Powermonger, Syndicate, Magic Carpet, Theme Park и другие игры уже были выпущены к этому моменту и сыскали большую любовь у фанатов.

Сразу после поглощения Питер Молиньё стал вице-президентом Electronic Arts и главой их европейской студии, а еще некогда небольшой коллектив разработчиков Bullfrog Production увеличился в 4 раза! На этапе объединения были обещания и надежды, что процесс разработки никак не поменяется. Однако у команды стало в разы больше разрабатываемых проектов при одновременном сокращении времени для их реализации, поэтому даже увеличение числа сотрудников не позволяло вывести качественный продукт в установленный срок.
Активно участвуя в процессе разработки, параллельно исполняя свойственные новой должности обязанности, Питер всё больше разочаровывался в том, чем занимался. Сразу после выхода в релиз первой Dungeon Keeper, Молиньё принял решение покинуть EA. Попрощавшись с коллегами, он создал компанию Lionhead Studios, из под пера которой вышло много отличных игр, знакомых каждому. Про одну из них я обязательно напишу статью, ну а пока вернёмся к создателям Dungeon Keeper, потерявшим столь значимую личности в их творчестве.

После описанных выше событий давление на Bullfrog стало еще выше. Компания постепенно теряла свою инновационность, люди перестали творить, а стали просто отрабатывать выплаченную зарплату. Тираничный подход ЕА убивал студию. Множество бывших сотрудников, да и сам Питер Молиньё, в своих воспоминаниях считают большой ошибкой слияние двух компаний.
Несмотря на потери ключевого сотрудника, а также уход некоторых «старожил» компании, разработка Dungeon Keeper 2 продолжалась. Над игрой работали около 50 сотрудников, в том числе разработчики первой части вроде Ричарда Райдингса или Алекса Питерса. Понимая, что нужно идти в ногу со временем, студия реализовала 3D-графику с аппаратным ускорением. Чтобы не потерять игроков с устаревшими компьютерами, была проведена серьёзная работа над оптимизацией игры под слабые вычислительные мощности.
Интересный факт: в попытках создать идеальный интерфейс, который был бы полностью был понятен игроку и сохранял удобство управления подземельем, разработчики внимательно слушали отзывы тестеров. Эти отзывы заставляли перерабатывать интерфейс более десятка раз, до тех пор, пока все не стали уверены в его качестве.
Dungeon Keeper 2 была выпущена для ПК в июне 1999 года. Версия для Sony Playstation, к сожалению, была отменена, не дойдя до релиза. Игра, фактически являясь доработанной и улучшенной версией первой части, была тепло встречена как критиками, так и игроками. Несмотря на то, что проект получился добротным, в нем почти не было каких-то действительно новых идей или революционных механик. Сам Молиньё, уже не являясь сотрудником компании и не имея никакого отношения к разработке, говорил, что ему понравилось продолжение серии, но сам бы сделал всё по-другому и попытался бы поднять на новый уровень ощущения от создания и управления подземельем!
Будучи злобным повелителем подземного царства, вы захотели расширить свои владения и выбраться наружу. Успешно штурмуя рубежи геройского войска, ваши подчинённые сталкиваются с неожиданной защитой, наложенной волшебниками с целью остановить продвижения тёмных сил — ворота, ведущие на поверхность, запечатаны магическим способом! Лишь портальные самоцветы способны открыть их, позволив тем самым продолжить экспансию. На протяжении сюжетной кампании вы столкнетесь с разнообразными воинами наземного царства под предводительством лордов, а также с другими хранителями подземелья (да, вы не один такой). Цель одна — собрать все двадцать портальных самоцветов и перенести наконец свои завоевания из тёмных подвалов в светлые земли мира героев!

Игра представляет из себя симулятор бога с возможностью сражений от первого лица. В ваши обязанности входит строительство подземелья мечты путем сноса стен и создания комнат. Игра не предоставляет вам никаких шаблонов, тем самым довольно сильно отличаясь от популярных стратегий того времени. Вы самостоятельно занимаетесь планировкой комнат, причем, поверьте, в отличие от того же The Sims, в Dungeon Keeper 2 расположение той или иной комнаты имеет значение. Всё, что вам нужно – отметить стены под снос. Дальше ваши импы всё сделают сами: разберут стены, принесут золото, подберут павшего воина и т.д. Это была одна из первых игр с непрямым контролем ваших подопечных. Нет, в определённые моменты, конечно, можно напрямую вмешаться в процесс, но делать это вы будете в основном перед ответственными битвами, применяя заклинание «Захват тела» для вашего солдата, чтобы лично повести армию в бой!

Каждый юнит в этой игре является не только уникальным, но и довольно самодостаточным. Вы не сможете обвести их мышкой и приказать атаковать врага, как это было в других играх. Максимум ваших возможностей — взять за шкирку своих верных подданных и перенести поближе к врагам. При этом есть вероятность, что, вместо вступления в бой, они банально пойдут по своим делам. Другим способом хоть как-то управлять ими является заклинание «Призыв к оружию». Оно создаёт знамя, к которому устремляются все ваши солдаты. Есть еще один вариант, о котором многие не знали — вселиться в тело воина и, зажимая на клавиатуре цифру 7 и кликая на других подчинённых, собирать их в отряд.
Раз уж речь зашла про уникальность каждого жителя подземного царства, нельзя не рассказать про обогащение армии новыми существами. Каждый из них — не просто моб, созданный вами для убиения недругов, а личность со своими потребностями, желаниями и предпочтениями в общении. Чтобы монстр появился в вашем владении, необходимо построить комнату, в которой они будут проводить большую часть времени. Для тёмных магов таким местом является библиотека, для желчного демона — большой курятник, а для тёмной госпожи — камера пыток. Большинство из них не проводит своё время бесцельно, а приносит пользу, работая на благо своего господина (то есть вас). Маги — любители библиотек — изучают новые заклинания и улучшают старые, тролли строят ловушки, пушки и укрепления, которые помогут дать отпор недругам, а тёмная госпожа, помимо получения садомазохистского удовольствия от нахождения на дыбе, любит отправлять на неё для пыток и ваших пленных, выбивая из них информацию, необходимую для открытия карты подземелья, и вербуя на вашу сторону.

Не все солдаты армии приходят к вам сами, иногда им необходимо помочь… к примеру, скелеты получаются из вражеских воинов, которые умерли в тюрьме. Но с пленниками можно поступить и иначе. Героев и других представителей войск света можно обратить во зло в камере пыток (долго мучая и подлечивая, не давая умереть). Если у них получится пережить сие мероприятие, то они обязательно присоединятся в ваши ряды!
Каждый подопечный имеет свои потребности, которые придется удовлетворять, если вы намерены удержать бойца. В первую очередь обеспечьте всех местом для ночлега и отличной столовой, ну а если вы построите казино, то сможете не только вернуть затраченные на зарплату деньги, но и сделать своих солдатов счастливее (особенно если они сорвут Джекпот, но тогда уже вы станете несчастнее))) Не стоит забывать и про взаимоотношения жителей с другими обитателями. К примеру, вампиры не переваривают тёмных магов, но очень хорошо относятся к другим представителям армии мёртвых вроде скелетов, а желчный демон, наоборот, их на дух не переносит. В любой момент игры совершенно случайно ваши верные подданные могут затеять драку на фоне личной неприязни! Ведь все они имеют уникальные характеры: кто-то более спокойный и неконфликтный, кто-то довольно пуглив, а кто-то постоянно пытается кого-нибудь задеть. Довольно часто вы будете наблюдать результаты совместной жизни в вашей «коммунальной квартире» под названием Подземелье, замечая, как какой-нибудь маг отправляет вслед импу файрбол. И если безобидный имп не станет давать сдачи, то перепалка тёмного мага с вампирами точно перерастёт в драку!

Могу лишь посоветовать при строительстве стараться размещать комнаты конфликтующих монстров подальше друг от друга. Но если с первого раза не получится, не переживайте, всё это обязательно придёт с опытом. Такие тонкости геймплея и отличают Dungeon Keeper 2 от сотен других игр. Ваше подземелье действительно ЖИВЁТ, монстры имеют свои потребности и увлечения, они получают зарплату за выполненную работу и являются полноценными личностями. Забудьте о бездушных юнитах из других стратегий, которых вы бездумно создаёте и отправляете в атаку. В DK2 ваши воины заиграют новыми красками!
Интересный факт: Монстров можно шлёпать. Это наносит им урон, а также портит настроение. Некоторые могут даже впасть в депрессию и покинуть ваше подземелье. Но если, к примеру, ударить импа, то скорость его работы повысится (да, без тумаков не хотят нормально работать))) А если отшлёпать своей божественной дланью тёмную госпожу, это повысит ей настроение =)
Стоит отметить, что ваши подчинённые получают уровни опыта, открывая новые навыки и заклинания. Но, в отличие от первой части серии, где можно было прокачать их в тренажёрном зале, в Dungeon Keeper 2 в качалке удастся получить лишь первые четыре уровня. Чтобы продвинуть их до десятого, потребуется принимать участие в настоящих сражениях, которые смогут дать полезный опыт для совершенствования.
Управляя миньонами, не забывайте, что многие из них обладают индивидуальными особенностями. Например, вампир не умеет передвигаться по воде, но со временем может изучить навык, позволяющий ему летать. А саламандра, появляющаяся только на картах с лавой, имеет резист к огню и магии «инферно» в частности.
Сама игра условно делится на два режима. Первый — это сюжетная кампания — набор миссий, который постепенно вводит вас в курс событий и обучает геймплею, шаг за шагом повышая сложность и открывая новые постройки, приспешников и магию. После завершения каждого уровня вас «награждают» небольшими, но довольно милыми роликами.

Второй режим называется My Pet Dungeon. Он представляет собой серию миссий, каждая из которых имеет как основную цель, так и дополнительную. После выполнения всех целей открывается следующая миссия. От сюжетной кампании он отличается тем, что все новые юниты, постройки и магия открываются почти сразу, а не в момент прохождения каждой новой миссии. Если сказать кратко, то это режим с возможность постройки подземелья мечты без каких-либо (почти) ограничений, при этом имеющий определённые цели для выполнения. Поскольку тут есть минимальное обучение, я бы назвал его «быстрый курс молодого бойца», в котором вы научитесь азам игры в короткие сроки, а после — будете наслаждаться геймплеем. Кроме того, у вас есть возможность самостоятельно насылать на себя волны врагов, регулировать их уровень и самому себе устраивать «проверки прочности».
Отличная возможность играть не за супергероя, а побыть плохишом. Приятная глазу графика, вопреки возрасту, и действительно затягивающий геймплей.
Это тот случай, когда сделано достаточно просто, но со вкусом. Музыка не выбивается из общей картины, а лишь дополняет её, звуча на фоне. У неё хорошо получается передать атмосферу подземелья, наполненного злобными созданиями, при этом не скатывается до излишней мрачности! Аудиально подчёркивается почти каждое происходящее действие, что позволяет ориентироваться в окружающих событиях: грохот разрушающихся стен во время работы импов, крики и удары оружия во время битвы. Дополняет всю картину и множество различных звуков среды: плеск воды, скрип дверей, звуки шагов — все это позволяет создать ощущение живого и динамичного мира.
Хочу отметить, что актёр оригинальной озвучки, дающий советы по игре, обозначающий ваши цели и задачи на миссию, а также отпускающий шуточки (куда же без них), подобран просто отлично! Он отлично вжился в роль, будто и правда является тёмным приспешником и главным советником Хранителя Подземелья, что погружает в игровой процесс ещё больше. Безусловно, для игры есть несколько локализаций, но мне почему-то всегда попадалась одна и та же. В этом варианте исполнитель роли вашего закадрового помощника явно старается и довольно неплохо справляется со своей работой, но до оригинального голоса, конечно, не дотягивает. Кстати, местами его гнусавый голос и манера речи напоминают мне озвучку фильмов 90х на VHS кассетах)))
• Игра была выпущена в 1999 году, поэтому картинка может кому-то показаться устаревшей (если оценивать по меркам современных графических возможностей).
• Отсутствие поддержки широкоформатных мониторов
• Не всегда удобное управление
При запуске игры на современных системах может возникать множество разных проблем, даже если вы используете GOG версию. Чтобы вам было проще прикоснуться к классике, в Телеграмм канале я выложил саму игру, фанатский патч, твикер для более тонкой настройки и инструкцию на случай, если возникнут проблемы.

Dungeon Keeper 2 – захватывающая стратегия, которая даже спустя 24 года не потеряла свой шарм и обаяние. В неё столь же интересно играть, что и раньше, а милая графика, хоть и выглядит немного устаревшей, но абсолютно не мешает наслаждаться процессом. Попробуйте прикоснуться к одной из самых самобытных игр конца 90-х. Кто знает, может и вы перейдете на тёмную сторону силы, ведь неспроста слоган игры гласит: «Хорошо быть плохим!» ;-)
Я играю в игры больше 25 лет и запомнил их именно такими: душевными и затягивающими, с увлекательными механиками и интерактивностью, без внутриигровой валюты и попыток быть чем угодно, но не игрой. В моём Telegram канале тебя ждут не только обзоры на игры, но и актуальные новости, а также рассуждения о геймдеве. Подписывайся, будет интересно!
Зачем нужен тиндер, если есть система потайных записочек?
Выходишь на улицу, ловишь самого ленивого кота, лепишь ему под пузо на обоюдоострую клейкую ленту послание: «Привет, я Витя Черметов, росту 181 см, нраву домашнего, с улыбкой нежною. Ищу хозяйственную фурию-поскакушку, смешливую забавницу, кухонную прелестницу, чаровницу миньетов и любительницу исторических стримов».
К записке флешку, на флешке 5 USDT, чтобы щегольнуть намереньями.
Тут логика такая: баба, что тетешкает уличного кота под животом, прошла первый тест на профпригодность: жалостливая, ласковая, домовитая. Отсекаем брезглю, снобку, нелюдимую.
Вынужден оповестить о рисках: записка может попасть в руки Ивану Затевахину на передаче «Диалоги о животных», и тогда трепещи, сука.
Можно по идее и на майского жука подвесить посланье, но места под пузом там мало, придётся осваивать телеграфную технику. «Првт. Витя Чрмт. Ебу как денге, днги есть». Есть вариант, что жука споймает насекомная баба, а как известно среди людей ебущихся, энтомологиня — это легендарный лут, выпадает со звуком. Один минус — если на спину положишь, сама уж не перевернётся.
Многие животные могут нам подсобить в этом вопросе. Ласточка унесёт весточку в дальние края, и напишет тебе наиприятнейшая арабка. Через дождевых червей можно зазнакомиться с подземными женщинами, что затевают шибари из грибных нитей, но это я отдельно как-нибудь расскажу.
Самые смекалистые уже сообразили, что можно повесить записочку на хорошую женщину и она сведёт вас с ленивым дворовым котом.
Можно приклеить послание под жилет Александру Домогарову и тогда хуй знает, с какими трансцендальными сущностями вы можете познакомиться.
Если вас интересуют бездомные, оставьте записку меж крыл лебедей. Если и есть в этом мире какая-то стабильность, так в том она состоит, что бомжи всегда поедают парковых лебедей. Горуправа снова их запускает, бомжи вновь их поглощают.
Юрий Вафин ©
~

На заре карьеры в роли продавца секс-шопа я знакомилась с окружающим меня там пространством. Ясное дело, территорию нужно было обследовать и ознакомиться с тем, что где лежит. В подтоварках царил некоторый хаос, потому что постоянные продавцы в нашу ламповую дилдошную не находились, а временные к порядку относились пренебрежительно. Проблемой это не было, просто пришлось некоторое время пошуршать по углам, упорядочивая и систематизируя.
Но один предмет озадачил серьёзно - в подсобке стоял утюг, спрятанный в дальний угол. Древний, работающий на угольном ходу и не имеющий никакого отношения к магазину. Типа такого:

Пытки Расспросы о возникновении у нас такого неожиданного девайса дали результат - у нас уже давно завелась бабка. Проникла к нам она обходными партизанскими манёврами, давя на жалость и совесть продавцов, взывая к человечности и пуская горькую слезу. Девочки шустро сдавались под натиском манипуляций и пронзительного дребезжащего голоса. Предварительно скрючившись и смотрщившись, бабуля немощно вползала в секс-шоп и начинала жаловаться на жизнь, слёзно прося приютить её вещи, которыми она торговала на улице неподалёку.
Растопив сердце девочек сиротским видом, бабуля расправляла морщины и уносилась вдаль, возвращаясь с утюгом, тяжеленным ободранным чемоданом с барахлом, книгами и столом в могучих руках. "Ничё, ничё, я скоренько заберу." - она пристраивала чемодан в примерочную, утюг в подсобку, стол где-нибудь сбоку и протягивала высокую связку потрёпанных книг, перевязанную бечёвкой. Продавцы пытались отступить, но бабуля тут же сморщивалась обратно и по глубокой морщине начинала стекать слеза. Вещи лежали днями и неделями в ожидании хозяйки.
Обнаруженный начальством ещё до моего прихода чемодан в примерочной вызвал нешуточный накал страстей. А директора продавцы боялись больше, чем жалели бабулю и чемодан был изгнан из фаллоимитаторного рая. Утюг в подсобке рядом со связкой книг остался незамеченным. И вот я стояла, глядя на него и задаваясь вопросом - что он тут делает?
Места там было и так не много, можно сказать, что его не было совсем. А хитрым бабулям я не верила уже давно. Утюг появлялся и исчезал вне моих смен и вот мы сошлись в один день вместе - бабка с грязным чемоданом, утюгом, книгами, каким-то узлом и столом наперевес.
- Нет.
Вся сталь из моего голоса бахнулась перед бабулей как танк, выброшенный с самолёта. Бабуля на глазах начала сморщиваться и скрючиваться, голова мелко тряслась, из уголка глаза выкатилась слеза.
- Доченька, милая. Пожалей старого человека, такие тяжести таскать. Я скоренько всё заберу. - немощной походкой она уже волокла весь скарб в сторону примерочной.
- Нет, вы больше не будете тут ничего оставлять, ищите другое место.
- А вот другие девочки добрые, они разрешали. Жалели бабулю. - уже выпрямившись, она выжидающе смотрела на меня.
- Нет.
Бабка подхватила барахло и вполне кавалерийским шагом вышла за дверь и только эхо доносило обрывки про тварь бездушную и полную сволочь. Утюг появился у нас ещё раз и исчез после моего клятвенного обещания его немедленно выкинуть. Один раз бабкин глаз в мою смену заглянул в секс-шоп из-за косяка двери и исчез, оттуда донеслось что-то про "эту сволочь" и больше мы ни с бабкой, ни с утюгом не виделись.
Привет
Робокошка по имени 808 (или Восьмёрка для друзей), невероятно милое и харизматичное создание, из недавно вышедшей игры Hi-Fi Rush (всем советую).
Сначала сделал вторую версию — больше выжигания, но мне не понравилось и я сделал первую версию — больше красок, причем использовал и акриловые и акварельные (ну а чего вы хотели, мой акриловый черный полностью засох, это уже не краска, это камень (судя по твердости гранит))



Моя группа в ВКонтакте: https://vk.com/everlasting_sancock
В последние годы не стихают обсуждения современных конкурсов красоты, где всякие мисс и миссис с искусственными грудями и перекроенными лицами соревнуются в толщине кошельков своих мужей и покровителей.
Я же наткнулась на удивительную историю бедной еврейской молочницы йеменского происхождения, в одну минуту превратившуюся в самую красивую девушку Тель-Авива начала 20 века.
Итак, она звалась Ципора. Ципора родилась в 1908 году в Неве-Цедек (район Тель-Авива) у Захарии и Наоми. В семье было ещё четверо детей. В 12 лет её выдали замуж, но Ципора быстро овдовела. У больного отца не было денег для выплаты долгов. Дочь заменила его на продаже молока жителям Тель-Авива. В детстве она сама научилась танцевать и мечтала о мировой кинематографической славе.

В январе 1928 года по всему Тель-Авиву появились объявления о предстоящем пуримском (весёлый еврейский праздник) бале, на котором будет выбрана самая красивая девушка, которая будет удостоена звания "Царица Эстер".

Бал уже в третий раз устраивал легендарный Барух Агадати.

Барух Лейбович Каушанский родился в 1895 году в Бендерах. Учился в хедере, потом – в светской гимназии. И пропадал у цыган, наблюдая их танцы.
Семья переехала в Одессу. Там его потряс оперный театр, особенно балетная группа. Понятно, что отец был против, но еврейский мальчик отбил себе право на самоопределение и поступил в балетное училище. А в 1910 году его заметил приехавший в Одессу для набора детей в иерусалимскую школу искусств «Бецалель» ее основатель профессор Борис Шац.
По традиции в Палестине Барух выбрал себе новую фамилию – Бен-Иегуда. Но жить было не на что. Пришлось по рекомендации Шаца пойти работать на цитрусовую плантацию, затем на укладку асфальта, строительство. Платили так мало, что всё уходило на еду. «Рабочий – не художник, ему надо есть», – вспоминал он. Родители начали посылать помощь, и ему удалось начать учиться. Подрабатывал он уроками танцев. В начале 1914 года в газете «Ха-Ахдут» («Единство») социал-демократической рабочей партии «Поалей Цион» появилось объявление «Уроки танца дает Барух Бен-Иегуда. Стоимость первого курса, из 10 уроков, включая самые необходимые (бальные) танцы, в том числе вальс, 25 франков. Подробности можно узнать у Каушанского в школе «Бецалель» с часу до пяти».

Соученики вспоминали, что помимо набросков и пейзажей Барух делал множество рисунков танцевальных движений. Соратник Шаца Абель Пан заметил это и попросил Баруха помочь с танцами на пуримском карнавале, ставшим первым карнавалом в жизни мальчика.
В 1914 году, приехав на лето к родителям, Барух не смог уехать обратно – помешала Первая мировая. Он поступил в балетную школу при Одесском оперном театре, а окончив ее, вошел в театральный кордебалет.
Уплыл он лишь в 1919 году на судне «Руслан» – первом прибывшем из России в Палестину после войны. С ним плыли незаурядные люди, в том числе – мать Ицхака Рабина.
В середине 1920-х годов Агадати начал проводить в Тель-Авиве балы-шествия в масках, вдохновленные венецианским карнавалом. Именно там в течение шести лет избирались первые королевы красоты Израиля – «Царицы Эстер». И здесь он стал пионером, а шествия – традиционными.

Как-то он танцевал вальс «Мефисто» в полупрозрачной греческой тунике, подражая раскрепощенной Айседоре Дункан, а жена Элиэзера Бен-Иегуды Хемда с громким неодобрением покинула зал. Оскорбленный непониманием, Барух изменил фамилию. Тем более что в прошлом, еще в Одессе, поэт Яков Фихман представил его искавшему иллюстратора для своей новой детской книжки Хаиму Нахману Бялику так: «легендарный Барух». На иврите – «Барух Агадати».
Вернёмся же к маленькой птичке Ципоре. В интервью, данном Ципорой исследователю и режиссеру документальных фильмов Джейкобу Гроссу спустя несколько десятков лет, она вспоминала: «Я ездила на осле по Тель-Авиву, с улицы на улицу, продавая молоко из кувшинов, и вдруг наткнулась на большую, красивую рекламу – выбор «Царицы Эстер». Я слезла с осла и прочла: любая соискательница должна принести 50 подписей в свою пользу. Я подумала: если это можно, почему бы и мне не зарегистрироваться? Я написала письмо в оргкомитет конкурса. Везде, где продавала молоко, я просила своих покупателей подписать письмо».Через несколько дней она получила гораздо больше поддержки, чем было необходимо.

Она купила недорогую шелковую ткань и сама сшила к конкурсу платье.
На состязание она прибыла в самую последнюю минуту, потому что до девяти вечера развозила молоко. Девушек выстроили в ряд на сцене. Еще до объявления результатов кто-то уже подошел к ней и сказал, что она получила большинство в жюри, легко обойдя семь конкуренток. А пресса потом сообщила, что большее количество зрительских голосов принесли ей ашкеназы.
Много лет спустя восторженный журналист Ури Кейсари писал в «Маарив»: «Она была божественно прекрасна, с обаятельной улыбкой, черными яркими глазами и стройным телом. Волшебство помогло ей сойти с осла и подарило корону. Когда объявили, что она лучшая в Тель-Авиве, это добавило рубина на ее загорелые щёки и гордо зажгло сливы ее глаз».

Ну а газеты того времени были полны новостями о конкурсе. Это принесло продавщице молока из йеменского виноградника всенародную известность.
Между конкурсом в феврале и пуримским карнавалом отец Ципоры умер. Газета Haaretz сообщала: «Несмотря на горе, Царица Эстер не отказалась от своего царства». Хотя она собиралась это сделать. Но умиравший отец благословил ее на участие, а раввины, к которым она обратилась, дали ей разрешение. Во время карнавала помимо маскарадного костюма на ней был черный шарф.

Ципора открыла Пуримский карнавал вместе с Барухом Агадати. Мэр Давид Блох благословил ее большим букетом цветов. За ними следовали колонны людей в маскарадных костюмах, кавалерия с флагами, оркестр.
Конечно, для нас сейчас может показаться странным выбор первой красавицы. Но эта девочка поистине заслужила своим трудолюбием и безмерным обаянием этот титул.
Самой же первой победительницей конкурса стала русская иммигрантка Лилия Черткова в 1926 году. Причем она даже официально не зарегистрировалась для участия в конкурсе, а на балу оказалась в качестве гостьи. Но публика сразу же влюбилась в нее и выбрала ее королевой красоты «с разгромным счетом».

Мой первый мотоцикл - Svartpilen 125. Купил его еще до получения прав (вообще каких либо). Начал ездить на Б категории.

Очень быстро 125ки стало нехватать, были получены полные мото-права и куплен 800й тигр слегка внедорожной версии. Асфальт был скучен с самого начала, тянуло страдать в бездоре.

Скилл начал расти, песок перестал пугать, мотоцикл то радовал, то безумно огорчал. Но впечатлений конечно подарил огромное количество - первый сезон Тигра откатал примерно 5000км, большую часть вне асфальта.

А этот сезон мне повезло начать в Феврале - катаясь на арендной Хонде по португалии. Красиво, извилистые горные дороги это для прибалта прям ВАУ

В итоге я понял что возможности и желания тигра не совпадают с моими, тигр в продаже... Завтра получаю из салона новенькую 701 Enduro. Вот так я перекочевал с турэндуро в дуал-спорты :)

Хоть топор вешай

На самом деле это из-за запекания краски в покрасочном цеху
Врач-психотерапевт, clinical fellow международной нейропсихоаналитической организации.
Психолог на видео права, конечно. Про то, что эмпатия - это не супер сила, и она приходит с обратной стороной. Но есть маленькое техническое "но". Это скорее не техническое "но", а биологическое.
У эмпатии есть разные определения, та эмпатия о которой идёт речь - соответствует тому, что Панксепп называл системой CARE - заботы. Большая часть этой стстемы располагается в передней поясной извилине и вентромедиальной префронтальной коре. Большую роль в этой системе играет окситоцин и эндорфины.
К чему я веду, эмпатия в этом значении, не является последствием травмы, это биологически обусловленная потребность заботиться о других. Будь-то "материнский инстинкт" или желание погладить котика или когда говорят о животных, которые заботятся о маленьких представителях даже не своего вида. У кого-то эта потребность с рождения сильнее, у кого-то слабее. У женщин она значительно сильнее, и ещё более актуализируется во время беременности, что проявляется тем, что у женщин намного чаще депрессии и бывают сокрушительные послеродовые депрессии. То есть, это врождённая потребность и способность, которую мы можем в жизни в разной степени насыщать/развивать.
Необходимость мониторить "в каком настроении пришёл родитель" о которой говорится - это травматично для ребёнка. Бесспорно. Особенно такого у которого врождённая сильная потребность в объекте заботы (не субъекте). Иными словами, я не уверен, что это эмпатия. Это использование эмпатии для узкоспециализированной цели. И как любой специализированный инструмент, эмпатия такого рода где-то будет точнее и лучше развита, а где-то наоборот.
Люблю семейство кошачьих с самого детства. Эти хищники поражают своей грациозностью, они обладают изящностью и гибкостью.
Кошка - единственный одомашненный вид в этом семействе.
Приятно, когда котейки мурлычат и ластятся. Мурлыкают они, когда им комфортно и они довольны, а ластятся, когда проявляют чувства привязанности и любви, при этом трутся головой о ноги или тело хозяина.
Но мы, все - люди разные. Кто-то любит кошек, а кто-то нет.
И тот, кто нет - может причинить им любую боль.
Это произошло давным давно, ещё в моем детстве, где то в комментах я об этом вкратце рассказывала.
Во дворе многоквартирного дома моей бабушки, жила кошка.
Дом был ведомственный, на 32 квартиры, можно сказать, что жили одной дружной семьёй, все друг друга знали. Остальные дома стояли немного в отдалении.
Кошка совершенно никому не мешала, у нее был домик из коробка, ее все подкармливали.
Больше всех с ней возилась конечно детвора.
Как она прибилась к двору, я не знаю, может кто-то выгнал, а может она изначально была ничейная.
Случилась эта печальная история летом.
Мурка стала мамой чудесных котят. Ей нашли коробок побольше, настелили туда тряпок, она не отходила от своего потомства ни на минуту, была очень заботливой мамой кошкой для своих детенышей - писклявых комочков. Котята росли, открыли глазки и уже потихоньку начинали ходить.

Однажды утром, я, как обычно пришла покормить Мурочку.
Подошла к коробку и... Увиденное зрелище было ужасным. Там - лежали котята, все - до одного.
Какой-то недобрый человек размозжил их кирпичом, который валялся тут же. Кошки не было.
Кошенята, когда были живы, естественно были блохастиками, а когда погибли от рук живодёра, их блошки стали голодными. И почуяв живое они, как по команде - сиганули мне на ноги.
Ужас увиденного сменился новым ужасом, я вскрикнула от неожиданности и начала сбивать их руками.
А затем, бегом побежала домой к бабушке, в слезах и испуге рассказывая, что случилось с котятами.
Бабушка, успокаивала меня попутно рассказывая, что самый жестокий "зверь" на земле - это человек.
Существует много агрессивных
животных, но человек в отличии от них, делает все осмысленно, он понимает, что хочет сделать и не останавливается на этом.
Бабушка побоялась, что блошки могли занестись в квартиру вместе со мной, вдруг я не смахнула их всех со своих ног. На всякий случай, она пошла на улицу и нарвала за домом полыни, которую разложила по комнатам, сказав, что от блох помогает ее горьковатый запах.
Кто, так жестоко поступил с животными, так и осталось тайной.
Котяток предали земле, а кошку - больше никто не видел🙁
Позже, во двор прибилась собака, которую назвали Рыжуха.
В результате изменения политики Пикабу в части выходов постов в "Горячее", в общую ленту перестали попадать посты Ирины , которая занимается приютом для наших младших друзей - ласковых мурлыкающих кошечек, важных котов и игривых котят, которым нужна помощь и поддержка.

1 часть из негласной трилогии о моем мнении в честь "месяц гордости лгбт"
Села писать пост о личном спасибо всем, кто выручил в форс-мажоре с нашивками для представления лисы на мотофестивале и предварительно закрыла сбор средств. Кто же знал, что список пропадёт вместе с ним? На всякий случай - он пропадает.
Всем-всем-всем огромное лисье спасибо! Я категорически не приветствую злоупотребления такими штуками, но иногда они могут реально выручить. Насчёт фотоотчёта с демонстрацией результата в приличных и не очень ракурсах уже договорилась. Всё будет пристойно, но это не точно.
На фото офигевшая от результата с утра SexFox ловко подтягивает мешки под глазами и делает выспанное и очень благодарное лицо. Благодарное - от души. )

P.S. Невыспанность сделала своё чёрное дело - я перепутала разделы и искала список не там. Бьюсь головой о стену и спасибо всем таинственным пикабушникам, , @OldPadavan, @irca89, @Elleferia!
На одном я не смогла остановиться😅

По ранжиру, становись!



А из маленького получается хороший брелок/брошь/подвес в машину

Большой - размер: 25 см, гнущиеся руки и хвост;
Средний - размер: 13.3 см;
Маленький - размер: 8 см.