А у мен я нет фоток с ковром.
Только такие.

И такой стал

А у мен я нет фоток с ковром.
Только такие.

И такой стал

Ну что, дорогие мои. Почти всё, за сегодня разобрали. Осталась пара десятков свинины без лаврушки. Все остальное заказали.
Самое время сказать, что я всех нае...л и что буду готовить дальше, но увы, это не так. Завтра оценю всё оборудование и выставлю на продажу. Вроде как, уже есть заинтересованные лица.
В будущем, я подробно опишу процесс приготовления и всю технологию по которой я это готовил.
Если вдруг у вас где-то заваляется автоклав, то у вас будет возможность повторить всё дома.
Так же я без проблем поделюсь документацией с разработаными ТУ, мало ли кто захочет делать по моим чертежам - пишите в личку, всё скину, все бесплатно. Вам останется только получить сертификаты и декларации на основании этих ТУ.
Канал в телеге я буду продолжать вести (ссыль на него есть у меня в профиле), готовить, экспериментировать и прочее я так же продолжу. Так что не теряйтесь, подписывайтесь.
Сейчас буду думать, чем я ещё могу таким заняться, чтоб и заработать можно было нормально и польза какая-то от этого была.
Всех обнял 💪
Продолжаю публиковать фантастическую повесть "Сдвиги", написать которую меня сподвигли некоторые посты на Пикабу. В более-менее завершенном виде черновик находится здесь https://author.today/work/266034 пока в бесплатном доступе.
Спалось плохо. Примерно настолько же плохо, насколько вчера спалось хорошо. Под утро приснилось, будто меня мучит жажда, я набрел на какой-то колодец, но воды в нем не оказалось. Не к добру такой сон!
Проснувшись, я нащупал бутылку вина, валявшуюся у кровати. Пустая. Неужели, я вчера в одного ее вылакал? Или опять какие-то шуточки? С трудом разлепив глаза, я добрел до чайника и напился вдоволь.
Часы в телефоне показывали шесть утра, за окном светало. Я мог смело продрыхнуть еще целый час, но так и не смог уснуть повторно. Все ворочался в койке, пытаясь удобнее устроиться. И вот, когда я, как мне казалось, нашел идеальную позу для сна, загудел будильник. Пора вставать.
И я встал. Встал, но не проснулся. Еще минут пять тупил, глазея в одну точку, собирая мысли в единый поток, а затем, пожалуй, впервые за всю жизнь, нарушил утренний ритуал. Вместо туалета и кухни отправился на балкон, проверить палатку. Или палатки?
Оранжевый чехол стоял в гордом одиночестве, прислоненный к перегородке. Так что это получается? Получается, что весь этот вчерашний бред мне приснился, ничего такого не было?
Облегченно рассмеявшись, я подобрал пустую бутылку, закинул тару в мусорное ведро и щелкнул чайником. Нужно собираться, сегодня же - презентация, приедут заказчики, оценить мой проект.
Кстати, на счет проекта! Нужно скачать его на флешку из бука, а то батарея в ноуте разрядилась, а в конференц-зале все розетки, как всегда, заняты. Пока закипал чайник, я прошел в комнату, чтобы включить компьютер, но он уже стоял заведенный, перекидывая мегабайты графики на флешку. Я закрыл лицо руками и снова открыл. Вообще ничего не поменялось! Бук приветливо светил экраном, копируя файлы!
- Так, Николай, все... - пробормотал я. - Спать больше нужно.
Самое разумное объяснение - что я сам, автоматически, включил компьютер и вставил флешку. Иного просто быть не может! Учитывая, что эту самую флешку я потерял во сне! Если б я ее потерял не во сне, а наяву - ее б и сейчас не было. А она была. Значит, то был сон, а сейчас - явь! Правильно? Правильно!
Успокоив себя таким образом, я вернулся на кухню и насыпал кофе в свою любимую кружку. Залил кипятком, сделал глоток. Потом - повернул кружку, собираясь привычно подмигнуть снеговику на ее боковине. Только, вот чудо, сегодня снеговик не подмигивал! Он косился куда-то вдаль, за ручку, обоими глазами. Широко раскрытыми глазами!
Нет, тут тоже есть простое, логичное объяснение. Должно быть! Бывают же кружки, на которых рисунок меняется от температуры? Бывают! У самого в юности была такая. С девушкой в купальнике, который исчезал, когда керамика нагревалась. Вот и тут точно так же. Я ж не замечал, когда снеговик подмигивает - в холодной или горячей кружке. Теперь буду знать, что в горячей - глядит в оба!
После пятого или шестого глотка я начал постепенно просыпаться. Времени вполне должно хватить еще на кружку кофе и на то, чтобы слопать остатки вчерашней пиццы в холодильнике. Сделав еще кофе, я полез за пиццей. Коробка лежала там же, где я и помнил, но абсолютно пустая! Вот кто так делает? Только Ольга! Только она могла все съесть и вернуть коробку в холодильник. Накажу ее сегодня за это, отшлепаю животом по заднице.
Стоп! Я замер, соображая. А, разве, вчера Ольга не у меня оставалась? Кажется, оставалась! Но где тогда она сейчас? Нет, девушка всегда просыпалась позже меня, если б она осталась - то и сейчас была б здесь. А Ольги не было - куда подевалась пицца? Допустим, пиццу схомячил я. Но я б точно не оставил в холодильнике пустую коробку! Непонятно...
Потягивая кофе, я вышел на балкон и сдвинул стеклянную створку, наслаждаясь видом и свежим воздухом на высоте девятнадцатого этажа. Утренняя прохлада, наполняя легкие, гладя лицо, бодрила сильнее крепкого кофе. Прикрыв глаза, я втянул ноздрями чуть горьковатый, с привкусом городского смога, воздух и выдохнул.
Все, теперь пора отправляться в душ.
Во дворе я вновь встретил дядю Мишу. Сосед копался в багажнике своего "Ларгуса", гремя железяками. Я попытался прошмыгнуть мимо как можно незаметнее. По утрам в дяде Мише еще полно энергии, не нашедшей выплеска на работе, потому по утрам он крайне разговорчивый. Зацепится языком - хрен отделаешься. А я сегодня не был в настроении выслушивать очередные его истории про то, как раньше было лучше. Да и своя работа у меня есть, на нее тороплюсь.
- О, Колян! - донеслось в спину. - Здорово!
Не повезло, заметил. Беззвучно выругавшись, я развернулся.
- Привет, дядя Миша.
- Вот скажи мне, Колян, что за плоскогубцы такие делать начали? - произнес сосед, демонстрируя сломанный инструмент. - Чуть надавил - все, кирдык! Из говна и палок делают! Были вот у меня плоскогубцы - не вот эта вот нынешняя хрень, а настоящие, советские! Так тогда из титана все делали! В ладонь берешь - ничего не весят, а уж крепкие какие...
- Дядя Миша, я опаздываю, - поморщился я.
- Вот времена-то пошли, - вздохнул мужик. - Раньше на трамваях ездили и никто никуда не опаздывал. А сейчас машины напокупали, а вовремя никуда приехать не могут!
- Счастливо, дядя Миша, - помахал я рукой. - И с ограничителями сегодня поосторожнее.
- С какими такими ограничителями? - не понял сосед.
- С теми...
Я повернулся, намереваясь указать на точащие из тротуара желтые трубы, да так и застыл с открытым ртом. Потому что ограничителей не было! Во всем двери - ни единого!
За ночь они умудрились пропасть без следа! Ладно, я б понял, если б их спилили, выдернули, стырили. Но тогда остались бы спилы, заплаты на асфальте. Но не было ни того, ни другого. Как не было ограничителей, так не было спилов или заплат. Будто их никогда и не существовало!
Я протер глаза. Тряхнул головой. Еще раз протер глаза. Нет, не помогло. Ограничители так и не вернулись на свои места.
- А... где? - удивился я.
- Кто - где? - переспросил дядя Миша.
- Трубы, - пояснил я. - Вчера же... вот... торчали... и я машину коцнул, и ты коцнул...
- Эх, молодежь, - вздохнул сосед. - Глотаете дрянь всякую! Чего вы находите-то в ней? Нет, я все понимаю - жизнь непростая у вас. Так у нас она, что ли, простой была? Захотел нервы поправить - так дерябни стопочку-другую. Только не переборщить и под хорошую закуску. Все как рукой снимает! Нет, вы ходите, закладки свои ищете, глотаете дерьмо это... поверь, Колька, до добра это не доведет!
В ответ я криво усмехнулся. Э, нет! Я ж не дебил какой-нибудь! Я могу доказать, что вчера ограничители были! Отодвинув дядю Мишу, я посмотрел на бампер его "Лады", треснувший вчера после столкновения с ограничителем. И ничего! Бампер был девственно чист, словно вчера с завода сошел.
- Уже поменяли? - поинтересовался я.
- Кого поменял?
Так, ладно. Сосед мог успеть новый бампер поставить, его машина, что хочет - то и делает. Но на моей-то "Камре" точно никто не мог поменять бампер или закрасить царапину! Потому что это - моя машина, кому, кроме меня, нужно ее ремонтировать?
Желая доказать дяде Мише свою правоту, я потащил его за рукав к своей Toyota и присел на корточки, ожидая увидеть желтую отметину на черной краске. А вот дудки! Не было ее! Я оббежал автомобиль два раза, но оба раза не смог найти царапину. Отчаявшись, я запустил руку в карман за ключами. И вынул не только брелок от "Камри", но и флешку!
- Вашу Машу, - выругался я, хлопнув себя по лбу.
Как все в голове перепуталось! Насколько же реалистичен был сон, что я начал путать его с действительностью! Самому страшно стало. А в том, что бампер я коцнул именно во сне, я сейчас убедился. Потому что там, во сне, эту самую флешку я потерял. А здесь, а реальности, флешка была в моей руке!
Поняв, куда пропали ограничители, я громко рассмеялся.
- Колян, тебе точно за руль можно? - уточнил сосед.
- Да-да, - заверил я. - Все ништяк, дядя Миша. Счастливо оставаться.
На работе меня ждал очередной сюрприз. Димка. Нет, сегодня он был без бороды, как и должно быть в реальности, но с густыми усами. Как-то раз мне довелось увидеть порно семидесятых годов, вот усы Харитонова будто сошли с той видеокассеты.
- Трям, Колян, - поздоровался он.
- Усы, - произнес я.
- Да, усы, - ответил коллега, с гордостью пригладив растительность над верхней губой.
- Давно у тебя усы? - осторожно поинтересовался я.
- У тебя все хорошо? - нахмурился друг.
- Не уверен, - покачал я головой. - Так давно усы у тебя?
- Колян, ты прикалываешься? - возмутился товарищ. - Тебе заняться нечем? Ты презентацию переделал?
- Какую еще презентацию?
- "Дикси", какую еще? Как тебе в голову ударило сделать ее зеленой...
Я удивленно уставился на Димку. Как? Откуда он мог знать про мой дебильный сон? Откуда он знал, что у меня во сне "Дикси" была не зеленого, а оранжевого цвета?
- Постой, - тряхнул я головой. - А какого цвета должна быть "Дикси"?
- Оранжевого, конечно! Какого еще?
- Правильно, - облегченно вздохнул я. - Какого оно еще может быть цвета, кроме оранжевого?
- Вижу, сегодня тебе лучше, - усмехнулся Харитонов. - А то вчера доказывал, что "Дикси" всегда зеленой была!
- Окстись, Дима! - воскликнул я. - Мы с тобой вчера и не виделись!
- Серьезно? А кому тогда мы с Петровичем, вот в этом самом кабинете, мозги вправляли?
- Дима, в каком таком кабинете? Вчера воскресенье было! Чего я на работе в воскресенье забыл?
- Нет, - покачал головой приятель. - Вижу, что лучше тебе не стало. Вчера был понедельник! А воскресенье было позавчера!
- Что за чушь ты несешь? - насупился я. - Понедельник - сегодня!
Вместо ответа Харитонов развернул ко мне свой монитор и включил календарь. Забавно... он показывал именно вторник! Не понедельник или среду, а вторник!
Ноги отказались меня держать и я бухнулся в кресло. Это что получается? Получается, весь тот бред, который мне чудился, вовсе не чудился? И все, что было, произошло на самом деле?
Не-не! А борода? Куда подевалась Димкина борола? Ладно, черт с ней, с бородой, ее и сбрить можно. Коцка! Коцка на моем бампере! Куда она потерялась? Не могла же коцка на бампере сама собой зарасти!
И ограничители. Эти чертовы, трижды проклятые ограничители! Если они были вчера, то где они сегодня? А если их нет сегодня, то почему они были вчера? Вот в чем вопрос!
Плавное течение моих мыслей прервал Петрович. Он привычно вошел в кабинет без стука, без церемоний. Как и полагается начальнику.
- Перекрасил? - процедил шеф сквозь зубы.
- Кого? А... так я ж еще вчера перекрасил...
- Показывай давай, - потребовал шеф. - И если хоть одно зеленое пятнышко увижу - уволю ко всем чертям! Пойдешь на вокзале побираться, наркоман чертов!
- Чего это вдруг - наркоман? - возмутился я.
- А чего это ты вчера доказывал, что "Дикси" - зеленая, а не оранжевая? Ладно бы перегаром от тебя несло - я б еще понял. А с торчками у меня разговор короткий. Ну?
Я запустил руку в карман брюк за флешкой, но нащупал только ключи от автомобиля. Нет, быть не может! Я ж точно помню, что убирал флешку в карман брюк, откуда доставал ключи от "Камри". Выпала, что ли?
- Я жду, Николай, - погрозил пальцем Петрович.
- Сейчас...
В левом кармане тоже не оказалось. Как и в задних. Там, как обычно, лежал бумажник и документы на машину. Ох, не вовремя флешка потерялась!
- Николай? - повторил босс.
- Сейчас-сейчас...
Я похлопал по карманам пиджака. Телефон, платок, упаковка жвачки... фух! Вот же она! Как флешка могла оказаться в пиджаке, если я точно помнил, что убирал ее в брюки? Хотя из всех сегодняшних странностей это не самая большая странность.
Воткнув накопитель в порт, я подвел курсор к папке и замер. А какой вариант у меня на флешке? Тот, что был изначально - оранжевый? Или уже исправленный - зеленый? И, если там зеленый вариант, то достаточно ли подают на вокзале, чтобы выплатить ипотеку?
- Дай сюда...
Сергей Петрович нетерпеливо выхватил у меня мышку и сам открыл папку. Два наших с ним облегченных выдоха слились в один. Оранжевый!
- Ладно, - одобрительно кивнул шеф. - Готовься к презентации.
- Какой такой презентации? - удивился я.
- Ты ж не для меня все это делал, - он указал на монитор. - Для заказчика же. Они в двенадцать подъедут.
- А вчера что было? Не презентация, что ли?
- Вчера, Николай, на твое счастье ничего не было. Если б черт меня не дернул проверить работу - воткнулись бы по самое "не могу". Пришлось клиентам лапшу на уши вешать, на сегодня переносить. Давай, чтобы сегодня все молодцом было.
- Ни хрена не понимаю, - пробормотал я, когда директор покинул кабинет.
- А чего тут понимать? - пожал плечами Димка. - Я, чтоб ты знал, в этом вопросе Петровича поддерживаю. Бухать - это святое, а вот вещества всякие... - коллега поморщился.
- Так, будь здесь, никуда не уходи!
Я вскочил с кресла и вылетел из кабинета. Похлопав по кнопке лифта, поняв, что ждать придется долго, я спустился по лестнице на три этажа вниз, где стоял вендинговый автомат, и, накормив машину банкнотами, взял четыре банки газировки.
Нужно было захватить какой-нибудь пакет, а то рук для четырех банок не хватало и я едва не околел, прижимая к себе ледяную газировку. Вернувшись в офис, я вывалил груз на стол.
- Так, Димка... - произнес я. - Ты сейчас не удивляйся, я не сошел с ума. И я не под веществами. Но мне нужно, чтобы ты ответил на несколько вопросов. Договорились?
- Нет! - завопил товарищ. - Нет, нет, нет! И еще раз - нет! Можешь допрашивать меня, сколько угодно, глюпий меликанец, я ничего тебе не скажу!
- Димка, вот сейчас вообще не до шуток, - я поставил на стол банку "Спрайта". - Какого цвета банка?
- Зеленого? - подозрительно прищурился товарищ.
- Верно, - кивнул я, доставая банку "Колы". - А эта?
- Э... красная?
- Правильно! А вот эта?
Последовала банка "Пепси".
- Синяя?
- И это верный ответ!
- Колян, я уже добрался до какой-нибудь несгораемой суммы? Ты бы, для начала, правила объяснил. Какие подсказки у меня есть, какой приз в конце?
- Потерпи, последний вопрос остался, - я извлек банку "Фанты". - А эта?
- Оранжевый. Все? Я стал миллионером? Что вся эта хрень означает?
- Вся эта хрень означает, что я - не дальтоник, - заключил я. - И ты - тоже.
- А Петровича проверить не думал?
Я едко усмехнулся в ответ. Если Петрович и дальтоник - это не его проблемы. А наши.

В этот раз мы сделали следующее:
- Ускорили все v4 модели в 3-4 раза;
- Существенно повысили качество синтеза в 8 kHz;
- Обновили и пересобрали нашу модель для русского языка;
- Обновили модель для 9 языков народов Индии с 17 голосами;
- Добавили единую модель для 22 языков с кириллическим алфавитом с 31 голосом;
- Обновили модели для языков народов СНГ: узбекского и украинского (татарский и калмыцкий были "поглощены" единой моделью);
🎧 Попробовать https://t.me/silero_voice_bot
Кошачья ненависть выглядит именно так.

Через несколько минут после стирки купания.
До скорой встречи.
Акариумист_2_группы.
Болею аквариумом.
Увлекаюсь рассеянным склерозом.
Давненько ничего не постил, да и шил в основном всякие рутинные штуки
Есть желание попробовать сшить себе мокасины или их подобие, сразу в бой как-то боязно, поэтому решил зайти издалека и немного потренироваться :)
Несколько картинок результата, процесс не особо интересен
Выкройки взял в свободном доступе, но немного доработал под себя
Итого две модели
Тоска зеленая








2. Юность Хоттабыча








В итоге зеленые получились слишком жесткими, а красные слишком мягкими, буду корректировать процесс :)


Будни в хвостатой банде. Покушали, можно и поиграть. А потом, поспать конечно. А с уборкой и остальным, пусть кожанный раб разбирается. У котеек то лапки). Так и живем.
Вся пушистая братия ищет своих самых ответственных людей. Посмотреть всех, можно здесь Продолжение поста «Банда»
Москва и М. О
Тел/ватсап:+7 995 897 46 39
@AlexX9054 телеграмм
https://t.me/hvostatayabanda здесь можно познакомиться с выпускниками банды.
Нам очень нужна информационная поддержка. Возможно, кто то из вас сможет написать о нас, и банду заметит больше людей и у них будет больше шансов обрести свои семьи. Нам так же очень нужна помощь с кормом. Возможно у кого то есть в остатках корм, который по каким то причинам не подошел вашим любимцам. С огромной благодарностью примем его. На аккаунте для Банды подключен донат, если кто то посчитает возможным помочь так. https://pay.cloudtips.ru/p/5b82d7de ссылка для тех, кто с телефона.
Так же хочу напомнить, что в результате изменения политики Пикабу в части выхода постов в "Горячее" в общую ленту перестали попадать посты интересных авторов. Пожалуйста - читайте и подписывайтесь на @AlexRadio, @AlexandrRayn, , @SallyKS, , @Olivkovaya.Nimfa,, @ZaTaS,, ,, , @LutikSpb, , @Mefodii, , , - спасибо.
Многие авторы, что бы помочь постам друг друга запустили флешмоб. Анонсируют интересных авторов. Присоединяйтесь.
Было раннее утро четверга.
Я разбирал накопившуюся почту и ждал пока сварится кофе. Мой коллега Вячеслав читал ленту новостей.
- Ну вот на каких идиотов рассчитана эта «креативная» текстовая реклама?! – Возмущался он. - Тут же манипуляции за версту видны. Сперва в сгущенных красках описывается распространённая проблема, а потом как панацея преподносится их товар. Кто вообще ведется на эти штуки?!
Кофеварка закончила фыркать, и колба наполнилась едким горячим кофе. Я аккуратно налил себе небольшую порцию и приподнял колбу в сторону коллеги:
- Будешь?
- Нет, спасибо. – Отмахнулся Вячеслав и подытожил: - Не понимаю людей. Ни этих «рекламщиков», ни их покупателей.
- Обычные люди. Одни хотят заработать. Другие – лёгкий способ решения своих проблем. – Возразил я, прихлебывая кофе.
- Но можно ведь как-то поизобретательнее свою ерунду продавать? Тут же совсем детские приемчики. На это ведь только конченый идиот поведется.
Я задумался.
- Вячеслав, а ты когда-нибудь слышал о правиле трёх «да»?
- Да конечно слышал. «Слышал»! Я его сам использовал сто раз в переговорах. Тоже дедушкин приемчик.
- Но он ведь работает в большинстве случаев.
- Да, работает. Но только с теми, кто его не знает. С совсем уж незамутненными людьми.
- Но у тебя-то он часто работал?
- Да практически постоянно. Но ты учитывай, что я-то профессиональный переговорщик.
- Будешь кофе?
- Да, налей немного. А к чему ты вообще про это правило вспомнил?
Кофе получился очень крепкий и Вячеслав гадливо поморщился.
- Просто интересно стало. – Пожал я плечами.
Впереди был долгий рабочий день.
P.S. Возможно некоторые из вас заметили: в результате великолепной работы по обновлению Пикабу и продвижению авторского контента, в ленте горячего стало чуточку (самую малость) меньше авторских текстовых постов.
Поэтому - вот вам список отличных авторов и интересных личностей: @AlexRadio, @AlexandrRayn, , @SallyKS, , @Olivkovaya.Nimfa, @ZaTaS, , , @LutikSpb, @kotobus, @Babakin, @KogotsuchiDark, , @Erepb.Ky3bMu4b, , @MorGott, @Aconite.Poison, @glebklinov.

Любопытный отыскивает редкости только затем, чтобы им удивляться, любознательный же затем, чтобы узнать их и перестать удивляться.
Рене Декарт
Я как-то уже рассказывал, что у каждого человека есть некое представление о реальности, которая его окружает. Реальность от этого представления никак не зависит и «сбывается» конкретным образом, что бы мы о ней не думали.
Меру того, насколько наши представления далеки от реальности назовём для простоты «неадекватностью». Уменьшение этой меры благотворно сказывается как на качестве наших прогнозов, так и на успешности планирования. Полезно быть более «адекватным», вне зависимости от того, к каким целям ты идёшь. Такое вот краткое объяснение термина «рациональность» в моей интерпретации для тех, кто не читал введение.
Было бы здорово иметь надёжный маркер нашей «неадекватности». И он у нас есть! Мы удивляемся каждый раз, когда наши ожидания не совпадают с реальностью. Это буквально отчёт об ошибке выдаваемый нашим мозгом.
В этом уведомлении указан даже размер проблемы. Мы удивляемся тем сильнее, чем сильнее это самое несоответствие. Если мы считаем какое-то событие невозможным, а затем видим, как оно происходит в реальности, значит в наших представлениях есть огромный баг. Малую долю удивления вызывают ситуации, когда что-то происходит, например, немного чаще, чем мы ожидали. Это небольшое удивление является отражением небольшой неадекватности.
Смотрите как всё удобно спроектировано, мозг сам показывает где у него ошибка, в какую сторону нужно поправить и даже показывает насколько. Идеальный инструмент для самокоррекции. Вот только почему-то мы продолжаем наступать на одни и те же грабли. Что-то тут не так.
Во-первых, мозг у нас на довольно глубоком уровне устроен так, чтобы менять своё мнение только в крайних случаях. По умолчанию у нас работает фоновый процесс под названием рационализация. Про эту штуку есть отдельная статья, но суть в том, что это целая куча подпроцессов, обслуживающих одну и ту же задачу: всегда считать, что я прав. Этот процесс системный, и его, конечно, можно убрать, нажав ctrl+alt+delete. Но как только мы отворачиваемся (у нас не хватает внимания/времени на обдумывание) он сразу возвращается. Благодаря этой штуке мы игнорируем отчёты об ошибках в виде удивления. Зато когда наши прогнозы сбываются, мы отмечаем это очень внимательно.
Это не значит, что мы не можем менять своё мнение на автомате. Это скорее значит, что чтобы нас переубедить понадобится гораздо больше доказательств и времени. А в штуке, которую я называю рациональностью, ценится скорость с которой вы избавляетесь от неадекватности. На всякий случай прямо обозначу: скорость и способность резко изменить мнение не ценятся сами по себе. Они значимы только если корректировка идёт в сторону лучших прогнозов (лучше прогнозы = меньше удивления = лучше представления о реальности = планы чаще сбываются).
Ещё одна проблема состоит в том, что мы наблюдаем реальность довольно опосредованно. Хорошо когда наши ожидания можно пощупать. Но зачастую мы получаем штуки, называемые доказательствами. Про них тоже была отдельная статья. Особенность этих штук в том, что они могут быть ложными. Именно поэтому я сделал оговорку о том, что скорость смены мнения вовсе не является самоцелью. Достаточно залезть в любую тему вроде «что лучше, Х или Y» с сопоставимым числом участников, и менять мнение можно было бы каждые 30 секунд.
Что мы имеем в сухом остатке? Мы имеем классную систему коррекции, вшитую в мозг каждого из нас по умолчанию. Однако разработчики не согласовывали свои действия, и поэтому у нас есть система прямо противоречащая ей. К тому же удивление не всегда является маркером неадекватности, иногда это маркер ложных свидетельств. И тяжело не поддаться соблазну оставить всё как есть: ну это или я ошибаюсь, или информация неверна.
Однако установление определённости в этом вопросе и является процессом обучения. А большое количество таких «подвешенных в неопределённости» вопросов об окружающем мире могут привести к гипотезе максимальной энтропии. Это когда человек не удивляется вообще ничему, и любой результат вписывается в его прогноз. Иными словами, он вообще ничего не может/не пытается предсказать. Ведь предсказание — это сказать чего точно не может произойти, а что произойдёт с большей вероятностью. Когда же мы назначаем одинаковую вероятность от любого события, информации в нашей нейросетке столько же, сколько в игральном кубике.
Ничему не удивляться есть, разумеется, признак глупости, а не ума.
Федор Мuхайлович Достоевский

Для ЛЛ: За 10 дней ушло 2.6 кг, всего ушло 7.7кг
Ребята я вас услышал и увеличил каллораж до 2600
поменял рацион:
теперь поменьше мучного и побольше овощного

баклажаны с творогом

баклажаны тушеные

кабачковые оладья с творогом с творогом

наготовил супчиков на запас
на 26й день мой вес составил 159 кг
тоесть минус 7.700

объемы следующие
Грудь - 139см → 135см (-4см)
Живот - 157см → 153см (-4см)
Зад - 143см → 142см (-1см)

на сегодня пока всё
всем спасибо за советы
увидимся
Здорово, парни. В прошлом году случилось так, что я поехал на распродажу цеховой мебели (ну эти вот зелёные совецкие пристаночные тумбы), а заодно купил удроченое немецкое точило на середину прошлого века. Ну блин, зарекался брать деньги на такие поездки, ну так мне уже даже на отсрочку отдают. Негодяи. :) Вощем, притащив точилку в норку и осмотрев его внимательно выяснилось, что подшипники уже всё, корпус расколот и держится на краске. Окей. Давайте разбирать.

Перво-наперво перебрал электромотор. Проточил ротор, поставил новые подшипники - офигеееть! Зашелестело! А там и корпус своей участи не избежал. Отломанное припаял бронзой, а потом, пользуясь трудом сыновей, зачистил и загрунтовал скорлупу станочка.

Ееее. Так - намного лучше.

Но просто ремонт - не интересно. Интересно получить удобный заточной участок. Для этого принято решение поверх этого точила поставить ещё маленькое (под 150мм камни) с алмазными тарелками и добавить свет. И заложить перспективу на подключение аспирации. Сказано - сделано. Нарисовал, вырезал на лазере, согнул на листогибе и УФ печать по сатинированной нержавейке. Шик? Шик.

Накидал пускателей, переключателей и индикаторов. Ай, хорошо.

Ну и вот, итог.

Ах, да. Надо же ещё лоток под абразив и банку для воды! Ага. Порезал лист чернухи на гильотине, согнул на самодельном магнитном листогибе, прокатал на самодельной зиговке

И приварил контактной сваркой.

Ну вроде как-то так.
Для адептов ТБ - подручники и стёкла, конечно, нужны. Кто бы спорил. Но с ними неудобно. Потому как приходится в течении одного дня и свёрла точить от ф3 до ф65 и резцы и фрезы наводить... Поэтому у меня так. А кто предпочитает по другому - тот себе так и делает.
Такие дела.
Если кому интересно прям в режиме онлайн - в профиле телегоканал.
Мишка парашютист в черно-красном комбинезоне и с черно-красным ранцем.
Размер 13 см, подвижные лапы и голова.
Съемные элементы: ранец, шлем, очки, высотомер.




Привет!
Важные новости по тушенке и производству.
Я уже больше полугода занимаюсь тушняком и всё вроде бы получается, но в последнее время, все больше и больше понимаю, что я просто не вывожу.
Чтобы сделать больше чем требуется, я начал работать ещё по ночам. В итоге, помимо обычного объёма, я смог приготовить около 400 пакетов, которые собирался отправить на ozon, но в последний день я передумал.

И передумал вообще заниматься производством тушенки.
Сырье выросло в цене почти на 50%, что естественно сказывается на прибыли.
Если отгружать в озон, то с комиссиями и логистикой, я за эти 400 пакетов выручу максимум 20-30 тысяч рублей.
Такие "светлые" перспективы очень напоминают мне "Знай-Ка!", которой я посвятил 3 года и в итоге остался в долгах.
Поэтому проще закончить все это сейчас и больше уделить времени своей привычной работе.
В связи с этим, предлагаю заказать себе и своим близким, последние упаковки отличной тушенки.
В наличии есть все 4 варианта. Говядина и свинина, с лаврушкой и без.
Цены я не поднимал, все как было, так и осталось.
Пишите, кто успеет, тот и заберёт.
Отправка СДЭКом, все как и раньше.
Контакты мои в профиле.
Спасибо, что все это время были со мной и помогли сделать продукт офигенным!
Без вас бы вообще ничего не получилось!
Всем удачи ✌

Мои читатели предложили мне несколько вариантов серий комиксов, которые я выношу на голосование. Помогите понять, что вам больше интересно:
Если будут ещё предложения, с радостью рассмотрю!

До определенного момента времени стратегические проекты вряд ли могли удивить геймеров, и уж тем более их сложно было назвать прорывными или технологически продвинутыми. Но в 1992 году появилась игра, которая вдохновила огромное число разработчиков, показав, какими должны быть проекты этого жанра. Это была Dune II, которая позволяла не просто управлять обстановкой на поле боя, а делать это удобно! Даже сотрудники Blizzard признавались, что, делая Warcraft, черпали вдохновение в проекте от Westwood Studios. Спустя три года от этой же студии выйдет Command & Conquer, которая доработает идеи своего предшественника, дополнит их интересным сюжетом и на долгие годы войдет в топ эталонных стратегических серий в индустрии.
Одной из самых первых игр в моей жизни на ПК был Command & Conquer Tiberium Sun. А учитывая, что своего компьютера в те далекие годы у меня не было, я мог прикоснуться к подобным хитам лишь в гостях у двоюродных братьев. Тогда, совсем не разбираясь в гейминге, я довольствовался тем, что включали счастливые обладатели ПК. Да и не важно мне было, что и на каком компьютере это запускается. Я приходил и с детским восторгом погружался в новую для меня вселенную. Всё, что я понимал в те годы (исключительно со слов братьев, не сильно старше меня), что Pentium II – это что-то нереально крутое, а остальное меня мало волновало. Сейчас я понимаю, как же повезло, что моими самыми первыми компьютерными играми были такие мастодонты игровой индустрии, как Commandos, Age of Empires, Command & Conquer и Command & Conquer Tiberium Sun.

Чуть позже, уже будучи постоянным гостем компьютерных клубов, я довольно часто стал замечать игру, столь сильно похожую на Tiberium Sun. Несмотря на иную графику и отличающийся мир, в котором разворачиваются все события, я поиграл в неё, будто чувствуя, что это что-то родное. И действительно, это было ответвление серии от тех же разработчиков под названием Command & Conquer Red Alert II.
Вскоре после этого, уже владея своим собственным компьютером, я смог погрузиться в любимую вселенную, не только руководя полем боя в стратегической составляющей, но и выступая в роли простого солдата, лично сражаясь с братством NOD и пытаясь помешать их планам...
Так произошло мое знакомство с C&C Renegade, вышедшей в самом начале 2002 года. Игра хоть и не была эталоном своего жанра и не блистала выдающейся графикой, но обладала интересным геймплеем, цепляющей атмосферой и позволяла фанатам серии ощутить себя в гуще боевых событий. За это ей можно было простить очень многое!
Разработкой игры занималась компания Westwood Studios, которая для настоящих олдфагов в представлении не нуждается, ведь именно она подарила нам десятки часов интересного геймплея в таких хитовых франшизах, как Eye of the Beholder, The Legend of Kyrandia, Dune, Nox и Command & Conquer, ответвлением которой и является Renegade.
В 1998 году, за 4 года до выхода героини сегодняшнего рассказа, компания была поглощена Electronic Arts, что привело к массовым сокращениям сотрудников. Есть вероятность, что этот факт мог сильно сказаться на конечном качестве продукта. C&C Renegade провалилась в продажах, но, как множество культовых игр или фильмов, заимела огромную армию фанатов и продолжила жить уже после закрытия студии. Ведь, как многим из вас известно, ЕА не прощает ошибок и очень быстро закрывает студии, не сумевшие принести прибыль. Действительно ли оптимизация персонала повлияла на результат, мы вряд ли узнаем, ведь обычно про историю создания любой игры, разрабатываемой в недрах «Электроников», известно очень мало. Поэтому про то, как кипела работа над C&C Renegade, почти ничего не известно.

Геймплей игры представляет собой попытку воссоздать дух стратегического отца, но в виде шутера от первого лица. Разработчики всеми силами пытались не просто сделать очередной проект во вселенной C&C, а позволить игроку почувствовать себя участником событий на стратегической карте. Это ощущение передаётся и в заставках, когда на мониторе в командном центре идёт контроль за полем боя, подобно Command & Conquer, и в общих наставлениях, поясняющих стратегические цели и причины, а также через объявление боевой обстановки с помощью EVA (англ. Electronic Video Agent – Электронный Видео Агент), который знаком вам по стратегии. Например, уничтожив электростанцию, вы обесточите пушки, а после взрыва аэропорта противник лишится подкреплений. Карта, которая открывается постепенно, содержит разнообразные цели по уничтожению техники врага или его зданий. Но если в стратегическом предке разрушение зданий представляло собой их банальное расстреливание, то в C&C Renegade вы, являясь простым пехотинцем, должны проникать во внутрь и закладывать взрывчатку. Иногда можно сесть в тяжелую технику и уничтожить постройку с помощью крупнокалиберного орудия, но зачастую внутри здания сидит инженер, который ремонтирует его в моменте, не позволяя разрушить. Также можно использовать маяк ионной пушки, что сразу же сломает постройку, правда он попадается довольно редко.

Чтобы игрок еще больше отождествлял себя с участником событий на поле боя стратегической игры, ребята из Westwood Studios дали возможность использовать различную технику, встречающуюся на карте и упрощающую выполнение поставленных задач. В вашем распоряжении имеется 16 разнообразных видов оружия для одиночной игры и еще 4 специально для мультиплеера, которые варьируются от обычного пистолета или дробовика до химических распылителей, лазерных пулеметов или тибиреумной винтовки. Арсенал в C&C Renegade воистину обширен!

Отправившись на задание, нужно понимать, что перед вами будут поставлены не только основные задачи, но и дополнительные. Благодаря им вы можете не только облегчить выполнение приоритетного задания, получив дополнительную экипировку или технику, но и найти более короткий путь на карте. Стоит отметить, что помимо первых двух типов испытаний, известных нам изначально, в игре также существуют и секретные, которые придётся искать самостоятельно, внимательно изучая игровую карту.
События разворачиваются параллельно с первой частью стратегической серии, а это значит, что во время Первой Тибериевой войны главному герою – Нику Паркеру, по прозвищу Хавок – будут противостоять солдаты и техника из Command & Conquer. Правда некоторые из юнитов взяты вовсе не из этой части, а из её продолжения – C&C Tiberian Sun, действия в которой происходят намного позже. Но этот недочет можно свести к желанию угодить фанатам серии, мечтающим встретить на поле боя как можно больше знакомых солдат из любимой вселенной. Стоит отметить, что тут довольно большое разнообразие видов врагов, которые отличаются не только внешним видом или оружием, но и уникальными способностями вроде невидимости или полному иммунитету к тиберию.
К сожалению для меня, любителя разного вида прокачки в играх, в C&C Renegade её нет (тогда в принципе ролевая система в экшен играх встречалась достаточно редко). Очень уж я люблю персонифицировать своего альтер эго под уникальный стиль игры, но всё, что доступно в Ренегате – это возможность находить медальки, повышающие максимальный уровень здоровья или брони.
Чтобы окунуться в любимую серию стратегических игр, но теперь принимая непосредственное участие в боевых действий от лица одного из солдат. Большое количество оружия, техники и знакомых юнитов вместе с чувством ностальгии несомненно подарят удовольствие от геймплея. А возможность побывать не только на новых заданиях, которых не было в основной кампании стратегического предка, но и на некоторых знакомых по Command & Conquer, когда руководство лежало на ваших плечах – действительно значимо! Если же вы не фанат серии, то и вас есть чем удивить. Да, это далеко не лучший (даже на то время), но достаточно крепкий и интересный шутер, который всё еще может подарить удовольствие от геймплея.

Звуковое сопровождение
Звуковое сопровождение игры Command & Conquer: Renegade насыщено различными эффектами и музыкой, которая создает атмосферу боевого адреналина и приключений. Вы услышите звуки окружающей среды, выстрелов, взрывов, движения техники, радиообменов команды, диалоги персонажей.
Музыкальное сопровождение также восхитительно. Есть оригинальный саундтрек, написанный специально для Renegade, который подходит к динамичному характеру игры. В нем присутствуют мощные рок-треки, эпическая оркестровая музыка и запоминающиеся мелодии, помогающие погрузиться в мир битвы между Глобальной Оборонной Инициативой и Братством НОД.
Все это позволяет создать захватывающую и реалистичную игровую атмосферу, дополняет процесс игры и делает его более эмоциональным.
Кстати, вражеские солдаты NOD при смерти издают те же возгласы, что и в C&C. А в своей статье про Red Alert 2, я уже рассказывал про композитора серии Фрэнка Клепаки. Если интересно, обязательно почитайте.
Онлайн составляющая являлся значимой частью проекта, так как \ позволяла значительно лучше ощутить все игровые механики и тактические возможности. Проект был довольно новаторским для своего времени за счет многих уникальных техник, которые очень быстро стали основой жанра. Сражения происходили на довольно компактных картах с двумя базами NOD и GDI, а также общим полем тибериума, который собирают харвестеры. К сожалению, размеры карт не позволяли устраивать масштабные противостояния с применением техники, срезая часть тактического потенциала.
Будучи простым пехотинцем, игрок волен сменить свой класс на четыре других бесплатных, либо же на десять платных, которые отличаются не только вооружением и характеристиками, но и ролью на поле боя. В этом противостоянии важны все классы, именно поэтому слаженность и командная работа – ключ к успеху. Кроме того, накопив достаточную сумму денег, ваша команда вольна купить транспорт, который поможет при штурме вражеских укреплений.

Базы противоборствующих сторон, подобно стратегическому родителю, представляют собой несколько зданий, каждое из которых играет свою роль, поэтому потеря любого нанесёт серьезный удар по команде. Так, например, на заводе по переработке тиберия зарабатываются кредиты; оружейный завод поставляет боевую технику; казармы позволяют выбирать классы персонажей и т.д. Лишаясь каждого из зданий, вы сокращаете как экономические, так и боевые возможности вашей команды. Или, напротив, вы можете существенно повысить шансы на победу, если уничтожите сооружения оппонента. В этом вам поможет не только перечисленная мною техника и классы персонажей, но и специальное оружие вроде ионной пушки или ядерного заряда.

Главной проблемой в период моего первого знакомства с C&C Renegade было отсутствие возможности поучаствовать в настоящих мультиплеерных зарубах. Вместо этого раз за разом включал режим тренировки, где, пусть с ботами, пусть на одной и той же карте, но я проводил довольно много времени. Естественно, ни о какой командной слаженности с ботами и речи не шло, да и сами бои проходили всегда примерно одинаково, но это не мешало мне получать большое удовольствие от процесса.
Самое интересное, что мультиплеер жив до сих пор, во многом благодаря модификациям фанатов, о которых я расскажу далее.
Для игры создано большое количество модификаций, а также фанатских патчей с доработками и правками классической C&C Renegade. Если вы желаете прикоснуться к её почти первозданному виду, но не хотите заниматься поиском нужной сборки, то есть хорошая новость: в телеграмм канале «Олдфажный геймер» я выложил две сборки игры. В одной будет полностью установленная игра – скачай и играй – с модом на текстуры высокого разрешения и ReShade, а в другом архиве – всё, что необходимо для самостоятельной установки проекта.
Если же говорить про глобальные модификации, то хотелось бы начать с самой популярной на данный момент – Renegade X – являющейся мультиплеерным модом, дорабатывающим многие элементы оригинальной игры вроде системного кода или физики. После запуска сразу бросается в глаза преображение графики, ведь создана она не на движке, на котором был разработан оригинальный проект, а на Unreal Engine 3.0. Модификация не только завоевала сердца простых геймеров, но и собрала положительные отзывы от профильной прессы, которая буквально завалила её наградами за разные достижения. Даже Electronic Arts не стала судиться из-за прав, как это делают многие другие компании, а, наоборот, поддержала команду разработки и выразила своё одобрение. Фактически, модификация стала самостоятельным и независимым проектом. Фанаты оригинальной игры очень быстро освоятся тут, но всё же есть и определённые изменения. Например, появилась возможность заказывать технику даже после уничтожения завода (но по существенно большей цене, ведь теперь вам будут доставлять её по воздуху), а производить базовые виды пехоты можно будет и без казармы. Кроме того, были введены командиры, которые, подобно коллегам из Battlefield, отдают приказы, не принимая непосредственного участия в сражении, но могут помочь команде, накладывая на них бафы, либо поддерживая в бою, запуская крылатую ракету или дымы. Renegade X – добротный проект, который может увлечь как фаната, так и игрока, незнакомого с серией, а красивая картинка лишь добавляет шарма интересному геймплею.

Вторым интересным модом, который можно посоветовать, является Tiberian Sun: Reborn, переносящий нас в события Второй Тибериумной Войны со всеми её футуристичными юнитами (кстати, из-за переноса мехов из оригинальной Tiberian Sun в Renegade игра сразу напомнила мультиплеерную Planetside, которая когда-то мне очень нравилась) и новым этапом противостояния GDI и NOD. Разработчики улучшили графику, но на движке оригинальной игры, от чего смотрится она пусть и не очень современно, но всё равно довольно лампово и приятно. А добавленные прямиком из стратегического отца юниты вроде пехоты с реактивными ранцами или прокладывающий подземные туннели огнемётный «Язык дьявола» лишь добавляют новые тактические манёвры в и без того интересные мультиплеерные бои.

Не могу не рассказать про Red Alert: A Path Beyond, переносящий оригинальную игру во вселенную Red Alert со всем из этого вытекающим. Причём это не банальный рескин юнитов, а добавление новых родов войск вроде авиации или флота, увеличение размеров карт, а также изменённый баланс, призванный решить многие проблемы оригинала. Например, инженеры больше не могут чинить технику, что лишает мультиплеерные бои ситуаций, когда множество машин стояли на одном месте в момент перестрелки, находясь в непрерывном ремонте союзными инженерами. Другие картинки можете посмотреть тут, тут и тут.

Игра любима фанатами, поэтому на неё разрабатывалось и разрабатывается по настоящий день огромное количество любительских модификаций, перечислить все просто невозможно. К примеру, создатели Renegade X работают над новым проектом, который сейчас находится на стадии тестирования и в скором времени планируется к выпуску в релиз. Как и в Tiberian Sun: Reborn, нас перенесут на несколько десятков лет вперёд, в события, развернувшиеся во времена Второй Тибериумной Войны. Проект называется Renegade X: Firestorm, и, судя по роликам из альфа-версии, выглядит он довольно круто! Это мы ждём!
Заканчивая блок про моды, хочу сказать одно: наличие такого числа фанатских проектов лишь доказывает, насколько значимый след оставила оригинальная C&C Renegade в сердцах миллионов игроков по всему миру.
• Глуповатый искусственный интеллект.
• Общая коридорность уровней
• Слабый импакт от оружия и стрельбы в целом
• Слишком маленькие мультиплеерные карты
Игра далека от идеала и даже в момент своего выхода собрала довольно средние оценки от прессы, при этом обладая определённым шармом и притягательностью. Она зайдёт не каждому, особенно если вы – избалованный современными шутерами игрок. Но если считаете себя фанатом серии C&C, обязательно попробуйте этот проект, он вполне может понравиться вам и увлечь на долгие часы!
Я играю в игры больше 25 лет и запомнил их именно такими: душевными и затягивающими, с увлекательными механиками и интерактивностью, без внутриигровой валюты и попыток быть чем угодно, но не игрой. В моём Telegram канале тебя ждут не только обзоры на игры, но и актуальные новости, а также рассуждения о геймдеве. Подписывайся, будет интересно!
А я могу лучшее. Борщ - это круто, и это явно горячо. Так что явно для горячего, а может и лучшего