Цветы




by iPhone 13mini
Без фильтров
Сохраняй посты, комментируй и ставь оценки
Закуситься из любопытства - это можно запросто. Чисто енот - зверюшка милая, но очень уж в хозяйстве хлопотная.
Я сидела перед монитором, открыв рот и замерев на вздохе. На мониторе было оно - резное перо из агата немыслимой красоты. Картинка попалась случайно, перо на ней играло переливами камня и нежностью изгибов.
С вернувшимся дыханием меня накрыло. "А что, слабо?" - ехидный внутренний голос всегда знал, как со мной договориться. "Да фиг вам!" - у меня как раз валялся срез агата. Я думаю, если покопаться по углам, то там можно найти небольшого слона, забытого и пылящегося.
Любимый дремель всегда под рукой, я делала первые вжухи по агату. Шарошки грустно спросили: "Вот ты серьёзно?" И закончились, к такому их жизнь не готовила. "А где тут у нас шарошки по камню?" - спросила я интернет. Через неделю приехала посылка. Енота было уже не остановить.
"Да, блин!" - я пилила. "Да чтобы камень пилить ещё раз! Да ни-ко-гда!" - борьба шла уже который день. Но кто говорил, что будет легко? Агат потихоньку сдавался, маникюр закончился уже давно, сменившись живописными мозолями. Осталось шлифануть и покрыть медью с обратной стороны. Изгибов было маловато, ну так и пластина была тонкая.

"А где же нога?" - о да, нога! "Кость мягче чем камень." - осенило меня. Цены на кость для резьбы ошарашивали. Судя по стоимости, это были редчайшие радужные единороги, вымершие уже давно.
Я копала к истокам костей. "Просто купите цевку на рынке." - подсказал интернет. На рынке был явный дефицит этих самых цевок. Я начинала подозревать, что такую ценную часть коровы продавцы съедают сами, прячась в тёмном углу, чтобы не отняли.
И тут, случайно завернув в магазин, я увидела её! Коровью ногу. Абсолютно неинтересная мясная нога заканчивалась той самой цевкой. Судя по лицу продавца, она первый раз в своей жизни видела такое искреннее счастье при встрече с частью коровы. "Сколько стоит?" - впорос был на выдохе, чтобы не спугнуть. Продавец была не в курсе цен на радужных единорогов и сказала что-то смешное.
Машина стояла в ремонте, а я неслась домой, крепко обнимая ногу. Прохожие шарахались в стороны. Оставались сущие пустяки - подготовить кость к резьбе.
Дома ко мне относятся философски, но иногда пугаются неожиданностей. Я сидела посередине кухни на газетах и увлечённо колошматила молотком по ножу, поставленному лезвием на здоровенный мосол. В стороне валялась пила и ножницы для курицы. Глаза горели нехорошим огнём. Кость сдалась.
На плите бурлила кастрюля с пеной кальцинированной соды, обедами в очередной раз и не пахло. Пахло малосъедобным, но очень интересным. На десерт стояла миска с раствором гидроперита. Я скребла, варила и отбеливала.
Бинго. Это было то, то нужно - маленькие милые кусочки кости для резьбы.

Зачем всё это нужно нормальному человеку? - спросите вы.
Потому что енот! - отвечу я пойду пилить что-нибудь ещё.


Я не копирайтер и никогда не практиковался в написании постов, я практикуюсь в разработке ПО(профессионально и давно) а также в схемотехнике(хобби). Здесь не будет красивого изложения.
К тому же я хочу донести общий смысл, а не заострять много внимания на деталях.
В общем я даже не буду пытаться соответствовать шаблону крутого спеца. Просто прошу обращать внимание не на мою личность, и форму подачи материала, а конкретно на вопросы о которых буду писать.
И да, у меня будут проскакивать различного рода ошибки, прошу прощения, а также прошу проходить мимо, если Вас это напрягает. Я здесь не для того, чтобы показать какой я умный и на сколько хорошо знаю правила русского языка.
А пишу я этот пост, просто потому, что меня(в том числе и как потребителя) очень сильно напрягает положение дел касаемо домашней автоматизации. И я вижу альтернативное решение. Благо я волен сам выбирать как функционал ПО, так и оборудование на котором строю свое решение.
Приступим.
Я всегда стараюсь исходить из задачи. Задача - я хочу автоматизацию в квартире, гараже. А далее на даче, когда она у меня будет. Да и вообще где угодно, автоматизация везде полезна.
Конкретно, для квартиры я хочу следующее:
Вода: счетчики на горячую и холодную воду(т.е. автоматический съем с них показаний и либо передача в центр приема показаний или информирование мне). Проверка на протечку и перекрытие поступления воды от стояков. Съем температуры со стояка горячей воды. Съем показаний с теплосчетчика(если получится его использовать, в моем случае проблемы с нашими законами, а не техническая).
Климат: Датчики температуры, влажности, в каждом помещении(и С02 датчики в жилых помещениях). Управление запорной арматурой батарей отопления(для регулировки темпрературы в помещении). Управление вентиляцией.
Безопасность: Датчики открытия на каждое окно, входную дверь(и на некоторые двери внутри квартиры). Датчики дыма.
Электрика: Диммирование ламп накаливания(я не сторонник светодиодного освещения), управление светом для остальных типов ламп(вкл/выкл). Управление(очень желательно) каждой розеткой в доме. Съем показаний с электросчетчика. Управление электрозамком на входной двери и еще в паре мест в квартире соленоидом.
Ну и прочее: Съем температуры в ларе(морозильник), метеостанция, счетчик Гейгера и прочее, прочее, прочее. А вот еще - универсальный модуль в каждую жилую комнату, который сможет управлять кондишкой, телевизором и прочим по ИК, сможет принимать команды по ИК от пульта, сможет работать ночником и прочее. А еще можно подружить Wi-Fi точку доступа или Bluetooth и клиента с сценариями для управления охранкой и открытием двери, домофоном и прочее.
В общем размах очень большой. При этом я не рассматриваю всякие системы типа умных чайников и прочая лабуда мне оно откровенно не нужно. Также как и всякого рода шпионы типа умных колонок с Алисой.
Главное, я могу написать софт сам, а еще мне интересны микроконтроллеры типа старых ATmega 8(AVR), которые несколько лет назад изучил очень детально(без Ардуино). И которые, во всяком случае были, намного дешевле остального на рынке. Я могу писать и на STM но я не любитель Си, я люблю ассемблер, а ассемблер у кортексов мне не нравится.
Главный вопрос, в какую сумму мне все это встанет? Как мы видим, здесь только одних умных розеток будет несколько десятков. В общей сложности всех устройств будет явно больше сотни.
Разумно ли в этом случае рассматривать беспроводные решения? Я считаю, что это совершенно не разумно. Вот причины:
1) Wi-Fi забит соседями, сам стандарт не рассчитан, чтоб на небольшом простанстве было такое количество устройств - проблемы со связью будут обеспечены.
2) Безопасность, любой радио интерфейс могут заглушить и вероятно прослушать, подменить. Т.е. датчики на окнах и дверях могу быть просто заглушены, и мы никогда не узнаем, что дверь открывали.
3) Питание. Автономное от батарей - значит через некоторый период придется менять ближе к сотни батарей. Не автономное - значит у вас в квартире будет около сотни импульсных блоков питания(чревато возгоранием и влиянием на здоровье)
4) Безопасность. Более того, насколько мне известно в России никому не интересны Российские разработки в данной отрасли, все просто покупают кастомизацию зарубежных решений(типа Tuya), даже китайцы типа Midea. Все эти железки в вашем доме соединяются скорее всего с зарубежными серверами. Технически вас могут слушать, воровать ваши личные данные(те-же пароли введенные через беспроводную клавиатуру). И кто знает как они могут повлиять на ваши исполнительные устройства. Самое простое, что они могут сделать - это окирпичить весь ваш умный дом просто отказав в обслуживании.
5) Ну и такие мелочи как высокая цена, большие размеры устройства, электромагнитное излучение, высокочастотный слышимый шум.
* конечно, где-то что-то реализовано по уму и есть исключения, но общую картину я думаю описал достаточно верно.
И исходя из вышесказанного, плюс из того, что я могу сам создать устройства и софт, я конечно выбрал свой велосипед. А главное, я выбрал его давно, когда тема умных домов была еще не так популярна.
Решение представляет собой сервер, контроллер(оптимально ставить один контроллер на одну локацию, например квартиру), клиент и конечные устройства(датчики, устройства управления, модули, шлюзы и прочее).
Я использую проводное решение. Смотрим RS-485. Устройства вешаются параллельно, шина(как на елочной гирлянде). Достаточно одного кабеля. Т.е. одна шина(лучше две витых пары, подойдет сетевой компьютерный кабель UTP). Желательно поставить шлюз с гальванической развязкой и отдельным питанием на каждое большое помещение. И да, главная сложность провести эту шину до всех устройств. Я, в основном, использовал плинтуса. Буду делать ремонт в квартире - уберу все в стены. Также как и компьютерную сеть, проводной гигабит лучше Wi-Fi, а еще лучше 10 гигабит..
Занимаюсь я этим около 10 лет. Довольно редко, ведь это хобби. Какие-то устройства ставлю, какие-то снимаю. И я подустал, многое снял(снял старые мало функциональные версии, а новые многофункциональные - пока просто не дошли руки). Установка и съем никак не повлияли на стандартную электрику! Сейчас у меня около 10 умных розеток, управляемое освещение во всех комнатах, несколько датчиков дверей, своя охранка, несколько датчиков температуры. Есть очень много различных наработок, что-то даже спаяно и это просто нужно подключить. Например в ближайшее время я буду менять 4 счетчика воды. Уже лежат для замены(с импульсными выходами). Платы модулей для них начерчены, надо заказать печать PCB, паяю пока сам. ПО написать - пара, тройка вечеров, так как много универсального кода уже написано.
И главное, поштучное изготовление устройства(это очень важно, так как массовое значительно снижает цену единицы) для меня выходит где-то 150-500 рублей. Т.е. я могу обвешать всю квартиру датчиками и средняя цена за каждый будет 200 рублей(можно и дешевле, если делать устройство под конкретную задачу). Умная розетка чуть дороже, где-то 300-400 рублей.
При этом, как говорил ранее, я профессиональный системный программист. Функционал в устройствах достаточно широкий. К примеру, что первое в голову пришло: обнаружение устройств на шине, обновление прошивки, история событий, сенсорное, клавишное, кнопочное управление(обычный выключатель), порт расширения, датчики тока и прочее.
А про программную часть(сервер, контроллер клиент) я даже и говорить не буду. Функционал очень богатый и закрыты многие технические вопросы, о которых такие как Ксиаоми скорее всего даже и не задумывались.
Конечно есть области в которые я не добрался, что-то реализовано поверхностно, что-то содержит не критические баги. Клиент вообще без дизайна. Да и вообще, сейчас много мелких недоработок, так как проектом пользуюсь только я, и поэтому многих недочетов, которые легко исправить) не замечаю.
А гараж, в гараже было решение, временно снял. Доработал модули, но не доходят руки дописать и доделать некоторые вещи(например модуль бесперебойного питания и модуль радио интерфейса на базе LoRaWAN). По большей части потому, что там сейчас охранять нечего.
И ведь это не законченное решение, так как по большей части им пользуется только моя семья. И никто больше. Почему? Потому что:
1) Я не копирайтер, я не могу подать материал так, чтобы в нем кого-то заинтересовать в мире заваленном кучей беспроводных устройств с сильной рекламой
2) Я не дизайнер и не могу его отточить для удобоваримого восприятия конечным пользователем.
3) У меня скудная документация и скудная поддержка сторонних устройств (да, мой проект может, поддерживает и будет поддерживать много сторонних устройств)
4) Ну и у меня нет капитала, который я был бы готов вложить в серьезное развитие этого проекта. Достаточно того, что я вложил кучу своего опыта и личного времени.
В итоге, что я мог бы предложить в сравнении с современными решениями:
1) Бесплатное ПО(с минимальными ограничениями) в виде AS-IS(кроме сервера). При этом весь код написан на Java - любой знающий может проверить решение на вредоносный функционал. А клиентская часть реализована на Gluon Mobile, что позволяет практически один и тот-же Java код запускать почти везде.
2) Возможность ввести в систему любое не проприетарное устройство. В том числе и беспроводные шлюзы и устройства.
3) Исполнение контроллера на широком списке различных устройств(почти все где можно запустить Java SE 8
4) Информирование и различные точки управления типа Telegram, Алиса, СМС и прочее
5) Свой набор конечных устройств с проприетарным ПО
6) Рабочую систему даже без сервера и контроллера(но с ограничениями в функционале естественно)
7) В основе открытый основной код конечных устройств - операционная система реального времени для AVR на ассемблере.
8) Полностью Российское решение, за исключением некоторых открытых библиотек и JRE
9) Конечно-же богатый функционал типа сценариев, скриптов и т.п.
10) И важно, не нужно никакого умения и знаний в программировании или в написании конфигураций. Нужно просто понимать, что за устройство у вас в руках, как оно работает и как подключается. Но, никто вам не запрещает создавать свои устройства со своей прошивкой. Также в проект заложена возможность писать сценарии на Java.
Да, получилось сумбурно, знаю, но я даже не представляю как весь свой труд проделанный в течении многих лет описать в один пост. Это просто не возможно.
И главное. Я ни на что не рассчитываю, просто хотел показать как оно, по другому, бывает.

Продолжаю серию портретов чувашечек в национальных костюмах.
65 х 50, сух. пастель, пастельные карандаши, фон - масло, пастельная крошка.

Русалина любезно согласилась прийти на открытие выставки, посвященной 550-летию г. Чебоксары, которая проходит в Чувашском государственном художественном музее.
Инстаграм:
Предупреждаю - будет мат, вероятно много. Потому что иногда всю силу эмоций не выразить просто так. Лексикой я немного владею, в том числе и обсценной. И текста будет много.
Батя мой, ныне покойный, большой мастер был байки травить и вообще был балагуром и душой компаний. Видимо, генетику не пропьёшь, и моя катастрофическая необщительность периодически сменялась неуёмным стремлением что-то рассказывать. "Тебе бы рассказы писать." - часто говорили, вытирая слёзы смеха. В это время я вела блоги на инстаграм, плакала, но жрала этот кактус. Потому что там, сцуко, всё пластмассовое. Бабы все сплошь феи, с утра встали, десять детей одной рукой умыли и все сразу сидят за столом с фамильным фарфором и сплошь пп-едой. Которую она в моменте между успешным бизнесом на миллионы и посещением спа-салонов приготовила. Мужики причёсанные, брутальные и со свежей бородой из барбер-шопа, сидят на красивой лестнице в шикарном доме и обнимают оптом всех десятерых детей и фею-жену. Это символизирует домашний уют и успех в жизни.
Сделать вид, что всклокоченный енот - это фея, удавалось хреново, взмыленной улыбаясь в камеру присандаленного скотчем к дереву телефона. Потому что жизнь неслась периодически в полную жопу, фамильным фарфором, причёсанными детьми и свежепоглаженным мужем не пахла. Она пахла периодическим пиздецом, электролобзиками, охотой и полным хаосом. Инстаграм был заброшен сразу, как только про него сказали нехорошие слова, без сожалений и слёз. В ходе лихого виража я подалась из дизайнеров в продавцы. В продажах штука такая - иногда покупатели есть, иногда их мало. Писать было интересно, а образовавшееся время пропадало зазря. Сидеть, втыкая в телефон или читать книжки надоело быстро, я пошла осваивать Дзен.
В общем, что я могу сказать, вот это вот всё пластмассовое и прилизанное, облепленное алгоритмами - фигня полная. Шаг влево - шаг вправо караются расстрелом, в алгоритмы со своими прыжками от работы в пивном или секс-шопе, к пробежкам в лес и манёврами с гаражом, я не вписывалась никаким боком. И тут в космосе на Пикабу была обнаружена жизнь. Те самые, иногда непричёсанные люди, у которых есть проблемы и свои радости. Которые не вечно молодые, с улыбкой на все 32 и при пинжаках то Гуччи за рулём мерседеса. Которые в комментариях (о да, те самые комментарии!) иногда отобьют тебе почки и закопают в асфальт прямо без лопаты. Потом откопают и отряхнут, но это не точно.
Я писала, писала просто по фану. Про секс-шоп, про жизнь, травила байки от души. Кто скажет что рейтинг накрученный и вообще меня нет, да фиг вам. Не верите, дуйте в магазин, я там на сменах скачу. Заходите просто как, пообщаться. Хотите экскурсию в тот самый гараж? Да вэлкам. Хотя это лично моя территория, место "потусить одной и отдохнуть от общения". Ну и главный, лихо закрутившийся момент с промо-кодом, с которого многих бомбит.
Писала от себя, делала обзоры, спрашивали - отвечала на вопросы, были ответы на письма и в телеграмме (кстати, если сказать "спасибо", когда тебе ответили - то это прямо приятно. И я не про деньги, я про слово). Мне не влом, реально пока найдёшь нужную инфу про секс-всё - вспотеть можно, а там хрен его знает, что впарят. Сама раньше сталкивалась, пока в секс-шоп не попала. Ну и вообще как там внутри всё происходит - это капец как всем интересно. Ты можешь быть великим учёным, открывшим вакцину от всех вирусов, космонавтом или путешественником. Но если ты работаешь в секс-шопе, то всё, говорить с людьми ты будешь только об этом. Потому что всем интересно. На вопрос: "Что ты там опять пишешь?", отвечаешь: "Всё нормально, по работе, секс обсуждаю."
Дальше начались вопросы уже у меня - секс-шоп это Клондайк всякого интересного. Сама покупала пробники, что-то писала об игрушках. Интересно всем, но пообозревать смазки (для примера, тут много всего интересного), которые в пробниках мимо не пробегают - у меня бюджета не хватит. Было дело, народ задонатил на обзоры. Весь чемодан денег на них и был потрачен. "А почему сам секс-шоп в этом кордебалете не участвует?" - сборный вопрос из комментариев, его задавали часто. А ведь и правда, подумала я, и написала увесистую портянку с предложением зажигать вместе. Подозреваю, что первое желание было прибить лопатой, просто на всякий случай. Потому что встопорщенный енот - это вам не просто так, может и мирная зверюшка, а может и головная боль. Как результат долгих раздумий, был выдан в мои загребущие лапы промокод для пикабушников на ту самую десятипроцентную скидку, за которую в очередной раз меня лопатой уже тут прибить норовят.
Я вам таки что сказать хочу про неё и про наш магазин - сколько раз спрашивали, где купить, чтобы не наебали. Я за все остальные магазины и сети страны не скажу, я в своём работаю и смотрю что тут и как. Мы тут все не подарки с бантиками, но постановка вопроса мне от души нравится. Как человеку, который много в каком бардаке до этого работал. Тут его, этого самого бардака минимум, по большей части вообще не замечен. Про спам писали, которым кого-то завалили. Нет спама, всё добровольно, рассылка об акциях есть. Но её не получаешь просто так, указав номер телефона. Потому что уточняем - хотят или нет получать. Не хотите, флаг вам в руки, живите без новостей от нас. Работа с поставщиками нормальная. Тут кипишь был по магазинам, что многострадальный бад Тигр Лаоху стал не очень мягким. Вот всё с ним хорошо, но некоторым он твердоватым показался. Так, блин, по всем магазинам собрали, производителю по голове настучали и обменяли у него обратно на идеальные. Не знаю, во сколько нервов и денег это сети вылилось, не моё дело и не ваше тоже. Чисто как пример. Сеть уже больше 25 лет газует, а это я вам скажу, не воробьям фигушки показывать. Про то, что здесь не наебут - могу писать от души и с размахом, лично от себя.
Так что пользовать или нет промокод - это ваше дело. Нужен, пользуйте. Не нужен - кладите на него все 49,5 и просто читайте и спрашивайте, если есть вопросы. Писаться будет про всё, про жизнь и просто про что пишется. Истории из секс-шопа и обзоры игрушек. Не по команде руководства, а от души - про что спрашивают, что нового и что интересного. Но впаривать фуфло за баблосы - решительно не моё.
Ну и последний вопрос про то, что этим промокодом я последние трусы с пикабушников сняла и в ломбард сдала, а сама тут как белая лебедя плаваю, вообще ни при делах. При делах, вам промокод добыла, и себе небольшой приварок в котелок. Потому что это, блин, обычная и нифига не пластмассовая припудренная жизнь с фамильным фарфором. Если даже самой интересно писать, фоточки делать и видосики снимать, то это тоже вполне работа. Одно могу сказать - если что пишу, то за базар отвечаю. Гарантировать, что именно вы на сто процентов вагон счастья получите от чего-то из секс-шопа, я не смогу. Да и никто этого не сможет гарантировать, если вам это втирают - плюньте ему в глаз, развернитесь и валяйте от них подальше. Мы все разные, состояние организма, ощущения и предпочтения у нас отличаются. Кто-то кильку в томате уважает, а кому-то в фуа-гра изысков мало. Кого-то от Cosmo Vibro припечёт, а кто-то смело хуй в улей засунет и скажет что классно получилось, поверху кайенским перцем припудрив.
В общем, не знаю, что после этого поста будет, может быть, тухлыми помидорами закидают. Но вопросы накопились по тому, что происходит и зачем это всё было затеяно. Да просто потому что встопорщенный енот и наглая рыжая морда.
Всем добра и оптимизма вагон, а лучше сразу состав.
P.S. На всякий случай - если пишете вопросы в телеграм или на почту, то никакие личные данные и ваши вопросы на Пикабу не появятся. И на смех никто не поднимет, потому что это нормально - задавать вопросы, если они есть.
Мне всегда были интересны настольные ролевые игры, но в молодости удалось поиграть всего пару раз. А уж теперь, когда мне под 40, найти единомышленников вообще не реально.
Так что, когда я узнал о возможностях новой китайской нейронки, первой мыслью было попробовать ее в роли гейммастера. И она показала себя довольно не плохо. Хочу показать несколько возможностей ДипСика в этой сфере для тех, кому возможно как и мне будет интересно поиграть с нейросетью в НРИ. Запросы и ответы копирую текстом, а не картинками, так как иначе они займут много места.
Простой пример создания мира в жанре постапокалипсис.
Запрос:
Придумай мир в жанре постапокалипсиса. Это Земля, год примерно 2120-2160 (выбери точное значение). Глобальная катастрофа произошла примерно 50 лет назад (определи сам точно сколько прошло времени). Определи катастрофу или катастрофы, которые произошли.
Ответ:
### Мир постапокалипсиса: Земля, 2145 год
#### Катастрофа: "Великий Коллапс" (2095 год)
50 лет назад, в 2095 году, мир пережил серию взаимосвязанных катастроф, известных как "Великий Коллапс". Это был не единичный катаклизм, а цепь событий, которые привели к краху цивилизации:
1. **Климатический коллапс**: К 2090 году глобальное потепление достигло критической точки. Ледники растаяли, уровень моря поднялся на 10 метров, затопив прибрежные города и целые страны. Климатические аномалии стали нормой: ураганы, засухи, наводнения и резкие перепады температур уничтожили сельское хозяйство и инфраструктуру.
2. **Биоинженерная катастрофа**: В попытке спасти экосистемы, ученые создали генетически модифицированные организмы, способные выживать в экстремальных условиях. Однако эти организмы вышли из-под контроля, мутировали и начали вытеснять естественные виды. Появились агрессивные растения, пожирающие металл, и хищные животные, адаптированные к новым условиям.
3. **Пандемия "Серой чумы"**: В 2093 году разразилась пандемия вируса, созданного в лаборатории для борьбы с перенаселением. Вирус, получивший название "Серая чума", был устойчив к лекарствам и быстро распространился по всему миру. Он вызывал некроз тканей, превращая людей в живые трупы, лишенные разума, но сохраняющие агрессию.
4. **Ядерный конфликт**: На фоне хаоса несколько стран применили ядерное оружие, пытаясь установить контроль над ресурсами. Ядерная зима накрыла планету, уничтожив оставшиеся экосистемы и сделав большие территории непригодными для жизни.
#### Мир в 2145 году:
К 2145 году Земля превратилась в пустыню, где выживание стало главной целью. Остатки человечества разделились на несколько групп:
1. **Поселения**: Небольшие общины, насчитывающие от нескольких десятков до нескольких тысяч человек. Эти поселения расположены в относительно безопасных местах, таких как горные долины, леса или руины старых городов. Жители занимаются примитивным сельским хозяйством, охотой и собирательством. Основные культуры — это картофель, кукуруза и пшеница, которые удалось адаптировать к новым условиям. Охота на мутировавших животных — опасное, но необходимое занятие.
2. **Кочевники**: Группы выживших, скитающиеся по пустошам в поисках ресурсов. Они живут в бронированных автомобилях или на кораблях, приспособленных для плавания по затопленным территориям. Кочевники часто нападают на поселения, чтобы захватить еду и ресурсы.
3. **Мутанты**: Люди, выжившие после "Серой чумы" или подвергшиеся воздействию радиации и биоинженерных организмов. Они обладают странными способностями, но часто страдают от физических и психических отклонений. Мутанты либо изгои, либо лидеры небольших племен, которые выживают за счет своих уникальных способностей.
4. **Культы**: Религиозные группы, поклоняющиеся древним технологиям или природным силам. Они верят, что катастрофа была наказанием за грехи человечества, и пытаются восстановить баланс. Культы часто обладают знаниями о довоенных технологиях, но используют их в ритуальных целях.
#### Технологии:
- **Примитивное оружие**: Ножи, копья, луки и стрелы — основное оружие выживших. Металлолом ценится на вес золота, так как из него можно сделать оружие или инструменты. Самодельный огнестрел из металлической трубы — редкая и ценная вещь, доступная только самым умелым мастерам.
- **Остатки довоенных технологий**: Некоторые умельцы могут починить старый автомобиль или огнестрельное оружие, но такие вещи крайне редки и часто становятся причиной конфликтов.
- **Биотехнологии**: Генетически модифицированные организмы используются для выживания: растения, производящие кислород, и животные, способные фильтровать воду. Однако эти технологии плохо изучены и часто опасны.
#### Опасности:
- **Мутировавшие существа**: Хищные растения, гигантские насекомые и зараженные "Серой чумой" люди. Эти существа представляют постоянную угрозу для поселений и кочевников.
- **Радиационные зоны**: Территории, где уровень радиации до сих пор смертелен. Эти зоны часто окружены мифами и легендами, так как там можно найти ценные довоенные технологии.
- **Конфликты за ресурсы**: Войны между поселениями и кочевниками за воду, еду и технологии. Часто эти конфликты заканчиваются уничтожением целых общин.
#### Социальная структура:
- **Лидеры**: В поселениях лидеры — это обычно самые сильные или умные люди, способные организовать защиту и распределение ресурсов.
- **Ремесленники**: Кузнецы, оружейники и другие мастера, которые могут создавать и чинить оружие и инструменты. Они пользуются большим уважением.
- **Охотники и фермеры**: Основные производители еды. Их труд тяжел и опасен, но без них община не выживет.
- **Ученые и знахари**: Люди, сохранившие знания о довоенных технологиях или природных лекарствах. Они часто становятся объектами поклонения или страха.
#### Культура и мифология:
- **Легенды о прошлом**: Многие выжившие верят, что катастрофа была наказанием за грехи человечества. Легенды о довоенном мире передаются из уст в уста, но часто искажаются.
- **Ритуалы и обряды**: Культы и поселения проводят ритуалы, чтобы умилостивить силы природы или защититься от мутантов и зараженных.
- **Музыка и искусство**: Несмотря на тяжелые условия, люди находят способы выразить себя через музыку, рассказы и рисунки. Эти произведения часто отражают страх и надежду выживших.
#### Главная надежда:
Люди выживают день за днем, полагаясь на свои силы, умения и удачу. Однако даже в этом жестоком мире есть место для надежды. Некоторые верят, что если человечество сможет объединиться и преодолеть свои разногласия, то однажды оно сможет восстановить хотя бы часть того, что было потеряно. Другие считают, что будущее — это не возвращение к прошлому, а создание нового мира, где люди научатся жить в гармонии с природой и друг с другом.
Этот мир — место, где каждый день — борьба за выживание, но где также есть место для героизма, человечности и надежды на лучшее будущее.
Пример создания персонажа мужчины-наемника для мира фентези средневековья:
---
### **Имя**: Кайрен Дракс
- **Возраст**: 24 года
- **Род занятий**: Бывший солдат, наемник, охранник караванов
- **Внешность**: Среднего роста, крепкого телосложения, с короткими темными волосами и карими глазами, которые выдают усталость от увиденного. На правом плече — татуировка в виде меча, символ его военного прошлого. Одет в практичный кожаный доспех с накладками из стали, на поясе — меч и кинжал. Его плащ — темно-зеленый, с капюшоном, чтобы скрывать лицо в непогоду или при необходимости оставаться незамеченным.
- **Характер**: Кайрен — человек слова, привыкший к дисциплине, но годы службы и наемничества сделали его циничным. Он не верит в высокие идеалы, но ценит честность и верность. У него есть чувство юмора, хотя оно часто сухое и саркастическое. Кайрен не любит говорить о своем прошлом, особенно о войне.
---
### **История**:
Кайрен родился в небольшой деревне на границе королевства Аэльдрин. Его отец был лесником, а мать — ткачихой. В 17 лет, после набега бандитов на деревню, Кайрен решил вступить в армию, чтобы защищать свою землю и найти смысл в жизни. Он прошел тяжелую подготовку и быстро зарекомендовал себя как умелый боец.
В течение пяти лет он участвовал в войне с соседним королевством, а также в нескольких пограничных конфликтах. Война оставила на нем не только физические шрамы, но и душевные. После окончания службы в 22 года Кайрен решил не возвращаться домой, а стать наемником. Он охранял караваны, богатых купцов и иногда выполнял деликатные поручения для знати. Хотя работа приносила деньги, Кайрен чувствовал, что ему нужно что-то большее, чем просто выживание.
---
### **Навыки и способности**:
1. **Мастер меча**: Кайрен отлично владеет длинным мечом и щитом, а также кинжалом для ближнего боя. Его стиль боя — дисциплинированный и эффективный, с упором на защиту и точные удары.
2. **Тактика и стратегия**: Годы службы научили его думать на несколько шагов вперед. Он умеет оценивать ситуацию и принимать быстрые решения.
3. **Выживание**: Кайрен знает, как выживать в дикой природе, находить воду, разводить огонь и избегать опасностей.
4. **Наблюдательность**: Он замечает детали, которые другие упускают, будь то следы на земле или скрытые намерения людей.
5. **Харизма**: Кайрен умеет находить общий язык с людьми, будь то солдаты, купцы или наемники. Он может уговорить, обмануть или запугать, если это необходимо.
---
### **Инвентарь**:
- **Длинный меч**: Названный "Страж", этот меч был выкован для Кайрена после его первой победы в войне. Он надежный и острый, с простой, но прочной рукоятью.
- **Кинжал**: Простой, но надежный, с рукоятью, обмотанной кожей.
- **Щит**: Небольшой круглый щит из стали, с изображением меча — символом его военного прошлого.
- **Плащ с капюшоном**: Темно-зеленый, с потайными карманами.
- **Рюкзак**: В нем — веревка, фляга с водой, немного еды, кремень и карта, на которой отмечены несколько загадочных мест.
- **Амулет**: Кайрен носит на шее амулет в виде меча, подаренный ему матерью перед уходом в армию. Это его талисман удачи.
---
### **Цели и мотивация**:
- **Личная цель**: Кайрен ищет смысл в жизни после войны. Он хочет найти что-то, ради чего стоит жить, будь это древний артефакт, дело, которое вдохновит его, или просто место, где он сможет обрести покой.
- **Скрытая мотивация**: Несмотря на внешнюю жесткость, Кайрен мечтает о чем-то большем, чем просто выживание. Он хочет оставить след в истории, даже если сам не признается в этом.
Нейросеть создает реалистичных НПС и позволяет правдоподобно взаимодействовать с ними. Пример общения с НПС:
Кайрен улыбается, слегка наклоняет голову и говорит:
- **Кайрен**: *"Люблю знакомиться только с красивыми незнакомками в тавернах. А ты, Лира, определенно выделяешься среди остальных. Но, если честно, мне просто стало интересно, почему ты сидишь здесь одна. Может, составишь мне компанию? Я обещаю, что буду хорошим собеседником."*
Лира слегка приподнимает бровь, явно удивленная твоей прямотой, но в ее глазах мелькает искорка интереса. Она откидывается на спинку стула, изучая тебя взглядом, а затем жестом приглашает сесть напротив нее.
- **Лира**: *"Ты смелый, Кайрен. Большинство мужчин в этой таверне боятся даже посмотреть в мою сторону. Ну что ж, садись. Но предупреждаю: я не из тех, кто легко раскрывает свои секреты."*
Ты садишься напротив нее, и она слегка наклоняется вперед, положив подбородок на руку. Ее зеленые глаза сверкают в свете огня камина.
- **Лира**: *"Так что ты хочешь узнать? Или просто решил скрасить мой вечер?"*
Я в основном играю в словесные НРИ, без особых правил. Лишь для постапокалипсиса задавал голод, жажду, усталость и негативные последствия от них. Но при желании можно задать любые правила, хоть d&d, хоть придумать свои. Хоть попросить ДипСик придумать.
В целом он ведет игру адекватно, но иногда стоит одергивать, когда, например, начинает давать горы лута в каждой комнате.
Так же стоит указать на что стоит делать упор в повествовании. Например на боевку или на социальное взаимодействие.
Благодарю за внимание, спасибо всем, кто дочитал.
Я вырос на классическом фэнтези (эпике, героике) и фантастике. В нулевые отечественный рынок заполонило городское фэнтези и то, которое про попаданцев, да не только заполонило, но и вытеснило классические поджанры. Многообразие, конечно, осталось, но все мы знаем топовых фантастов того времени, которые чаще стали выпускать книги в модных жанрах. В сетевой литературе эта тенденция еще сильней.
Лично я скучаю по автономным фэнтези-мирам, в которые никто не попадает (разве что воображение читателя) - по оригинальным волшебным мирам со своей историей, законами и настоящими героями. Я и сам писал что-то такое, в духе Хобб и Ротфусса, но сейчас не об этом.
На мой взгляд, нынче проходит новый виток, на котором былые попаданцы и магические академии уже кажутся добротным фэнтези. В сетературе и самиздате жанр фэнтези в массе своей представлен бояръ-аниме и попаданцами, которые попадают в максимально клишированные фэнтези-миры. Бутафорское фэнтези, рояли, Марти Сью, вы знаете.
Эту ситуацию я решил отразить в своей новой книге "Возрождение Орсона". Начинается она с того, что фэнтези-мир главного героя уничтожен... попаданцем. Попаданец не хотел разрушать мир, он вообще мало чего хочет, если это выходит за рамки животных общечеловеческих потребностей. Однако он удачлив и всегда побеждает, вокруг него искажается судьба, он чужд миру с героями (мечами и магиями), поэтому мир не выдержал. А попаданец "попал" в очередной мир.
Вот только за ним вдогонку идет Орсон - лорд Хаоса, Тьмы и Цветов, некогда живший в разрушенном фэнтези мире. На новом месте он вынужден переродиться в теле подростка-аристократа, вернуть свою силу, обрести власть и... Многие сейчас узнали типичный художественный ход из бояръ-аниме, да?
Однако книга относится к боярке лишь условно (я бы сказал, что это иссекай, чтобы не вставать на одну полку с тем, что на отечественном рынке называется бояръ-аниме). На деле же это оригинальное фэнтези, в том виде, в каком я его понимаю (разве что слегка облегченное, так сказать, лайт-версия в духе сетературы).
Выложу тут пролог.
***
Я летел на драконе, а мимо проносились парящие в бездне островки земли. Совсем недавно здесь простирались долины, горы и леса, и море манило путешественников загадочным горизонтом. Эльфы пели в рощах и изучали природную магию, гномы стучали молотками в недрах, короли людей строили замки, считая их вечными. Бывало, мирную жизнь нарушали судьбоносные войны, раз в эпоху восставало древнее зло и приходили герои, обновляющие мир. Так вершился круг жизни, и никакие горести мира не были окончательными. Но сейчас все иначе. Мой мир умирал навсегда.
Даже я, лорд Хаоса, Тьмы и Цветов не мог этому помешать. Я не вполне понимал, как такое могло произойти, но знал того, кто способен все объяснить. Если он еще жив. Хотя, если жив я, то хранитель Хеседин – тем более.
Туман и дым смешались в единое удушливое марево, заполняющее все пространство. Природные циклы сбились, и темные тучи хаотично бродили от горизонта к горизонту, словно разбредшееся стадо. Кончиками пальцев я заранее ощутил напряжение. Грянул гром, по небу словно трещина пробежала ветвистая молния. Между рогов дракона полыхнула желто-голубая дуга, тот в ответ лишь рыкнул. Я вдохнул запах разряда и покачал головой. Когда-то гроза предвещала радугу и солнечный день, но сейчас это была агония.
На меня надвигался огромный парящий остров. Ветер завывал в развалинах города, трепетали кроны деревьев с пожухлой листвой. Я прислушался: криков гибнущих людей и животных уже не было. Дракон изогнул крылья, уходя вправо и вниз. Передо мной пронеслись слои породы, похожие на срез слоеного пирога: плодородная почва, песок, глина, гранит, а снизу – капающая раскаленная лава. Словно кусок плоти, вырванный из живого тела. Я бы с удовольствием вырвал такой кусок из того, кто во всем этом виноват! С тяжелым гулом остров проплыл сверху. Сгусток лавы упал мне на плечи, и я небрежно стряхнул его. Огненные капли стекли с красной мантии, не причинив никакого вреда.
В свете багрового солнца, напоминающего последний уголь прогоревшего костра, я наконец-то увидел башню. Островок, где она стояла, застыл в пространстве, удерживаемый силой хранителя. Пролетавшие комья земли огибали невидимый купол. Я направил дракона к порогу башни.
Дракон рухнул на землю и бессильно распластал могучие крылья, способные накрыть деревню средних размеров. Я спешился и подошел к громадной морде. Оранжевые глаза взглянули в мое лицо, закрытое золотой маской.
"Ну вот и все", – раздался у меня в голове голос дракона.
– Прощай, друг, – сказал я.
Дракон медленно выдохнул, исполинское тело застыло и обратилось в цельный камень – бесценный кристалл, осколки которого спустя мириады лет могли бы раскопать новые цивилизации, если бы у этого мира существовало будущее.
Я подошел к дверям башни. Несколько эльфов сидели на траве и меланхолично созерцали закат мира, а к стене устало прислонился двухметровый рыцарь в черных латах. Мой гвардеец, последний из легиона. Он отсалютовал, приложив руку к рогатому шлему. Я похлопал его по плечу: мое последнее приказание выполнено, теперь он свободен.
– Хранитель ожидает вас, лорд, – сказал один из эльфов, покосившись на темного паладина. Сейчас старые распри были забыты.
Я кивнул и поспешил наверх, оставив странную компанию наблюдать за апокалиптическим пейзажем.
Хранитель Хеседин стоял у окна и смотрел на солнце. Слабое и угасающее, оно окрашивало его седые волосы и бороду в багровый цвет. Я выше на голову любого из северных варваров, а рядом с его согнутой временем и заботами фигурой и вовсе казался великаном.
– Давно не виделись, Орсон, – сказал хранитель.
– Без малого сотню лет, – ответил я. – Откуда ты знаешь мое настоящее имя?
Никто так не называл меня уже лет пятьсот.
– Ты за советом пришел именно потому, что я знаю многое.
– Действительно.
– Времени мало, спрашивай.
– Насколько мало?
Хранитель молча показал взглядом на свою ладонь, где сжимал красный шар величиной с яблоко. Он приподнял руку, чуть нахмурился, и шар стал ярче. Одновременно с этим солнце за окном окрасилось оранжевым и засветило сильней. В другой руке Хеседин держал шар из глины.
– Надолго меня не хватит, – сказал он.
– Помочь? – Я протянул руку и раскрыл ладонь в латной перчатке. – По крайней мере одну сферу я смогу удержать.
– Бессмысленно.
– Как-то можно это остановить, починить? – спросил я.
– Нет. Уж ты-то, лорд Хаоса, должен понимать.
– Это не хаос, – сказал я, показывая в окно. – Это абсолютная энтропия.
Хранитель приподнял брови.
– Какие ученые слова ты знаешь.
– Доводилось изучать высшую магию, – ответил я, не уточняя, что осилил только два трактата.
– Что ж, тогда я смогу тебе объяснить, в чем дело.
Оказалось, что всему виной один-единственный человек, пришедший из иного мира. Даже не пришедший, а попавший сюда случайно. Обычный парень, ничем не выделяющийся в собственном техногенном мире, попал в наш мир десяток лет назад. Ведомый необычайной удачей во всех делах, он стал великим героем, однако отличался от героев нашего мира. Им двигали приземленные мотивы, логика поведения была чуждой. Само его появление было нонсенсом, и с миром что-то произошло.
– Неужели он настолько силен, что разрушил мир? – спросил я. – Такое не под силу даже богам, а о нем я и не слыхал. Он лорд каких-то сил?
– Он могущественный воин и маг, но дело не в силе. Он как алмазная песчинка, попавшая внутрь точного механизма, – сказал Хеседин. – Проблема в самом его существовании. Он словно клин, вонзившийся в наш мир и расколовший его на части.
– Почему ты не выбил этот клин, не убил его? Ты же хранитель этого мира!
Хеседин вздохнул.
– Когда я говорю о его удаче, это не просто фигура речи. Его судьба искажает причинно-следственные связи, нарушает логику. Он неуязвим и всегда побеждает, но не из-за своей силы или ума, а… просто так.
– Бред какой-то, – сказал я, но вспомнил, с кем разговариваю, и добавил: – Быть может, я чего-то не понимаю, мудрейший? Высшая магия?
– А ты не безнадежен, – чуть улыбнулся хранитель. – Безусловно, задействованы силы судьбы, но управляющие не миром, а мирами. В этом даже я не компетентен: не мой уровень ответственности.
– Силы судьбы? – уточнил я. – Нечто подобное я чувствовал, но никогда не изучал.
– Такого раздела нет ни в одной из магических наук, однако каждый живущий смутно понимает, о чем речь. Рука судьбы особенно заметна, когда кто-то совершает невозможное. Например, кто бы мог подумать, что тысячу лет назад простой сельский бард вдруг пойдет путями силы и станет лордом Хаоса, а затем свергнет повелителя Тьмы и присвоит его силу.
Я на мгновение замер, обратившись мыслями к былому. И улыбнулся.
– Да, – вздохнул хранитель. – Теперь нам только и остается вспоминать прошлое.
– Нет, – ответил я.
Повисла пауза. Хеседин внимательно смотрел на меня. Казалось, что моя золотая маска, оберегающая внешний мир от силы лорда, совсем не помеха его взгляду.
– Я его уничтожу, – сказал я. – Скажи, где он, и я это сделаю.
– Наш мир уже ничто не спасет от гибели, – сказал хранитель.
Я сжал кулаки, латные перчатки скрипнули металлом.
– Как и Разрушителя ничто не спасет от меня.
– Должен сказать, что так называемый Разрушитель уничтожил мир ненамеренно. Он оказался не в то время и не в том месте.
– И что с того? Если он отравил наш мир, пусть даже не специально, то мир имеет право убить его. Таково священное право любого живого существа. Все-таки ты слишком миролюбив, мудрейший.
– Да нет, я разделяю твой взгляд, лорд. Я и сам намеревался просить тебя об этой услуге. Но по другой причине.
– Какая еще может быть причина?
– Разрушителя здесь нет. Он сбежал в другой мир.
– Вернулся к себе?
– Если бы. Самостоятельно или по воле той силы, которая забросила его к нам, но он переместился в очередной мир.
– Болезнь распространяется! – сказал я.
– Можно сказать и так. Я оплакиваю наш мир, но как хранитель я радею и о других мирах. Поэтому я хочу, чтобы ты остановил Разрушителя и спас тот мир, куда он пришел.
Я хмыкнул.
– Для такого дела больше подошел бы герой или избранный.
– Все герои мертвы, – сухо сказал хранитель. – Но дело в другом. Сила истинного героя не может быть направлена на месть, а лорд… Скажем так, сила лордов не налагает моральных ограничений.
Я провел рукой по золотой маске. Я так привык к ней, что воспринимал ее как собственное лицо.
– Много вопросов, – сказал я наконец.
– Например?
– Ты сказал, что Разрушитель неуязвим, потому что оберегаем самой судьбой. Как же мне его одолеть?
– Я предполагаю, что его сможет победить такой же, как он. Я отправлю тебя в тот мир, и вы сойдетесь на равных.
– Звучит заманчиво. Но неужели ты способен переместить меня в другой мир, мудрейший?
– К сожалению, мои возможности не столь велики, – вздохнул хранитель. – Я смогу отправить туда только твой дух.
– Но как же тогда… – начал я, однако хранитель остановил меня, подняв руку. В ней находился глиняный шар, и островок под нам вздрогнул.
– Ты окажешься в теле одного из обитателей того мира, – пояснил он. – В человеческом теле… надеюсь. Предупреждаю, твои силы проявятся далеко не сразу.
– А сначала? Совсем ничего?
– Что-то от твоих сил всегда будет с тобой, они стали частью твоей сущности. Кроме того, у тебя появятся особые способности, как у духа в чужом теле. Но чтобы снова стать лордом Хаоса, Тьмы и… Цветов, тебе придется пройти путь силы того мира. Кстати, как получилось, что твоя третья сила – цветы?
– Это долгая история, – ответил я. – Боюсь, что у нас нет времени на романтические воспоминания.
– И то верно, – сказал хранитель. – Ты согласен спасти мир?
– Ты знаешь, что я хочу прежде всего отомстить. А что до спасения мира… Наш мир я действительно люблю, а тот мне безразличен.
– Это мое условие и личная просьба. Очевидно, предсмертная.
– Я спасу его, Хеседин. Во всяком случае, сделаю для этого все, что в моих силах, – сказал я и, подумав, добавил: – Клянусь.
– Благодарю тебя, Орсон.
– Каков он хоть, тот мир?
Хранитель в общих чертах рассказал то немногое, что успел узнать.
– Любопытно, – сказал я. – Он похож на родной техногенный мир Разрушителя, но в то же время и на наш, магический… А ты не боишься, что я тоже сыграю роль разрушителя для того мира, отчего он погибнет еще быстрее?
– Я отправлю тебя, так сказать, по траектории нашего Разрушителя – именно по ней я проследил место, куда он сбежал. Это как идти по глубокому снегу след в след. Так что твое присутствие не нанесет вреда большего, чем уже нанесено.
– Что ж, – вздохнул я, – я готов, мудрейший.
Мы спустились в зал, где покрытые рунами каменные блоки образовывали прямоугольный портал. Аморфная субстанция между колоннами кружилась вертикальным водоворотом. Я подошел ближе, плащ затрепетал как на сильном ветру. Хранитель посмотрел на меня, и я молча кивнул. Он нараспев произнес заклинание высшей магии. Эхо прокатилось по залу, поднялась столь мощная волна энергии, что даже я, лорд трех сил, содрогнулся.
Из портала выстрелила голубая молния и вонзилась мне в грудь, продолжая сверкать и трепетать. Я ощутил, как кончики пальцев рук и ног онемели. Онемение медленно поднималось к солнечному сплетению – молния, словно щипцы дантиста, вытягивала мой дух из тела. Оглядевшись, я увидел позади себя собственную маску. Молния тянула меня к порталу, однако медленно и с натужной вибрацией, цвет ее сменился на лиловый, каменные стены башни задрожали.
– Ты слишком силен! Перестань сопротивляться, – с трудом проговорил хранитель. – Твоя сущность принимает переход за смерть, но это не так. Отпусти.
– Прощай, Хеседин, – сказал я и расслабленно выдохнул.
В следующую секунду меня швырнуло в портал, мой дух окунулся в водоворот энергии, и я с невероятной скоростью полетел через бесконечный коридор. Последнее, что я увидел в удаляющемся окошке – груда доспехов, золотая маска и красный плащ лежат на полу, а рядом катятся два шарика: красный и коричневый. Первый разлетелся искрами, а второй рассыпался пылью, после чего мой родной мир перестал существовать.
***
Книгу планирую закончить весной. За новостями "Возрождения Орсона" и других книг см. в моем тгк.
Японская татуировка, которую мы называем традиционной, существует уже около двух столетий и за это время почти не изменилась.
История японской татуировки началась с гравюры укие-э в начале XIX века. Одним из самых известных произведений японского визуального искусства является гравюра «Большая волна в Канагаве». Она была вырезана на деревянной доске и отпечатана несколько тысяч раз. Эта иллюстрация оставалась одним из основных направлений японской гравюры до её заката.


Именно такими, которые сейчас считаются традиционными – большая площадь, плотный фон, на котором все великолепие литературы и мифологии – драконы, боги, животные, цветы. Так японский художник, создавший иллюстрации к китайскому роману XIV в., создал целый жанр внутри японской гравюры - муша-э - образы воинов. И эти воины носили татуировки!


Татуировки, вдохновлённые работами Утагавы Куниеси, имели следующие особенности:
Объединены сюжетом с глубоким символизмом. Истинные поклонники японской татуировки делали себе «костюм», который являлся не просто красивым набором картинок по всему телу.
Имели масштаб. Хоть многие мастера и могли сделать небольшие работы, основанные на классических сюжетах, это не было в полной мере традиционной японской татуировкой.

Народ, кто умеет хорошо писать петиции на РОИ? Пост без рейтинга, поднимите в топ, пожалуйста. Ищу единомышленников, которые помогут качественно оформить петицию.
Цель петиции - законодательно установить максимальный разрыв в оплате труда между высшим руководством и сотрудниками бюджетных организаций, например, в виде трёхкратного соотношения между среднемесячной заработной платой высшего руководства и среднемесячной зарплатой работников (без учета заработной платы руководителей).
Цель нашего сообщества Зарплата бюджетников - увеличить оплату труда бюджетников до справедливой, чтобы врачи не увольнялись из больниц, чтобы преподаватели не уходили в бизнес из вузов, чтобы полицейские (те, которые настоящие защитники закона) не уходили из органов.
Везде сейчас наблюдается отрицательная динамика по кадрам, людей не хватает. "Большие шишки" удивляются этому, получая на порядки бо́льшие зарплаты. Поэтому одна из задач сообщества - уменьшить разрыв в оплате труда между высшим руководством и остальными сотрудниками хотя бы до трехкратного соотношения, вместо 12-кратного, которое я показал на примере МГТУ им. Н.Э. Баумана.
Наше основное и по сути единственное оружие - гласность. Поэтому прошу вас обсуждать эти факты в своем кругу общения, делиться постами у себя в соцсетях и мессенджерах, чтобы их "завирусить". И прошу зарегистрироваться на сайте по ссылке https://zarplatabyudzhetnikov.ru/auth/register, чтобы мы с вами могли собрать правдивую информацию со средней зарплатой бюджетников на карте зарплат по регионам сайта ЗарплатаБюджетников.РФ (соцсеть для бюджетников, созданная обычным бюджетником). Также у нас есть телеграм-чат https://t.me/getcardsgroup, присоединяйтесь!
P.S. Я опубликовал предыдущий пост ещё и на vc: https://vc.ru/opinions/1569774-sravnenie-rosta-zarabotnyh-pl... - ко всем у меня просьба зарегистрироваться на vc и поставить лайк посту на том ресурсе. Там можно войти (зарегистрироваться) через gmail, поэтому регистрация не отнимет у вас много времени.
Сценарист и актёр озвучки рассказывает, как десятилетие защищал проект от неуверенных продюсеров и почему без Зака Снайдера ничего бы никогда не получилось.
На подкасте Script Apart сценарист и актёр Дэвид Хейтер — известный в первую очередь как человек, подаривший голос Солиду Снейку в серии игр Metal Gear Solid — рассказал о том, как адаптировал графический роман «Хранители» Алана Мура и Дэйва Гибсона. Именно по сценарию Хейтера в 2009-м Зак Снайдер снял свой фильм.
Сценарист рассказал, как в течение многих лет он сражался за своё виденье с продюсерами. А также о своих отношениях с Аланом Муром и о концовке, которая в итоге не вошла в фильм.

Хейтер рассказывает, что впервые прочитал оригинальный графический роман в 15 лет — на тот момент он уже был большим фанатом комиксов и коллекционировал их. В один день к нему пришёл друг с выпуском «Хранителей» и сказал: «Ты обязан это прочитать!».
Каждый месяц он с нетерпением ждал выпуска новой главы — и не на шутку переживал, когда финальный выпуск задержали. Ещё тогда Хейтер понимал, что «Хранители» не похожи ни на один другой комикс, и ему это очень нравилось.

Где-то через десяток лет Хейтер в качестве продюсера и актёра снимался в низкобюджетной драме «Жар» (Burn). Кто-то из съёмочной группы тогда одолжил ему полное собрание «Хранителей». Перечитывая книгу между дублями, Хейтер наконец дошёл до главы, где Роршах попадает в тюрьму.
И там была эта фраза: «Вы не понимаете, это не меня заперли с вами — это вас заперли со мной». Я понял, что это величайшая киношная фраза всех времён, вот только в кино её никто ещё не произносил.
Дэвид Хейтер
актёр, сценарист
Тогда у Хейтера и зародилась идея адаптировать роман для экрана. Он понимал, что в 97-м году никто не даст ему денег на подобный проект, но, по его же словам, некоторая надежда у него сохранялась — вместе с «иллюзиями о собственном величии».

Через пару лет Хейтера пригласили писать сценарий первых «Людей Икс». И после успешного завершения работы агенты поинтересовались, чем же он хочет заняться дальше. Тогда-то Хейтер и поделился с ними своей идеей.
Ну раз уж я теперь работаю с комиксами, я хочу адаптировать величайший комикс из всех.
Дэвид Хейтер
актёр, сценарист
В 2000 году — в том же, когда и вышли первые «Люди Икс» — Хейтер начал работу над сценарием. А в 2001-м подписал контракт со студией. Правда, случилось это за день до терактов 11 сентября, и из-за поднимаемых в «Хранителях» тем сценарист решил, что теперь проект точно закроют.
Но этого, к счастью, не случилось.

Камео Хейтера в первых «Людях Икс» — он играет полицейского
Изначально режиссёром «Хранителей» назначили Терри Гиллиама — заслуженного автора «Бразилии», «Страха и ненависти в Лас-Вегасе» и «12 обезьян». Хейтер называет его своим «личным героем» и одним из любимых постановщиков в принципе.
Но Гиллиам считал, что оригинальный роман «не адаптируем». Из-за того, насколько это сложное произведение структурно — вместо стандартных для кино трёх сюжетных актов у Мура их целых пять (а некоторые считают, что семь) — и из-за числа персонажей, чьи личные истории пересекаются вместе.
[«Хранители»] построены так, как ничто другое.
Дэвид Хейтер
актёр, сценарист

Терри Гиллиам
В целом, Терри Гиллиам чувствовал, что не сможет уместить всю психологическую и сюжетную комплексность романа в двухчасовой или даже трёхчасовой фильм. И поэтому через какое-то время он отказался от проекта.
Сам Хейтер признаётся, что адаптировать роман действительно было сложно — но ещё сложнее было постоянно убеждать продюсеров, что эта идея вообще того стоит. В фильм не верили из-за его мрачности и «интеллектуальности».
Моей работой было защищать материал от доброжелательных, но нервных продюсеров, которые не верили, что это сработает.
Дэвид Хейтер
актёр, сценарист

В разное время Хейтеру предлагали сфокусировать фильм только на Роршахе или только на Докторе Манхэттене. Были и предложения, напротив, убрать Манхэттена из сюжета вообще, чтобы его упростить.
Сценаристу приходилось каждый раз доказывать, что «Хранители» — «как часы, будут работать, только если всё в них останется на месте».
Хейтер рассказывает, как один из продюсеров Paramount подошёл к нему и сказал, что он просто не понимает сценарий.
Я говорю ему: «Я знаю, что это не так. Вы всё понимаете, я видел ваши заметки. Вы просто боитесь, что зритель не поймёт». И так было постоянно.
Дэвид Хейтер
актёр, сценарист

За всё время экранизация «Хранителей» успела сменить четыре студии — в разное время фильм намеревались сделать Paramount, Universal, Revolution и, наконец, Warner Bros.
Хейтер, по его словам, всего написал где-то от 30 до 50 версий сценария.
Никто на самом деле не хотел делать фильм. Но никто и не хотел, чтобы его сделали другие, и у них получился хит
Дэвид Хейтер
актёр, сценарист
Долгое время к проекту был прикреплён режиссёр Пол Гринграсс — постановщик «Идентификации Борна». Он известен своим реалистичным, полудокументальным подходом к экшен-кино, очень отличающимся от того же Зака Снайдера.

Пол Гринграсс и Мэтт Деймон
Гринграсс хотел перенести действие из 80-х в современность — его же идеей было заменить Россию на Иран как вторую сторону геополитического конфликта (эта идея в итоге осталась в фильме).
В открывающей сцене он собирался показать, что Комедиант будто бы летит как настоящий супергерой — прежде чем камера отлетала назад и показывала, что на самом деле он просто падает из окна. Напрочь ломая ожидания несведущего зрителя.

Также у него была необычная идея насчёт внешнего вида Роршаха. Режиссёр где-то нашёл фотографию бездомного, у которого был настолько большой нарост грязи на лице, что она напоминала маску. Именно так, по мнению Гринграсса, должен был выглядеть герой.
У Гринграсса даже были готовы превью экшен-сцен — по словам Хейтера, жёсткие и реалистичные, совсем не похожие на то, что потом сделал Снайдер. Но когда до съёмок оставалось всего 3 месяца, главу студии уволили, и проект закрыли.

Раскадровки Пола Гринграсса к «Хранителям»
В итоге «Хранителей» запустили в производство Warner Bros. только потому, что так захотел Зак Снайдер. После выхода «300 спартанцев» он был восходящей звездой и мог выбрать любой проект, какой хотел. Он выбрал «Хранителей».
Без Зака ничего бы не получилось.
Дэвид Хейтер
актёр, сценарист

Зак Снайдер на съёмках «Хранителей»
К слову, знаменитое интро фильма под песню Боба Дилана The Times They Are a-Changin’, по словам Хейтера, придумал целиком Зак Снайдер. Ничего подобного в сценарии не было.
Хейтер говорит, что у него буквально «отвисла челюсть», когда он увидел опенинг в кинотеатре.
Я не знаю как это сделано. Для меня это магия. Я удивлён, как и все. Нет, я удивлён больше остальных. Я никогда не думал, что что-то настолько сложное можно сделать без сценария.
Дэвид Хейтер
актёр, сценарист

Хейтер рассказывает, что у как сценариста его главным правилом было «никогда не думать, что он умнее Алана Мура». Если возникали какие-то вопросы к событиям фильма или мотивации героев, он обращался к оригинальному роману, а не пытался придумать объяснение сам.
Меня всегда выводит из себя, когда берут отличный материал и делают его своим. Это такой неуважительный подход.
Дэвид Хейтер
актёр, сценарист
Однажды некий репортёр дал Хейтеру номер личного телефона Алана Мура. Он, конечно же, позвонил писателю и рассказал, что работает над адаптацией его романа для кино — хотя и знал, как сильно тот презирает Голливуд.
Впрочем, несмотря на неприязнь к киноиндустрии, конкретно к Хейтеру у Мура не было никаких претензий. На все вопросы он с радостью отвечал и даже сам предложил Хейтеру всяческую помощь, если тому она понадобится.
Я сказал ему, что хочу остаться верным книге, и что если он хочет быть вовлечён в проект — пусть только скажет. Но Мур ответил: «О нет, Дэвид, книга — моя история, а фильм — твоя история. Но если хочешь что-то обсудить — звони».
Дэвид Хейтер
актёр, сценарист

На вопрос о том, какой у Хейтера любимый персонаж в «Хранителях», он ответил, что это Роршах. Ведь он, по сути, представляет собой все те потаённые мрачные качества супергероев, которые обычно так нравятся людям.
Как, например, Бэтмен — для которого справедливость всегда стоит выше закона. И обычно читатели и зрители безропотно соглашаются с моралью героя, считают, что он абсолютно точно прав. Но Роршах уводит эту идею оправданной жестокости настолько далеко, что аудитория невольно начинает задаваться вопросом, а стоит ли таким людям давать решать, что такое справедливость.
И в то же время в нём есть что-то освобождающее. За ним просто приятно следить.
Дэвид Хейтер
актёр, сценарист

Хейтер также рассказал, на какие вольности ему пришлось пойти, чтобы адаптировать роман. Например, нигде в оригинале Мура саму группу супергероев не называют «Хранителями» — на самом деле они называют себя «Минитмены». Слово же «хранители» использовано в книге лишь в постоянно возникающей «Кто хранит Хранителей?» (Who watches the Watchmen?).
Создатели фильма чувствовали, что объяснять это несоответствие простому зрителю будет очень сложно. И поэтому Зак Снайдер решил, пусть «Хранители» станут именно названием супергеройской организации.

Примерно по той же причине Хейтеру пришлось изменить финал истории. В оригинале Озимандия сбрасывает на землю огромного инопланетного осьминога — но чтобы объяснить, откуда он взялся и что означает, говорит сценарист, пришлось бы потратить «ещё полчаса хронометража». Такого он себе позволить не мог.
Поэтому пришлось искать другие пути, как уничтожить города в финале.
В какой-то момент я хотел сделать это огромным лазерным лучом, но это ужасная идея
Дэвид Хейтер
актёр, сценарист

Из-за незажившей раны после терактов 11 сентября Хейтер не хотел демонстрировать «горы трупов на Таймс-сквер». Ему нужно было, чтобы людей испепелило, чтобы они вмиг превратились в тени, как некоторые жертвы бомбардировки Хиросимы.
В итоге знакомый физик подсказал Хейтеру идею — что, если причиной смерти людей будет энергия доктора Манхэттена. Сценарист понял, что это идеальный вариант.

Хейтер считает, что изменение деталей в фильме не должно отвернуть фанатов от экранизации. По крайней мере, если ему — большому поклоннику «Хранителей» — они кажутся приемлемыми, то почему не всем остальным? Да и всем угодить всё равно невозможно.
Я стараюсь не думать о 12% людей, которые больше никогда со мной не заговорят из-за того, что в фильме нет огромного осьминога.
Дэвид Хейтер
актёр, сценарист
Сценарист рассказал и о концовке, которая не попала в фильм. В ней Дэн, Ночная Сова II, понимает, что не может просто так оставить убийство Роршаха и преступления Озимандии.
Дэн понимает, что Роршах был прав: несправедливость есть несправедливость. Мир не должен знать, что всё это [теракты] сделал Озимандия, но это не значит, что Озимандию нужно оставлять в живых. И он идёт к нему, хотя знает, что не победит.
Дэвид Хейтер
актёр, сценарист

Между ними завязывалась драка, в ходе которой Озимандия побеждал и уже почти убивал Дэна. В последний момент он спрашивал у того: «Почему сова? Что в ней страшного». На что Дэн отвечал: «Никто не слышит, как она приближается».
После чего нажимал на пульт удалённого доступа кораблём — который Ночная Сова и Лорел оставили в арктической тундре снаружи — тот влетал в здание и убивал Озимандию.
Хейтер до сих пор жалеет, что концовку не взяли в фильм. Ведь она раскрывала Дэна, который до этого, по мнению сценариста, в сюжете был лишь «пассажиром».

Фильм в момент выхода восприняли довольно странно. Многих, вспоминает Хейтер, он оскорбил, многие его не поняли и ненавидели. Картина заработала около 185 миллионов долларов, и Warner Bros. не считала её финансово успешной — ведь потратили на «Хранителей» 130 миллионов.
Я не понимал, зачем они так много тратят на фильм. Это же не «Человек-паук» и не «Бэтмен».
Дэвид Хейтер
актёр, сценарист
Впрочем, сейчас, говорит Хейтер, он слышал от людей из Warner Bros., что ценность фильма в студии пересмотрели. Теперь «Хранителей» считают однозначным успехом компании — в первую очередь репутационным.

Сценарист считает, что фильм заметно повлиял на весь жанр кинокомиксов. Теперь в нём могут появляться неординарные работы вроде «Логана», которые нельзя было представить году в 2000-м, когда он работал над первыми «Людьми Икс».
Думаю, «Хранители» заставили кинокомиксы быть умнее.
Дэвид Хейтер
актёр, сценарист
Сам Хейтер «Хранителей» пересматривать не очень любит — как и любые другие фильмы, в создании которых он принимал участие. Потому что видит только собственные ошибки и то, что можно было сделать иначе.
Наверное, отстойно быть Стивеном Спилбергом, ведь он не может просто сесть и насладиться «Индианой Джонсом».
Дэвид Хейтер
актёр, сценарист
Автор Ефим Гугнин DTF
Всем привет! Напоминаю, тем кто забыл и тем кто не знал: больше года живу и учусь в Швейцарии. Хотелось бы поведать самые основные различия школ. Итак начнём!
1. Система оценок. Здесь оценки только до 6. То есть 6 — самая высокая оценка, аналогична нашим 5+ или 12. Контрольные могут оцениваться, например, 4,2, 3,6 и так далее. Но в аттестате будет стоять только, например 4,5, 5,5. То есть происходит округление (в большую или меньшую сторону — зависит от учителя).
2. Перемены. Перемена между двумя уроками — 5 минут, между двумя парами — 20 минут. Большая перемена — либо 45 минут, либо 1,5 часа — это зависит от того кто составлял расписание, никакой логики когда перемена 45 минут, а когда 1,5 часа нет.
3. Дальше — расписание. Как будто рабочий день, но это только в некоторые дни. У меня в понедельник уроки с 8 до 4, во вторник с 7 до 5, среда — с 8 до 5, а четверг с 7 до 12 (утра), пятница — с 10 до 12 (да, всего два урока). С расписанием как кому повезет, почему тут такое расписание я пока не понимаю.
4. Кроме оценок тут еще есть личностные качества (это кстати может быть только в моей «школе», так как это не совсем школа (надо будет отдельный пост сделать)): мотивация, самостоятельность, работа в команде, пунктуальность и так далее, всего их 8. Я не знаю, будут ли за это ставить оценки, но нам пока не ставили.
На этом пока всё)
Я вообще очень люблю принимать участие в съемках клипов. Практически всегда это весело и интересно. Причем неважно, что это за клип.
К сожалению, подробно рассказывать об этих съемках я не могу по договору, но некоторые интересные моменты, думаю, раскрыть можно. Тем более что сама певица выложила на своем канале бэкстейдж со съемок. Интересно, что клип уже набрал 1,5 млн просмотров.
Вот так я там выгляжу.

А это сам клип.

Так как с YouTube могут быть проблемы, нашел еще ссылку в ОК.
Чтобы было проще, я отдельно вырезал эпизодики.
Конечно, смотреть в отрыве от самого клипа может быть не очень информативно.
Расскажу о нескольких интересных моментах.
1. Был шикарнейший буфет. Даже на съемках рекламы я с таким сталкивался только пару раз. В свободное время можно было поесть практически всего чего угодно. Да и попить тоже. За это прям отдельное спасибо.
2. У меня остался бэкстейдж с пробиванием стены на мотоцикле.
3. А вот теперь самое веселое. Получилось так, что нас собирали в 7:30 утра. А когда закончили и мне вызвали такси, чтобы добраться домой, на часах было уже 4:51 следующего утра. И вот это меня сильно напрягло, потому что потом мне надо было ехать на другую съемку, каскадерскую, причем на машине. Поэтому, добравшись до дома на такси (благо в такую рань дороги были свободные), я заскочил домой, схватил защиту, нужную одежду и прочее, сел в машину и поехал к нам на базу – забрать ребят и кое-какое оборудование (даже не стал отмываться от грима). На базу приехал прямо к нужному времени. После этого можно было выдохнуть и дальше действовать по плану.
Освободился я только около 14:00, потом всех развез и только после смог уже поехать домой и лечь поспать.
В принципе, когда-то у меня уже бывало, что я за трое суток поспал всего часов семь, если не меньше. Но, честно говоря, когда есть интересная работа, сонливости особой нет. Но вот когда всё заканчивается, тут уже главное – за рулем не заснуть. 😊
Добавлю еще, что и съемочная группа, и TО-МА, и вообще все, кто работал на клипе, мне понравились. Все было весело, интересно, вежливо, корректно и здорово. В общем, одни только плюсы. Если бы я еще так не опасался опоздать на следующую съемку, так вообще было бы великолепно.
Кстати, весь основной бэкстейдж можно посмотреть у самой певицы на YouTube. Если еще он работает.

Всем веселых летних дней!

Если вы слышали слова: «Подожди, не бей, я сейчас кое-что попробую», ваши юные годы наверняка пришлись на период ваучеров, либерализации цен и «Херши-колы». И вас точно не миновала популярность серии игр Mortal Kombat . Вы могли играть в неё сами или смотреть, как играют другие, а потом весело отрабатывать лихие пируэты друг на друге, задорно восклицая: «Фаталити!»
Одним из главных популяризаторов этой вселенной стал фильм «Смертельная битва». Красивые натурные съёмки, вычурные декорации, буквально «ожившие» персонажи игры и незабываемое музыкальное сопровождение сделали фильм настоящим хитом, который на протяжении трёх недель возглавлял американский прокат.
В честь 25-летия культовой экранизации вспоминаем, как создавался и чем до сих пор интересен фильм «Смертельная битва».
Кровавый сценарий и режиссёр-фанат
Яркая особенность серии Mortal Kombat — фаталити, эффектные «добивания» побеждённого противника, при которых по экрану летят обильные брызги крови, а персонажу могут, например, вырвать позвоночник. Изначально фаталити придумали под финального босса Шан Цунга, который мечом отрубал голову сопернику. По словам разработчика Джона Тобиаса, игроки очень эмоционально реагировали на такой исход поединка, поэтому студия разработала по фаталити для каждого персонажа с учётом его особенностей. Например, Саб-Зиро использовал замораживание, а Скорпион, будучи порождением ада, — огонь.
В раннем сценарии экранизации фаталити тоже фигурировали. Их собирались перенести на широкие экраны вместе с кровью и увечьями, а венчать графическое насилие должна была ненормативная лексика.

Джон Тобиас на съёмках фильма с резиновым Горо
Всё изменилось после подписания сделки со студией New Line Cinema, сделавшей себе к началу 1990-х имя и состояние на серии фильмов о Фредди Крюгере. Студия согласилась финансировать съёмки ленты и заняться её дистрибуцией, но выдвинула условие — экранизация Mortal Kombat должна была уложиться в «подростковый» возрастной рейтинг PG-13. Боссы посчитали: раз по видеоигре сходят с ума подростки, почему бы не сделать фильм именно для них?
Для «Смертельной битвы» предстояло снять множество боевых сцен, так что режиссёра для неё поначалу искали с опытом в соответствующем кино. Одним из первых кандидатов стал Роб Коэн. Вы его знаете по фильмам «Три икса», «Форсаж» и третьей «Мумии» с Бренданом Фрейзером, а в начале 1990-х он как раз закончил работу над фильмом «Дракон: История жизни Брюса Ли». О картине неплохо отозвались критики, к тому же она собрала в прокате четыре своих бюджета.
Среди других потенциальных кандидатов называли Стива Бэррона и Дуайта Литтла. Бэррон к тому моменту снял кассовый хит — полнометражных «Черепашек-ниндзя», а за плечами Литтла были боевики «Помеченный смертью» со Стивеном Сигалом и «Беглый огонь» с Брендоном Ли.

Ещё совсем молодой Пол Андерсон на съёмках «Смертельной битвы»
Все планы смешал молодой британский режиссёр Пол У. С. Андерсон. Ему ещё не было и тридцати, а в его портфолио был всего один фильм — экшен-драма «Шоппинг» с Джудом Лоу. Но то, какую эффектную «картинку» он сумел создать всего за 100 тысяч долларов, определило исход битвы за режиссёрское кресло. Будучи поклонником видеоигр — дальнейшая его фильмография это всецело подтверждает, — Андерсон понимал, что сделать «Смертельную битву» без надлежащих спецэффектов он не сможет. Нужных навыков и знаний у него не было, поэтому он скупил и проштудировал всю доступную литературу о спецэффектах, создании CGI-объектов и мэт-пэйнте. В итоге Андерсон произвёл на продюсеров огромное впечатление и показал, что полностью готов к съёмкам.
Параллельно шла полировка сценария и набор актёров, с которыми Андерсон начинал встречаться для обсуждения их роли в сюжете. Он был убеждённым сторонником импровизации и радовался, когда актёры добавляли в роль что-то от себя — например, шутки.
Кастинг, полный неожиданностей
Подбор актёров для фильма «Смертельная битва» проходил в сложных условиях. Несмотря на глобальную популярность Mortal Kombat, большие голливудские актёры не проявляли к экранизации особого интереса. Причина в том, что уже тогда фильмы по играм имели дурную репутацию.
Всего за два года до выхода «Смертельной битвы» громко провалился фильм «Супербратья Марио», в котором снялись Боб Хоскинс и Деннис Хоппер. При бюджете почти в 50 миллионов долларов экранизация игры собрала в прокате лишь 20 миллионов. А годом позже, когда уже началась работа над «Смертельной битвой», вышел фильм «Уличный боец», основанный на другом культовом файтинге. Он хоть и отбил бюджет, но был разгромлен прессой. Даже десятилетия спустя «Уличный боец» не перестаёт попадать во всевозможные антитопы.
Звёзды опасались связываться с ещё одним фильмом по игре. Из-за этого «Смертельная битва» лишилась многих известных актёров.

Так, роль Сони Блейд — бойца спецназа армии США — предлагали Шэрон Стоун, Кристине Эпплгейт («Женаты… с детьми») и Дине Майер («Звёздный десант»), но все они ответили отказом. Вскоре продюсеры увидели фильм «Маска», остались под большим впечатлением от игры Кэмерон Диаз и предложили роль Сони ей. Диаз приглашение приняла и даже приступила к изучению единоборств и тренировкам, но её участие в фильме сорвалось из-за травмы — при подготовке к роли актриса получила перелом запястья.
Так в фильме появилась актриса Бриджит Уилсон, звезда постмодерн-классики «Последний герой боевика», где она сыграла дочь Джека Слэйтера. Ранее Бриджит уже проходила пробы на роль Сони, но из-за затянувшегося препродакшена ушла сниматься в фильме «Билли Мэдисон» с Адамом Сэндлером. Кастинг и препродакшен «Смертельной битвы» шли так долго, что «Билли Мэдисона» успели доснять, а роль Сони Блейд всё ещё была не занята. Уилсон вновь подала заявку на участие — и стала Соней.
«Смертельная битва» упустила и ещё одну мировую звезду — Жан-Клода Ван Дамма. Ему предложили роль Джонни Кейджа, самовлюблённого героя боевиков, который и в игре, и в фильме отвечал за юмор. Своими шутками Джонни разряжал серьёзные сцены картины и контрастировал с более суровыми бойцами вроде Лю Канга.

Вместо «Смертельной битвы» Ван Дамм ушёл сниматься в уже упомянутой экранизации «Уличного бойца» — о чём, наверное, потом пожалел
Выбор Ван Дамма не был случайностью: ещё при разработке игры авторы хотели использовать бельгийца как прототип Джонни Кейджа. Ван Дамму отправили промоматериал игры, в котором его оцифрованную версию поместили в декорации Mortal Kombat, но добиться его согласия не удалось. Создателям экранизации Жан-Клод тоже ответил отказом: возможно, актёра задело, что его персонаж выставлен самовлюблённой звездой боевиков, и он усмотрел в этом пародию на себя же.
Ещё одним кандидатом на роль Кейджа был Брендон Ли. Создатели картины были в шаге от того, чтобы утвердить Брендона, когда он погиб на съёмках фильма «Ворон». Среди других претендентов упоминали Тома Круза и даже Джонни Деппа, но роль в итоге отошла менее известному Линдену Эшби. На тот момент Эшби уже около десяти лет занимался восточными единоборствами и только-только снялся в номинированном на Оскар вестерне «Уайатт Эрп».

Наконец, на роль Лю Канга утвердили Робина Шу. Из всех троих актёров в главных ролях Шу был подготовлен лучше всего: карьеру в кино он начал в Гонконге, где снимался в боевиках с Донни Йеном и Чоу Юнь-Фатом. Но роль досталась ему не сразу: параллельно шли прослушивания ещё шести соискателей. Робин ходил на пробы семь раз — каждый раз к новой группе, занятой кастингом.
По иронии судьбы, Шу был знаком с Пак Хо-Суном — актёром, мастером боевых искусств и каскадёром из команды Джеки Чана. Как-то в разговоре Пак упомянул, что скоро летит в Штаты, где его движения захватят с помощью технологии motion capture и подарят бойцу Лю Кангу — персонажу игры Mortal Kombat. «Звучит довольно глупо», — поморщился Шу, который всего через несколько лет сам будет играть Лю Канга.
Роль главного злодея — могущественного колдуна Шан Цунга — с самого начала предназначалась Кэри-Хироюке Тагаве. К началу 1990-х у него была небольшая, но очень яркая фильмография: японо-американский актёр снялся в бондиане, поработал с Бертолуччи в историческом эпосе «Последний император» и закрепил амплуа колоритного характерного актёра боевиками «Кикбоксёр 2» и «Разборка в Маленьком Токио» с Дольфом Лундгреном и Брендоном Ли. На пробы Тагава пришёл в импровизированном костюме Шан Цунга, прочитал свои реплики, стоя на стуле, и был единогласно утверждён на роль.

А вот бога грома Рейдена пришлось поискать. Продюсеры очень хотели заполучить кого-то статусного и уговаривали взяться за роль самого Шона Коннери. Но актёр, которому тогда было уже почти шестьдесят пять лет, не захотел участвовать в съёмках, требующих физических нагрузок. Одно время роль Рейдена и вовсе прочили Денни Гловеру, который, казалось бы, совершенно для неё не подходит. Но в итоге роль бога грома отдали партнёру Коннери по «Горцу», Кристоферу Ламберту. Тот не только сыграл Рейдена, но и сам дублировал его реплики для французского проката.
А ещё в фильме чуть не снялся сам Стивен Спилберг! Режиссёр, поклонник Mortal Kombat, был не прочь появиться в картине с небольшим камео. Роль для него быстро подыскали: Спилберг должен был сыграть самого себя на съёмках экшен-сцены в ангаре, где зритель впервые видит Джонни Кейджа. Но из-за плотного графика Стивен не смог исполнить свою маленькую мечту. Видимо, ему в утешение авторы экранизации подобрали для этой сцены похожего актёра, которому надели бейсболку и очки, сделав его практически двойником Спилберга.

Съёмки, травмы и потрясающий Ламберт
Выслушав от руководства New Line Cinema укоры в бездарности сценария, продюсер ленты Лоуренс Касанофф, чей энтузиазм сделал проект возможным, всё же получил благословение на съёмки. Они стартовали летом 1994-го и прошли на двух континентах.
Первая часть съёмок развернулась в Таиланде, где группа столкнулась с трудностями. Да, экзотическая природа и архитектура этой восточной страны придали фильму нужный колорит. Но, чтобы доставить с одного островка на другой актёров и оборудование, команде приходилось использовать тесные каноэ — единственный транспорт, доступный в этой местности. Также пришлось с нуля построить рядом с площадкой склад, чтобы не плавать каждый раз на континент.

Решив транспортные вопросы, Пол У. С. Андерсон приступил к активной фазе съёмок, но возникла другая проблема: актёры быстро выдыхались, и приходилось то и дело делать перерывы. Связано это было не с жарой, а с манерой работы режиссёра. Сказалась неопытность Андерсона в создании боевиков: каждую боевую сцену он снимал длинными непрерывными общими планами — так, как делал на пике формы Джеки Чан. Такой подход требовал изнурительных тренировок актёров и опытного постановщика, чего у «Смертельной битвы» не было.
К счастью, у фильма был Робин Шу с опытом работы в гонконгских боевиках. Именно Шу посоветовал режиссёру снимать поединки «рваным» монтажом — короткими кадрами, которые позже можно будет склеить в стройный эпизод боя. Ко всеобщему облегчению, Андерсон к совету прислушался. Это не только сохранило актёрам силы, но и уберегло их от травм.

Несмотря на обилие драк, «Смертельную битву» сняли почти без происшествий: в основном актёры и каскадёры получали ушибы, реже — переломы рёбер. Хотя несколько болезненных эпизодов всё же было. Самый неприятный случай произошёл с Линденом Эшби. В поединке Джонни Кейджа со Скорпионом он собирался в наиболее опасных моментах прибегнуть к помощи каскадёра. Шу узнал об этом и настоял, чтобы Линден всю сцену отыграл сам, без дублёров: это прибавило бы реалистичности. Эшби поддался на уговоры, но подстраховался и под одежду надел защитные накладки. Как оказалось, не зря: исполнитель роли Скорпиона — обладатель чёрного пояса по каратэ Крис Касамасса — нанёс такой удар по спине Линдена, что повредил тому почку.
Чуть больше повезло Бриджит Уилсон. Она сама настояла на том, чтобы исполнить все трюки без дублёров, но это кончилось для неё вывихом плечевого сустава. К счастью, медицинская помощь Бриджит не понадобилась — плечо вправили прямо на месте, и вскоре съёмки продолжились. Прозвище РобоДетка (RoboBabe), которое дал ей режиссёр, Уилсон получила вполне заслуженно.

Вторая часть съёмок прошла в Калифорнии. Здесь сняли как натурные, так и интерьерные сцены — например, пугающие пейзажи Внешнего мира декораторы выстроили внутри огромных цехов сталелитейной фабрики Кайзера, пустующих с начала 1980-х. Именно здесь Джеймс Кэмерон снял финальную сцену второго «Терминатора». Уже после «Смертельной битвы» завод сравняли с землёй, а на его территории построили гоночную трассу для NASCAR, которую можно увидеть в фильмах «Ангелы Чарли» (2000) и «Ford против Ferrari» (2019).
Эшби вспоминал, что в Лос-Анджелесе на съёмочной площадке постоянно дежурил медик, в обязанности которого также входила охрана площадки от журналистов и зевак. К работе он подошёл так серьёзно, что не пропустил даже Тома Круза: тот захотел взглянуть на съёмки, но получил ответ, что Круза нет в списке.

Из актёров «Смертельной битвы» только Ламберту ранее уже доводилось работать над большими фантастическими фильмами. Масштабные декорации и павильоны не доставляли ему дискомфорта — в них он чувствовал себя естественно, и его спокойствие, по замечанию Пола У. С. Андерсона, действовало на всех умиротворяюще. В каком-то смысле Ламберт стал для коллег залогом уверенности.
Он даже снялся в нескольких сценах бесплатно. Гонорар Кристофера был самым большим в «Смертельной битве», но этих денег хватило только на несколько недель совместных съёмок. Крупные планы режиссёр хотел отснять в Калифорнии, а для тайских сцен собирался привлечь дублёра Ламберта — в таких эпизодах Рейден появлялся бы только на общих планах. Ламберт посчитал иначе: он за свой счёт прилетел в Таиланд, где сам сыграл во всех недостающих сценах. Финальным красивым жестом Ламберта стала вечеринка по поводу окончания съёмок — её актёр оплатил из собственного кармана.
Досъёмки, побег режиссёра и триумф
Основные съёмки завершились в декабре 1994 года. Создатели оставили себе около полугода на работу над саундтреком и создание спецэффектов, планируя устроить премьеру «Смертельной битвы» в мае 1995-го. Однако тестовые показы всё изменили. Фокус-группе фильм понравился, но, как ни странно, публика жаловалась на недостаток сцен с поединками. Зрителю не хватило экшена!
Студия организовала досъёмки, на которых Андерсону предстояло переснять поединок Кейджа со Скорпионом. В фильме, как вы помните, Джонни Кейдж одолевает Скорпиона ударами копья и щита, после чего Скорпион эффектно взрывается. Первоначально драка заканчивалась намного раньше: Джонни убивал Скорпиона ещё в лесу приёмом shadow kick — своим коронным ударом, известным по игре.

Кроме того, к фильму добавили не прописанный в сценарии бой Лю Канга и Рептилии. Изначальный монтаж «Смертельной битвы» обрывал их схватку в считаные секунды: Лю хватал компьютерную модель Рептилии и бросал в объятия горгульи, которая её поглощала. На досъёмках этот эпизод существенно расширили: поглотив Рептилию, мумия-горгулья оживала, превращалась в Зелёного Ниндзя — человеческое воплощение Рептилии — и вступала в бой с Лю Кангом. Именно в этом эпизоде Лю демонстрировал свой фирменный «велосипедный» удар, ставшей его визитной карточкой ещё в первой части игры.
Две пятиминутные сцены поединков, появившиеся в «Смертельной битве» благодаря досьёмкам, стали чуть ли не лучшими схватками за весь фильм. Огромный вклад в то, насколько зрелищными вышли переснятые поединки, внёс Робин Шу. На основных съёмках координатором и постановщиком драк был Пэт Э. Джонсон — профессиональный спортсмен, работавший над фильмами «Черепашки-ниндзя» и «Выход дракона». На досъёмках же его работу фактически выполнял Шу. Именно он предложил использовать тросы, которыми часто пользуются постановщики в Гонконге.

У итоговой версии фильма не было пресс-показа. Студия заранее понимала, как отнесутся кинокритики к экранизации игры, и сразу отправила «Смертельную битву» в кинотеатры. Опасения были не напрасны: крупные издания вроде Entertainment Weekly и The New York Times сочли фильм похожим на фастфуд и сравнили с «пустоголовой рекламой геймпадов». Спасаясь от негативной реакции, режиссёр Пол У. С. Андерсон буквально укрылся на острове. В премьерный уик-энд он покинул континентальную часть США и улетел на Гавайи, где собирался пережить волну потенциально плохих новостей.
О своём поступке он потом наверняка вспоминал с улыбкой. Вопреки критикам, «Смертельная битва» вырвалась на первое место американского проката, которое удерживала три недели. В те августовские выходные картина собрала 23 миллиона долларов, поставив рекорд для релизов августа. Завершился прокат не менее впечатляюще: при скромном бюджете в 18 миллионов долларов экранизация собрала в одних только Штатах более 70 миллионов, а общемировые сборы превысили отметку в 122 миллионов.
Этот триумф студия закрепила выпуском саундтрека, в котором сочетались металл, индастриал и техно. Получив отказ от таких медиагигантов, как Sony и Virgin Records, продюсеры обратились к TVT Records — небольшой студии, которая согласилась издать сборник композиций из фильма. Всего за десять дней альбом разошёлся тиражом в один миллион — пластинка менее чем за две недели приобрела платиновый статус.

«Смертельная битва» никогда не претендовала на лавры серьёзного кино. Сюжет в ней довольно условен, да и актёрская игра в большинстве сцен весьма шаблонна. Сила фильма в другом. Авторы хорошо чувствовали своего зрителя и дали ему то, что он ждал: красивый экшен, харизматичных персонажей, крылатые фразы и цепляющий саундтрек.
Возможно, пресса была права, сравнивая ленту с фастфудом. Но правы были и создатели «Смертельной битвы». Решив не показывать свой фильм кинокритикам, они обратили внимание на пропасть, разделяющую скептиков и целевую аудиторию — молодое поколение, которое ещё не разучилось получать удовольствие от «вредной еды» и «пустоголовой рекламы геймпадов». Надеюсь, не разучились и вы.
Автор Алексей Турчин
Всем привет. Приобрел очередной бронежилет:

Скоро поедет туда, куда нужно. Он на быстросъеме, с напашником - трехлистником. Попутно, продавец показал, как проверить качество каски:

Сам жду отмашки - пока не уехал, но рюкзак велели собрать. Кто не знает - работаю гражданским специалистом по нахождению ВОВ, при работе с энергетиками. Почитайте предыдущие посты. Специально для отчетов и материалов, которые здесь не приветствуются открыл телеграмм канал "Гражданский Специалист". Если эта тем интересна, просто нажмите - сюда.
Всех обнял. С глубоким уважением, Евгений Хрусталев.

Давно меня просили сделать кота, и вот наконец-то добрались руки до него.
Для работы снова взял рябину (отличный вариант для таких фигурок).

Как смог нарисовал кота на рябиновом кубике, обкромсал немного по контуру, и дальше режу вглубь.


Когда начинает что-то прорисовываться резать становится легче.
В процессе забыл про пузяку, которая на рисунке была выделена. И про пупок забыл.
Но решил уже не вносить правок, оставил, как есть.

Традиционно опять пропустил часть стадий изготовления. Постоянно забываю, что надо фотографировать.
Дорезал, отшлифовал, и, немного отступив от своей традиции делать фигурки полностью из цельного куска, сделал ему хвост (засверлил и вклеил) и нос (нос из окрашенного граба, вклеен на штифт).
Нанёс полироль и всё, он готов. Располировывать не стал, решил оставить его матовым:)


Благодарю за просмотр, всем котиков:)