Если Вы хотите стать путевым рабочим.
Это видео для Вас.
А теперь для полного счастья добавим всепогодность, и то что за смену бригада меняет ~ от 50 до 100 шпал.
Ну ладно, ладно. Напугал видать. Нонче немного по другому работы ведутся:
Это видео для Вас.
А теперь для полного счастья добавим всепогодность, и то что за смену бригада меняет ~ от 50 до 100 шпал.
Ну ладно, ладно. Напугал видать. Нонче немного по другому работы ведутся:
Привет. Я продолжаю разрабатывать сервер для Lineage 2 C1 на JavaScript Проект
Из-за ошибки в расчёте дистанции для атаки в поведении NPC произошёл сбой: он не может выбрать, атаковать ли ему или убегать.

Блог про разработку сервера для Lineage 2 в телеге https://t.me/lineage2js
Вацлав Шпала (1885— 1946) — чешский художник, график и иллюстратор.
В. Шпала родился в многодетной семье, был одним из девяти детей. Художественное образование получил сперва в художественной школе в Градец-Кралове, затем в Высшей школе прикладного искусства в Праге и, в 1903-08 годах — в пражской Академии художеств. В ранний период творчества (начиная 1905 года) на его работы оказали влияние картины Э. Мунка, П. Сезанна, В. ван Гога, в графике видны элементы фовизма.

В 1911 году художник пишет полотно Идиллия (Купание двух девушек ), в которой впервые характерными и основными являются комбинации двух красок — тёплой красной и холодной синей. Этот художественный приём сохраняется в работах В. Шпалы вплоть до 1923 года. В том же, 1911 году художник знакомится в Париже с творчеством художников-кубистов, также оказавших воздействие на него. Вступает в Общество художников Мане.

После 1923 года В. Шпала пишет преимущественно пейзажи, как родной страны, так и зарубежья, а также натюрморты.

В 1945 году Вацлаву Шпале было присвоено звание Народный художник Чехословакии

Всем искусство , заметьте вы можете повесить картину Шпалы на стенку и говорить что на тене у вас висит Шпала ))))
Про странные вкусы жителей стран Скандинавии знают все. Лидируют, на мой взгляд, Шведы с Норвежцами, но и их соседи, Финны, не отстают в своей оригинальности.
Сосновый дёготь столетиями использовался для просмаливания лодок, кораблей, канатов и деревянных строений.
А вот финны его едят. Terva ("смола"), входит в состав многих продуктов. Газированных напитков, ликёров, шоколада, пива и даже мороженого.





Песня "Нейронка на двух ногах". Мобильная версия Reels, Shorts.
Василий Пак - особая "нейронка". У него есть то, чем далеко не каждая "нейронка" может похвастаться. Точнее похвастаться может, но по факту не имеет.
Вася Пак (Программно-Аппаратный Комплекс) - принципиально отличается от прочих нейронок. У него есть человеческое тело, которое трудно отличить от настоящего (разве если только делать глубокие надрезы).
Если вы случайно встретите Васю на улице или в магазине, пообщаетесь с ним немного, то наверняка подумаете, что это настоящий человек.
Но нет. Вася - просто нейронка, но с хорошей оболочкой, похожей на человеческое тело.
Посмотрите на новую Васину оболочку (он её называет "скафандр") и послушайте его выступление о творческих планах. Удивительно, но эти планы не сильно отличаются от планов обычного человека.

...
Первоисточники:
Отрывок из песни "Нейронка на двух ногах"
Мобильная версия Reels, Shorts.
(бесплатно, без регистрации, без СМС)
Песня 010. Песня "Нейронка на двух ногах". Константин Оборотов. Музыкальное приложение к истории "Василий Пак". Версия полная, широкоформатная.
История 00002. "Василий Пак"
"Шахматный бот в человеческой шкуре" текст (29 страниц) и аудио (58 мин).
===
Кто это, может кенгуру? Нет. Тогда, точно мышь! Тоже нет. Это просто наша новая морская свинка. 😊

К сожалению, маленький Ли так и не успел написать свою историю, и хотя я говорила, что мы больше не будем заводить морских свинок, но старушка Лу заскучала и стала хиреть в одиночестве, а другие наши морские свинки её не приняли, вот и пришлось взять из приюта эту малышку. 😊

Лулу сразу повеселела и принялась с аппетитом жевать.

Правда, конечно, сначала были непонятки, как "бабушка" Лу воспримет свою новую "внучку" Ру. Для начала надо было понюхать пришелицу. Вроде пахнет ничего, своим "морскосвиночным" духом.

Тогда можно ещё и поцеловать, чтобы посмотреть, как она относится к "телячьим нежностям".

Тоже вроде бы ничего. Ой, гляди, она, кажется, взаимностью мне отвечает.

Тогда можно ещё и побегать друг с другом, показать малой местные окрестности, ознакомить с правилами совместного проживания.

Ещё надо показать где туалет находится.

Фух, приморилась бегать, старенькая ведь уже всё-таки, пять с половиной лет как никак, да и с лёгкими проблема после перенесённой в молодости пневмонии.

Ладно, теперь малую, кажется, ещё кормить надо.

Ты смотри, в первый раз траву ест, а уже такой большой аппетит. Ей, наверное, вкус травы всё-таки понравился.

Только как-то необычно эта новая морская свинка выглядит. Что-то она вся такая кудрявенькая как барашек или альпака, а почему?

В приюте точно не знали какая у маленькой Ру порода, но есть подозрение, что это тексель. Это такая новая популярная порода, выведенная в Англии ещё в 80-х годах путём скрещивания рекса и шелти (силки). Хотя и сейчас такую породу морской свинки ещё редко можно встретить. Шерсть на теле у текселей постоянно растёт, а вот на морде нет. Проблема в том, что эту свинку теперь ещё и расчёсывать придётся, и подстригать. Вот будет морока! Наши гладкошёрстные свинки никогда не любили, когда их расчёсывали и всегда громко визжали и сопротивлялись. Правда считается, что у этой породы морских свинок характер доверчивый, уверенный и ласковый, но они также могут быть озорными. Наша, похоже, спокойная, покладистая и послушная.

Но я всё-таки надеюсь, что в приюте с породой ошиблись, и что это не тексель, а мерино. Эту породу не надо постоянно расчёсывать, а только по необходимости. И характер у мерино считается безупречным, тоже очень спокойные, дружелюбные и ласковые свинки, любят играться игрушками (наша уже грызла лапки розовой плюшевой морской свинки). А ещё Ру любит прятаться в туннеле, ну так на всякий случай, маленькая ведь же ещё. 😊

Насколько маленькая? Да ей всего три недели от роду (родилась 26 октября). У вас были когда-нибудь такие юные морские свинки? У нас нет, самое меньшее пятинедельная девочка как-то была по имени Мини, которая потом выросла в Макси, но, к сожалению, как и Ли и Луна и трёх лет не прожила. Но я надеюсь, что Ру будет жить долго. Кстати, вес у неё ещё совсем небольшой. До размера взрослой свинки ей ещё надо будет около килограмма веса прибавить. Кстати, родилась она в помёте, состоящим из 6 детёнышей, что бывает довольно редко, обычно 3-4. Один малыш (или малышка), правда, не выжил, поэтому у нашей маленькой Ру есть ещё одна сестрёнка и трое братишек, но их уже всех разобрали или пристроили.

А вот длину тяжелее было определить, Ру не хотела измеряться и всё время норовила куда-нибудь улизнуть. Поэтому, можно сказать, примерно 15-16 см.

Зато с ней можно ходить в разведку - на кухню в холодильник, чтобы найти там что-нибудь вкусное, съедобное и подходящее для маленькой свинки. Ру сидела у меня на руках очень тихо, как в засаде, и всё пеленговала, что, где и как лежит, а также как пахнет. Теперь, когда я открываю холодильник, она по звуку определяет, что я делаю и сразу же начинает вопеть: "А мне? А со мной поделиться?!" Блин, теперь холодильник хоть совсем не открывай, а кушать-то хочется. 😊Пришлось поделиться с ней петрушкой.

Ну ладно, так уж и быть, ещё и морковной кожурой её угостила. 😊

А вот так она ходит в туалет "по-большому", правда, ещё маленькими, как у мышки, гранулами.

А так Ру, конечно, как и все малыши, если не ест...

то тогда она ест в другом месте...

или она ест что-нибудь другое...

Ну или спит с открытыми глазами, как и положено всем морским свинкам, чтобы оставаться в состоянии полной боевой готовности в случае опасности.

Ну ладно, о маленькой Ру я вам уже рассказала, теперь пришло время нам с ней смотреть новый детектив. Она, как и все маленькие разведчики и юные следопыты ещё и детективы любит смотреть (сама мне сказала), что способствует развитию логики, наблюдательности и критического мышления. А без этого морским свинкам никак нельзя обойтись, им же приходиться среди людей выживать, а тем более уживаться с такими требовательными как я. А это совсем даже непросто. 😊







Коса Танатоса из игры ХейдсВес в сумме около 8 кг. Печать из ПЕТГ с последующим шкурением и шпаклеванием. Изнутри армирована тремя стекловолоконными гибкими арматуринами.
Пока что наиболее большая по габаритам моя работа, в высоту коса около 205 см
(Себя отретушировал с помощью нейронки, но остальное все оригинальное. Если что это не косплей это была работа на заказ)



Мой рос 1 метр 98 см и в советском детстве меня называли Шпалой ))) пройдемся по жаргону который я знаю:
Шпала - высокий красивый и статный (ну как я думаю)
Шпала - это минус, минус в прямом смысле, закидать шпалами это нормально )))
Шпала - раньше так называли прямоугольникина погонах, в те времена когда их носили на петлицах..
Шпала - ахуенный фофан )))
Всем хорошей недели не ловите шпалы )))

Всем пламенное здравствуйте:)
Тема ивента этой недели - шпалы, а шпалы, если они деревянные, а не из железобетона, делают из сосны, ели или лиственницы.Изготовлением фигурок я занимаюсь относительно не долго и для них эти породы не очень подходят, но когда-то, лет 15 назад, мне нравилось иногда повыжигать, и для этого обрезки сосны найти было проще всего, на них и выжигал всякое:)

С художественно точки зрения в них ценности особо не было, но вот процесс... Ух! Как бывало приятно подымить сосной:)))

Теперь иногда думаю, что было бы неплохо посидеть, подымить, но времени на это совсем нет.
Зато, благодаря ивенту, можно вспомнить, что уже когда-то выжигалось:)
Такие дела:)
Персонаж книг Редьярда Киплинга «Книга джунглей».
Образ стилизован под советский мультфильм.
Размеры: длина без хвоста 21 см, высота 14 см.
Лапы на подвижном креплении.
Для любителей вязать крючком есть полностью оформленный и даже протестированный мастер-класс.
Это в пару к Шерхану (Шерхан | vombat.su)
Такая подборка кошек обусловлена заказом, попросили сделать для двух блезняшек этих персонажей из их любимого мультфильма.




Всем здравствовать!
Итак, неделя добрых санитаров, которые позволили нам поделиться своими историями закончилась, пора вновь примерять рубашки, и возвращаться в свои палаты. Но для начала, предлагаю вспомнить все те замечательные истории, которыми авторы делились на прошлой неделе. На всякий случай, напомню, все ссылки активны, переходите, пожалуйста, оценивайте по достоинству.
Что это? Неужели возвращение блудного сына? Не-е-е-ет, просто наш фаерстартер @kaktusovoe отдохнул слегка(?) и вновь рвётся в бой. И да, у него есть боевые слоны ручной работы.

Следом возник @GGDR и решил поиграть с ВК дниной, но проиграл. Видео не загрузились, только ссылки. Может быть это связано с тем, что ссылки из мобильной версии ВК?

Приятно, когда новички вливаются в наш вомбатный движ! Жаль, что пост вышел матерным и малосодержательным, но, надеюсь, в дальнейшем @Elpolotoro исправится, и порадует нас действительно интересным контентом, который, не стыдно показать окружающим.

@lovefst обладает самой быстрой рукой, а потому раньше остальных запилил классику из Ералаша.


@Forest.river поделилась свое историей о походе к психиатру, точнее, это история о том, как лучше скоротать время перед приёмом.

@BooDan рассказал про истоки фамилии Наполеона. А мозаику видели?! Какая, всё-таки, детализация!

@Nemezida77 подключила тяжёлую артиллерию, в виде всем известного торта. Точнее сказать, его рецепта.

А добить, она же, решила пирожными. И краткой историей об их появлении.

@Natter пожелал рассказать немного о генеалогии Наполеона.

@lovefst выкатил список нововведений, которые принял Наполеон для своей армии.

Я, по традиции, принёс немного металла, причём, из Самары.

А затем, погрузил в историю Мьянмы и её рокеров.

@Yasher_Ko поделился историей, которая объединяет Наполеона и Кутузова. А вы знаете, что именно их объединяет?

В продолжение традиции приносить металл, нас посетили Sabaton с композицией с их нового альбома.

Наш ветеран ивента, @UrmasThomas принёс видеодоказательство об истинных мотивах нападения Наполеона на Россию.

@Nemezida77 рассказала трагическую историю о том, как, порой, с виду приличные люди, оказываются знатными подлецами, которые убивают невинных девушек.

@GGDR привёл целый список цитат, приписываемых Наполеону Бонапарту.

А ещё вспомнил про рассказ, написанный его пером.

@m4ttl принёс немного свежего взгляда в виде пошаговой стратегии, в которой можно занять место Наполеона. Звучит заманчиво.

@el.melahel поведала нам историю о том, как легко опростоволоситься, если не заешь, в должной степени, языка, на котором пишешь.


@Yasher_Ko начал серию постов на непростую тему титулов и их различий.

@skiph поведал захватывающую историю о вдове Клико.

На этом, всё. Все авторы потрясающие!
А теперь пора переходить к новому слову.

Ну вот и всё. Похоже теперь нас ждёт неделя рассказов про профессиональный массаж. Или не только?
Напоминаем правила ивента:
1. Раз в неделю, по понедельникам случайно генерируется слово. Это слово будет основой для ваших постов. Неважно что вы сделаете, слепите, нарисуете, напишите стих с этим словом, расскажете анекдот, свою историю с этим словом, даже с помощью генератора мемов можно, абсолютно неважно.
2. Ивент с данным словом длится до следующего понедельника, когда будет озвучено новое, случайно сгенерированное слово.
3. Необязательно чтобы выпавшее слово было лейтмотивом. Ну например выпадет слово кит - может быть картинка загадка о морских существах, на которой изображен один кит, а найти надо дельфина. Или созданный комикс/мем, в котором вообще речь о другом, но на пряжке у героя изображен кит. Или может у вас завалялась история из жизни, где кит просто был второстепенным объектом, или названием бара где все происходило. Т.е. слово обязательно должно присутствовать в работе, но может не являться ее заглавной темой. А может и являться.
4. Все посты публикуйте под тегом "Ивент Вомбата" и "Шпала".
@vombat закрепите, пожалуйста, пост.
После месяцев разработки мои руки наконец-то дошли до пользовательской документации!
Представляю вашему вниманию проект vm5277 — это попытка сделать embedded-разработку доступнее, переносимее и привычнее для тех, кто любит ООП.
Проект находится на ранней стадии разработки.
Что это такое?
По
сути, это компилятор, который превращает ваш Java-подобный код в
оптимизированный ассемблер для 8-битных микроконтроллеров (AVR, PIC,
STM8). Никаких виртуальных машин — только нативная производительность.
Кому это может быть интересно?
Проект в статусе "Альфа", но уже есть работающее ядро для AVR, продуманная архитектура и планы на будущее. Это не просто идея — уже можно компилировать и смотреть на результат.
Ознакомиться с полной документацией, чтобы понять всю концепцию, можно здесь:
https://github.com/w5277c/vm5277/blob/main/instruction.pdf
Исходный код на GitHub:
https://github.com/w5277c/vm5277
Чтобы неделя была удачной, надо начинать её с чего-нибудь нежного. Например, с Сэра Макса и его лапок 💗








Небольшое исследование

Собрал 1200 банок.
Просто 5 раз по часу прогулялся с пакетом по городу.
Оказалось что цветовая палитра банок не очень широкая. Я смог выделить только 8 цветов. Синие, зеленые, красные, желтые, черные, белые, оранжевые и фиолетовые.

Сделал разметку и начал раскладывать столбиками для удобного подсчета. Фиолетовые и оранжевые закончились сразу. Их полтора и три процента от общего количества. Желтых и белых оказалось чуть больше. 5 и 12 % соответственно. 4 3 2 места по количеству занимают красные синие и зеленые банки. Их от 15 до 19 %. Ну а лидером оказался черный цвет.

Я бы даже его назвал черно-цветной. 336 штук это 30% от общего количества.

Куда теперь это все девать? Мусорный контейнер? Раздельный сбор (это хороший вариант)? Но Лучше всего эти банки продать. Они ведь алюминиевые. А алюминий до сих пор ценится. Я все отвез в пункт приема металла.

Общий вес банок составил 22 килограмма. И мне заплатили 1500 руб. примерно 68 руб. за 1 кг. банок. В целом очень это неплохо получить деньги за то что я просто гулял по городу. И при этом город стал чище.

И вот уже шестой раз собираемся чтобы посмотреть, как в игровом формате показывают нашу суровую постсоветскую реальность. В этот раз несколько хорроров, парочка квестов, бродилка про Самарскую область, слэшер про зомби в Украине и даже криминальная стратегия про девяностые. Разные страны, разные жанры, разная стилистика и такой разный мир, живущий в пустоте после распада Союза.

По старинке несколько важных моментов (хотя вы всё равно их не читаете):
В постсоветских подборках нет постапокалипсиса, нет игр про СССР (про них отдельные подборки). Всё действие включаемых в подборки проектов должно происходить на территории постсоветской страны или хотя бы большая часть сюжета.
Рамки всего этого расплывчаты и субъективны. Если возник вопрос, почему это попало в подборку, а эта нет, ответ один - вас забыл спросить.
Ну и смотрите ссылки в конце поста. Это уже шестая подборка и, если не нашли какую-то игру, то с вероятностью 99% она была в прошлых пяти.
Жанр - хоррор, визуальная новелла
Год - 2025
Платформа - ПК, PS5, Xbox Series S|X
Разработчик - Trioskaz (Россия)
Издатель - Critical Reflex
Нашумевший хоррор 2025 года, рассказывающий о конце света в спальном районе российского провинциального города.

Начинается история с того, что одним жарким летом солнечный свет стал опасен для людей и правительство приказало гражданам не выходить днём из дома. Естественно вся инфраструктура и экономика встала, а на улицах ещё и появились некие "гости" - существа, похожие на людей, но ими не являющиеся. Кто-то считает, что это зомби, кто-то видит в них демонов, некоторые верят в нашествие мозговых паразитов. Известно только одно - если такой окажется у вас в окружении, то рано или поздно он вас убьёт.
К тому же есть ещё одна проблема - по ночам дома обходит улыбчивый маньяк (тоже гость). Он убивает всех, кто остался один и к нам тоже пару раз заглянет.
Главный герой - обычный парень, заставший всё это дело в частном доме недавно умершего отца. Чтобы не стать жертвой улыбаки, ему придётся пускать к себе случайных прохожих, оставшихся без убежища.

Помните ту рубрику из "Импровизации", где Арсений пускает к себе домой всяких мутных личностей и должен угадать, кто они. Вот тут такой геймплей. Каждую ночь к нам приходят посетители, мы их опрашиваем, проверяем на признаки гостей. Если проявить невнимательность, то дома окажется тварь и кто-то умрёт.
Также постоянно появляются различные обстоятельства, усложняющие весь этот процесс и/или разбавляющие его. То начнёт захаживать военный и будет забирать посетителей, то сектанты решат заселиться, то странный лысый парень будет давать странные указания. Мы сами решаем кому как отвечать и что делать, но делать это нужно аккуратнее, потому что есть риск не продержаться и нескольких дней (а нужно выживать 2 недели). Ну и плюс это влияет на концовки. Их тут много.
Стилистика депрессивная, но с юмором. Чаще всего чёрным. Есть сатира, размышления о смерти и одиночестве. Также учтите, что местами игра откровенно мерзкая. Отдельно стоит отметить дизайн персонажей - он построен на сочетании карикатурности и реализма. Представьте, если взять вашу худшую фотографию, где вы кривой и с тупым выражением лица, вырезать это и наложить пиксельный фильтр. Вот, это оно.

Проект неоднозначный, но скорее всё же хороший. Не зря он уже получил культовый статус, в том числе и на Западе, а разработчики уже готовят Lost in the Roots - другую игру в этой же вселенной.
В одной из прошлых подборок был казахский хоррор Fuck you Witch. Там надо было крыть матом доставучую ведьму и готовить Бешбармак. Сегодня рассмотрим ещё две игры от студии Beshbarmak Games, незаслуженно обделённых вниманием.

В QR Dead мы играем парнем, вернувшимся в родную деревню за ингредиентами для лекарства дедушке. Деревня оказалась заброшенной и затянутой странным туманом, а внутри неё поселился монстр. Чтобы выжить нужно сканировать раскиданные повсюду QR-коды с подсказками. И предметами.

Спустя несколько лет вышел сиквел Need for Scream. Он по механике больше похож на FyW - тоже нужно кричать в микрофон, но не матом, а просто визжать. Мы играем американским туристом, решившим исследовать эту деревню после концовки QR Dead. Спойлер - она была трагическая. Теперь по ней бродит ещё и призрак, а локации скрывают новые тайны. Вот этот призрак как раз и боится визга и нужно будет его постоянно прогонять.
Need for Scream: Steam
Жанр - слэшер
Год - 2014
Платформа - ПК, PS3, Xbox 360
Разработчик - Spark Unlimited (США)
Издатель - Tecmo Koei
Спин-офф культовой японской серии, где мы внезапно попадём в Украину, охваченную войной с нечистью.

Мы играем Яйбой Камикадзе - известным воином, погибшим от рук главного героя основной серии. Одна корпорация подобрала его тело, превратила в опасного киборга и сделала своим оперативником. И отправила в украинский город Катаев, где случилась утечка зомби-вируса. Сдерживают эпидемию российские и украинские войска, а где-то внутри находится лаборатория, откуда вирус и вышел...и ещё где-то там находится убийца Яйбы.
По геймплею это типичный слэшер в духе God of War или Devil may Cry. Наш главный герой вооружён катаной и кастомизируемым кибернетическим протезом, способным превращаться в самые разные предметы. Присутствуют головоломки, серии атак, режим Ярости и т.д.
Также стоит отметить стиль - он намеренно утрированный, комиксовый, явно вдохновлённый ретровейвом (VHS-боевиками 1980-х). Заодно есть комедийные элементы и отсылки.

В итоге имеем провокационную игру, созданную, чтобы разбавить традиционный суровый стиль оригинала. Но игроки эту провокационность не оценили и признали спин-офф провалом.
Жанр - TPS, стелс-экшен
Год - 2019
Платформа - ПК, PS4
Разработчик - Square Enix (Япония)
Издатель - Square Enix
Спин-офф серии Front Mission, посвящённый заговорам в России и Украине будущего.

Во вселенной Front Mission после распада СССР независимость получила лишь Беларусь и Украина, распавшаяся на две страны (Рутения (запад страны) и Гармония (восток)), а оставшаяся территория Союза была реформирована в республику Завтра.
И в 2127 году случается война: Гармония нападает на Рутению. У нас есть три главных героя-рутенца: пилот гигантской человекоподобной машины Михаил, полицейская Ольга и незаконно осужденный преступник Леонид. Вместе они будут противостоять армии Гармонии и узнают, что последняя тайно работает на Москву. Ну естественно, кто бы мог подумать?
По геймплею это просто экшен от третьего лица, но с явным упором на стелс. Присутствуют ловушки, интерактивное окружение, разные виды маскировок. Есть крафт, позволяющий мастерить расходники из подручных предметов.

А по факту у нас просто стрелялка от третьего лица, в своё время выехавшая исключительно за счёт известной франшизы. Хотя как выехавшая - она провалилась с треском. Вроде бы и AAA, но играть стоит, только если все любимые игры уже перепройдены по 100 раз.
Жанр - симулятор
Год - 2024
Платформа - ПК
Разработчик - Rockodile (Финляндия)
Издатель - Lesser Evil
Пожалуй самый спорный пункт во всех подборках.

Death from Above, это симулятор оператора FPV-дрона. Украинского оператора FPV-дрона, воюющего на стороне вооружённых сил Украины. Кому-то такой выбор игры может показаться спорным, но и игнорировать проект только из-за этого было бы неправильно. Как минимум потому, что так мы не будем лучше них самих (как они проигнорировали Atomic Heart).
В игре нам предстоит попробовать в деле разные виды дронов - камикадзе, разведчики, бомбардировщики. Проработаны многие моменты, вроде, например, пополнения БК и зарядки аккумулятора. Разнообразны и миссии - придётся как банально уничтожать юниты врага, так и помогать связистам или доставлять грузы.
При этом, что важно, это именно симулятор оператора. То есть мы тут играем человеком и присутствуем на поле боя. В основном конечно сидим в укрытиях, но иногда придётся и засесть в кустах прямо рядом с вражескими позициями, потому что сигнал не бесконечен, да и РЭБы никто не отменял.

Сюда игра добавлена в первую очередь как некий исторический прецедент, потому что никто ещё такого всерьёз не делал. Играть в это или нет - решайте сами. Ну а покупать...скорее всего вы и не сможете с территории России.
Если что, всё же есть аналоги, но в основном это F2P на Android. Из тех, где вы играете одну минуту и две смотрите рекламу.
Жанр - квест
Год - 2008
Платформа - ПК
Разработчик - Litera Laboratories (Россия)
Издатель - Акелла
Вот мы дошли и до русских квестов. Хотя к 2008 году понятие "русский квест" уже не означало вот эти трешевые (в хорошем смысле) поделки про Чапаева и Штирлица. Это были уже более серьёзные творения с мрачными сюжетами и лишь небольшими вкраплениями юмора. Вот "Ночной смотрящий" стал одним из таких.

Сюжет основан на одноимённом романе Олега Дивова. Действие происходит в вымышленном провинциальном городке Посольск, где творится какая-то чертовщина: люди бесследно пропадают, а потом возвращаются в виде каких-то упырей. Расследовать дело приезжают два главных героя: журналист Андрей Лузгин и агент ФСБ Владимир Долинский. Последний - оборотень в погонах. Буквально. Он же и есть ночной смотрящий. Им придётся разгадать тайны городка, узнать про секретные эксперименты и про то, как связана нечисть с государством.
По геймплею - классический point-and-click квест с головоломками и диалогами. Есть элементы мини-игр и интерактивы, а также местная особенность — "колесо эмоций", позволяющее менять эмоциональное состояние персонажа, что влияет на реакцию NPC.
Отдельно стоит отметить довольно красивые задники и в целом хорошую стилистику. Игра в целом состарилась довольно неплохо.

В итоге имеем хоть и не без слабостей, но не самый плохой триллер из тёплых нулевых, когда российская игровая индустрия была жива и постоянно рождала стоящие проекты.
Жанр - квест
Год - в разработке
Платформа - ПК
Разработчик - Children play (Россия)
Издатель - Children play
Погружение в детскую психику и ночные кошмары, выполненное в виде хоррор-адвенчуры.

Начало 2000-х, российская провинция. Обычная девочка Настя жила себе спокойно обычную детскую жизнь с обычными детскими проблемами. Но в один момент она пропала без вести, на самом деле оказавшись в мире ночных кошмаров, где привычные улицы родного города превратились в сцены из хоррора, населённые монстрами и призраками.
Ну, в общем Сайлент Хилл про Россию, судя по описанию. Только тут ещё замешан некий храм детей и...классики. Ну, про них написано буквально в каждом анонсе.
Геймплей - квест с видом сбоку, кучей головоломок, исследованием локаций и интерактивным окружением. Как в Outlast вас постоянно кто-то будет преследовать и вносить элемент дискомфорта, а также свою роль сыграет тот факт, что всё происходящее - по сути сон.

В общем, проект как минимум интересный и необычный. Если всё окажется и правда так хорошо, как это выглядит на бумаге, то нас ждёт очередной переворот жанра, как это в своё время сделали те же Outlast или Little Nightmares.
Жанр - стратегия
Год - 2005
Платформа - ПК
Разработчик - VZLab (Россия)
Издатель - Руссобит-М
Криминальная стратегия 2005 года, посвящённая криминальным разборкам девяностых. Русский вдохновитель Omerta: City of Gangsters, вышедший на целых восемь лет раньше.

Начало 1990-х годов, Союз недавно развалился и в неназванной стране власть и бизнес (что зачастую было смежными понятиями) попали в руки криминала, а нам предстоит влиться в этот мир. За спиной только наглость, смекалка и несколько лет в тюрьме.
Всё действие происходит на территории одного города (точнее его района). В глобальном режиме передвигаем персонажей по полю, вербуем новых членов банды, отжимаем и крышуем предприятия, занимаемся дипломатией с другими ОПГ. В боевом режиме управляем отрядами в стиле Jagged Alliance.

Игра хитом не стала и во многом оправданно. Но и совсем уж мусором не была. Как минимум потому, что она осталась уникальной, особенно пока болгары не сделали аналогичную "Омерту" (тоже не ставшую хитом). Видимо сама ниша криминальных стратегий не находит отклика у массовой аудитории.
Жанр - квест
Год - 2002
Платформа - ПК
Разработчик - Сатурн+ (Россия)
Издатель - Бука
Русский квест про маньяка в провинциальном городке. Сделан легендами жанра, студией "Сатурн-плюс", авторами самых известных квестов девяностых-нулевых (Петька с Василием Ивановичем, поручик Ржевский и т.д.).

Но на этот раз они отошли от шутеек и сделали мрачный триллер. По его сюжету в маленьком городке Черноозёрске орудует маньяк. Казалось бы - таких сюжетов сотни, если не тысячи. Но здешний маньяк более амбициозный - он каждый день режет людей десятками. Ситуация стала настолько страшной, что правительство окружило населённый пункт стеной и организовало эвакуацию. Главный герой очнулся в морге, не помня как сюда попал, и ему придётся разбираться что происходит и как это связано с душегубом.

И тут у нас внезапный хит. Хорошие отзывы, хорошие продажи, релиз на Западе и признания от ведущих игрожурских ресурсов (от тех же IGN). И культовый статус, хоть и сегодня её позабыли (в основном из-за упадка жанра квестов). Также в 2025 вышел необычный ремейк-демейк в 2D графике и расширенным сюжетом.
Жанр - симулятор ходьбы
Год - 2025
Платформа - ПК
Разработчик - Olkon Games (Россия)
Издатель - Olkon Games
Хоррор про суровое выживание в Самарской области.

В ХЗЛ нам предстоит примерить роль Димы Масл ютубера, снимающего контент про всякую мистику. В один момент он отправился в национальный парк Самарские Луки, чтобы разоблачить мифы о местных аномалиях. Но они естественно оказываются не легендами. Нам предстоит столкнуться с таинственными сверхъестественными силами, древними ритуалами, ожившими легендами Поволжья, ну и банально с монстрами.
Разработчики постарались выделить проект на фоне конкурентов. Хотя, чтобы выделить постсоветский хоррор, достаточно не делать его в хрущёвке из бесплатных ассетов. В основе своей это симулятор ходьбы, но с особенностями: дневником и фотоаппаратом. Дневник формируется из происходящих с протагонистом событий и наших действий, создавая уникальную историю. Фотоаппарат позволяет видеть то, что скрыто от глаза, и активно используется для поиска выходов. Будет и немного боёвки, но она третестепенная, а также путешествия во времени. Даже паркур заявлен.

Ну и разработчики молодцы. Они смогли то, что не получилось у большинства разработчиков хорроров на постсоветском пространстве - ОРИГИНАЛЬНОСТЬ. Не банальное "Мы заперты в квартире / подъезде и за нами ходит монстр / призраки", а вот необычная история про аномалии в национальном парке. Причём реально существующем.
Российская империя: Часть 1
На расстоянии около 300 миллионов световых лет от Земли находится объект Arp 273 — система взаимодействующих галактик, которые сформировали структуру, напоминающую космическую розу с причудливыми лепестками из звезд.

Все изображения, представленные в статье, были получены 17 декабря 2010 года с помощью космического телескопа NASA/ESA "Хаббл".
Arp 273 состоит из двух галактик, получивших обозначения UGC 1810 (верхняя, более крупная) и UGC 1813 (нижняя, меньшего размера). Галактики не просто соседствуют в пространстве — они активно взаимодействуют друг с другом на протяжении миллионов лет, приближаясь к неминуемому слиянию под влиянием гравитации.
Верхняя галактика UGC 1810 уже приобрела необычную асимметричную форму. Ее спиральные рукава искажены и вытянуты, что делает их похожими на лепестки розы.

Это результат гравитационного воздействия меньшей галактики-компаньона UGC 1813, которая миллионы лет назад совершила близкий пролет около UGC 1810.
Нижняя галактика UGC 1813 тоже не осталась неизменной. Гравитационное притяжение соседки вытянуло ее, сформировав длинный приливной хвост — поток звезд, газа и пыли, устремленный в космическое пространство.

Столкновение галактик — это катализатор, стимулирующий зарождение новых звезд во взаимодействующих системах. Когда галактики сближаются, то их газовые облака сталкиваются и сжимаются, что создает идеальные условия для стремительного звездообразования.
Области наиболее активного рождения новых светил выглядят как бело-голубые пятна — там формируются очень горячие и массивные звезды, которые проживут недолгую жизнь (по астрономическим меркам), а после вспыхнут сверхновыми и станут строительным материалом для звезд и планет следующего поколения.

В верхней галактике уже родились тысячи и тысячи звезд, каждая из которых в десятки раз массивнее нашего Солнца.
Оранжевые и красно-коричневые области — это сосредоточение более старых звезд, межзвездная пыль и регионы, где звездообразование уже затухло.
Гравитационный танец Arp 273 далек от завершения. Сейчас галактики вновь сближаются, чтобы слиться в единую гигантскую эллиптическую галактику.

В ходе этого процесса, который растянется на сотни миллионов лет, спиральные структуры будут разрушены окончательно, звезды перемешаются, а центральные сверхмассивные черные дыры столкнутся, породив еще более массивную черную дыру.
Подобные слияния — обычное явление во Вселенной. Наше мироздание продолжает меняться, переорганизовываться, чтобы... что? Для чего? Очень многие вопросы остаются без ответов.