Библиотека становится всё больше ;)








Всем привет!
Недавно проводил ремонт стула-кресло с полной перетяжкой.
Процесс разборки усложнялся обилием скоб на хрупкой древесине.

Материала определить не смог, текстура похожа на ясень. Но слишком ломкая для такой древесины.
Ну и сам процесс…

Ткань гобеленовая Эвенлонд по мотивами Уильиса Морриса. Материал выбирал клиент, от меня только поролон и немного мастерства :)

На этом всё, ну а пока, пока-пока!
Листок для проверки маркеров в крупном супермаркете. Видимо, кто-то слишком долго затаривался

Некоторые дамы любят смотреть строго. Это как в школе у доски - задать вопрос и сурово сдвинуть брови. А ты стоишь и понимаешь, что уроки не выучил.
- Мне духи с феромонами, только запах должен быть такой, древесно-пряный, со специями!
И смотрит в ожидании, а я стою и мне жутко неловко. Потому что мне хоть дерево со специями, хоть ацетон под нос - у меня нюх как пропал, так до сих пор и нет его.
- Все духи нужно нюхать самим, потому что подбор запахов дело индивидуальное.
Выкручиваться это уже мой конёк, со всем пахнущим я делаю это виртуозно. А если что, то со всем соглашаюсь, на всякий случай.
Нюх пропал не совсем, например запах жареного мяса или шаурмы я чувствую за несколько километров. Зато любезно подсунутая под нос птицефабрика никаких неприятных ассоциаций не вызывает. Только недальновидные люди жаловались бы на подобные нюансы. Ну или те, у кого есть жареное мясо, потому что я сориентируюсь по запаху и доберусь.
Но производители считают, что девочки любят цветы и фрукты, они не хотят выпускать духи с запахом жареного мяса и феромонами. Мне подсовывали флакончики под нос, мы нюхали, сравнивали и анализировали. В общем, всё хорошо прошло, наверное мы нашли сандал и нюансы специй. Тут же главное что - чтобы женщина была счастливой. А не суровый взгляд.
Были у меня две кошки, в разное время, в разных местах. Сейчас у нас кот. Никогда не замечал чтобы котей ТАК своими лапками давил как этот кот. Ходят по разному, кошки другие?
Кот как надавит просто пицец, нак набойником. Топчется как буровая установка.
За кошками такого не замечал. Особенность, или что?

Мордашка чуток грустная, супруга с дочкой в отпуске, скучает жутко, с меня не слезает.
"Хотел бы я знать, зачем звезды светятся.... Наверное, затем, чтобы рано или поздно каждый мог вновь отыскать свою" 
Моя интерпретация на тему Маленького принца. Точнее такой был интересный заказ.



Картина написана с помощью мастихина и масляных красок. Диаметр 20см, холст на подрамнике.
20 лет смотрю порно: - Ну ни фига ж себе какие тёлочки. 
40 лет смотрю порно: - лезу в комменты, чтобы посмотреть какая музыка играет на заднем плане.
Диорама "Силт-Страйдер". По мотивам TES III: Morrowind.
Материалы: полимерная глина, холодная сварка, сушеный мох, металл, эпоксидная смола, акрил, лак.
Автор: Deloto.
Я тут подумала и решила, что надо бы ответить на некоторые комментарии к предыдущим постам. Но сначала хочу выразить благодарность поддержавшим меня. Когда на сердце тяжесть, в душе поздняя осень (знаете, такая осень, когда листья все опали, снега ещё нет, и ветер пронизывает до костей, а с неба сыплет мелкая водяная крошка, от неё не спрячешься под зонтом, приходится мёрзнуть), что может согреть тебя лучше, чем доброе слово и тепло души других людей? Спасибо вам за это!
Ну а теперь я перейду к ответам на некоторые комментарии.
1. Нет. Я не пойду на битву с ветряными мельницами. И жалобы писать никакие не буду. Все эти жалобы могут привести только к очередной проверке. А проверок этих было немерено. У нас в плане оснащения бригад Скорой помощи медикаментами и оборудованием всё в порядке. Мы прямо заточены под проверки. И это заслуга старшего фельдшера. Вот только людьми все бригады не обеспечены. Вместо 8 (как было 2 года назад), у нас работает 4 бригады, редко 5. (По уму должно быть 12 бригад, так как населения в нашем околотке больше чем 120 000 человек. По 10К на бригаду.) И это тоже заслуга старшего фельдшера. В прошлом году только в июле уволилось 8 человек. Их лишили премии за какие-то провинности. Люди получили мизерную зарплату и написали заявление на увольнение. Одна из фельдшеров мне тогда написала "... надо любить себя, так работать нельзя!" На тот момент мы на трёх машинах работали. Теперь не 100% премии редко лишают, а только 50%.  И то нет-нет да лишать кого-нибудь на 100% Сейчас пришло несколько человек новеньких, и бригад стало побольше. На долго ли?
2. Почему я молчала? Ну я так-то не молчала. Просто не ходила вслед за старшим фельдшером, опровергая её слова. Зато на собраниях выступала. Правда в последнее время в единственном числе. Те, кто раньше выступали, ушли работать на Скорую в другие города. Помнится, как-то заступалась за своих коллег на собрании в их присутствии. А они ни слова не сказали, чтобы поддержать меня. Просто молчали, уставившись в пол. Можно подумать это мне надо было. После этого я за них не впрягалась. Им не надо, мне тем более.
Было дело пару раз коллеги мне рот затыкали на собрании:
- Лада. Мы домой хотим. Что ты опять развела. Тебе что, больше всех надо?
После этого я стала больше помалкивать. Сейчас на собраниях вовсе тихо будет. Старший фельдшер поругает. Заведующий грамоты раздаст. Старший врач сделает замечания по написанию карт, лечению пациентов и даст новые вводные (между прочим - это очень важно. Мир меняется и медицина вместе с ним.) А вот остальной коллектив будет молчать как рыба об лёд.
3. Заявление на увольнение я написала. С 14 октября Добби свободен. Заведующий заявление уже подписал. Сейчас у меня отпуск без содержания по просьбе отдела кадров, чтобы бухгалтерии удобнее полный расчёт сделать. Потом пойду заберу трудовую книжку. В понедельник придётся встретиться со старшим фельдшером - обходную подпишу. Очень не хочется. Но надо.
4. На фронт не пойду. На Скорую не вернусь. В поликлинику тоже не хочу идти.
5. Чем займусь пока не знаю. В ближайшие три месяца официально устраиваться на работу не буду. Хочу перерасчёт пенсии. Буду писать пока. Второй сборник Скоровских историй надо готовить к печати. Первого сборника будет переиздание. "Светлую" надо закончить как-нибудь. А то всё больше и больше становится. Прямо роман какой-то получается. Жуть. В декабре выйдет совместный с сборник "6 часов утра". Будет мне дополнительных забот достаточно.
6. "Скоровские истории" здесь ещё появятся. В понедельник ждите следующий рассказ. Вот только не знаю какую историю лучше рассказать. Случай из практики или про внутренние дела Скорой? Наверное, надо чередовать. Чтобы читатель не уставал.
7. Есть у меня одна задумка. Когда второй сборник и "Светлую" опубликую, написать книгу под названием "Как я стал бомжом". Хочу пообщаться с этой категорией людей и узнать их истории. Мне кажется, что это будет интересно людям.
На этом пока всё. Всем спасибо за внимание и заботу. Я вас всех очень ценю.
Так же благодарю за донаты:
@i5143514  
@raymarus
@Um0mka
Спасибо огромное!!!


Материал Мкф-2, на ободах и ручке глазурь металлик от лаборатории керамики, основное покрытие молочением.
Помнится, писала что на первый корпоратив секс-шопа ехала с интересом. Предчувствие не обмануло - было реально весело, прикольно и первый раз в жизни уходить не хотелось. А я ни разу не любитель корпоративов.
Сегодня с утра поняла, что на смену тоже собираюсь каждый раз без внутренних уговариваний самой себя и с оптимизмом. Вот можете плюнуть мне в глаз, но это так. Пока носилась собираясь и ехала, думала почему.
1. Отсутствие внутреннего бардака.
Мне есть с чем сравнить - я, блин, проработала в IT столько, что даже вспомнить страшно. В разных конторах. И везде был бардак той или иной степени насыщенности, после которого глаз дёргался. Я уже молчу про крутой вираж в жизни и кратковременную карьеру продавца в пивном магазине. С бардаком в конторах я прошла все стадии принятия, от отрицания и гнева до смирения. Бардак был, есть и будет всегда, но внезапно нашлось место где его нет. Анализируя, я пришла к тому, что это завязано на следующий пункт.
2. Чёткий регламент работы и скорость принятия решений.
Можно обплеваться на регламенты и рамки, но они помогают. Ты открываешь магазин, пробегаешься по пунктам обязательной программы, чётко понимая что нужно сделать. Сбой в работе системы - в дело идёт резервный план, он тоже прописан. Если что-то непредусмотренное произошло - звонок менеджеру, он всегда на связи. В любое, блин, время. Это удобно, это офигенно удобно. На работу с покупателями идёт много сил и внимания, регламентные вопросы выполняются быстро, спокойно и не отвлекая.
3. Обучение.
Обучение идёт нон-стоп. На стартовом этапе плотно фаршируют знаниями по сексологии под руководством практикующего сексолога, товароведению и режимным этапам работы. Время обучения оплачивается. Гоняют по залу, задавая вопросы. Никаких "показали пару кнопок, дальше крутись как знаешь". Конечно, сразу после этого ты гуру секс-шопа не станешь, но две толстые тетрадки можно для начала держать под рукой, это помогает. В процессе работы проводятся тренинги, пишутся обзоры новинок, смотрятся вебинары.
4. Внутренняя лояльность.
Если ты сам себе злобный Буратино и жёстко косячишь - то вопросов нет. Мы тут работать собрались, а не дурака валять. Но всякие внутренние моменты нервы не тратят - менеджеры, администратор, если нужно, то и начальство всегда на связи. То есть, ты всегда знаешь, что ты тут не один, а в команде, как бы пафосно это не звучало. Бывают и такие моменты, когда ты сам не гений, замотался и тут ещё вопрос непредвиденный на голову сваливается. У нас тут секс-шоп, всякое бывает, да и не только у нас бывает. Это разруливается спокойно и без нервов.
5. Это интересно.
Много всяких высокотехнологичных и просто интересных игрушек, любопытных вопросов, интересных людей, нестандартных задач. С кем-то можно посмеяться, кому-то нужно подобрать что-то под конкретный запрос, у кого-то проблема, которую нужно решить. Рассказываешь, подбираешь, решаешь. Спокойно и дружелюбно.
Пока писала, тут всё по кривой понеслось. Система оплаты дала сбой не по нашей вине, тут же все начали работать по резервному плану. Не очень удобно, но работать можно. Тут же пришли со сложным вопросом, по товару. Да блин! Я, конечно, офигела, что всё в кучу, но с менеджером нормально всё разрулили. Вот как-то так.
Выводы сделаны - не любишь правила, будет бардак. Не хочешь бардака - будут правила.
Так что всем чмоки, хорошего выходного и забегайте. )
Перед сильным дождем, причем накрыло так резко, что через эту же площадь до машины добежать не успела, промокла до нитки)

Просто ночная прогулка, без обработки, но по мне получилось, просто как в сказке)

Оба фото в Ульяновске, без обработки.
Да, я в курсе, что рассказывал миллион таких историй. И - да, я в курсе, что они похожи одна на другую. Но меня не перестают удивлять такие случаи, оттого не устаю и рассказывать про них.
Жила была семья - мама, папа, сын. Мама с папой развелись, папа время от времени платил алименты, мама периодически попинывала приставов, после чего алименты начинали платиться... и так было до момента, когда мама в очередной раз пришла к приставам, ей сообщили, что алиментов больше не будет потому что папа умер.
Соответственно, встал другой вопрос - вопрос наследства. Да, сама женщина наследником не является, поскольку брак расторгнут, но сын - является, еще и наследник первой очереди.
Вообще, ей следовало сразу обратиться к нотариусу, но женщина решила сперва проконсультироваться у юристов и напоролась на какую-то очередную псевдоюридическую контору, где ей рассказали, что к нотариусу ни в коем случае ходить нельзя (подозреваю, что псевдоюристы предполагали, что нотариус разъяснит порядок действий), вместо этого всего за 37к составили кучу заявлений - в прокуратуру, роспотребнадзор и царю Соломону.
Естественно, все дали ответы, что вопросы наследования находятся за пределами их полномочий.
Тогда женщина второй раз обратилась в ту же контору, где ей объяснили, что раз пошла такая петрушка - следует обращаться в суд, за это они возьмут всего 40к. Женщина заплатила указанную выше сумму, но... но и через три месяца никто в суд не обратился. Тут у нее появились подозрения, что это какое-то наедалово и она уже пришла ко мне...
Если по 40к все понятно - там нет акта выполненных работ, в суд никто не обращался, услуга не оказана, получить решение - плевое дело, то по 37к думаю пойти путем некачественной услуги.
Это было в школьном летнем лагере, а мне было 8-9 лет.
Чтобы мне там не было скучно, мама купила мне раскраску с красной шапочкой. В плохую погоду, когда играть на улице было нельзя, я тихонечко сидела и раскрашивала страницы.
Пока в один ужасный день я не взяла свою красную шапочку, а там... Мама дорогая! Хуи! На каждой странице. У волка - как у истинного пикабушника - по самое колено, а иногда и до земли. На всех страничках красной шапочке напихали хуёв в рот, и даже бабушке достался болт.
Жаловаться взрослым я не стала, потому что тогда взрослые узнали бы, что такая милая девочка знает, как выглядит нарисованный хуй. Я тихонечко плакала и стирала жёстким ластиком эти нарисованные ручкой хуи, потому что я очень боялась, что мама увидит это безобразие и не поверит, что это нарисовали мальчишки.
Андрей Г., я знаю, что это был, сука, ты. И хоть твоя фамилия ни разу не рифмуется со словом гандон, знай, ты - тот ещё гандонище.
В первой части мы рассмотрели предтечи франшизы и её комикс-вселенную. Не будем забывать, что своей популярностью Ходячие обязаны в первую очередь экранизацией, сделанной в 2010 году американским телеканалом AMC.
Второй пост будет посвящён как раз ей. Мы поговорим о двух больших сериалах, нескольких поменьше и разнообразных компьютерных играх в их вселенной. Да, сериалы тоже объединились в один отдельный канон, на сегодняшний день уже далеко отошедший от лора оригинала. Одно только наличие целого государства Гражданской Республики чего стоит.
Ходячие мертвецы (2010-2022)

Каким бы не был известным комикс, он никогда не сможет ровняться в популярности с телеадаптацией, запущенной в 2010 году каналом AMC. Он не просто привлёк внимание к франшизе, а сделал больше - вернул интерес к жанру зомби-хоррора. На тот момент люди настолько устали от бесконечных историй про борьбу с ожившими каннибалами, что крупные студии вообще перестали давать на них деньги, отдав жанр на растерзание режиссёрам категории В. Что уж говорить, если сам Джордж Ромеро из-за нулевого интереса аудитории не смог нормально запустить "Выживание мертвецов", продолжение своего культового цикла.
А ведь Роберт Киркман как раз ромеровскими фильмами и вдохновлялся. Представляете какие у его творения были шансы на успех, если у самого маэстро этого успеха не было? Но ведь получилось.
Спасибо надо сказать первому сезону, созданному совместными усилиями Киркмана и Фрэнка Дарабонта (режиссёра "Зелёной Мили", "Побега из Шоушенка", "Мглы"). Благодаря этой парочке, зритель узнал, что хороший хоррор может сочетаться с действительно качественной драмой и режиссурой. Весь жанр зомби-апокалипсиса тогда на себе тащила серия фильмов "Обитель зла", как раз в 2010 году получившая абсолютно невменяемую четвёртую часть с гигантскими мясниками и ловящими на лету самолёты баскетболистами. Сказать, что сериал стал глотком свежего возраста, было бы пафосно, но так оно и есть.
Первый сезон включал шесть серий и каждая имела свои особенности, вплоть до разной цветовой гаммы. Сюжет был примерно тем же, что и в оригинале - обычный коп из американской глубинки по имени Рик Граймс (на сей раз из Джорджии, а не Кентукки) был тяжело ранен во время задержания преступника и впал в кому. Пока он отсыпался, случился конец света и семья Рика сбежала в Атланту вместе с его лучшим другом Шейном. Проснувшись, он приводит себя в порядок и бежит искать жену с сыном. Находит он их довольно быстро и почти сразу начинает встревать в истории, постепенно превращаясь из занудного неудачника в альфу и укрепляясь в статусе мессии постапокалипсиса.
В конце первого сезона герои попадают в ЦКЗ и общаются там с сотрудником, доктором Дженнером. Он полностью ломает риковцам все надежды на помощь со стороны правительства или армии. На пустоши они возвращаются уже с полным понимаем того, что теперь они сами по себе и им не надо сидеть в лагере беженцев в ожидании сбежавшего правительства, а лучше быстрее найти безопасное место и обустраивать там себе новый дом. В поисках этого дома они посетят загородную ферму, тюрьму и безопасную зону под управлением командированного туда сенатора. А делать жизнь весёлой главным героям будут разнообразные армии рейдеров, каннибалов, дикарей в масках мертвецов и даже целое государство под названием Содружество. Каждое испытание будет приближать мир к созданию новой цивилизации. По крайней мере, такова была задумка оригинала.
На самом деле здесь и начинаются проблемы. Если в комиксах злодеев было не так много и каждая война была важна для развития сюжета, то у сценаристов сериала какое-то недержание на придумывание бесконечных групп выживших. Чуть ли не каждую серию появляется новая банда мародёров, семья каннибалов, секта психов, или просто кучка гопников. Уже во втором сезоне они добавили в короткую историю с фермой (в оригинале риковцы пробыли там всего два дня) небольшую войнушку с какими-то бандитами.
Ещё одной бедой стал словарный понос и ходьба. Особенно это стало бросаться в глаза, когда ушёл талантливый Дарабонт и на смену ему пришёл Гимпл. Апофеозом этого стал пятый сезон, когда главные герои буквально 16 серий подряд ходили по лесу, пили самогон, болели гриппом и болтали. Была небольшая линия с копами из больницы в Атланте, но создатели старались не отвлекаться на неё лишний раз, чтобы не отвлекать зрителей от интереснейшей болтовни. Некоторые ещё обвиняют Гимпла в превращении сюжета комикса в Санта-Барбару, но зря, ведь здесь сценаристы как раз очень сильно сгладили оригинал. Там любовных треугольников было больше, чем треугольников в учебнике геометрии.
Несмотря на то, что многие примерно на тюремной арке бросили сериал, он и не думал заканчиваться. После ужасного проседания качество внезапно начало расти и поздние сезоны оказались очень даже интересными.
На момент написания сериал подошёл к своему финалу - волнениям в Содружестве. Что смешно, в оригинале эта арка рассказывала о классовой борьбе и была чуть ли не марксистским манифестом, но в сериале они умудрились превратить её в очередную войну группировок, вписавши в повествование банду рейдеров под руководством Кайла Риза из Терминатора. Сегодня из истории уже выкинули Корала, Рика, Мишонн и многих других героев, поэтому грядущая концовка действительно держит интригу. Но пример одного сериала про игры и престолы показывает, что отхождение от оригинала в концовке - повод для беспокойства. Скоро увидим (а может уже увидели, если вы читаете это после окончания сериала).
Вебизоды (2011-...)

AMC мало длиннющего сериала, поэтому с самого его начала для интернета стали снимать мини-истории, именуемые вебизодами. Фактически, это короткометражки на 20-30 минут, разбитые на несколько частей. Как правило, это спин-оффы "больших" сериалов, снятые для рекламы при выходе новых сезонов.
На данный момент снято 8 вебизодов:
• Разорванный на части (2011) - предыстория Ханны - первой встреченной зомби Рику после пробуждения. Та, перед которой он извинялся в первой серии. Эпизод рассказывает о том, как она попала в аварию в самом начале эпидемии и пожертвовала собой ради спасения детей.
• Холодный склад (2012) - ещё одна небольшая история, но на этот раз уже не связанная с Граймсами (кроме одной отсылки). Главный герой - просто хороший парень, решивший укрыться на складе и столкнувшийся там с крайне подозрительным человеком. Выделяется тем, что главную роль исполнил Джош Стюарт, звезда дилогии "Коллекционер".
• Клятва (2013) - рассказывает о происходящем в больнице округа Кинг после операции "Кобальт", когда старший Граймс лежал там в коме. Выживший по имени Пол попал туда вместе с сестрой и обнаружил, что целых два врача остались работать и исполнять свои обязанности, но в один момент паника достигла такого уровня, что обитатели здания начали массово практиковать эвтаназию. Пола играет Уайетт Рассел, сын Курта Рассела.
• Рейс 462 (2015) - а это снято уже в рамках БХМ. Действие происходит на борту самолёта во время первой вспышки. Самолёт долетел бы, если бы на борту не оказался заражённый человек и криворукий воздушный маршалл, случайно простреливший окно. Да, это спойлер, но вебизод не про сюжет, а про атмосферу наступающего ужаса. Она получилась на удивление хорошей.
• Проход (2016) - и снова БХМ. На сей раз нам показывают военный блокпост на границе США. Все понимают к чему всё идёт и несколько человек пытаются сбежать из страны в относительно безопасную Мексику. Есть одно но - один из членов группы, вызвавшийся проводником по тайным тропам наркокартелей, оказался психопатом-маньяком.
• Красное мачете (2017) - а вот это уже интереснее, ведь главный герой здесь не человек, а мачете, которым Рик убил Гарета в пятом сезоне. Снято в виде серии коротких роликов.
• Ленты Алтеи (2019) - ещё одна серия роликов, на сей раз это подборка постапокалиптических интервью Алтеи, журналистки из БХМ.
• Мёртвые в воде (2022) - предыстория культа судного дня из всё того же БХМ. Сюжет рассказывает о судьбе экипажа подводной лодки, ставшей причиной ядерных взрывов в Техасе. В один момент на судне умер моряк из-за аппендицита, а ничего не знавшие о конце света его сослуживцы даже не удосужились связать труп. Естественно, той же ночью усопший просыпается и съедает половину команды. Ещё более весёлой делает ситуацию то, что действие происходит в ночь перед операцией "Кобальт" и командир экипажа получает приказ нанести ядерный удар по Чикаго. Выжившие моряки отказываются исполнять приказ и устраивают бунт.
The Walking Dead: Survival Instinct (2013)

На волне успешного старта игры-сериала по комиксу с Клементиной в главной роли, AMC тоже решили покорить мир интерактивных развлечений и выкатили предысторию Дэрила и Мерла.
"Инстинкт выживания" рассказывает о пути двух братьев-реднеков до пункта эвакуации. В один момент они, вместе с отцом и дядей, пошли на охоту и потеряли там двух человек из-за нападения мертвецов (включая отца протагониста), а потом услышали призыв добираться до стадиона в Атланте. Вся игра посвящена путешествию, сбору ресурсов, изучению локаций и не забывайте про главный фетиш создателей сериала - группы выживших. Да, Диксоны сами соберут такую. Благо, войн ни с кем не будет, а лишь редкие схватки. В основном Дэрил (мы управляем именно им) будет лазить по углам, тыкая в стелсе заточкой в мёртвые головы и иногда вступать в открытый бой. Этот момент не понравился игрокам, а ведь он составлял 90% игрового процесса. Из-за этого мимо аудитории прошли интересные отсылки, мисси и не самый плохой сюжет. История полностью канонична и раскрывает некоторые моменты. Например, знали ли вы, что отец Андреа и Эми жив и смог эвакуироваться? Или что вместе с Диксонами эвакуировалась жена доктора Дженнера? Если вы фанат, то посмотрите пересказ на ютубе, ничего не потеряете.
Бойтесь ходячих мертвецов (2015-...)

Второй сериал, имеющий две важных особенности: у него нет комиксовой основы и он обещал рассказать о начале инфекции.
Что касается первого, то эта деталь была действительно важна, ведь она развязала Скоту Гимплу руки, его поэтому перекинули с основного проекта на спин-офф. Множество оригинальных персонажей, локаций и просто интересных задумок. Например, как вам ядерный апокалипсис в одном из сезонов? Или внезапная война белых расистов-республиканцев с индейцами? Да, в оригинале такого не было и немалое число родившихся новых идей так и остались на экране. Но вспомните что любит Гимпл. Правильно - группы выживших. Сценаристов просто прорвало в этом плане и с самого конца света отовсюду начали вылезать пираты, наркокартели, ещё одни наркокартели, стервятники, сталкеры, апокалиптичные культисты, уже упомянутые индейцы и расисты-трамписты, пионеры-ковбои и т.д. Иногда герои успевали за одну серию повоевать с несколькими группами. Всё таки в ХМ все новые фракции нужно было вписывать в общую Киркмановскую конву и это очень сильно сдерживало Гимпла. Здесь же есть и проблема бесконечной ходьбы и болтовни, самокопаний подростков, любовных линий и, конечно же, войн групп выживших друг с другом.
Кстати, кратко о сюжете. В главных ролях здесь семья Кларков, состоящая из мамы-учительницы, сына-наркомана и дочери-отличницы. С ними же живёт парень мамы, тоже учитель. Они застали конец света в Лос-Анджелесе. Сначала правительство умудрялось сдерживать мертвецов, потом начало отступать, устроило операцию "Кобальт" и сожгло мегаполис. Главные герои успевают поплавать по океану, посетить мексику и встрять в дважды упомянутую войну с индейцами.
Здесь стоит сказать и про вторую особенность сериала - показ начала апокалипсиса. Киркман выступал против любого раскрытия причин или процесса, ведь важен только сам факт конца света и как люди в нём существуют. Здесь же нам покажут, как полиция отстреливала зомби, случившиеся из-за этого беспорядки (нельзя просто так убивать больных людей!), как военные брали на себя контроль порядка и устроили операцию "Кобальт", ставшую точкой отсчёта конца света. Атмосфера была идеальна, но с логической точки зрения всё это выглядело так, будто в один момент зомби просто начали бесконечно спавниться, а военные наоборот растворяться в воздухе. Но всё же задача была выполнена на твёрдую четвёрку (может даже с плюсом). Проблема только в том, что этой теме посвящены только первые сезоны, шоураннером тогда был Дейв Эриксон (один из авторов "Сынов Анархии"). В четвёртом пришёл уже тот самый Гимпл и сделал временной скачок: с четвёртого сезона хронология БХМ догоняет основной сериал и главным героем становится Морган Джонс, сосед Рика из Джорджии, ставший джедеаем-проповедником. Потом из флагмана перекочевали Дуайт с Шерри, бывшие Спасители.
За 7 вышедших сезонов сериал показал себя очень неровным. Шедевральные и провальные сезоны постоянно чередуются, например ужасный четвёртый сменяется крутейшим пятым, а после хорошего шестого идёт мусорный седьмой. Очевидно, дело в бесконечных творческих экспериментах. Ждём, что придумают в восьмом.
The Walking Dead: Onslaught (2020)

Как "Инстинкт выживания" был сделан только для конкуренции с игрой Telltale, так и это VR-приключение создан в противовес "Saints & Sinners" из комиксовой вселенной.
Onslaught, это духовный наследник "Инстинкта" и, по совместительству, филлерная история про то, как Дэрил искал девочку. Это весь сюжет. Здесь есть редкие вылазки за припасами, но в основном предстоит проходить сюжетные уровни. Нет, это не означает связанную историю, здесь есть только последовательность вылазок в однообразные американские пригороды. Абсолютно линейные прогулки с вечным лазанием по складам и домам, убеганием от орд (ходячие джипеги в тумане) и бесконечным тыканием ножом в вонючие головёшки трупов. Если у вас есть очки, купите "Святых и грешников".
Ходячие мертвецы: Мир за пределами (2020-2021)

Третий сериал. На этот раз в главной роли подростки, выросшие в тепличных условиях избежавших заражения городов. У них даже рабочий институт есть, наши главные герои его студенты. В один момент двум сёстрам бьёт в голову юношеский максимализм и они решают сбежать с безопасной территории на пустоши, чтобы спасти своего отца, недавно уехавшего работать в Гражданскую Республику. Компанию им составляют два парня с кучей внутренних проблем и неврозов, их приёмный брат нетрадиционной ориентации и сильная-независимая женщина. Потом ещё подключается смазливый мальчик, но это уже другая история. Кстати, одна из сестёр белая, а другая - чернокожая. Вот такая прогрессивная кучка выживальщиков внезапно показывают настолько крутые боевые навыки, что ни один Рик Граймс рядом не стоял, а их находчивости позавидует Джимми Нейтрон.
Довольно быстро оказывается, что история у нас не о выживании, а, внезапно, о политике. Правительство республики на самом деле мечтает захватить мир и уничтожить всё живое, чтобы остаться единоличными правителями США. Нам устами некоторых персонажей пытаются говорить о серой морали, что на самом деле республиканцы вынуждены совершать зло во благо, но на деле нет никакого объяснения, зачем они вырезают целые огромные города и используют химическое оружие. Но не переживайте, ведь никакая армия не сможет выдержать гнев отряда независимых 15-летних сильных женщин всех цветов радуги, усиленного боевым геем и огромным умственно отсталым тинейджером!
Сериал уже закрыт. Вышло всего два сезона и лучше всего его характеризует тот факт, что самой запомнившейся сценой стал финал, где какая-то француженка превратилась в зомби нового поколения. Вы можете посмотреть его на ютубе. А сам МзП можете глянуть перемотками только ради красивой картинки и постановки драк. Не вздумайте вникать в сюжет.
Истории ходячих мертвецов (2022-...)

Сериал-антология в духе "Сумеречной зоны" или "Навстречу тьме" - одна серия, это одна обособленная история.
Сериал ждали целых два года и теории были одна веселее другой. Конечно же это возвращение Рика, Альфы, кроссоверы разных проектов. Почти все они конечно же остались лишь теориями, хотя Альфа всё же получила отдельную серию.
На деле у нас снова эксперименты, но на этот раз довольно удачные. Например, вторая серия посвящена временной петле (или же день сурка, если проще). Она рассказывает о двух женщинах из страховой компании - начальнице и подчинённой. В один прекрасный день первая поймала вторую на прогулах и тут же уволила, а вторая поддалась панике из-за слухов о некой жуткой болезни и попыталась угнать бензовоз. Слово за слово, перестрелка, бензовоз прострелили, взрыв, все умерли, но тут же вернулись в начало рабочего дня. Теперь этой парочке ненавистных друг другу бедолаг предстоит понять зачем нужна эта петля и что вообще происходит.
Другая интересная история рассказывает о доме с призраками, где спряталась от зомби пара выживших. Интересна в первую очередь самим фактом мистики во вселенной ХМ. Ещё есть серия про серийного убийцу в небольшой колонии, про ещё не вступившую в Шепчущихся Альфу и даже есть эпизод про уже восстановившийся мир после апокалипсиса. Правда, там не покажут как устроено новое общество, ведь всю серию мы будем лазить по лесу, а из цивилизации там только дроны с камерами. А про первую серию, где Терри Крюс с Оливией Манн едут на мотоцикле к своим возлюбленным, вообще сказать нечего. Стоит отметить только очень странную концовку и камео завода Терминус (того, где потом жили каннибалы).
Сериал получил смешанные отзывы, поэтому второй сезон анонсирован не был и судьба его под вопросом. Но на фоне того же МЗП или последних сезонов БХМ он выступил всё же скорее успешно.
Будущие сериалы

Четырёх сериалов мало, ходячие будут на экранах ещё очень долго. На момент написания этой истории анонсированы три проекта:
• Остров Мёртвых - продолжение основного сериала с Мэгги и Ниганом в главных ролях. Пока что известно только, что действие будет происходить в Нью-Йорке. Есть намёки, что к парочке может присоединиться Алиша из БХМ.
• Дэрил Диксон - ничего неизвестно кроме того, что сериал будет. Это опять же продолжение основы, но про Дэрила. Раньше компанию ему должна была составить Кэрол, но актриса отказалась от роли. Из интересного - действие будет происходить не в США, а во Франции. Возможно, та сцена из МзП была тизером.
• сериал про Рика и Мишон - тут всё ещё хуже, ведь этот долгострой находится в подвешенном состоянии ещё с ухода Эндрю Линкольна (исполнителя роли Граймса) из сериала. Сначала это должны были быть фильмы, начать съёмки планировалось уже тогда, но случился коронавирус и работу остановили. В 2021 году было официально объявлено, что кинотрилогию (да да, именно трилогию) разморозили, но на этом новости закончились. Позже объявили, что фильмы АМС не осилили и нас ждёт ещё один сериал. Ничего не известно и о подробностях, месте действия, актёрском составе. Многие ожидают, что бывший коп сейчас служит в CRM, но это лишь догадки. Ждём хоть какой-то информации.

Постер сериала про Рика и Мишон
Спасибо за внимание!
Ссылка на первую часть - История франшизы "Ходячие мертвецы", часть 1 (вселенная комикса)
2022 год отметился не только политическими потрясениями, но и более мелкими. Например, в этом году закончился известный сериал про молчаливых мёртвых и болтливых живых - "Ходячие мертвецы". За 12 лет франшиза выросла из малоизвестного комикса в культовую эпическую сагу, обросшую дополнительными спин-оффами и видеоиграми, книгами и целыми парками аттракционов.
Данные посты будут посвящены истории серии от самого начала до сегодняшнего дня.
Так как "Ходячие мертвецы" сегодня разделены на две вселенных - сериальную и комиксовую, с отдельными лором и каноном, повествование будет разделено на две части. В первом посте будет рассказано про комикс и отпочковавшиеся от него произведения.Про сериал и его спин-оффы речь пойдёт во второй.
Пилот и вдохновители

Зомби из "Ночи".
Разговор о вдохновителях комикса будет короткий, достаточно только того факта, что первым названием его пилотного выпуска было: "Ночь живых мертвецов".
Фильм Джорджа Ромеро вышел в далёком 1968 году и рассказывал о жуткой ночи, когда мертвецы начали вставать из могил и нападать на живых. Главные герои - группа случайных людей, заставших этот момент в придорожной провинциальной ферме рядом с кладбищем. До самого утра они пытаются не умирать, но в основном неудачно.
Кинокартина стала первым представителем жанра зомби-хоррора в истории современной культуры, получила пять полнометражных продолжений, целых две франшизы-ответвления ("Возвращение Живых Мертвецов" и "Зомби"), а уж про количество побочных комиксов и книг даже говорить страшно. Даже Стивен Кинг в своё время написал рассказ в ромеровской вселенной.
Американский художник-комиксист Роберт Киркман ("Хаунт", "Неуязвимый", "Marvel Zombies") фанател от "Ночи" и тоже хотел приложить руку к франшизе. Благо, фильм Ромеро давно признан объектом культурного наследия и авторских прав это название не требует. Так началась работа над сюжетом "Ходячих мертвецов". Автор решил показать зомби-апокалипсис глазами обычного, но достаточно крутого парня. Для этого главным героем выбрали полицейского. Дальше к нему приставили жену и ребёнка, а потом бросили в самый эпицентр конца света.
Да да, именно эпицентр. Действие пилотного выпуска "Ходячих мертвецов" происходило в 1968 году в Пенсильвании, недалеко от той самой фермы. Главный герой, офицер полиции Рик Граймс, вместе с женой Кэрол и сыном Карлом узнал из новостей о гуляющих по улицам трупам и решил спрятаться где-нибудь в укреплённом месте. В комиксе сюжета на 4 страницы, там только один мертвец успел ворваться в дом слуги закона и получить по голове. В издании есть ещё подборка артов и концептов. Он был выпущен как трейлер к будущему проекту, а дальше подоспел уже полноценный первый выпуск.
Ходячие мертвецы (Комикс, 2003-2019)

Рик из комиксов.
Итоговый продукт также опирался на фильмы Ромеро, но вселенную для него придумали уже другую. Точнее, вселенной особо и не было. Если в серии The Living Dead нам рассказали и показали почти всё о начале инфекции, то комикс The Walking Dead рассказывал исключительно о выживании людей после падения человечества. Это позиция Кирмана - важен сам факт катастрофы, а не её причины. Этот подход сохранится и в остальных проектах комиксовой вселенной, нам не покажут абсолютно ничего связанного с инфекцией. Но вот вам небольшой спойлер из твиттера - писатель однажды заявлял, что причина превращения трупов в монстров такая же, как и в вышеописанном вдохновителе - нечто из космоса.
По этим причинам сюжет пилота немного модернизировали: Рик теперь не узнаёт обо всём из новостей, а переносится из нормального мира в постапокалипсис. Незадолго до инфекции его сильно ранит преступник и отправляет в кому, а спустя месяц он просыпается в уже уничтоженном мире. Этот ход позаимствовали у вышедшего годом ранее британского фильма ужасов "28 дней спустя", там герой Киллиана Мёрфи точно также очнулся в вымершем Лондоне.
Вместе с читателем Рик открывает этот мир и изучает мёртвую Америку в поисках жены с сыном. Жену, кстати, теперь зовут Лори, а Кэрол сделали отдельным персонажем.
Основная идея Киркмана - показать возрождение человечества после катастрофы. Особенно сильно это отражено на врагах главных героев: с каждой аркой они становились всё более и более организованными, всё ближе приближаясь к статусу цивилизации. Сначала это бесконечные стаи тупых зомби, затем ополчение городка Вудбери, потом армия Спасителей и даже полноценное государство Содружество. Особняком стоят Шепчущиеся - на первый взгляд дикари, на деле же - самые разумные жители пустошей, ведь они приняли правила игры и стали жить в ладу с новыми хозяевами Земли, в отличие от риковцев. Какими бы дикарями они не были, но это тоже какая-никакая цивилизация. Если говорить без лишних спойлеров, то у людей всё получится. Последний выпуск комикса покажет нам флэшфорвард из будущего, где Содружество стало центром нового мира.
Кроме истории конкретно Рика, существуют специальные выпуски про отдельных персонажей и одна небольшая серия про Нигана.
На сегодняшний день комикс закончен. В 2019 году вышел последний выпуск, ставящий окончательную точку в этой эпической истории.
Серия романов

Силуэт Губернатора с ребёнком и братом с обложки первой книги.
Первым шагом по расширению вселенной комикса стал роман Джея Бонансинги и Роберта Киркмана "Восхождение Губернатора". Это предыстория Филиппа Блейка, рассказывающая о его путешествии в Вудберри сразу после начала эпидемии. В наличии некоторые отсылки к комиксу и раскрытие некоторых тайн злодея. Частично экранизацию этих событий вы можете увидеть в четвёртом сезоне сериала.
В последующих книгах главным героем стал другой персонаж - Лилли Коул. В комиксе она сыграла очень страшную роль - убила двух очень важных для сюжета людей, а потом ещё и самого Губернатора. В книгах она, попав в город, сразу начинает противостоять ему, но какое-то время остаётся в ополчении. Потом протагонистка успеет сбежать, создать несколько новых групп, повоевать с сектой безумного проповедника и бандитами из Атланты, а итогом будет возвращение в Вудбери. В отличие от сериала, город продолжил существование после войны в Губернатором.
В серии вышло 7 книг: "Восхождение Губернатора", "Дорога в Вудбери", "Падение Губернатора", "Спуск", "Вторжение", "Найти и Уничтожить" и "Возвращение в Вудбери". Также к циклу принято относить два коротких рассказа: "Ещё один день в офисе" и "Одни, вместе".
The Walking Dead от Telltale (2012-2019)

Главные герои первого сезона - Ли и Клементина. И ходячие вокруг.
А теперь второй столп комиксовой вселенной, созданный мастерами псевдоинтерактивных фильмов из Telltale.
Перед нами что-то вроде сериала в четырёх сезонах по 5 серий в каждом (кроме четвёртого, там их 4). В центре внимания маленькая девочка Клементина, заставшая конец света в небольшом домике на дереве. Сначала за ней ухаживает осужденный преступник Ли, в самом начале эпидемии ехавший в тюрьму, а затем ребёнок постепенно вырастает в молодую девушку и борется с опасностями уже сам.
Судьба сведёт Клем с самыми разными персонажами, начиная с поехавших каннибалов, заканчивая русскими гопниками. Найдётся время и для встречи с уже известными героями, вроде Глена или Иисуса.
Сюжет отличается большим накалом драмы и трагичности. Один из спойлеров финала первого сезона (хотя его все прекрасно знают) стабильно входит в списки моментов, заставляющих мужиков плакать. Да и кроме него можно вспомнить судьбу персонажа Кенни, все бесконечные страдания и травмы попутчиков Клем (душевные и физические) и начинаем активно грустить. В целом хорошая постановка и умение играть с образами погружают вас в историю. Причём, что важно, качество повествования не падает до самой концовки. Те же сериалы не смогли с этим справиться.
Кроме основной истории стоит отметить трёхсерийный сольник Мишонн, рассказывающий про её скитания после временного ухода из группы Рика.
На данный момент сериал завершён, а Клементина получила собственную трилогию графических новелл. Фактически, сейчас она главная героиня франшизы, но об этом ниже.
Overkill's the Walking Dead (2018)

Главные герои первого сезона: Хизер, Эйдан, Майя и Грант.
Вторая игра во вселенной комикса на этапе анонса очень интриговала и дарила надежду на нечто хорошее. Чего стоили только одни трейлеры с хорошо проработанной атмосферой и запоминающимися главными героями. Это должно было быть что-то вроде Left 4 Dead, но с интересным сюжетом. Особенно внушали доверие разработчики игры - студия Overkill Software, авторы культовой дилогии Payday.
Тревожные звоночки начались, когда игру первый раз отложили. Изначально она должна была выйти в 2016 году, но в итоге релиз затянулся аж до 2018. Конечный продукт многих разочаровал, хотя совсем уж мусором вроде бы и не был.
Это снова сериал: сюжет подаётся в виде эпизодов и рассказывает о колонии выживших недалеко от Вашингтона. Там живут герои анонсов и некоторые новые персонажи. В один момент их пути пересекаются с бандой рейдеров, известных, как Семья. Банда сначала соглашается жить мирно, но потом натравливает на наших героев орду и провоцирует войну. Причём война идёт не за власть или территории, а за более важную цель - за очиститель воды. В его поисках протагонисты с антагонистами успеют перерыть всю столицу и даже побегать по метро. Во втором сезоне на арену выходит уже более организованная и мощная банда под оригинальным названием "Банда", тоже объявившая войну.
Шутер имел хорошую постановку видеороликов между миссиями и в целом красивую графику, но обилие глюков и проблемы с геймдизайном похоронили проект. Большинство рецензентов отмечали, что в OTWD полностью отсутствует оригинальность, из-за чего наслаждаться геймплеем не получается в принципе. Но были и те, кто поверил в игру и был готов терпеть долгие загрузки и неинтересные локации. Как вы видите, их оказалось не так много. В 2019 году проект был закрыт, разработчики даже не успели выпустить до конца второй сезон. Пока что на подобные эксперименты в рамках франшизы больше не решались.
Тайфун (2019)

Разворот обложки. Просто рисунок в красивом стиле.
Внезапно китайский (а точнее тайваньский) роман, посвящённый борьбе трудового народа за выживание. Рассказывает о том, как тогдашний президент КНР перевёз правительство куда-то под землю, а в стране объявил военный режим, предписывающий каждому гражданину делать вклад в войну с мертвецами. Действие происходит на управляемой госсекретарём военной базе, ставшей штаб-квартирой организации "Команды Ветра". Главный герой - генерал НОАК Ин Хенгьен, вступившей в неё.
В целом сюжет здесь более или менее обычный для франшизы: сначала все дерутся с зомби, а потом начинают плодиться бесконечные группы выживших и уже живые грызут друг друга. Основной интерес в необычном китайском колорите, небольшом количестве клюквы (не забывайте, писал тайванец) и показа хоть одной действующей не развалившейся страны. Нечто похожее вы можете увидеть в первых сезонах БХМ. Кстати, роман каноничен комиксу, так что можно сделать вывод, что в его вселенной как минимум Китай выстоял перед лицом смертельной пандемии.
Важно, на русском почитать не получится, да и на английском это проблематично - придётся покупать на западных сайтах.
The Walking Dead: Saints & Sinners

Постер игры. На обложке просто случайный выживший.
VR-проект, что-то вроде аналога игры Onslaught во вселенной комикса. Рассказывает о кучке выживших в Новом Орлеане и это единственный проект в комиксовой вселенной, не считая "Тайфуна", где вообще не фигурируют герои основы или хоть как-то связанные с ними люди.
Сюжет рассказывает про войну банд. В своё время жители Луизианы заняли небоскрёб и стали обустраивать там жизнь, но со временем зажрались и здание стало чем-то вроде Тенпенни-Тауэр из Fallout 3 - сообществом злобных высокомерных эгоистов. Довольно быстро оттуда сбежала часть населения и создала свою группировку. Это "Ходячие Мертвецы", а значит выживших хлебом не корми, дай поубивать друг друга. Этим они и занялись. Главный герой - безымянный Турист (это его кличка среди местных), попавший в самый разгар противостояния. Судьба конфликта зависит от игрока, ведь то и дело случаются сюжетные развилки, а любой (без шуток) персонаж может умереть. К тому же история выделяется серой моралью, не дающей однозначно выделить хороших и плохих в этой истории.
Проект считается лучшей игровой адаптацией серии после истории Клементины. Игроки отмечают достойную боевую систему, интересную стилистику, сочетающую относительный реализм с рисовкой комиксов, а также тонны фансервиса. На местных локациях вопреки любой логике можно найти броню Содружества, маску шептунов, вещи Клаудии из испанского спецвыпуска "Чужак" и даже значок полиции сериального округа Кинг. Каким образом всё это туда попало, не спрашивайте. Это уж не говоря о том, что в вашем инвентаре может оказаться катана Мишон или бита Нигана.
Ещё, кстати, это первая игра франшизы, где воевать приходится и с живыми людьми в формате обычных перестрелок. Даже проработан момент, что погибшие в бою союзники могут обернуться и сделать кусь, если не смотреть под ноги.
На данный момент выпущено уже одно сюжетное дополнение и несколько DLC с новым оружием и предметами. Скорее всего, игру ждёт долгая жизнь.
Рик Граймс 2000 (2021)

Это не Оби Ван после работы в Диснее, это Рик Граймс.
Однозначно, перед нами самое необычное представление истории Граймса. Киркман тизерил его ещё в основной серии, но продолжение удалось выпустить лишь на страницах его журнала Skybound X (через год вышел отдельно). Это альтернативное продолжение, скорее всего созданное, когда у Роберта появились деньги на более тяжёлые вещества. По сюжету, Рик, как и в основной истории, был ранен во время перестрелки и очнулся спустя месяц в заброшенной больнице, он обнаружил вокруг зомби-апокалипсис, но с некоторыми изменениями. Ходячие на самом деле оказались оружием инопланетян для ослабления человечества, а как раз к выходу Рика из комы они прилетели лично. Люди не растерялись, приспособили технологии агрессоров и дали бой. В этой короткой истории вы увидите Граймса в костюме супергероя, Лори в роли секс-рабыни Губернатора, Мишон со световым мечом, мегаполисы будущего и полёты на космических кораблях. К концу истории главные герои создают отряд для защиты нашей планеты от всяких злодеев.
Стоит ли говорить, что этот шедевр, хоть и входит во вселенную комикса, не является каноничным?
Клементина (2022-...)

Собственно, Клементина.Самый свежий проект в комиксовой вселенной - трилогия графических новелл про главную героиню игр Telltale - Клементину. Он начался с её небольшого сольника в том же Skybound X под названием "Клементина жива", но вслед анонсировали трилогию графических новелл. Первая глава вышла в 2022 году. В ней лишившаяся ноги девушка попала в общину амишей и вместе они решили обжить брошенный горнолыжный курорт в Вермонте. В наличии ПТСР, флешбеки с Ли, неприятные подробности женской физиологии (они влияют на сюжет) и другое.
Ссылка на вторую часть - История франшизы "Ходячие мертвецы", часть 2 (вселенная сериала)
- Будешь чернику? - Как-то утром спросила меня моя пятилетняя племянница Рита. Дело было в начале нулевых. Мы всей роднёй выбрались на дачу.
- Спасибо. Не буду. - Вежливо отказался я.
Рита нахмурилась, подумала и привела веский аргумент:
- Она вкусная!
Это повторилось несколько раз.
- Хочешь ряженки?
- Спасибо. Не хочу.
- Но она же вкусная!
- Оставить тебе лимонада?
- Нет. Спасибо.
- Но он очень вкусный!
Как я и боялся - выросла маркетологом.