«Женщины такие разные»

Своеобразное признание в любви ко всем женщинам в часть 8 марта.

Своеобразное признание в любви ко всем женщинам в часть 8 марта.

Бродила в поисках развлечения на завтра и родился у меня вопрос к ВДНХ. Девочки идут за полцены, а их кавалеры бесплатно это для кого праздник, учитывпя что это выставка автомобилей😊. Не отрицаю что девочки рады будут посмотреть га машинки, сама такая, но почему мы 8 платим, а мальчики нет?
Ну а вообще, всех девочек с наступающим праздником, всем весны, радости и улыбок!
Эти понятия часто путают, хотя, на первый взгляд, все просто. Отличить одно от другого можно всего лишь по одному признаку — создана ли игра с нуля или в ее основе используется оригинальная версия.
Это абсолютно новая игра, на новом движке, с переработанными механиками и сюжетом. То есть это переосмысление идей оригинала и приведение их к современным стандартам. Хорошо подходит играм, которые сильно устарели как в графическом плане, так и по части геймплея (Resident Evil 4, Mafia: Definitive Edition).

При этом есть ремейки, которые практически дословно повторяют оригинал. В них нет чего-то принципиально нового, по сути, отличия только в графике и каких-то несущественных для геймплея деталях. Часто такие ремейки получаются по играм, которые еще не так сильно устарели (The Last of Us Part I), хотя бывают и иные примеры (MediEvil).

Из этого ряда выбиваются перезапуски и переосмысления. Например, Silent Hill: Shattered Memories можно рассматривать как вольный ремейк или переосмысление первой части. Такие игры, как правило, не афишируют свое происхождение напрямую.
В основе ремастера не просто используются идеи оригинала, это и есть оригинал. Только улучшенный и адаптированный для современных платформ. Изменения могут быть несущественными (поддержка высоких разрешений, адаптированный интерфейс) или довольно серьезными (переработанные механики и графика), однако технически это все еще оригинальная игра. Типичный ремастер — Grand Theft Auto: The Trilogy, хотя улучшения и не пошли игре на пользу.

Есть и другая категория игр — простые переиздания. Как правило, в них нет никаких улучшений, кроме возможности запуска на современной платформе.
Иногда переиздание трудно однозначно отнести к ремейкам или ремастерам. Тогда все решают детали. Например, Diablo II: Resurrected — это все-таки ремастер, пусть и значительно доработанный. Ведь в своей основе это все та же игра, в ней даже баги старые. С другой стороны в игре полностью переработана графика, что делает ее ближе к ремейкам.

Неопределенности добавляет и отсутствие единой терминологии среди разработчиков, которые называют свои проекты как угодно. Так, Shadow of the Tomb Raider: Definitive Edition вовсе не ремейк, а всего лишь полное издание со всем дополнительным контентом. В то же время Mafia: Definitive Edition — полноценный ремейк.
В секс-шопе я меркантильное кю. Помимо нежной любви к своей работе, меня захватывает азарт продажи, рассказ об игрушках, подбор всякого нужного и интересного настолько, что я страшно удивляюсь при словах: "Вы офигенный продавец." Я-то в это время с горящим глазом увлечённо о девайсах поэму слагала, а оно вон оно как. Но будем честными - бизнес есть бизнес, поэтому хороший чек в финале мероприятия радует от души.
Один из самых интересных мужских запросов перед праздниками звучит как: "У меня есть две женщины, нужны подарки для них." И всегда они выбираются с учётом предпочтений каждой дамы. Сразу понимаешь две вещи - чек будет вкусный и время пошло. Час-полтора на такой выбор уходят точно, ты расскажешь всё, продемонстрируешь функционал в деталях, вспомнишь факультативные сведения и проведёшь глубокий сравнительный анализ по моделям. В финале, взмыленная, выдаёшь пакеты и тут долетает фраза, ласкающая слух: "А за подарком третьей я чуть попозже зайду."
Медведь в амуниции связиста. Радиостанция содержит советские радиоэлементы, съёмную антенну и индивидуальный камуфляжный чехол. Тактический бронежилет плитник с функциональной системой креплений. Композитная каска: усиленная основа плюс камуфляжный чехол.
Размер мишки 13 см. Связан из полушерстяной пряжи, крючок 1,5 мм. Полностью подвижный: внутри лап проволочный каркас, голова на шплинтовом креплении.




Когда-то хозяева повесили обувь сушить на забор. Их нет давно, а обувь так и висит… Наверное планировали носить, но видимо не довелось больше... Деревенская заброшка…

Материал ранее был опубликован в моем блоге "Поиск интересного с Хрусталевым". Там все про мои поиски, обзор находок и заработок.

Говорят, что у каждого камня есть своя душа, а мне вот всегда было интересно, возможно ли принести душу в смолу?
Думаю, что мне удалось:

Кулон тёмный, но как только ты берешь его в руки или на него падает свет - он сразу начинает играть новыми красками:

Внутри: смола с красителями разной плотности, поталь для фона.
Просто посмотрите:

Всем привет. Рубрика - как-то летом...
Поехал я сегодня покопать металла, в три утра. Как чувствовал - дай, думаю сделаю крюк, через одну деревеньку. Не далее, как в прошлые выходные туда стали стягивать строительную технику, а это значит - что? Будут делать планировку!
А нам только этого надо.
И точно!

Начали делать дорогу, что несколько странно:

В деревне живет-то человек 20. Ну да ладно - пошел по "корыту" и увидал, что там снесли старую деревенскую свалку. Дай, думаю пройдусь металлоискателем...
И еще - смахнули старый сарайчик, полуразвалившийся, так что часть вещей несомненно - оттуда.
Итак...
Глядите, чего нашел:

Два вот таких мешка, полных всякой всячиной. Мешок первый - сарайный:

Помятый с одного бока алюминиевый чайник, утятница, мясорубка...



Далее - второй мешок, который я условно присвоил категорию "промка и сельхозка":



То есть - там части от сельскохозяйственной техники и скорее всего, от старых электрических столбов - деревянных еще.
Ну и самое интересное - три топора с клеймами, монеты СССР и часы:

Крестик - скорее всего "потеряшка".
Короче - зачет полный. Металла было сдано на 800 рублей, что полностью отбило затраты на бензин. Часть вещей, безусловно - послужит еще. А так - были-бы погребены под слоем щебенки.
С уважением, Евгений Хрусталев.
Материал ранее был опубликован в моем блоге "Поиск интересного с Хрусталевым". Там все про мои поиски, обзор находок и заработок.

Летом фикус переехал с подоконника под микроволновку. На подоконнике он уже не помещается. Больше его поставить негде. После нового года чахнуть стал. Листва опадает и цвет менее насыщенный. Начитавшись интернетов, пришел к выводу, что ему света не хватает. Было решено организовать дополнительное освещение. Опять же в интернетах нашел прочитал, что подсвечивают фитолампами. Ок, поехал купил лампу и сразу розетку с таймером. Чтобы лампа включалась и выключалась по расписанию. Получилась плохо, потому что мне эта лампа прям в глаза бьет когда за столом сижу да и выглядит это как-то убого по-колхозному.
1 вариант: фитолампа

Когда покупал лампу видел диодную ленту для подсветки растений. Решил эту диодную ленту пустить по низу кронштейнов, на которых стоит микроволновка. Поехал в магазин, сдал лампу, купил диодную ленту. Там были только фиолетовые. Установил по 2 ряда в кронштейн.
2 вариант: подсветка в 4 ряда фиолетовой диодной лентой.

Лента легла аккуратно, в глаза не бьет, но это фиолетовое свечение просто жуть. Тоже так себе вариант. Полез гуглить, оказывается бывают белые фитоленты. Заказал. Выкинул фиолетовую фитоленту, поставил так же по 2 ряда белую.
3 вариант: подсветка в 4 ряда белой диодной лентой.

Как-то совсем тускло светили. К тому же ленту купил с выключателем с регулятором яркости из-за которого она не включалась по таймеру. Решил купить ленту подлиннее и сделать по 3 ряда. Без выключателя конечно.
После монтажа правда лента начала отклеиваться, пришлось покупать нормальный вспененный скотч, все разобрать, удалить старый скотч, наклеить новый и все собрать заново. Но получилось неплохо.
4 вариант: подсветка в 6 рядов белой диодной лентой.



Думаю на нем остановиться. По-моему получилось хорошо. Не колхозно, диодной ленты вообще не видно, свет не раздражает.
С момента как фикус стал стоять с подсветкой прошло 10 дней и уже видна небольшая разница. Как-то кучнее стал вроде и цвет листвы стал насыщеннее. Дальше буду наблюдать. А то может ему слишком много этого света. Опыта использования фитоподсветки не было. Коллаж для наглядности.


С обычного разбега вылететь ногами вперед и правильно попасть в грудь партнера не так уж сложно, а вот с батута надо хорошенько все рассчитать. Специально сделал и замедленный вариант, чтобы четче показать принцип действия. Дальше уже можно маневрировать: сильнее толкнуть, быстрее отработать и т. п.
Я большой любитель страшных историй, и, как и многие, обожаю жанр “Странные правила”. Ну вы знаете: кто-то переезжает в новый дом или устраивается на работу и в первый же день находит список правил. И естественно, герой не следует инструкциям и попадает в жуткую передрягу. Я всегда думал, что уж я-то в такой ситуации вел бы себя куда разумнее. Я просто умею следовать правилам, что тут сложного? Что сложного в том, чтобы запомнить, что в какие-то промежутки времени нельзя выходить из комнаты или, например, нужно опускать глаза, разговаривая с человеком в коричневых штанах? Я никогда не верил в то, что эти истории могут не быть вымыслом, как бы они ни маскировались под реальные, поэтому, я думаю вы сможете понять мое удивление, когда я обнаружил свой Список Правил.
Я только снял квартиру, и буквально с порога наткнулся на список, висящий в рамке у входной двери. Пожелтевший кусок пергамента, причудливый старомодный заголовок, выведенный каллиграфическим пером…
Правила Дома.
Первой моей мыслью было; “Это квартира, идиот”. А уже потом пришло осознание.
Нет. Ни за что. Этого просто не может быть!
Аккуратно я подошел ближе. Еще теплилась надежда, что это всего лишь один из пошлых мотивирующих плакатов, которые, бог знает почему, так любят лепить на стены благообразные семьи (подозреваю потому, что говорить друг с другом ртом они не в состоянии), но я ошибся. Это был настоящий список правил.
Дважды постучи, прежде чем войти в ванную.
(Ну это выполнимо.)
Всегда мой посуду после приема пищи.
(Черт, ладно, мааам.)
Если услышишь три стука, не открывай дверь.
(Стучите громче!)
Если чувствуешь, что за тобой наблюдают, не оборачивайся к Наблюдателю.
(Хм, а он стесняшка.)
Если проснешься ночью и услышишь тяжелое дыхание, накрой голову одеялом и жди утра.
(Что ж, а дети, похоже, знают в этом толк.)
По моим язвительным первым мыслям понятно, что я не придал особого значения Списку. Однако, я уже знал достаточно, чтобы не относиться к правилам легкомысленно.
Так что занося вещи в ванную, я дважды постучал по косяку и то же самое проделал на выходе. Помыл посуду, закончив с ужином. Просто на всякий случай. И был рад, что решил проявить осторожность, когда волоски на шее вдруг встали дыбом от ощущения пристального взгляда. На Наблюдателя нельзя смотреть, так что я с утроенным вниманием погрузился в телефон. Я снова постучал, отправившись чистить зубы… и осознал, что не хочу так жить.
Знаю, знаю, всего лишь один день, скажете вы, да и правила не так уж плохи. Но все истории не передают одного: это убийственно скучно!
Каждый раз стучать, заходя в ванную?
А если я устану вечером и не захочу мыть посуду?
Ну вы поняли. Это мой дом и я хочу делать в нем то, что Я хочу. Так что я не стал дальше распаковывать вещи и написал хозяину с вопросом, нет ли в комплексе другой пустующей квартиры.
Мне повезло. Осталось только попросить домовладельца позволить переехать. Он даже не удивился, наверное я не первый сбегаю от странных правил. И знаете, это меня так разозлило! Неужели сложно было предупредить? Но радость от возможности съехать без скандала и головной боли перевесила, и уже на следующий день я расставлял свое барахло по новой квартире (убедившись для начала, что нигде не висит еще одного списка). Целую неделю я спокойно жил на новом месте, не стучал, мыл посуду, когда хотел, и крепко спал.
А потом вдруг обнаружил конверт, приклеенный скотчем к входной двери. А внутри это:
Все время оставляй кухонное окно открытым на проветривание.
Никогда не смотри на потолок в ванной после захода солнца.
Если слышишь звон колокольчика, крутись на месте, пока он не стихнет.
Никогда не оставляй посуду в раковине.
Всегда накрывай дополнительное место за столом.
Стучи, прежде чем войти в любую дверь.
Тяжело опустившись на пол, я выпустил из рук пергамент и зажмурился, желая только одного: чтобы чертов листок исчез, и все стало как прежде. Но чуда не произошло. Судорожно вздохнув, я бросился на кухню – немедленно нужно помыть посуду и открыть окно! И как же я был счастлив, что в моей дешевой квартире гостиная и кухня занимали одну комнату, без всяких дверей.
Из меня как будто вытянули все силы. Понурый, я побрел в спальню, постучав по косяку, и рухнул на кровать, размазывая слезы. Снова переезжать… Но на этот раз домовладелец может оказаться не таким понимающим, так что я собрался, сел и крепко задумался над ситуацией, в которой оказался.
Ну эти правила не такие жуткие, как предыдущие, скажем честно. Никаких Наблюдателей, никакого Дыхания. Это же хорошо? Возможно я справлюсь? Буду оставлять окно приоткрытым, найду новое место для грязной посуды…
Ну вы поняли. Я решил остаться. Остаться и потихоньку искать новую квартиру, чтобы съехать, когда это станет невыносимым.
Следовать Правилам в собственном доме – та еще обуза. Но через неделю я почти привык. Нет, они не стали второй натурой, но я делал, что говорят, потому что не хотел выяснять, что случиться в случае неповиновения. Я стучал в дверь, я мыл посуду (хотя в основном просто брал еду навынос и ел в машине), я не смотрел в потолок, крутился и надевал свитер, потому что с улицы тянуло холодом.
Я даже начал чувствовать свое превосходство, получил право комментировать истории других о правилах в пренебрежительном тоне: “Пффф, слабак, да я бы с этим справился на раз-два!”
А потом нашел карточку на своем столе в офисе.
В полдень задержи дыхание на 15 секунд.
Хлопай себя по правому колену каждый раз, когда кто-то чихает.
Заканчивай каждое письмо двумя точками.
Если видишь тень в углу офиса, попроси у нее прощения за то, что помешал.
Я остолбенел. Что за черт?! Нет, я знал, что происходит, просто ну как, КАК мне в это было поверить? Вдруг кто-то чихнул, и я на автомате хлопнул себя по правому колену. Нет, так не пойдет. Мне нужно просто отдохнуть. Я быстро набрал письмо своему боссу, попросив предоставить мне несколько дней за мой счет, сославшись на личные обстоятельства. Черт! Чуть не забыл поставить в конце две точки! Хорошо, что вспомнил об этом за секунду до того, как нажал “отправить”. У меня мировой босс, она почти сразу ответила и сказала решать проблемы так долго, сколько понадобится.
Я сгреб вещи и только чудом заставил себя спокойно дойти до машины, а не бежать сломя голову.
Что за херня происходит? Никогда не слышал, чтобы у кого-то было два списка правил разом! Ну как мне было это все запомнить? Быть может просто пожить в машине, пока все не уляжется?.. Белый лист бумаги махал мне уголком из-под щетки дворника на лобовом стекле машины. Замерев на мгновение, я убедил себя, что это всего лишь штраф за парковку или вроде того, глубоко вдохнул и осторожно пошел к машине.
Слезы затуманили мне зрение, я почти не разбирал строк того, что оказалось новым списком правил…
Если проезжаешь на желтый, поцелуй указательный палец и коснись им потолка автомобиля.
Никогда не включай музыку громче, чем на уровень 9.
Никогда не поворачивай в одну и ту же сторону два раза подряд.
Если радио прикажет тебе повернуть – подчинись.
Не ешь и не пей в машине.
Даже не думай о побеге.
***
Пришлось нелегко, но я все же смог добраться домой, следуя всем Правилам. Самым сложным было не думать о побеге. Правила преследовали меня, и, казалось, что нигде не осталось безопасного места.
Я думал о том, чтобы переехать к родителям.
Думал о том, чтобы продать машину и пересесть на автобус до конца моих дней.
Думал о том, как брошу все и буду жить в коробке под мостом.
Думал обо всем этом и понимал, что ничего не поможет.
Глубокий вдох и выдох, вдох и выдох. Я сидел в машине, припаркованной у дома, и пытался успокоиться. Набраться храбрости, чтобы снова встретиться с правилами квартиры.
Подняться на этаж. Постучать в дверь. Войти. Плюхнуться на диван и погрязнуть в мыслях о неизбежном… Я потер глаза, взъерошил волосы, потянулся. Пошарил глазами вокруг в поисках пульта от телевизора… А нашел пергамент в рамке, прибитый у входной двери. Пожелтевший кусок пергамента, причудливый старомодный заголовок, выведенный каллиграфическим пером…
Правила Дома.
Дважды постучи, прежде чем войти в ванную…
Я закрыл лицо руками и зарыдал. Спасения не было.
***
Я пишу это на планшете, с головой укрывшись одеялом на кровати. Тяжелое дыхание разносится по каждому сантиметру спальни. Я могу продержаться до рассвета.
Но жизнь под гнетом Правил беспросветна.
~
Перевела Юлия Березина специально для Midnight Penguin.
Использование материала в любых целях допускается только с выраженного согласия команды Midnight Penguin. Ссылка на источник и кредитсы обязательны.

Приветствую всех читателей моего канала. Пришло время второй части статьи. Для ознакомления с первой, пожалуйста, ссылка.
В этой части хочу рассмотреть, что же геймплейно представляет из себя Deus Ex. Жанр игры - Immersive sim, то есть игроку предоставляется большое количество разнообразных механик, способствующих погружению в геймплей и окружающий мир. Но фундаментом этого «симулятора погружения» является экшен от первого лица с ролевыми элементами. Под вашим управлением находится персонаж с глубокой возможностью его «кастомизации» под свой стиль прохождения. Как я сказал, Deus Ex - ролевой экшен. Вы вольны быть как безумной машиной смерти, с боем прорывающейся в стан врагов, так и тихим, скрытным диверсантом, незамеченно проходящим за спинами врагов.
Игра дает огромное количество возможных вариантов решения той или иной ситуации или задания. Мир построен так, что вы можете достигать своих целей разными, непохожими друг на друга, способами (порою незапланированными самими разработчиками). Причем от выбранного способа зависит дальнейшее развитие событий, например, некоторые из них можно отсрочить или вовсе избежать. Вы неоднократно будете сталкиваться с последствиями СВОЕГО выбора в виде дополнительной награды, новых фраз в диалогах или мгновенно выигранной схватки с боссом только потому, что не пошли напролом в бой, а потратили время на изучение мира!
Как я уже сказал в первой части обзора, вы играете за сотрудника UNATCO, который является прототипом нанотехнологического агента. В тело вашего протеже возможно устанавливать аугментации (приращения), непосредственно влияющие на желаемый способ прохождения игры. Вы можете выбирать инпланты под свои вкусы и нужды. Это могут быть как достаточно банальные «Мускулы», «Скорость», «Тихий бег», так и довольно необычные «Баллистическая защита» или «Система агрессивной защиты». К сожалению манчкинов, вы не сможете напичкать своего героя всеми прирощениями за раз, так как некоторые из них являются взаимозаменяемыми. Поэтому придётся делать выбор, какой набор будет полезнее при вашем стиле игры. После установки инпланта, его можно будет модифицировать, дабы улучшить его полезные свойства. Это может быть банальное увеличение числовых характеристик аугментации, так и понижение затрат энергии или новые режимы работы.

Думаете, на этом всё? Как бы не так! В игре есть огромное количество компьютерных терминалов, запертых дверей, камер наблюдения, потайных мест под водой, и пускай справиться с ними можно и сугубо геймплейными решениями, например, запертую дверь можно взорвать, взломать или открыть найденным ключом; получить доступ к информации на компьютере, предварительно отыскав где-то на локации пароль или, опять же, взломать его; а пробраться в секретную комнату на дне реки можно, использовав акваланг. Но зачастую для достижения цели гораздо проще прокачать необходимый навык. Уже на старте игры вам предложат распределить очки навыков, то есть сделать «базу» будущего билда вашего персонажа. Так, прокачав навыки использования оружия, вы сможете изрядно улучшить его меткость, но это не единственное решение…

В магазинах, в тайниках, в награду за задания вы будете находить разнообразные дополнения к оружию: лазерный прицел, глушитель, увеличенная обойма и многие другие. Все модификации способны улучшить характеристики вашего оружия, например, обеспечить комфортную меткость. Оружие бывает летальное и нелетальное. Вы вольны вырубать ваших оппонентов, не убивая, а можете пойти как Терминатор, уничтожая всё, что встретится на пути. Отмечу, что даже выбранный способ прохождения миссии (с убийствами или без) повлечет за собой, пусть и небольшие, но последствия.

Но и это не последний фактор, от которого зависят возможности вашего альтер эго в процессе выполнения поставленных задач. Каждая часть тела (что ваша, что ваших врагов) имеет своё здоровье, непосредственно влияющее на её функциональность. С раненой ногой существенно замедлится скорость передвижения, а если повредить обе, то сможете лишь ползти. С повреждённой рукой — заметно падает меткость, ну а с простреленной головой… вы умрёте))))

Ну вот, мы прокачали навыки своего персонажа, распределили его инпланты, подобрали и повысили эффективность оружия, а где это всё использовать? Как и в любом уважающем себя иммерсивном симуляторе, уровни игры построены так, чтобы вы всегда могли достигать целей любым желаемым способом. Хотите пройти тихо, не подняв тревоги?В углу есть вентиляция, которая позволит срезать путь, оставаясь «в тени». Хотите добраться в охраняемую лазерами и камерами зону? Что ж, мир игры достаточно интерактивен, и вы вполне можете построить «лестницу» из ящиков и спокойно перебраться через забор, ну или перекрыть лазерные лучи этими же ящиками. Геймдизайнеры и левелдизайнеры позаботились о том, чтобы игру можно было пройти каждым из способов, имеющим как свои плюсы, так и свои минусы, но никто не запрещает вам использовать свою тактику, отличную от задуманой разработчиками.
Напоследок поговорим про мультиплейер.
Признаюсь честно, как и в игре из моей предыдущей статьи (ссылка) в мультиплеер я не играл, потому, ничего конкретного сказать не могу. Но и промолчать было бы неправильно, поскольку очень многие люди до сих пор играют в него и говорят, что мультиплеер в Deus Ex по-своему уникален и очень интересен. В интернете я читал много положительных отзывов о нем. Благодаря всем этим имплантам к огромному количеству оружия и предметов добавляется возможность подобрать апгрейды по свой стиль игры, а значит бои получаются очень захватывающими.
Если осмыслить всё сказанное мной, можно понять, насколько геймплейно и нарративно это глубокая игра, даже для современного достаточно искушенного геймера. А представьте, какой игра казалось в начале нулевых?
Другие игры стимулируют вас исследовать мир с помощью квестов или «вопросиков» на карте. Играя же в Deus Ex, я ловил себя на мысли, что исследую её просто потому что хочется… хочется быть в этом, по ощущениям, действительно живом мире, хочется изучить его и найти что-то интересное, и что самое приятное –игра вознаграждает тебя за это.
Несмотря на то, что обзор игры получился очень длинный, поверьте, я слишком многого не рассказал! Желаю вам самим окунуться в этот мир, кому-то вернуться на мгновение в прошлое и вспомнить, как же это было круто, а кому-то (везучие ублюдки) впервые погрузиться в этот серый и хмурый, но всё равно такой яркий и манящий, антиутопичный мир! Таких игр даже в наше время действительно мало, и не поиграть в неё было бы большим упущением. Забудьте, что игре больше 20 лет, забудьте про графику и вы перестанете замечать её недостатки уже через 30 минут, но впечатления, что она вам подарит, не заметить вы просто не сможете.
Спасибо за внимание! Следующая статья будет про игру Soldier of Fortune.
Буду рад видеть тебя также на своём канале в телеграмме, переходи по ссылке:

.

.

.

.

.

Попугаи ещё не созрели, совсем зелёные.

.

.

.

.

.

.
Всем привет, пришло время для третьей части дайджеста, о сборке сетапа для ретроигр. В прошлый раз мы убедились, что для старых консолей лучше приобрести кинескопный телевизор, а поэтому мой путь лежит на «Авито». Подробный гайд по выбору кинескопного телевизора без лирических отступлений вы можете найти в отдельной статье, здесь же я больше сосредоточусь на личных впечатлениях и поделюсь находками.

В качестве альтернативы кинескопному ТВ можно рассмотреть плазменные телевизоры. Я этот вариант отмел сразу, так как хорошую плазму, в отличие от ЭЛТ, за 1000 рублей не купишь, да и найти годный экземпляр может быть не так просто (впрочем, зависит от города). Многие, кстати, называют плазменными любые плоские телевизоры, что, конечно же, грубейшая ошибка. Из-за этого поиск на «Авито» немного осложняется.
Я особо не следил за трендами ретрогейминга в последнее время, не смотрел популярных блогеров и как-то пропустил момент, когда расфорсили профессиональные мониторы PVM. Сейчас они стоят каких-то нереальных денег, как мне кажется абсолютно неоправданно.

Круто, но не всем по карману
Вероятно, вся эта тема пошла от США, где в силу определенных причин не был распространен разъем SCART, поэтому местные геймеры вынуждены выкручиваться. В наших же широтах, где телевизор со SCART найти не проблема, гнаться за PVM смысла нет (но, если вдруг найдете по нормальной цене, то упускать такое предложение не стоит). Тем более что консоли изначально как раз и были рассчитаны на подключение к самым обычным бытовым телевизорам.
Уж не знаю, что движет людьми, которые решают выставить телевизор на продажу, но ленятся нормально оформить лот. Фотографии задней части телевизора, как раз там, где расположены разъемы, не делает практически никто. Но зато сфоткать выключенный экран с разных ракурсов — пожалуйста. Отражение голого мужского торса или бардака в комнате прилагаются.
Ну да ладно с фотками, можно же просто спросить всю интересующую информацию. Ведь, так? Нет, не совсем (здесь должна быть картинка с Бригманом). Во-первых, мало кто понимает, что вообще от них хотят и про какие-такие разъемы идет речь (ведь приставка на 20 каналов работает на любом телевизоре, чего же тебе еще нужно?).

Действительно. Как ты смеешь еще и вопросы задавать?
Во-вторых, люди выставляют лот с небольшой ценой, поэтому хотят продать его без лишних вопросов и заморочек. Любые сообщения с вопросами зачастую вызывают раздражение (хотя казалось бы, если лень даже ответить, ну может тогда не стоит связываться с продажей, просто вынеси телек на мусорку или выставь у подъезда, авось, кто и заберет).

Здоровенная бандура весом 50 кг в нерабочем состоянии. Мне кажется или продавец сам должен доплатить 1000 рублей, чтобы телевизор вынесли из квартиры?
На телевизоры Sony, кстати, любят завышать цены, руководствуясь лишь брендом. Ладно, когда продавец хоть как-то обосновывает свое ценообразование. Например, у него редкая модель, которая ценится в определенных кругах. Хотя у таких объявлений ценник еще выше.

Все объявления с завышенной ценой должны выглядеть так. Здесь продавец хотя бы избавляет вас от необходимости искать информацию о модели, а также пробиваться сквозь нежелание продающего делать дополнительные фото и отвечать на непонятные вопросы про наличие каких-то там видеовходов.
С покупками я не торопился, была возможность помониторить ленту в течение некоторого времени. И вот что удалось приобрести. Фото добавил, чтобы иметь представление о внешнем виде модели. В дальнейшем хочу попробовать сделать более красивые снимки с запущенными играми.

Это HD-телевизор из укороченной серии Slim Fit (хотя все равно тяжелый). Владелец собирался его выносить на мусорку, поэтому можно было бы и поторговаться, но и так неплохо. Пульт рабочий, но ушатанный.

Тоже HD, но уже от LG. Кинескоп обычный, не укороченный. Продавец сам привез товар, поэтому вышло очень выгодно. Телевизор интересен тем, что у него есть вход VGA (формально для ПК, но можно подключить и консоль, например Xbox 360 или Dreamcast), а также мощным звуком с несколькими динамиками. Кроме того, пульт у этой модели во встроенной динамо-машиной то есть совсем без батареек.


Маленький телевизор с RGB и плоским экраном. На этом его особенности заканчиваются. Взял чисто из-за цены, наличия SCART и близкого расположения продавца.

Маленький «Тринитрон» с выпуклым экраном. Есть SCART с RGB и тюльпаны. В хорошем состоянии, пульт неушатанный. Продавец даже привез на дом, поэтому цена вполне справедливая.

На самом деле покупался года 4 назад и для других целей (посмотрел на нем почти все серии «Настоящих охотников за привидениями»), но сейчас стоит без дела. У телевизора два разъема SCART с RGB, отличные звук (вроде как есть сабвуфер) и частота обновления 100 Гц.

Покупался в 2002 году новым, за это время немного потрепался, но работает и кинескоп до сих пор яркий. Стоит без дела, поэтому решил приобщить и его к теме ретрогейминга, тем более, что когда-то это и был мой основной ТВ для игр. Из недостатков — есть только композит.
На этом пока все. В дальнейших выпусках расскажу, как я это все настроил и подключил.

Каждый пилот старается посадить самолет так, чтоб ни одна бабуля не проснулась) Но получается не всегда...
Как известно, существует 2 основных типа мышечных волокон – быстрые и медленные. Кто-то называет их окислительными и гликолитическими, либо волокнами I и II типа, суть от этого не меняется. Ходят слухи, что разные типы нужно тренировать каким-то особенным образом. Сюда добавляем слухи про то, что только от тяжелых весов вырабатываются какие-то особые гормоны, благодаря которым мышцы растут, и из-за которых девушки, якобы, не могут перекачаться.

Для одного исследования набрали 49 мужиков с опытом тренировок [1]. Основная цель исследования состояла в том, чтобы определить влияние 12 недель тренировок с более высоким числом повторений (более низкая нагрузка) по сравнению с меньшим числом повторений (более высокая нагрузка) на рост мышц и развитие силы. Второй целью было выяснить есть ли связь острого повышения уровня гормонов на изменения массы или силы мышц.
Как вы уже поняли, мужичков разделили на 2 группы:
- 20-25 повторений с нагрузкой примерно 30-50% от 1ПМ, выполняемые до отказа;
- 8-12 повторений, 75-90% от 1ПМ, выполняемые до отказа.
4 тренировки в неделю на всё тело, состоящие из 5 упражнений, по 3 подхода до отказа. Всё выполнялось под наблюдением тренера, чтобы обеспечить отказ с правильной техникой. Биопсия, анализ крови, и вся сопутствующая ерунда.
В результате, мышцы выросли одинаково в обеих группах, без различий между типами мышечных волокон. Сила увеличилась практически одинаково, но несколько больше в группе с бОльшей нагрузкой (что логично), особенно на жиме штанги лёжа. К слову говоря, общий тренировочный объём был значительно меньше при бОльшей нагрузке. Тоже логично, ведь когда дрючим многоповторку с небольшим весом, первые несколько повторений всё равно идут в объём, но как таковой смысловой нагрузки не несут.
Естественно, изменения в уровнях гормонов тоже не были связаны с изменениями мышечной массы и силы. Лишнее доказательство того, что девушки не могут перекачаться не от того, что у них тестостерона меньше раз в 40. Зато могут «перекачаться» даже от многоповторки, если будут делать её до отказа (что на практике крайне маловероятно).
Выводы:
- как 8-12, так и 20-25 повторений, выполняемые до отказа, приведут к одинаковому росту мышц, без различий по типам мышечных волокон;
- сила растёт и от многоповторки, но при бОльшем весе всё равно лучше;
- высокие показатели ЭМГ при бОльшей нагрузке, вовлекая больше двигательных единиц, не равно лучшая гипертрофия;
- не забываем, что на практике, мало кто умеет действительно доходить до отказа с небольшим весом, поэтому используя многоповторку, вы рискуете ничего не получить в принципе.
Всем мышц!
Появился у меня вот этот моторчик.


Подарил мне его знакомый, сказал что от отца достался вместе с гаражом. Написано МК-12В, гуглёж показал что компрессионный,работает примерно как дизельный. Проворачивается с интересным звуком, наподобие как пробку из бутылки с вином вытаскивают. Хочу как нибудь на досуге попробовать запустить, но в интернете пишут что для этого нужен эфир, который невозможно достать. В качестве альтернативы предлагают жидкость из баллончика для быстрого запуска ДВС, но я что-то сомневаюсь. Сосед сказал что в своё время пробовал запустить на ней МК-17,не получается. Подскажите пожалуйста, где можно достать этот самый дефицитный эфир, ну или какая ещё есть замена ему. Уж очень хочется посмотреть как он работает в реальности а не на видео.