Книгиням и книзьям хочу рассказать про удобную программу для чтения электронных книг - eBoox. Есть под все платформы, даже просто в браузере можно открывать. Закидываешь на одном устройстве книгу, добавляешь аккаунт гугл и прогресс синхронизируется на все устройства, это просто прекрасно. Начал читать на телефоне, продолжить можно на планшете или компьютере с того же места. Работает на андроидах и Эппл, даже на очень старой электронной книжке не тормозит. Я долго искала и перебирала, эта программа самая удобная в плане синхронизации и нетребовательная в плане ресурсов. И она даже может во встроенном браузере открывать книги из Литреса, как платные, так и библиотечные!
У меня довольно долго была программа Readera, пробовала ещё несколько, типа Prestigio, Fbreader, но у них нет таких удобных функций.
Если по какой-то причине купить книгу не получается, то есть Z-lib, flibusta, annas-archive или выдача книг в Литресе через бесплатный абонемент из городских библиотек.
Как-то переписывался по электронной почте с двумя женщинами в летах, возглавлявшими отдел маркетинга банка, кажется это был банк "Зенит". Ответы шли очень долго. Я позвонил знакомому из банка и спросил, в чём может быть причина проблемы. И он рассказал мне алгоритм работы электронной почты: 1. Моё письмо получает секретарь тётушек и определяет степень его важности. 2. Если письмо проходит фильтр, секретарь распечатывает его на бумаге и несёт им в кабинет. 3. На следующий день секретарь приходит за ответом, написанным на обратной стороне письма от руки. 4. Секретарь перенабирает написанные письма в виде электронных и отправляет их на следующий день.
Так что распечатка электронных билетов, это не самый сложный документооборот.
Вомбат – это широко распространенное австралийское животное, внешне похожее на крошечного медведя и хомяка одновременно. Они живут под землей, носят детенышей в сумке и способны победить даже собаку.
Описание вомбата
Вомбат имеет тело длиной до 130 сантиметров и массой до 45 килограмм. Существуют несколько видов вомбатов, из которых самый крупный – широколобый. В древние времена видов было еще больше и доказано существование животного массой до 200 кг, жившего примерно 11 000 лет назад. Вообще же, вомбатовые появились около 18 миллионов лет назад и имели множество видов, среди которых был гигант, размерами с носорога.
Современные вомбаты кажется толстыми и достаточно неповоротливыми. На деле это не совсем так. Туловище вомбата имеет компактное сложение и позволяет ему не только отлично бегать, но и лазать по деревьям, и плавать. Во время бега, вомбат может развивать скорость до 60 км/ч!
Окрас данного животного сильно зависит от конкретного вида. Однако у всех представителей преобладают серые или коричневые оттенки. Шерстка – густая, гладкая, равномерно покрывающая практически все тело. У подавляющего большинства вомбатов шерстью покрыт даже нос.
Вомбаты обладают очень сильными лапами с пятью пальцами и мощными когтями. Их форма полностью приспособлена для эффективного копания земли.
Образ жизни вомбата
Вомбаты живут в норах, которые сами же выкапывают. Структура норы отличается сложностью и часто представляет собой целую систему ходов. При обитании на небольшом участке двух или более вомбатов, ходы их нор могут пересекаться. В таком случае, ими пользуются все «хозяева». Норы используются вомбатами как постоянные места проживания и убежище от возможной опасности.
Исторически так сложилось, что естественных врагов у вомбатов практически нет. Угроза исходит только от завезенной людьми собаки-динго и тасманийского дьявола – крепкого местного хищника. Несмотря на небольшие размеры, вомбаты способны неплохо обороняться, причем делают это весьма нестандартно.
В задней части туловища всех вомбатов имеется очень твердая «подложка» из толстой кожи, хрящей и костей. Повредить ее зубами или когтями очень сложно, поэтому вомбат закрывает задней частью тела вход в пещеру и перекрывает вход для подавляющего большинства незваных гостей. Если же проникновение в жилище все-таки произошло, то обратно гость может не выйти. Вомбат способен прижать в угол и задушить даже собаку Динго. Кроме давления задним «щитком», он умеет наносить сильные удары лбом, действуя как крупный рогатый скот.
Вомбат – животное растительноядное. Как и другие сумчатые, он питается травой, листьями и корнями. Также в рацион входят различные грибы, ягоды и мох. Для полноценной жизнедеятельности, вомбату требуется рекордно малое количество воды.
Вомбаты и человек
Несмотря на свои боевые качества, вомбаты отличаются добродушным нравом. Прирученные животные любят ласку и поглаживания, достаточно легко привыкая к человеку. Местные жители часто содержат вомбатов в качестве домашних животных. При определенном усердии, данного зверя можно даже дрессировать! При этом входить в плотный контакт с дикими животными не рекомендуется. Тяжелый и сильный вомбат, вооруженный когтями, может представлять опасность даже для взрослого человека.
Популяция вомбатов, в целом, не сокращается. Однако, с увеличением присутствия человека на австралийском материке, чуть не исчез отдельный вид – квинслендский. Сейчас существует около сотни его представителей, обитающих в специализированном заповеднике в Квинсленде.
Видел на пикабе как автор возмущался, что издательство заплатило ему копейки за книгу, решил поделиться своими "успехами", эксперимента ради в начале месяца залил свои книги на амазон, 26 продаж (поставил на книги минимальную цену на старте, потом буду увеличивать по мере появления отзывов).
Писал не с целью сделать "мир лучше" или создать "настоящую литературу", нужно быть дураком, чтобы верить в то что ты можешь создать настоящую книгу если у тебя нет таланта, а талантливых писателей во всём мире единицы. Мне просто хотелось создать дополнительный пассивный источник заработка, в сумме сделал 6 книг, потратил максимум 5 вечеров. Сюжеты и повествование делал сам, переводил с помощью Grok на четыре языка с просьбой чуть улучшить текст. Лучше всего покупают немецкие читатели — с ними мои книги заходят особенно хорошо.
Я не писатель совсем, таланта и знаний нет, художественную литературу создавать талантливо не умею. Зато я маркетолог, я знаю, как сделать обложку, которая продаёт (потребитель — существо не рациональное, даже если он читает). Я подобрал названия под популярные поисковые запросы, проанализировал ключевые слова, нашёл жанр, где есть спрос, но ещё нет перенасыщения и книги продаются даже у ноунеймов и бесталанных мудаков вроде меня.
К примеру, фантастика — популярна, но если ты ноунейм, затеряешься среди тысяч таких же. Продаж не будет. В отличие от издательства, где книгу продвигают, на Amazon человек сам выбирает из сотен тысяч книг самиздата, и, как правильно, решают отзывы, рецензии, популярность автора. По статистике, 90% неизвестных авторов там вообще не продаются.
Книги не покажу, потому что это эротика, можно даже сказать, порнуха. Её тоже сложно продавать если плохо подобрать "идею", ведь порнухи полно, а чтобы придумать эротику, на которую немцы будут делать onanieren нужно немного креатива.
Вроде и деньги есть на лицензию, но нет. Потрачу своё время, перелопачу кучу версий, поставлю какую-то кривую-косую версию и ещё пару дней буду искать как же её довести до ума.
А уж купить ноутбук с предуставновленной системой.
Нахуй! А где тут репаки раздают?
А потом вдруг осознал, что я родился и начал жить в стране, которая просто брала, то что ей нравилось, по праву сильного, не обращая внимания на права и лицензионные соглашения.
Пересказать Пинокио или Волшебника страны ОЗ и не заплатить автору... Легко...
Ещё и награды дали пересказчикам, не простые, а правительственные...
Взять прибор, распотрошить и сделать аналогичный по дизайну, но на своей элементной базе... Ну так вообще не вопрос...
Ко-ко-ко... Китайцы воруют дизайн у всего цивилизованного мира...
Знакомые бренды?
Так вот, китайцы учились у лучших!
У СССР!!!
Это предисловие, а теперь к самой истории.
Малыши, отходим подальше, пропускаем ностальгирующих предпенсионеров вперёд, потому что рассказывать я сегодня буду про советские электронные игры...
«Ну, погоди!» («Электроника ИМ-02») — электронная игра, самая известная и популярная из серии первых советских портативных электронных игр с жидкокристаллическим экраном, производимых под торговой маркой «Электроника». Производилась с 1984 года (в сети встречается фото корпуса игры с датой выпуска XI 1983). Кроме игры, устройство обладает функцией часов и будильника. Розничная цена составляла 25 рублей (позднее — 23 рубля).
Первоначально не имела категорийного номера. Впоследствии получила номер «Электроника ИМ-02». Аббревиатура «ИМ» означает «игра микропроцессорная».
Микропроцессор: КБ1013ВК1-2, дисплей ИЖМ2-71-01 (в первых выпусках) или ИЖМ13-71.
А ещё эта игра является аналогом японского Nintendo EG-26 Egg из серии Nintendo Game & Watch. По этой причине часы в игре «Ну, погоди!» работают по 12-часовому циклу (используемому в США и некоторых других странах). Волк со шляпой из оригинальной игры был заменён Волком (из мультфильма «Ну погоди!») с корзиной, а петух, выглядывающий из домика, — Зайцем
Ну спёрли и спёрли... Бывает - .скажете Вы...
Может вам мало кидка Nintendo? Ну тогда ловите дубль, одновременно прошлись по интеллектуальным правам и Nintendo, и Диснея...
картинка с https://skopil.ru/information/raznovidnosti-mikroprotsessornykh-igr-elektronika
У человека живущего в современных реалиях, когда за тортик испеченный частным пекарем, со смурфиками или героями мультфильма Тачки, можно получить миллионное взыскание, подтверждённое исполнительным производством, сразу возникает вопрос...
Хотя нужно всё же быть последовательными и признать, что здесь был просто 100% клон Nintendo MC-25 Mickey Mouse...
фото взято с https://dubikvit.livejournal.com/23894.html
А ещё полностью скопировали: «Электроника ИМ-03» Тайны океана (1987)
фото взято с https://dubikvit.livejournal.com/23894.html
с Nintendo OC-22 Octopus (1981)
фото взято с https://dubikvit.livejournal.com/23894.html
А ещё была «Электроника ИМ-04», «Весёлый повар» (1989)
фото взято с https://dubikvit.livejournal.com/23894.html
Nintendo FP-24 Chef (1981)
фото взято с https://dubikvit.livejournal.com/23894.html
Конечно первоначальную идею нагло спёрли, но с другой стороны, из этой идеи, удалось сделать много оригинальных игр...
Из Волка ловящего яйца, получилось больше всего игр...
Во первых конечно ИМ-10 «Хоккей» (1988)
Абсолютно та же логика. Четыре направления и ловящий вратарь...
картинка с https://skopil.ru/information/raznovidnosti-mikroprotsessornykh-igr-elektronika
ИМ-13 «Разведчики космоса» (1989) И здесь тоже, да и дальше всё одинаково.
картинка с https://skopil.ru/information/raznovidnosti-mikroprotsessornykh-igr-elektronika
ИМ-16 «Охота» (1989)
картинка с https://skopil.ru/information/raznovidnosti-mikroprotsessornykh-igr-elektronika
ИМ-19 «Биатлон» (1989)
картинка с https://skopil.ru/information/raznovidnosti-mikroprotsessornykh-igr-elektronika
ИМ-22 «Весёлые футболисты» (1989)
картинка с https://skopil.ru/information/raznovidnosti-mikroprotsessornykh-igr-elektronika
ИМ-32 «Кот-рыболов» (1988)
картинка с https://skopil.ru/information/raznovidnosti-mikroprotsessornykh-igr-elektronika
ИМ-33 «Квака-задавака» (1993)
картинка с https://skopil.ru/information/raznovidnosti-mikroprotsessornykh-igr-elektronika
ИМ-36 «Весёлая рыбалка» (по видимому 1992 или 1993 год)
картинка с https://dzen.ru/a/ZXgyMbYr4FSbqFBg
ИМ-36 «Весёлая рыбалка» (по видимому 1992 или 1993 год) — сюжет игры с Казаком-рыболовом. Удивительно но обе игры имели имели не только одинаковое название, но и одинаковый порядковый номер, по крайней мере все исследователи данных игр это не опровергают.
картинка с https://skopil.ru/information/raznovidnosti-mikroprotsessornykh-igr-elektronika
ИМ-49 «Ночные Воришки» (1992)
ИМ-50 «Космический полёт» (1992) -Его индекс совпадает игрой «Весёлая арифметика»
картинка с https://skopil.ru/information/raznovidnosti-mikroprotsessornykh-igr-elektronika
Им-51 « Подводная Атака» (Морская Атака) — вариант игры Морского Боя с подлодкой (1994)
картинка с https://dzen.ru/a/Yzvy9XE7HEWC_nO0
ИМ-53 «Атака астероидов» (1993) Вроде как описывают ещё Космические встречи это симбиоз ИМ-50 с нарисованным космическим кораблём и астероидами, вроде даже имеет индекс ИМ-52, но картинок с такой игрой интернет не нашел...
ИМ-?? «Цирк» (1993)
картинка с https://skopil.ru/information/raznovidnosti-mikroprotsessornykh-igr-elektronika
ИМ-?5, «Ninja» Ниндзя (1993) — сюжет игры про лесного Ниндзя
ИМ-?7, «Ghostbusters» «Охотники за привидениями» бывает ещё версия «Slimer» с изображением лизуна на корпусе. (Год выпуска 1993-1994)
картинка с https://skopil.ru/information/raznovidnosti-mikroprotsessornykh-igr-elektronika
ИМ-?8 «Избушка» (Год выпуска 1993-1994)
картинка с https://skopil.ru/information/raznovidnosti-mikroprotsessornykh-igr-elektronika
ИМ-?9 «Ниндзя-черепашки» (Год выпуска 1993-1994) Если обратили внимание, то три последних, даже выглядят похоже. Не ровная сборка, кривой шрифт. Всё указывает, что делалось не на советский знак качества, а вал для коммерческой продажи...
картинка с https://skopil.ru/information/raznovidnosti-mikroprotsessornykh-igr-elektronika
И даже была «Золотая антилопа», про которую не известно в сети ни год выпуска ни номер модели..
картинка с https://skopil.ru/information/raznovidnosti-mikroprotsessornykh-igr-elektronika
Были конечно достаточно оригинальные идеи.
Я выше уже упомянал ИМ-50 «Весёлая арифметика» (1989)
картинка с https://skopil.ru/information/raznovidnosti-mikroprotsessornykh-igr-elektronika
Или в экспортном исполнении
картинка с https://skopil.ru/information/raznovidnosti-mikroprotsessornykh-igr-elektronika
Ну и в конце хочется сказать, что, хотя советские специалисты и развили научную мысль, сделав огромное количество игр на одной логической схеме, немного меняя дизайн, всё равно, сделано это было слишком поздно.
Большинство игр начало выпускаться уже в 1988-1989 годах, а многие современные игры вышли на рынок в 1993-1994 году, когда мир уже завоёвывали приставки NEC (Dendy появились в России в 1992 году).
Конечно у игрушек «Электроника ИМ-??» было преимущество в носимости, но и тут Subor поднасрал выкатив свою многоигровую консоль «Brick Game» и постоянно наращивая количество игр в ней.
Одна из первых версий «Brick Game», ещё без гонок и арканоида, только Тетрис. Фото с сайта https://neolurk.org/wiki/Brick_Game
Вот так и закончилась эпоха, спизженных у Nintendo и развитых в позднем СССР электронных микропроцессорных игр, от самой желанной игрушки, до никому не нужного будильника...
Именно в такой роли «Ну, погоди!» или «Электроника ИМ-02», купленная отцом, отстоявшим длинную очередь, в 1986 или 1987 году в Москве, существовала в моей жизни с середины 90-х. Банальный будильник,который я хотел, на тот момент, заменить на говорящие часы.
А с вами электронные микропроцессорные игры изучал dewqas.
Зонд, закрепленный на резонирующей консоли, щупает дорожку платы.
Это атомно-силовой микроскоп, и он работает немного иначе, чем обычные электронные микроскопы. Это устройство создаёт изображение, постукивая по образцу очень маленьким зондом, обычно шириной всего 20-30 нанометров.
Жало зонда
Но поскольку он такой маленький, объяснить, как он работает, очень сложно, поэтому продемонстрируем принцип его работы на увеличенной модели. Простая латунная пластинка с прикрепленным к ней магнитом, над которой расположена катушка с противоположной полярностью, заставляющая пластинку совершать вертикальные колебания. Конец заострен и отогнут вниз, им пластинка и касается образца, имитируя щуп AFM-микроскопа.
Атомно-силовой микроскоп (AFM) имеет резонирующую консоль с острым наконечником на конце. Он перемещает этот наконечник по поверхности образца, и везде, где он контактирует с образцом, записывает высоту в этом положении.
Таким образом можно построить его трехмерное изображение.
Демонстрационное устройство собрано из 3D-принтера и любительской электроники, поэтому оно может достигать точности только на уровне миллиметров. Но настоящие AFM могут давать разрешение на уровне нанометров или даже пикометров, хотя обычно в довольно маленьком поле зрения, меньшем, чем человеческий волос. Несмотря на это, AFM крайне важны для исследований в области материаловедения.
Доброго времени суток, капибары и капибарыни! Случилось тут со мной, что я намутил свой телеграм бот для скачивания книг со своего сервера. Библиотека должна быть в формате inpx (например копия флибусты, скаченная с любого удобного трекера). Если вы читали (и о Ктулху!) сделали по моим постам свой сервак, то знаете, что свой сервер - это круто! Бот я задумал совсем давно, когда столкнулся в принципе с такими ботами. И мне в голову пришла мысль, а почему бы и да? (тут хочу уточнить, я не программист и программировать я не умею). С этим вопросом я обратился в интернет
Примерно так оно и было
Первым делом я обратился к нейросетям, они меня конечно поняли, но со своей, извращенной логикой. И как я им не объяснял, что мне нужно, нормальную реализацию моей задумки мне получить так и не удалось. Затык был в парсинге книг из inpx и в принципе в нормальном поиске и скачивании книг (по сути во всем), но какой-никакой костяк они мне дали. Решив, что так жить нельзя, а в одном месте все так же свербит, я пошел на Авито в поиске настоящего программиста, которого я там и нашел. Объяснив задачу и несколько раз объяснив что такое inpx (я раньше думал, что после получения задачи, программист сам способен выяснить технические детали с чем ему нужно работать), он сделал мне полностью рабочего бота, который парсил inpx и даже выдавал результаты поиска и позволял скачивать найденное!
Но у этого бота было множество минусов! Во-первых, все данные он держал в ОЗУ (оперативной памяти), т.е при каждом перезапуске бота, он заново парсил весь inpx. Во-вторых были проблемы с отображением результатов (уже и не вспомню какие), плюс, он был чувствителен к регистру. В третьих, все переменные он держал внутри тела бота, что на мой взгляд было очень неудобно, искать среди всего кода куда и с чем ему работать. Но, так как у меня уже был рабочий бот, с исходниками можно было обратиться к нейросетям. Мой выбор пал на Grok, от Илона нашего Маска!
Нейросети очень сильно помогли мне с этим. Так, я научил бота создавать бд в SQL, куда сохранялись все спарсенные книги, чтобы не выполнять каждый раз парсинг при запуске бота. Переработал сам парсер, изначально он был на Python, но пришлось переписать его на GO и переложил всю работу с парсингом и вставкой книг в SQL на него (парсинг ускорился в несколько раз, с 7-8 минут на версии Python до 48-50 секунд на версии GO после компиляции) Сейчас бот нечувствителен к регистру, все перменные для работы находятся в .env файле, но у него есть ряд ограничений. Он ищет книги только на русском языке, в форматах fb2 и epub. Все остальные языки и форматы игнорируются. В рабочем режиме, после парсинга, бот потребляет не более 70 мегабайт ОЗУ, что делает возможным его запуск на микрокомпьютерах вроде Orange pi. Для запуска бота, вам потребуется сама библиотека, Python, SQL с пользователем, который может создавать и изменять бд в ней. Все переменные указываются в файле .env Сами исходники и версия с парсером на Go лежат тут https://disk.yandex.ru/d/EF36zcqYdp_01A
Совсем забыл! Токен для бота нужно получить в @BotFather и указать его в .env файле! Пример файла лежит в папке с ботом! Просто замените или укажите в нем свои значения. Файл должен лежать в одной папке с ботом. Путь к inpx не абсолютный, обычно этот файл лежит с zip книг. В env указываете только адрес папки с zip, бот сам обнаружит inpx и начнет парсинг
Сегодня приемный день, был у приставов. В одном кабинете три пристава, у меня, как обычно, вопрос нестандартный, хоть законом и предусмотренный, но на практике приставами ни разу не реализованный, потому долгий. И у двух других приставов успело побывать по 3 человека.
У половины из них одинаковая проблема: долг оплатили, производство кончено, но арест с автомобиля не снят. И все диалоги, как по шаблону:
- Да, система сбоит, потому ГАИ не может получить от нас постановление в электронном виде.
- Тогда дайте бумажку!
- Не можем дать бумажку, у нас электронный документооборот.
На днях друг пожаловался, что ему пришёл налог за прошлый год на проценты по банковскому вкладу, но дело не в самом факте налога, а в том, что он начислен с большей суммы, чем он реально получил.
Немного деталей: в момент высоких ставок на вклады друг положил на срочный сберегательный счёт 1 миллион рублей под 28% годовых, т.е. за год получил 280 тысяч прибыли, но налоговая прислала требование заплатить 13% с дохода в сумме не 36400 рублей, а 45500 рублей, т.е. как бы 13% от 350 тысяч.
Я посоветовал ему задать вопрос в личном кабинете налоговой. Ответ был в тот-же день - “декларированный банком доход по вашему вкладу составляет 350 тысяч рублей”.
Откуда 350 тысяч? Открыли договор с банком, а там чёрным по белому написано - “процентная ставка по договору составляет 35% годовых, из них 7% удерживается в качестве комиссии за обслуживание счёта”. Получается реально 350 тысяч и со всей суммы удерживается налог 13%.
Банки совсем охуели? Мало того, что они наебали клиента на 70 тысяч рублей, так ещё и опустили его на 9100 рублей сверху.
Решил продолжить начатое - обозревать наследие Профессора. На Пикабу это было в принципе бессмысленно, на Вомбате есть шанс получить отклик.
Первая обложка книги, рисунок дракона сделан рукой Профессора
Elen sila lumen omentielvo. Как говорится, многие читали Хоббита, многие, да не все). Это первая изданная книга сэра Джона по миру Средиземья. Профессор любил сочинять сказки для своих детей, одна из них и превратилась в данное произведение, как вспоминал сам профессор, одним вечером, проверяя экзаменационные работы учеников он написал на листочке "в земляной норе жил себе хоббит", в итоге в 1933 году сказка была закончена, а в 1937 (как обычно, после многих доработок и изменений, автор всегда был критичен к себе) издана, высоко оценена детьми, взрослыми, критиками, фанатами и многими другими людьми.
Обложка советского издания, на мой вкус достаточно милая
Отдельный нюанс - перевод. В России известны 9 переводов на русский язык: Н. Рахмановой (первый, в 1976), В. А. М., З. Бобырь, М. Каменкович и С. Степанова, К. Королёва, Л. Яхина, А. Грузберга, И. Тогоевой, Н. Прохоровой, В. Баканова и Е. Доброхотовой-Майковой. В доступе сейчас не представляю какие можно спокойно купить без поиска в букинистических магазинах. Причина не слишком большой существенности перевода простая - произведение относительно маленькое, имеет средней сложности структуру, поэтому неточности перевода влияют на много меньше, чем во Властелине Колец.
Одна из иллюстраций замечательного советского художника М. Беломлинского
Что собой представляет книга? Хорошая качественная сказка, с добрыми-злыми героями, приключениями, юмором (Ривендел, например, раскрывается совсем по-другому, а шутки эльфов над гномами очень забавны). Да и нет там судеб мира в кружочке из золота, только один хоббит, которого хитрый волшебник отправил в поход, 13 гномов, которые хотят вернуть украденное, коварный дракон и куча приключений. Это на много более лёгкая вещь, чем ВК или тем более Сильм, но там есть и философия, и смерть героев. Будет ли интересно взрослому человеку? Поклоннику Средиземья скорее всего да, просто стороннему человеку сложно сказать, сказка есть сказка.
Червеоборотни по мнению художников Worner Brothers
Также есть нюанс структуры: это произведение прямо связано с ВК: хоббиты, гномы, люди, эльфы, Бильбо, Гэндальф, Голлум, Элронд те же самые, но кто такой Некромант (да, Саурон, но в самом Хоббите они не отождествляются)? В чем отличие орков, гоблинов и хобгоблинов? И, о Махал, кто такие червеоборотни с дальнего юга?! В Хоббите есть достаточно уникальных названий и существ, которые больше не встречаются. Да и народы (эльфы, гномы и люди) предстают на много разнообразнее, чем в ВК (как пример - наклюкавшиеся виночерпий и начальник стражи во дворце Трандуила). В целом, это может путать или забавлять фанатов вселенной, хотя и не помешает насладиться книгой.
Ну и последний нюанс - фильм. Много копий сломано давно, но в данном случае я не касаюсь фильма, как произведения, только связи с литературным источником. По сути, фильм и книга мало связаны, Питер Джексон сделал из сказки боевой экшн, которого не может быть в детской книге, раздул, добавил героев - в общем поиздевался, как только мог. Тем не менее, они реально мало связаны, поэтому параллельному просмотру/чтению, если не искать связи, не мешает. Ну и отдельный нюанс - образы. Гномы далеко не воины в книге, драться умеют, но не терминаторы.
Гномы в книге
Да и из оружия у них только палки сначала, да мечи из пещеры троллей (у Гэндальфа и Торина, кинжал у Бильбо).
Боевые гномы из фильма
Поэтому образы героев несколько отличаются, даже с учётом того, что Профессор традиционно описывал героев мало, чтобы у читателя работало воображение.
Подытожим.
1. Сложность: низкая
2. Перевод: в принципе любой, можно в оригинале на английском
3. Доступность: широко доступна в магазинах
4. Объем: небольшой
С вами был Дунадан, любите Средиземье Nai Anar caluva tielyanna!
Я заметил, что у нас тут очень мало постов на техническую тематику. Вернее, вообще нету. @Vobmatolog не пора ли замутить сообщества? Уверен, что они есть в планах, просто никак уже не дождусь.
Ладно, это была лирика. Я тут озадачился решением одной проблемы, весьма надуманной. Мне необходимо засверливать перпендикулярные отверстия в деревянных брусках.
Брусков много, отверстий еще больше. В принципе, я уже придумал вот такую штуку. Работает она хорошо, но пользоваться ей не очень удобно - просто долго.
И подумалось мне - а что если приспособить пузырьковый уровень к шуруповерту? Типа такого.
Но тут тоже возникла проблема - предмет сверления должен располагаться в строго горизонтальной плоскости, иначе эта шляпа не работает. И тут я вспомнил, что некие ребята уже это все изобрели.
Называется это xDrill, вот проект на Кикстартере: https://www.kickstarter.com/projects/xdrill/xdrill-the-drill-reimagined
Там много чего есть: тачскрин, лазерный глубиномер, уровень и кое-что еще. Меня же интересует только уровень. Ну так почему-бы его и не сделать своими руками?
Для этого всего-лишь нужна Ардуина, какой-то MPU5060 и экранчик. Ну, батарейка, 3D-принтер, чтобы напечатать корпус. Всего делов.
Технические требования такие: ручная установка начального уровня и отслеживание его при сверлении. Таким образом, деталь может располагаться под любым углом - уровень всегда будет ей перпендикулярен.
Вот такой получился у меня прототип:
Следующий этап - проектирование и создание корпуса, который можно было бы закрепить на тыльной части шуруповерта. Ну и допилить прошивку, добавить кнопку для установки уровня, может пищалку, чтобы не пыриться в экран все время.
А теперь, внимание, вопрос. Не смотря на все эти фокусы, все равно осталась проблема начального уровня. То есть, устройство нужно снять с дрели, приложить к поверхности, обнулить уровень, закрепить его опять на дрель и только потом начать сверление.
Как оптимизировать этот процесс? Например, чтобы не снимать уровень с дрели вообще.
Комментарии