Радиация урана в "облачной" камере Вильсона. Более чем наглядно. Капли, конденсирующейся жидкости, образуют видимые треки частиц.

Всем привет. Фотовариант моего видео, где демонстрируются наиболее интересные вещи из заброшенной дачи, что приобрел мне друг. Дачу собрался сносить и большинство вещей просто спалить. Ему нужна только земля. Но, тут нарисовался я (по его приглашению) и давай оттуда выносить различные ништяки...
В этой статье сделаю акцент на двух вещах, которые я вынес.
Кадка дубовая. СССР.

Вот такая чудесная вещица, почти в идеальном состоянии.

Внизу две вкладки из нержавейки, состоящей из 2 половинок.

На дне - клеймо. Как я вижу, стоила 10 руб.

Произведена в 1987 году. Я думаю - послужит еще.
Буфет.

Экий господин! Массивный такой! Довольно часто попадаются в заброшенных деревенских домах (да и жилых тоже):

Материал - чисто массив дерева. В большинстве случаев имеет незамысловатые украшения или резьбу.

Здесь, на ручке - клеймо:

Минимальная стоимость, за которую уходили подобные вещи - 2500 рублей. Максимально продавал за 15.
За сколько эти вещи конкретно уйдут - отчитаюсь, когда все реализую.
Материал ранее был опубликован в моем авторском блоге "Поиск интересного с Хрусталевым".
Там все про поиски, находки, обзоры оборудования, которое использую при поисках, отчеты по продажам всякого, байки. Да куча всего... Особо чувствительных прошу простить за ссылку на Дзен. Но все-же - это авторский контент.
С уважением, Евгений Хрусталев.
Для старых без активной подписки. Нафармил когда то, но воспользоваться не успею. Вроде как активировать до конца ноября надо, но это не точно. Короче пробуйте, должны быть валидные.
7TM7WVNVCN
7TMTJ6FBPU
7TMW6ZNQ8Q
7TNCHWR5A6
7TNKJ6DZZB
7TP9DUCHJA
7TPSFJ9UUA
7TPSFJ9UUA
7TQBWVM4Z6
7TQQBBB5EC
7TQYFMPYJW
7TT7LB5APP
7TTTFHTSPA
7TU3E8AX72
7TUG5Z4QM8
7TUSYYRSG7
7TV8K7Z6XU
7TW7MWH98M
7TWQTFPEJK
7TX8GZ88P3
Проверить нет возможности, фармил в июле.
Если заработало - отпишитесь какой забрали.
Поскольку аудитория сайта небольшая, то ажиотажа не должно быть.
- Так где же твой повар? – закрутила Ляля головой.
- Там, — оторопела Лиза и махнула рукой в сторону центра посёлка.
Ляля поправила платье, расстегнула три верхние пуговицы ворота, обнажая уголки мраморных грудей, провела рукою по волосам и, достав из сумочки помаду, отточенным движением заскользила податливым столбиком по пухлым губам.
- Я готова, веди, — жеманно протянула руку Ляля и Лиза рассмеялась.
Только сейчас она заметила садовника, сидящего в кустах. Он быстро орудовал большими ножницами и косился на девушек.
- Что случилось? – посмотрела на подругу Ляля.
- Ничего, — растянула Лиза губы, пытаясь улыбнуться. – Пойдём за булками.
- За мужем! Перееду к избраннику и буду отчаянной домохозяйкой. Всегда хотелось жить как девушки из американских сериалов.
Ляля рассмеялась и резко замолчала. Из коляски послышалось ёрзанье. Лиза принялась качать малыша. Если сынишка проснётся, придётся возвращаться домой.
Девушки неспешно прогулялись к булочной из дверей которой к ним навстречу вышел парень в колпаке и уставился на Лялю.
- Здравствуйте, мы к вам за булочками, — выгнула она спину и наигранно покрутила плечами.
- Добро пожаловать, — просипел повар, пряча взгляд, и придержал двери.
Лиза оставила коляску около входа и пошла вдоль вкусно пахнущей витрины. Запахи ванили и корицы были божественны. Выбирая между витыми косичками и воздушным безе, она краем глаза наблюдала за подругой. Та же шла за поваром и несла какую-то чушь, засыпая раскрасневшегося мужчину вопросам.
- Хлеб у вас свежий? – пристально смотрела Ляля на раскрасневшегося парня в колпаке, в то время как он пялился в открытый ворот платья.
- Очень, — облизал пересохшие губы повар.
- А батон?
- И батон.
- Есть батон без глютена? – томно произнесла Ляля.
- Нет, — поднял глаза повар. – Вы больны?
- Сам вы больной, – насупилась Ляля и, дёрнув плечиком, обернулась в поисках Лизы.
- Я про лечебное питание, — тихо произнёс повар, но Ляля его не слушала.
Лиза сложила в бумажный пакет выбранную выпечку и опять замешкалась, собираясь идти к несуществующей кассе. Затем совладала с собой и направилась к коляске.
- Действительно, странный, — хмыкнула Ляля, едва выйдя из магазина. - Вы больны? – передразнила она повара и повернувшись показа язык. – Пошли отсюда.
- Домой? – спросила Лиза.
- Вот ещё, исследовать территорию. Должны же здесь быть другие мужчины.
- Я не знаю куда идти. Там больница, сад, школа, администрация. Из всех развлечений парк и повар.
- И всё? – недоверчиво посмотрела она на Лизу. – Бутики, салоны красоты, спортзалы? Бассейн, в конце концов.
- Я не знаю, — пожала плечами Лиза
- Ладно, пошли домой, перекусим и разберёмся. Дай мне вон тот рогалик. Господи, как пахнет-то!
Вернувшись домой Лиза покормила сына и. расположившись на белоснежном ковре в гостиной, наблюдала, как копошится среди погремушек сынишка. Вначале она была против белого: маркий и непрактичный. Марик успокоил жену: «Увезу в химчистку, делов-то. Нравится – бери».
Ляля, принеся с кухни огромную кружку кофе и коробку безе.
- Так, подруга, повтори расклад. Из магазинов только жопонаедальня, остальное под заказ. Интернета нет, на маркетплейсах не посидишь. Развлекайся с каталогами и смотри киношки через?
- Я так закрутилась, что не задавалась этим вопросом.
- Раз телевизор у вас есть, значит, он для чего-то нужен, — указала Ляля на большой чёрный экран.
- Надо у Марика спросить, — пожала плечами Лиза.
- Надо у Марика спросить, — передразнила Ляля подругу. – Руки у тебя есть, на кнопки нажимать умеешь.
Ляля включила телевизор и защёлкала по каналам. На экране замелькали мультфильмы, мелодрамы, боевики.
- Не одного федерального или новостного канала, — захлопала ресницами Ляля. – О, местные новости. Что же здесь происходит?
Ляля схватила кружку кофе и принялась изображать диктора: "Гостья посёлка попыталась обольстить булочника, но тот оказался мудаком!».
Подруги засмеялись, а сынишка поворачивал голову и от одной к другой и тоже растёкся в улыбке.
- Падажди, — уставилась на экран Ляля. – Вот же реклама салона и телефон. Странно, всего четыре цифры.
- Это местная АТС.
- Звони, — приказала Ляля.
- Как же сын.
Ляля уже подняла трубку телефона и мило болтала с оператором.
- Сейчас приедут. Они ещё не успели оборудовать помещение, но готовы выехать на дом. Кайф. Даже идти никуда не придётся. Сейчас забабахаем киношку и отправимся в мир релакса.
Минут через пятнадцать в дверь позвонили. Две девушки в передниках держали в руках складные кушетки и чемоданчики с косметикой. Они разложили в гостиной свой скарб и натянуто улыбались, выслушивая извинения Лизы об отсутствии столика.
- Не волнуйтесь и пригласите няню, — прервала одна из девушек причитания Лизы.
- У меня нет няни, — промямлила Лиза.
- Отправили за покупками? – нахмурила брови девушка.
- Нет, отказалась от услуг.
- Вызовите другую, — ухмыльнулась девушка и тут же извинилась. – Вы знаете номер?
- Сейчас сделаем, — презрительно посмотрела на девушку Ляля и подняла трубку. Минут через пять прибежала няня – приветливая женщина около тридцати и поздоровавшись принялась заниматься малышом.
Лиза легла на кушетку и погрузилась в расслабляющие ароматы.
Вернувшись домой Марик удивлённо посмотрел на работающих массажисток, няню, весело переговаривающихся подружек и облегчённо выдохнул. Лиза привыкала к новой жизни, значит, проблем, которых он так боялся, удастся избежать.

В материнском посте, научно-исследовательская команда поставила задачу и разобралась, так сколько же песен с упоминанием осени у ДДТ и как следствие у бессменного лидера и исполнителя Шевчука Юрия Юлиановича (Для лиги лени 16 шт.) Ознакомиться с исследованием можно по ссылке: https://vombat.su/post/3677-tak-skolko-pesen-u-ddt-pro-osen
Но так как осень это одно из любимейших времён года в поэзии, и как следствие в песнях, то появилось исследование «Кто же ещё любит петь про осень в русском роке кроме ДДТ?».
Так как перед глазами исследователей маячила картинка, зарисовка, на две извеснейшие осенние композиции Шевчука, то и исследовать влияние осени на отечественных музыкантов, было принято решение, с людей, изображенных на этом душевно-творческом порыве. Разместив фамилии рок исполнителей в алфавитном порядке и исключив Шевчука, был принят порядок продолжения исследования.
В первой части исследования «Кто же ещё любит петь про осень в русском роке кроме ДДТ» были проанализированы песни, исполненные Бутусовым Вячеславом Геннадьевичем во всех проектах (начиная от Nautilus Pompilius и заканчивая текущим «Орден Славы». Ознакомиться с исследованием можно по ссылке: https://vombat.su/post/3932-chast-1-kto-zhe-eschyo-lyubit-pet-pro-osen-v-russkom-roke-krome-ddt
Во второй части исследования «Кто же ещё любит петь про осень в русском роке кроме ДДТ» были проанализированы песни, исполненные Кинчевым Константином Евгеньевичем. Ознакомиться с исследованием можно по ссылке: https://vombat.su/post/5791-chast-2-kto-zhe-eschyo-lyubit-pet-pro-osen-v-russkom-roke-krome-ddt
Казалось, что на этой картинке, остался только Пушкин! Но где нам взять песни исполненные Александром Сергеевичем? Поэтому дальше пройдёмся по столпам отечественной рок музыки.
Вам кажется, что его на картинке нет, но он где-то там, под небом голубым. Сегодня ищем упоминание осени в текстах произведений, которые исполнил несравненный БГ…
Борис Борисович Гребенщиков
(Признан иноагентом на территории РФ)

Из википедии
Борис Борисович Гребенщиков (род. 27 ноября 1953, Ленинград, СССР) — советский и российский поэт, музыкант, композитор, певец, гитарист. Основатель рок-группы «Аквариум». Один из родоначальников рок-музыки на русском языке
«Аквариум» — одна из старейших советских и российских рок-групп. Состав участников за почти полвека существования группы неоднократно менялся, и только певец и идейный вдохновитель группы Борис Гребенщиков (также известный как БГ) является участником коллектива с самого момента его основания в 1972 году вместе с Анатолием Гуницким. Вплоть до роспуска группы в марте 1991 года её основой был квартет музыкантов: Борис Гребенщиков, Михаил Файнштейн, Дюша Романов, Всеволод Гаккель.
Браться за такой объём было изначально страшно, ведь БГ исполнил и записал значительно больше полу тысячи песен. Так сколько же раз слово осень встречается в его творчестве.
0. С первым альбомом я немного запутался, и пришлось разбираться. Казалось бы, упоминание осенней поры встречается в песне «Мой ум сдох» из альбома «Искушение святого Аквариума» (1973), однако и тут подвох, песню исполнил не Гребенщиков, а сооснователь группы «Аквариум» Анатолий Августович Гуницкий которого за удивительное сходство с Джорджем Харрисоном прозвали «Джорджем».
Мой ум сдох
Осенней порой,
Когда вокруг
Плакал дождь.
И в крике ветров
Нашел я ответ:
Мой ум сдох
Его больше нет.
Следующая запись альбома «Искушение святого Аквариума» полностью, но закладка стоит на песне «Мой ум сдох».

1. Таким образом, первым упоминанием осени в творчестве Гребенщикова, стала композиция «Бустер в ночи» из альбома «Искушение святого Аквариума» (1973). Как и в песне исполненной Джорджем, здесь то же осень именно в значении «Осенней поры»:
Осенней порой
Застебанный зверь
Раскрой свою дверь
Под черной горой
Следующая запись альбома «Искушение святого Аквариума» полностью, но закладка стоит на песне «Бустер в ночи».

2. Пролетело достаточно сложное десятилетие, «Аквариум» влился в ряды Ленинградского рок клуба и начал выступать на фестивалях, и лишь после этого в творчество группы опять вернулось упоминание осени. В композиции «Новая жизнь на новом посту» из альбома «Ихтиология» (1984), нам словно цветными красками описан осенний парк с опавшими листьями. «Новая жизнь на новом посту» состоит по сути дела, из трёх мелодий — двух песенок и гармошечного риффа. Первая часть — это, впечатления Гребенщикова от собственной службы, а вторая была написана по заказу «Леннаучфильма».
Иван спешит на работу,
Он спешит на работу, не торопясь;
Похоже, что ему все равно,
Успеет ли он к девяти часам.
Осенний парк, опавшие листья -
Какая прекрасная грязь!

3. «Песни Булата Окуджавы» (1999) — девятый студийный альбом Бориса Гребенщикова (БГ). Составлен из песен русского поэта и барда Булата Окуджавы. Вот на нём встречается очередное упоменание осени в композиции«Вот так она любит меня». Здесь глаза сравниваются с осенним небом.
Глаза, словно неба осеннего свод,
И нет в этом небе огня,
И давит меня это небо и гнет -
Вот так она любит меня.

4. «Пушкинская, 10» (2009) — двадцатый альбом группы «Аквариум», в который вошли песни, записанные за десять предшествующих лет, но не вошедшие в другие студийные альбомы по причине их несоответствия общей концепции. Здесь упоминание осени встречается в песне «Два поезда».
Так не пой, Инезилья, при мне
Ни про осень, ни про весну.
Не пой про то, как летят.
Не пой про то, как идут ко дну.
Лучше вообще не пой,
А то я усну

5. «Воздухоплавание в Компании Сфинксов» (2012) — четвёртая антология группы «Аквариум». Аннотация к альбому гласит: «За годы звукозаписи в закромах АКВАРИУМА накопилось некоторое количество песен, оказавшихся на периферии канона, а то и вовсе недоступных простому слушателю. Цель этого альбома - собрать заблудившиеся песни под одной крышей и вернуть забытую музыку людям». Поэтому, это не свежие записи, а записи начиная с 1997 года, до даты выхода альбома.
Среди композиций с этого альбома осень упоминается только в композиции «XXII-й век». Странный факт, но композиция опять не принадлежит авторству Бориса Борисовича, а как это наблюдалось ранее написана «Джорджем»
В предверьи ада есть ступени рая
Мы снова строим пагоду в сарае
И осень погоняем без нужды

6. «Аквариум +» — двадцать второй альбом российской группы «Аквариум». Появился в продаже 3 декабря 2013. В альбом вошли композиции, написанные в разные годы, большинство из которых ранее не записывались в студии, однако исполнялись на концертах и хорошо известны поклонникам группы.
Упоминание осени встречается в композиции «Сутра ледоруба»
Дети пепси-колы заслуженно отходят ко сну,
А осень патриарха длится так долго,
Что рискует превратиться в весну. Хэй...

7. «Песни нелюбимых» (2016) — мини-альбом группы «Аквариум», выпущенный в марте 2016 года. Альбом записывался в Санкт-Петербурге, Лондоне и на Кубе. Упоминание осени встречается в этом альбоме в композиции «Пыль». Сама композиция - аранжирована в подчёркнуто карибском духе, и запись на кубинской студии способствовало «подлинности» этого звучания.
Осень
Пришла здесь и сейчас.
В моей земле осень.
Я не могу поднять глаз.
И ещё
Ноябрь, научи меня
В кромешной тьме видеть свет;
Научи оправданиям твоим,
Которых нет;

8. Альбом Бориса Гребенщикова «Золотой Букет» в некотором роде является логическим продолжением выпущенного в 1996 году диска «Чубчик». Основой для обеих работ послужили русские песни. После выхода «Чубчика» музыканты «Аквариума» периодически возвращались к этой теме и записывали новые любимые ими композиции, однако в полноценный альбом они до сих пор не складывались.
В комментарии на своей странице в социальной сети Facebook (запрещенная на территории РФ) Борис Гребенщиков пишет, что в альбоме «Золотой Букет» собраны песни, записанные в разное время в течение последних 22 лет. Некоторые из них публиковались в виде синглов, другие издавались на сборниках. Собрать «удивительно красивые произведения» в один альбом музыканты посчитали своим долгом.
Осень в виде осеннего листа здесь прячется в композиции «То не ветер ветку клонит»
То не ветер ветку клонит,
Не дубравушка шумит,
То мое мое сердечко стонет,
Как осенний лист, дрожит.
То мое сердечко стонет,
Как осенний лист, дрожит.

Как ни странно, но на этом всё!
Солнечный артист, Борис Борисович, очень редко вспоминает осень в своём творчестве и чаще всего это не его композиции, а песни, тексты которых, сочинены другими авторами. Осень Гребенщикова – это оттенки яркого желтого цвета в песнях, а не личные трагедии и переживания.
На этом разрешите откланяться!!!
Ссылки на источники.
PS: Заглавная картинка от Анжелы Джерих. Источник: Запрещенный в РФ https://www.instagram.com/angeladzherih/. На рисунке вместе с героями клипа на песню «Осень», или, как привычнее слушателям – «Что такое осень», шагает… Пушкин! (Что является отсылкой ко второй наиболее известной песне Шевчука «В последнюю осень»), а его цилиндр — на голове Юрия Юлиановича! Это, можно сказать, мостик между двумя самыми знаменитыми песнями Шевчука про осень…

Всем привет. Забирал я тут давеча один буфет, с заброшенной дачи, которую выкупил мой друг. Он еще послужит, а вот вещи в нет - нет. Утилизировали мыши. И вдруг бам - вылетает пакетик.
Я его развернул и меня окатила волна ностальгии! Это был ТОТ САМЫЙ пакетик... Как у меня - в детстве!

Леска... На старой доброй пластмассовой катушке. Диаметр - 0,15! Самая ходовая! Крупная рыба (по детским меркам от 0,5 кг), рвала ее на раз...
Свинцовые брусочки - универсальные грузила. При помощи ножниц и молотка, можно было сделать любой формы и веса:

Это мотовильце, на котором продавались готовые наборы. Не помню точно, но лески там было метров 5.

Самодельные поплавки! Я тоже делал такие, но не заморачивался с покраской...

Блин! Пластмассовый поплавок. Тут без комментариев:

В такой коробочке, по моему, продавались черные пластмассовые мухи. А тут - крючки. Наверняка, еще советские:

Забрал себе естественно. Возможно, когда будет время, схожу и срежу себе пару ореховых прутиков и сделаю удочку. Двухколенную. С трубкой посредине.
Ну а если кому совсем интересно, то есть видео, где все видно более наглядно, но оно сюда не встраивается. Прсто нажмите - сюда.
Там кстати все есть, что сегодня забрал оттуда. С уважением, Евгений Хрусталев.

В 2001 году на ПК вышло довольно большое количество по-настоящему хороших шутеров. Считайте сами: Max Payne, Return to Castle Wolfenstein, Grand Theft Auto III, Half-Life: Blue Shift, Serious Sam: The First Encounter, Tom Clancy’s Ghost Recon, Operation Flashpoint: Cold War Crisis и, наверняка, я что-нибудь да забыл назвать! Вспоминая, как много действительно прорывных игр этого жанра выходит в наши дни, понимаешь, как сильно поменялась индустрия...
Все перечисленные выше проекты являются едва ли не иконами жанра! Но, на мой скромный взгляд, именно Red Faction выделялся техническим исполнением, ведь помимо отличной по тем временам графики с динамическим освещением и обработкой частиц, игроку позволялось пробурить полкарты, используя ракетницы или запасы взрывчатки. Поэтому большую часть времени я только и делал, что занимался прокладыванием туннелей (похоже я не совсем понял суть игры, думая, что это симулятор шахтёра, а не экшен), вводя коды на оружие, чтобы никогда не нуждаться в амуниции. Ощущение, что на прохождение самой игры мной было потрачено меньше времени, чем на строительство подземных лабиринтов. Такое поведение, подобное какому-то марсианскому кроту, было вызвано почти безграничной свободой. Но всё же у этой свободы были свои пределы, и рано или поздно вы обязательно добирались до стены, которую невозможно разрушить никаким, даже самым мощным, взрывом.

Представьте, что вы взращены на линейных коридорный шутерах, подобно Doom или Quake, в которых, помимо отстрела враждебной нечисти, вы должны искать ключи или какие-нибудь переключатели, чтобы открыть дверь, а дальше все шло по кругу. А теперь вообразите, что выходит игра, которая если и не ломает эту рутину, то, как минимум, хотя бы иногда дает возможность отложить поиск ключа и просто проделать дырку в стене выстрелом из ракетницы. Такое и сейчас почти не встречается, а уж в 2001 году вообще казалось чудом! Механика, скорее, была декоративной и использовалась не так уж и часто (расскажу об этом далее), и тем не менее большинству игра запомнилась именно этим. Я не отличаюсь от других геймеров и ассоциирую её лишь с уничтожением всего на уровне, совершенно забыв про довольно интересный сюжет, отличную для своего времени графику и саундтрек, который здорово сочетается с происходящим на экране, погружая в марсианскую атмосферу. Но далее постараюсь доказать, что игра выделялась далеко не только этой особенностью.
Олдфаги могут вспомнить революционную серию игр под названием Descent, являющуюся шутером, основой фишкой которого был принцип «шести степеней свободы». После выхода второй части некоторые из разработчиков основали свою компанию, которую назвали «Volition, LLC», и принялись за создание различных проектов под крылом издателя «Deep Silver».
Помимо Red Faction, они знамениты такими хитами, как The Punisher, Summoner и Saints Row.

Сюжет игры разворачивается в конце XXI века, когда человечество уже начало колонизировать другие планеты с целью их эксплуатации. Так произошло и с Марсом, чьи недра начали использовать для добычи ресурсов. Как вы понимаете, работа шахтёра далеко не проста, а еще и на чужой планете… поэтому добывающая полезные ископаемые корпорация «Ультор» ведёт активную пропаганду среди населения, предлагая отправиться на Марс и стать членом дружной семьи шахтёров, обещая большую зарплату и дружный коллектив. Главный герой по фамилии Паркер решает круто изменить свою судьбу и годик поработать на чужой планете, чтобы прочистить свой разум и обдумать дальнейшую жизнь. Но мечты о славе покорителя чужих планет и больших деньгах разбиваются о суровую реальность: корпорация выкачивает все соки из своих работников, безжалостно эксплуатируя и загоняя их в невыносимые условия. Антисанитария, издевательства со стороны охраны, тяжелый и изматывающий труд днями на пролёт (почти без свободного времени) – всё это, скорее, напоминает тюрьму, нежели чем работу мечты. А вишенкой на торте становится эпидемия неизвестной болезни, из-за которой каждый день умирают всё новые и новые шахтёры. Их даже не собираются лечить, используя как расходный материал! Тут и там начинают появляться агитационные листовки, побуждающие бороться с тираническим правлением и вступать в ряды «Красной фракции», а также ходят слухи, что виновниками появления этой болезни является сама компания Ультор. Под конец одной из рабочих смен шахтёры поднимаю бунт, и наш герой невольно становится участником этих событий, постепенно приобретая статус знаменосца этой революции. Кстати, довольно символично преобладание красного в агитации и форме шахтёров, разработчики как будто косвенно ассоциировали это с пролетарской революцией 20 века.
Могу сказать, что сюжет, особенно для экшена, интересный. Он не хватает звёзд с неба и не может бороться с Half-Life за сценарные находки, но дает стимул играть дальше, не позволяя желанию узнать, чем всё кончится, угаснуть до самого конца.

Red Faction является чистокровным экшеном от первого лица в духе Half-Life, в котором акцент делается, в первую очередь, на сюжет и геймплей. Вы – обычный шахтёр, а не боец спецназа, поэтому убивать толпы врагов, подобно главному герою какого-нибудь Doom или Painkiller, не получится. Вместо этого вы будете аккуратно прорываться вперёд, преодолевая большое количество уровней, выполняя цели своей миссии. Кстати, логичность мира, внимание к деталям, правильное построение игрового окружения впечатляли меня и тогда, и сегодня. Это не боевые арены, где на вас натравливают врагов, и не нагромождение несвязанных между собой локаций, а вполне реалистичное построение марсианской шахтёрской колонии. Шахты, бараки, административный корпус, транспортный док, складские помещения и другие локации соединяются между собой так, как это имело бы смысл сделать и в реальности, формируя единую картину окружающего мира. А тот факт, что при переходе в новую область дверь за вами не закрывается на ключ, и вы можете спокойно вернуться в прошедшие локации (например, чтобы подобрать патроны или поискать пропущенные секреты), вызывает уважение!
Чтобы геймплей не надоел, разработчики регулярно разбавляют экшен возможностью управлять транспортом, как наземным, так и летающим, и даже плавающим (именно тут вы сможете почувствовать себя героем фильма «Вспомнить всё» с Арнольдом Шварценеггером, правда, в отличие от него, вам удастся поуправлять бурильной машиной). Дополнительное разнообразие подарят стелс миссии, которые хоть и не дотягивают до столпов жанра, но, как минимум, не раздражают, хорошо вписываясь в историю как геймплейно, так и нарративно.

Продвигаясь по сюжету, на пути вы встретите большое количество врагов – работники корпорации или наёмники, роботы и турели, а также различные мутанты, которые будут рады полакомиться вашей мёртвой тушкой. Чтобы не оказаться с простреленной головой или не стать обедом очередного эксперимента учёных, рекомендуется обзавестись оружием, арсенал которого впечатляет количеством (около 15 экземпляров), но вот чего-то нетипичного для жанра тут не найти: пистолеты, автоматы, дробовики, огнемёты, гранатомёты и т.д. Разве что рейлган с тепловизором может порадовать не только своей могущей мощью, но и возможностью убивать врагов сквозь стены. Кайф!
Из оружия действительно приятно стрелять, ведь оно различается не только визуально, но и тактильно, а также по назначению. Почти каждое оружие имеет второстепенный режим работы, но гораздо больше привносит ощущение уникальности то, что темп стрельбы, отдача и даже скорость полёта снарядов разнится от снаряжения к снаряжению. Да и бесполезных пушек буквально несколько штук, так как на каждой карте вам будет удобнее использовать конкретные экземпляры. К примеру, в узких секциях лаборатории, полной мутантов, вам очень пригодится огнемёт, на стелс миссиях – пистолет с глушителем, а на открытых локациях – снайперская винтовка.

Если вам и этого показалось мало для того, чтобы согласиться, что для 2001 года экшен составляющая была весьма неплоха, то вот ещё одна яркая особенность: компьютерные оппоненты действуют достаточно правдоподобно, не давя массой в лоб, а применяя логику (например, используют укрытия). В зависимости от того, какой тип врагов перед вами, различается и тактика ведения боя (обычный охранник ведёт себя менее умело, нежели чем профессиональный наёмник). Живости им добавляет возможность поражения отдельных частей тела и довольно адекватная реакция на поведение игрока. И, в отличие от множества игр того времени, выстрелы в голову тут смертельны (до сих пор помню, как меня бесило, что хедшот в Postal 2 не убивал сразу!). В небольшом видео ниже вы можете увидеть, что будет, если прилепить взрывчатку на врага:

Перейду к самой запоминающейся фишке игры, но почему-то так редко используемой – разрушающее окружение! Как я писал во вступлении, эта особенность буквально поражала меня в те годы. Мне настолько нравилось делать разнообразные ходы и туннели на карте, что занимался этим часы напролёт, забывая про прохождение сюжета. В наше время, конечно, этим мало кого удивишь, особенно учитывая популярность Minecraft`а, где копание шахт – едва ли не основополагающая часть игрового процесса. Такая геймплейная феерия стала возможной благодаря движку GeoMod, который был революционным для 2001 года! Да, он не позволял уничтожать всё, что есть на карте, но даже этого в те годы нам было «за глаза»! Кстати, во многом из-за тотальной разрушаемости я так сильно полюбил «Операцию Silent Storm», вышедшую через несколько лет. Статью о ней вы можете прочитать по этой ссылке.

Данная технология добавляет щепотку реализма. Благодаря ей, окинув взглядом поле боя после напряженной перестрелки, вы можете заметить, что скала, за которой прятались, довольно сильно изрешечена пулями и частично откололась, кругом воронки от гранат, да и в целом всё пространство выглядит как настоящее место сражения, а не как стерильная комната из других игр!
Система разрушения в «Geo Mod» полностью построена на принципах конструктивной сплошной геометрии, поэтому, когда объект задевала взрывная волна, его кусок как бы взаимовычитался со взрывом, что позволяло дать игроку хоть и не полноценную разрушаемость, но хотя бы её имитацию. Разработчики то ли не смогли, то ли не желали зацикливаться лишь на этой технологии, строя вокруг неё весь геймплей, поэтому лишь изредка намекали, где можно подорвать объект, чтобы выйти в тыл к врагу, а где расположено секретное помещение, которое можно найти, если ты догадаешься использовать взрывчатку. В самом прохождении практически не придётся заниматься подрывной деятельностью, кроме как по своей инициативе. Да и далеко не все объекты на карте поддаются уничтожению взрывом, но, поверьте, хватает даже этого. Попробуйте взглянуть глазами игрока 2001 года на такую ситуацию: тебе по радио говорят «Эта дверь заклинила, попробуй обойти её!», а ты просто берёшь и взрываешь стену, спокойно проходя далее. Это просто буйство эмоций! Ты обманул систему и сделал по-своему!

Долгие годы я мысленно сожалел, что здесь нет полной разрушаемости всей локации, но сейчас, во время написания этой статьи, в голову пришла мысль, что это лишь во благо. Кто знает, может именно благодаря этому игра не превратилась в один из тех проектов-технодемок, которые доят лишь одну механику, при этом остальные фишки добавлены по остаточному принципу. Возможно меня осудят фанаты серии Red Faction, но третья часть разочаровала меня, и я удалил её почти сразу после запуска. Как мне показалось, кроме более продвинутой (в сравнении с прошлыми частями) технологии уничтожения объектов, игра ничем не цепляла. А вот первая часть была цельным продуктом с множеством достоинств, озвученных мною выше.
В заключение этого раздела отмечу, что искусственный интеллект ботов прописан с учетом корректного взаимодействия с игровыми разрушениями: поиск доступного пути динамически корректируется в зависимости от обнаруженных препятствий (например, образовавшаяся пропасть). Кроме того, объекты, под которыми пропадает какая-либо опора, начинают обрушаться, деколи, гильзы и другие мелкие предметы «знают» о появившихся дырах. Забавно, что по рассказам программистов, ответственных за «GeoMod», сам код разрушений является довольно простым, в сравнении с другим кодом движка.
Интересный сюжет в не самом избитом сеттинге с большой вариативностью игровых ситуаций. Геймплей разнообразен и постоянно подкидывает что-то занимательное, разбавляя типичную шутерную составляющую катанием на транспорте (вроде тех же эпизодов с подводной лодкой) или стелс миссий. Ну и, конечно, определённая творческая вариативность в вашем походе против злой корпорации. Вы можете ломать стены и заходить в тыл оппонентам, проходить уровни, строя свой собственный маршрут. И пускай эта технология реализована не на весь свой максимум, совокупность всех факторов делает Red Faction отличной игрой даже в наши дни.

Музыкальная составляющая игры мне чем-то отдалённо напомнила любимый мною Deus Ex. Она очень хорошо передает атмосферу научно-фантастического сеттинга, наполняя динамикой боевые столкновения с соперниками. За счет удачного сочетания электронных и оркестровых элементов получается превосходное, местами эпичное звучание.
Если не придираться к графической составляющей игры 2001 года, связанной с логичными техническими ограничениями компьютеров и приставок того времени, то полноценный минус я нашёл лишь один:
• туповатый искусственный интеллект боссов.
У большинства геймеров будут проблемы с запуском Red Faction на современных системах. Для этих целей существует фанатский патч с открытым кодом под названием Dash Faction. Он не только исправляет ошибки оригинальной игры, но и улучшает графику, добавляет совместимость с нынешним оборудованием, а также повышает производительность движка. С ним у вас появится поддержка современных разрешений, анлок FPS и дополнительные настройки игры. Но чтобы опыт игры стал ещё приятнее, всегда можно установить текстуры более высокого разрешения, которые подтянут на новый уровень и без того довольно симпатичную картинку.
На канале «Олдфажный геймер» я выложил сборку уже распакованной и установленной игры с модами, а также инсталлятор Red Faction, патч Dash Faction и текстуры высокого разрешения. Ну и, как обычно, дополнил всё это инструкцией. Так что если в ностальгическом порыве вы захотите отправиться на Марс и помочь шахтёрам одержать победу в восстании – милости прошу.
Red Faction – достойный шутер со своей фишкой и множеством других хорошо проработанных элементов. А вкупе с патчем и модом, улучшающими графику и позволяющими запускать её на современных компьютерах без каких-либо проблем (включая широкоформатные мониторы), это идеальная возможность погрузиться в столь крутую олдфажную игру!
Я играю в игры больше 25 лет и запомнил их именно такими: душевными и затягивающими, с увлекательными механиками и интерактивностью, без внутриигровой валюты и попыток быть чем угодно, но не игрой. В моём Telegram канале тебя ждут не только обзоры на игры, но и актуальные новости, а также рассуждения о геймдеве. Присоединяйся к сообществу олдфагов!
С упрямством буриданова осла продолжаю творить и вытворять. Сегодня хотелось бы продолжить около военную тему, но со стороны участников "против воли". Выбор есть у многих, но не у них.
Немногие заканчивают мною,
Но много начинается с меня
Обидно, коль вокруг снаряды воют,
А называют по-просту - резня.
Да не резня! Вы гнули не к тому-ли?
Не нами начинается стрельба.
Кому отлиты мои сестры - пули?
И нами чья решается судьба?
Наряженные в гильзу как невесты,
Мы множим вдов и мы куем сирот
Нам в вашем платье, право слово, тесно
Когда, с душой навылет, пуля бьёт.
Бывает пуля - тонкая натура,
Пусть тупоносой, мелкой назовут,
Неправда, пуля далеко не дура
Те дураки, кто волю ей дают.
Мы - инструмент, не менее, не боле
И нам уютней в цинке, средь сестер
У пули нет, увы, свободы воли,
Когда решают нерешимый спор.
Мы не решаем, да и кто решает
На чьей нам оставаться стороне?
Лишь жаль, что дважды пуля умирает -
Сама. И с тем кто умер на войне.
И вдогонку, мне кажется уместным после этого о сменяемости жизни. Хотя я и сам не уверен о чем это:
Нос рябой подставив ветру,
Что листвой у дома кружит
Рассекая детство в лужах
Колесом велосипедным
Я лечу без рук по ямам
Мне двенадцать. Жизнь прекрасна
Хлеб домашний. Соль без масла
Да зовёт обедать мама!
Подставляя небу плечи
Щурясь ветру в мерзлый воздух
Лёд сбивая на колесах
Я лечу к тебе на встречу
В двадцать пять мир чуть сложнее
С маслом хлеб с ларька чуть хуже
Сторонясь от мокрых лужиц.
Мама с папой всё старее.
В воротник упрятав шею
Зло ругая непогоду
По потемкам, на работу
По заснеженной аллее
В сорок лет все так не просто
Чёрствый хлеб, и нет ответов
А твой сын с велосипедом
Лета ждёт, луж мокрых воздух!
Спасибо за внимание, критика и поливание различными субстанциями в комментах приветствуется! Всех обнял, приподнял, покрутил, поставил!
Продолжаем поддерживать авторов:
@MorGott - любители юмора и лора всевозможных вселеных - вам сюда
@Da.rishka - волшебный голос и человек мотиватор сделать себя лучше!
@CBunny - не масс эффект, но космос присутствует
@kotofeichkotofej - качественные переводы комиксов с сохранением шутеек
@PyirnPG - guns, guns, guns
@Erepb.Ky3bMu4 - Кузьмич, что ещё сказать.
В запрещенной в РФ сети «Инстаграм»* от лица 15-летнего Адама Кадырова 28 сентября появился пост, который, вероятно, связан с избиением арестованного жителя Волгограда Никиты Журавеля в СИЗО.
«Можешь сплетничать, ненавидеть, завидовать и обсуждать меня. Но мы же оба понимаем, что при встрече ты будешь мне мило улыбаться…», — написал Адам.

Сетевое издание «Новые Известия on-line»
Средство массовой информации зарегистрировано Федеральной службой по надзору в сфере связи, информационных технологий и массовых коммуникаций, регистрационный номер серия ЭЛ № ФС 77-79279.
У нас на предприятии принято каждый месяц вывешивать на информационную доску ФИО сотрудников, у которых в этом месяце день рождения.
И вот вчера каждый второй при встрече начал меня поздравлять с днём рождения. А у меня он в августе и свои поздравления я уже принимал. Оказывается за много лет работы на предприятии мало кто знает мою фамилию, ведь именинником был мой тёзка по имени отчеству, но с другой фамилией, а должности писать у нас не принято. Ладно, не страшно, всем объяснял кого они должны поздравлять.
А сегодня звонит секретарь и говорит что меня шеф к себе зовёт, думал сломалось чего, прихожу, а он мне конверт протягивает, жмёт руку и поздравляет, пришлось ему объяснять что именинник не я, а он сказал что ему очень странным показалось то, что кажется месяц назад он уже вручал мне конверт, поржали.
Иду мимо кабинета начальника, он меня подзывает и с другим начальником начинают меня поздравлять и тоже вручают конверт с деньгами. Я в шоке! Даже мой начальник не заподозрил что с моей фамилией что-то не так и что он месяц назад уже вручал мне деньги!
Самое интересное в том, что этот сотрудник, у которого реально был день рождения, работает у нас уже не первый год и раньше таких косяков не наблюдалось
Сезон детсадовских и школьных поделок объявляется открытым)

Ночь, звонок на телефон:
- Алло. Кто вы? Вы в своем уме? Три часа ночи.
- Это родители вашего ученика. Спите Елена Степановна?
- Конечно.
- А мы вот каштаны пилим, жёлуди протыкаем. Готовим поделку на конкурс
"Прощай осень".
У меня в последнее время, что-то не получается с заголовками постов-ответов, не отображается ссылка на головной пост, поэтому ссылка на головной пост вот как то так)
Свидетели века
Очень жаль, что мы слушали своих стариков вполуха...
Жаль, что в свое время, слушая их рассказы о жизни, я не записывала все в тетрадь.
Порылась в памяти и вот то немногое, что удалось вспомнить об их жизни из того, что было рассказано.
Моя бабушка родилась в 1924 году в семье простых работящих крестьян, которых в 30-е годы посчитали кулаками, хотя они и не использовали наемную рабочую силу, а зарабатывали все своим трудом.
На тот момент ей было 8 лет.
При раскулачивании у них забрали буквально все, что было. Зерно, скотину, кур, какие-то вещи, даже вытащили чугунок с печи и вытрусили с него варёный буряк в мешок.
Когда бабушка по своей детской наивности спросила у них:
- А что нам теперь кушать?
Один раскулачиватель ткнул ее берданкой (так она называла оружие, которое было в руках этого человека) в грудь и сказал:
- Ты самая умная тут? - а повернувшись к отцу моей бабушки произнес - Научи ее держать язык за зубами, а то и расстрелять могу.
По ее воспоминаниям, раскулачивать простых работящих крестьян, пришли - соседи по деревне, те, кто просто не хотел работать, а любил выпивать. Многое имущество они забрали себе по домам, а потом - просто пропили его.
Потом начался голод, копали какие-то корешки, варили лебеду.
Одна женщина из их деревни заманила к себе соседскую девочку, убила ее и скушала, а после этого сошла с ума.
По воспоминаниям бабушки - полы в хатах были земляные, крыши из соломы, вместо стекол на окошках натянутые бычьи пузыри.
Семья была большая, из девочек, она была самая старшая и мама будила ее в два часа ночи, чтобы бабушка перемолола на жерновке пшеницу в муку.
Для того, чтобы на утро уже был свежий и теплый хлеб.
Вместе с ними в хате жил дед моей бабушки - это он мне получается прапрадед.
Он был грамотен, умел читать, лечил людей в деревне травами. Я так понимаю, прапрадед был - травником.
Бабушка рассказывала, что у него была огромная книга на старославянском языке.
Читая её он говорил, что настанут времена, когда у людей будет все, что душа пожелает.
В больших садах будут плодоносить яблони, яблоки будут большие и красивые. Но все они будут валяться на земле, а люди будут их буцать ногами, т.к. их нельзя будет кушать.
Впоследствии эта книга по наследству перешла в семью моей бабушки вместе со старинной иконой.
Мне не довелось увидеть эту книгу,семейную реликвию променял на бутылку водки муж бабушкиной сестры.
Когда бабушке исполнилось 17 лет началась Великая Отечественная война.
Бабушка была угнана в Германию, я делилась ее воспоминаниями о трудовом лагере - Угнанные в Германию
Она всю свою жизнь говорила:
- Жизнь тяжела, в какие-то моменты несправедлива, но самое страшное - это война, лучше худой мир чем хорошая война.
Мой дедушка родился в 1922 году, тоже в большой крестьянской семье.
Из его рассказов: он очень тянулся к знаниям, любил читать.
С электричеством в те времена в хатах были проблемы, его просто - не было, поэтому при полнолунии дедушка забирался на крышу дома и читал при луне.
Во время войны дед был распределен в истребительный авиационный полк, он готовил боевые самолёты к вылетам.
Он часто вспоминал, что ему довелось разговаривать по телефону с самим Сталиным:
- Это Сталин, как обстановка на вашем аэродроме?
- Все самолёты готовы к вылету - ответил дед.
- Молодец - сказал вождь народа.
- Служу Советскому Союзу!
Дед не любил вспоминать о войне и практически ничего о ней не рассказывал.
Помню, что он каждый год, с гордостью, смотрел по телевизору парад Победы.
Каких то воспоминаний о жизни моей второй бабушки и деда ещё меньше.
Бабушка родилась в 1920 году.
Из всех рассказов, помню только, что укрываясь от немцев, чтобы не быть угнанной в Германию, бабушка несколько раз ходила пешком из одного города в другой на расстояние почти в 400 км. И это чудо, что в то время, при этих путешествиях с ней ничего не случилось.
А потом, всю жизнь, у нее были неисчерпаемые запасы - спичек, свечей и хозяйственного мыла.
Дед родился в 1925 году, жил в Польше в бедной сельской семье.
Бедняков грамоте не обучали, поэтому в школу ни он, ни его братья и сестры не ходили.
Одежды практически не было, одна пара сапог для всех детей в семье.
По его воспоминаниям во дворе его дома росла яблоня. И когда уже наступали холода, на ней красовались красные яблоки. Дед без верхней одежды и босой выбегал на улицу из хаты, забирался на дерево, срывал несколько яблок и забегал назад в дом. И там, возле печки, ел яблоко и отогревал ноги.
Когда часть территории Польши перед Второй мировой войной оказалась под СССР, дед рассказывал, что всем сменили польские имена на русские.
Ещё, дедушка в 14 лет наконец-то пошел первый раз в первый класс.
Но опять же из-за войны, о которой он тоже не особо любил говорить, он всю жизнь прожил с образованием - два класса.
Моё спасибо авторам, которые поддерживают меня
@LexASputnik