Опять о своём Крестовом походе думает!

Здравствуйте, все!
Так радовалась теплу в марте, что не рассчитала дозу радости и простыла из-за открытого окна.
Чтобы не разболеться окончательно, было решено остаться дома и провести воскресенье с крючком, клубком, чаем и сериалом "Друзья".
Родился очередной драконоребенок, родственник того, который обрёл новый дом в заботливых пикабушных руках.
Подросток снова получился, любит яркие худи, но не признается в этом.
Стоит самостоятельно, за счёт проволоки в хвосте. Ростом примерно 20 сантиметров.
Абсолютно готов к переезду. Ваша цена +стоимость пересылки по стране (Почта России, примерно 300 рублей).

Желающие приютить, договоримся в комментариях.

90% средств идут на благотворительность, остальное на новую пряжу.

Сегодня я постараюсь кратко рассказать о игровом процессе. Как я уже говорил, поле получилось сделать модульным, и перед началом игры его надо разложить так, как вам хочется (карт поля - 38, так что оно может быть большим, если есть место).
Вот примеры раскладок:

Такая:

Или даже такая:

Вторым этапом надо набрать себе из колоды игровые карты. В игре на данный момент две колоды по 21 карте. У каждой карты есть своя стоимость в очках (4, 2 и 1 очко). Для игры надо набрать карт на 12 очков.
Цель игры - быстрее всех прийти к определённой точке на карте, которая устанавливается перед игрой.
Игровая механика завязана на том, что если ты хочешь быстрее прийти к финишу, то иногда необходимо терять карты из колоды.
У каждой игровой карты есть свои способности, а на картах поля есть препятствия. Например, у карты Гамаюн есть две способности (цветные фигуры в столбце справа):

А на картах поля есть соответствующие препятствия:

В одном случае, если у вас есть умение с фиолетовым значком, то можно без проблем сразу же встать на эту клетку. Если нет такого умения, то нужно выбросить на кубике тройку.
В другом случае необходимо выбросить четвёрку или сбросить в колоду карту с умением зелёного цвета.
В следующем посте подробно расскажу, какие бывают препятствия на картах поля.
Всем привет.
Очередная случайная находка, при проведении строительных работ. Один знакомый, по дешевке купил участок на деревенском пустыре. Соток 18 по моему. Начал года три назад рыть котлован под довольно таки крупный дом:

Белые стрелки - видимая граница.
И тут бум! На самом краю обнаруживает это:

Сначала не придал этому значение, просто вываливали крупные камни - песчаник в отвал:

Но приглядевшись понял, что это фундамент, который залегал на глубине около метра:

Очень странный состав этого фундамента:

Камень песчаника, через каждые три ряда перевязан глиняными обожженными блоками. Про такую технологию, лично я не слыхал.
Получилось так, что этот край фундамента, приходится на край фундамента его дома. Остальное уходит дальше, но тоже находится на его участке.
Судя по капитальности строения и материала, примененного в строительстве - это было достаточно "богатое" сооружение. Надеюсь, что это был постоялый двор!
Так как место находиться довольно близко к деревне, хоть и в неком удалении, на перекрестке старинной дороги.
С уважением, Евгений Хрусталев.
Пы.Сы. Кто слыхал про такую технологию строительства - напишите, для каких сооружений оно применялось? Глубина фундамента около 2 метров и уходит еще дальше...
Вот примерные границы:

Материал ранее был опубликован в моем блоге "Поиск интересного с Хрусталевым". Там все про мои поиски, обзор находок и заработок.

Из всех месяцев весны, люблю только май. Потому, что март еще не весна, апрель ну такой себе тоже. А вот май прям весна весна)
И очень люблю, когда цветет сирень.
Холст, масло, размер 30х40
Казалось бы, очевидная вещь, если не делать себе сложнее, мышцы расти не будут. Но люди годами ходят в зал, поднимают одни и те же гантели, с одним количеством повторений, в одном темпе, с одними и теми же тренировочными переменными. А мышцы не растут потому что генетика, супер быстрый метаболизм, и другие глупости. Расскажу как это работает.

Мышца никогда не работает на все 100%. Условно говоря, если вы сгибаете руку в локте, держа ложку с супом, работает лишь 5% мышцы. Если вы решили поднять пульт от телевизора, бицепс задействует уже 10% волокон. Решили поднять небольшие гантельки, включится 30%. То есть по мере увеличения веса, мышца задействует большее количество волокон. Цифры условные, смысл понятен.
В одном исследовании, мужики тренировали левый квадрицепс 2 раза в неделю, в течение 9 недель, правый был «контролем» [1]. «Результаты показывают, что краткосрочные тренировки с отягощением уменьшают сдвиг контраста магнитно-резонансных изображений, вызванный данным усилием, тем самым отражая использование меньшего количества мышц для подъёма груза». То есть для поднятия одного и того же веса, мышце требовалось уже меньшее количество волокон.
Таким образом, адаптация мышц будет происходить лишь в том случае, когда на неё действует бОльшая сила, либо та же сила, но дольше по времени [2]. Короче говоря, увеличение количества подходов, повторений, более медленный темп выполнения, и изменение других переменных, но с тем же весом – тоже отличная стратегия для прогресса [3].
Отчасти, именно поэтому новичкам проще всего нарастить мышцы, даже если они занимаются полной ерундой. Любые приёмы будут вызывать у мышц стресс, и они будут адаптироваться. По мере увеличения тренировочного опыта, уже сложнее добиться необходимого тренировочного стимула.
Выводы:
- прогрессивная нагрузка, будь то увеличение веса, количества подходов, повторений, времени под нагрузкой и других переменных, НЕОБХОДИМА для роста мышц, ибо они адаптируются к постоянным условиям, и для поднятия прежнего веса будут задействовано меньшее количество мышечных волокон. Более того, без прогрессивной нагрузки может произойти разадаптация, атрофия мышц. Смысл мышце сохранять прежний объём, если с данной нагрузкой она справится и меньшим своим объёмом?
Всем мышц!
Подборка последних работ из под стилуса.

Орк. Концепт.
https://www.artstation.com/artwork/o2VroB



Пациент. Концепт.
https://www.artstation.com/artwork/4XrJWq




Жук.
Челлендж на рисование по референсу.


Традиционный рисунок к годовщине окончания Великой Факовой войны.

Традиционный рисунок ко дню рождения друга.
Каждый год рисуем друг другу, как и к годовщине окончания Факовой войны.
Аллюзия на Deep Rock Galactic.
https://www.artstation.com/artwork/1490RL

Токсичный мармеладный енот.
https://www.artstation.com/artwork/xYbqoX




Если носик мокренький, значит не болеет.

Дыши картофелем.

Полётное.

Накидушное подкинцо.

Пришёл в голову клевец.





Рисовахи в моём исполнении можно посмотреть в:
Instagram - рисунки всех форматов.
VK - рисунки всех форматов + иллюстрации комментариев и постов с ссылками на них.
Telegram - лента рисовача "всё подряд".
Спасибо за внимание! :3

Нравятся ли вам структуры также, как нравятся они мне?
Взгляните - какие удивительные формы принимает краска, смешиваясь и разливаясь в прозрачной смоле, где-то виден цветок, где-то лёгкая дымка, лежащая ткань.

Какая красотища ✨

И вот так:

Каждый кулон, как маленькая абстрактная 3D-картина:

Как думаете, стоит масштабировать такое до больших масштабов? Картину сделать, например 🤔
Видео:

Весеннее обострение - миф или реальность?
Общедомовой чат
Логическое продолжение этой истории.
Для ЛЛ: проверил свои кубики для d&d. Сначала 2 раза по 5 000 бросков, потом дополнительный тест в солёной воде. Баланс не обнаружен.
Как-то я поспорил с уважаемым cyberdicegames о балансе его кубов, и, кажется, тот эксперимент с 10 000 бросков не прошёл для меня даром. С тех пор каждый раз, взяв на очередной d&d-сессии дайсы в руки, я ловил себя на мысли: - А они хорошо сбалансированы? - Эта натуральная 20 - кубик такой, или мне правда повезло? В общем, я не выдержал и решил проверить хотя бы самые, пожалуй, ходовые кубы - двадцатигранники.
Итак, объект исследования:
1) два куба d20 из разных наборов, с которыми ходили на игры (из магазина настолок);
2) онлайн-генератор кубов (не реклама!), который хорошо зарекомендовал себя в прошлый раз.
Внешний вид:
![А мои собственные дайсы сбалансированы? [кидаем кубики]](https://img3.vombat.su/images/post/big/06/04/2024/17124339212755.png?class=max)
На чёрных кубах цифры и орнамент граней почти не вдавлены, на синих - хорошо заглублены.
Это любопытно: на кубике d20 грани 1-20, 2-19, 3-18 и т.д. расположены на противоположных сторонах.
Взвесил (просто из любопытства):
![А мои собственные дайсы сбалансированы? [кидаем кубики]](https://img3.vombat.su/images/post/big/06/04/2024/1712433930048.png?class=max)
Масса кубиков:
![А мои собственные дайсы сбалансированы? [кидаем кубики]](https://img3.vombat.su/images/post/big/06/04/2024/17124339371016.jpg?class=max)
Как видите, закономерности нет. В наборах одни и те же кубы есть и с близкой (d4, d12), так и с существенно отличающейся массой (d8, d10, d20). Впрочем, это видно и невооружённым взглядом.
Как бросал: dice tower, чтобы нивелировать "человеческий фактор". Коты уже, кажется, привыкли к странному. На этот раз они просто молча сидели рядом, провожая глазами кубик. Включаем в фоне мультики ("Дарья" не теряет актуальности) - и вперёд.
Результаты в этом файле (Яндекс.диск). Для оценки полученных результатов использовал критерий хи-квадрат, расчёт через функцию ХИ2ТЕСТ. Я буду считать кубик сбалансированным, если полученное значение хи-квадрат будет меньше табличного, а p-критерий окажется больше 5% (0,05).
Начнём с чёрного кубика. Вот какое распределение у меня получилось:
![А мои собственные дайсы сбалансированы? [кидаем кубики]](https://img3.vombat.su/images/post/big/06/04/2024/1712433941127.png?class=max)
Оранжевая линия - ожидания (в идеальных условиях каждая грань должна была выпасть по 250 раз). Очевидно, кубик неравновесен. Это видно и без статобработки: например, грань "5" выпадала всего 155 раз, что на 40% реже "нормы", или почти в 2,5 раза (!!!) реже, чем грани "2" и "18". Также этот куб будет слегка занижать шанс "критического успеха" и завышать шанс "критического провала": ролл граней "20" и "1" составляет, соответственно, 4,14% и 5,94% против 5,0%.
Это потому, что я чёрный, да?
Синий кубик. Ещё 5 000 бросков; вносим полученные данные в Excel и обрабатываем аналогичным образом.
![А мои собственные дайсы сбалансированы? [кидаем кубики]](https://img3.vombat.su/images/post/big/06/04/2024/17124339449574.png?class=max)
Эта картина нравится мне гораздо больше. Шанс "критического успеха" довольно близок к нормальному: грань "20" выпала навсего на 3,6% реже "положенного". Но разбег остальных значений очень велик: от 168 до 362, в два с лишним раза. Шанс выпадения граней с "9" до "13" и грани "1" также существенно, на 15-45%, завышен.
Наконец, обратимся к гораздо более лёгкому способу быстрой проверки баланса кубиков: солёная вода! Этот вариант предлагал, например, в комментариях уважаемый @SirGorynych.
Гугл любезно подсказывает, что растворимость хлорида натрия в воде при комнатной температуре - около 36 г в 100 г воды. Готовлю сразу поллитра:
![А мои собственные дайсы сбалансированы? [кидаем кубики]](https://img3.vombat.su/images/post/big/06/04/2024/17124339482375.png?class=max)
И делаю по 20 бросков в воду каждого куба:
![А мои собственные дайсы сбалансированы? [кидаем кубики]](https://img3.vombat.su/images/post/big/06/04/2024/17124339569624.jpg?class=max)
А результат интересный. С чёрным кубиком всё понятно: каждый раз он всплывал вверх гранью "14" или ребром 14/20 (не соответствует полученному при бросках распределению, кстати). А вот синий, внезапно, показал весьма неплохой разброс значений. Можно было бы предположить, что грани от 8 до 13 будут оказываться вверху чаще, но нет: на них приходится лишь 5 роллов из 20. Возможно, это связано с тем, что материал куба плотнее, чем у чёрного, и дайс всплывал очень медленно, даже в крутом рассоле.
А что насчёт онлайн-генератора кубов? Пара минут - и получаем массив из 10 000 "бросков". Данные обрабатываем по тому же принципу:
![А мои собственные дайсы сбалансированы? [кидаем кубики]](https://img3.vombat.su/images/post/big/06/04/2024/17124339606881.png?class=max)
Вот это уже гораздо больше похоже на правду. Хи-квадрат 17,68 < 30,14 ("табличное", граничное значение для такого объёма выборки), т.е. такой набор бросков можно было получить при условии нормальности распределения результатов.
Подведём итоги.
- мои кубы оказались плохо сбалансированы (особенно чёрный). Что тут скажешь - теперь червячок сомнения будет, по крайней мере, обоснован. И сопартийцам рассказал о результатах.
- онлайн-генератор кубов снова оказался на высоте. Логично: результат его "броска" не зависит от физических факторов.
Можно было бы использовать генератор, но мне нравится и сам процесс броска дайсов! Так что на днях должен приехать новый набор кубов с Ozon. Тяжёлые, металлические... Посмотрим, что они из себя представляют.
Наконец, зачем это всё? Можно ведь играть с тем, что есть, и не париться? Всё просто:
![А мои собственные дайсы сбалансированы? [кидаем кубики]](https://img3.vombat.su/images/post/big/06/04/2024/17124339642594.png?class=max)

Оригинал: https://wumo.com/wumo/2023/03/08
Друзья, такой вопрос: вам был бы интересен тернистый путь публикации моего сборника на ЛитРесе? А то мог бы сделать пост об этом. Но, если вы вдруг скажете "да нах оно нам надо", тогда не буду)
Для ЛЛ: есть. Но очень мало, меньше, чем в квасе.
Заказал на Ozon чайный гриб. Захотелось вспомнить вкус - когда-то было до дюжины банок, пили всей семьёй. Правда, вместо пластины нормального диаметра приехал кружочек с полладони размером, но удивительная живучесть этого симбиотического организма сделала своё дело; вот как этот красавец выглядит спустя месяц:
![Есть ли спирт в настое чайного гриба? [газовая хроматография]](https://img3.vombat.su/images/post/big/06/04/2024/17124339194838.png?class=max)
Он смотрел бы тебе прямо в душу... если бы у него были глаза.
Отнёс немного с "первого урожая" на работу, угостить коллег. Распробовали - и началось: оно ведь бродит, а спирт там есть? А сколько? А за руль можно? Стали гуглить, читать статьи - но зачем гадать, если в лаборатории есть газовый хроматограф! Кстати, собственно, вот он:
![Есть ли спирт в настое чайного гриба? [газовая хроматография]](https://img3.vombat.su/images/post/big/06/04/2024/17124339247191.png?class=max)
О том, что это такое и как оно работает, замечательно написал уважаемый @Grum25 вот здесь. В двух словах: анализируется проба и параллельно с ней - раствор, содержащий определяемое вещество (в данном случае - этиловый спирт) в известной концентрации. Прибор выдаёт график - так называемую хроматограмму. На ней есть пики, соответствующие отдельным веществам. Связанная с прибором программа вычисляет площадь этих пиков, а уже по этой ней находим собственно содержание. К счастью, в тот день как раз нужно было определить содержание этанола в предъявленном для анализа образце, к которому легко было подставить дополнительную пробу. И вот так выглядят наложенные друг на друга хроматограммы настоя чайного гриба и стандартного раствора этилового спирта:
![Есть ли спирт в настое чайного гриба? [газовая хроматография]](https://img3.vombat.su/images/post/big/06/04/2024/17124339294176.png?class=max)
Опущу описание пробоподготовки и вывод формулы для расчёта; результат (площадь измеряется в пикоампер*секунду):
![Есть ли спирт в настое чайного гриба? [газовая хроматография]](https://img3.vombat.su/images/post/big/06/04/2024/17124339325863.jpg?class=max)
Всего лишь 0,14%! Для сравнения, в квасе допускается содержание этилового спирта до 1,2% - почти в десять раз больше.
Вывод: за руль садиться можно, детям наливать тоже. Но надо учитывать, что чёткой рецептуры приготовления никто не придерживается, количество заварки и сахара, как и время выдержки, варьируются в очень широких пределах. Сам гриб тоже может быть старше или моложе - всё это повлияет на результат.

Мы ведь боимся того, чего не знаем, что для нас мало знакомо.
А когда небо становится привычной средой, то приходит спокойствие. Но бывают ситуации, когда становится действительно страшно. Например, тормозишь после посадки, а самолет катится, вот уже огни конца полосы видны, а он не тормозит. Может ёкнуть сердечко))
Или взлетаем как-то с Душанбе, идем в Казахстанской зоне, а нам диспетчер говорит: "Поступила информация, что на борту возможно находится взрывное устройство".

Конечно страшно, на обочину ведь не свернешь, не выбежишь. Перекрестились с экипажем и полетели в Новосибирск.
Боитесь ли вы ездить на машине? А когда на трассе на встречку вылетает придурок?
Есть 2 основных вида рейсов. Эстафета и Разворотка.
Разворотка-это когда прилетел в аэропорт, выгрузил/загрузил пассажиров и полетел дальше.
На эстафете ты прилетаешь в какой-то город, и передаешь самолет как эстафетную палочка другому экипажу. А сам остаешься в этом месте от 10 часов до недели. В среднем 2 дня.
Если меньше суток-идут спать.
Если больше-идут гулять или пить.
Прилетам как-то в Бургас. Наловили двигателем воробъев. Представитель компании говорит: "вылет часа через 3, не раньше"
"Че в кабинет сидеть? Пошли на море?" И мы прям по форме поперлись пешком со вторым купаться! Возвращаемся, уже посадка начинается, пассажиры смотрят: два зачуханца идут, мокрые, растрепанные))
Стюардесса ведь не проститутка какая-то! А пилот не обязательно бабник. Такие же обычные люди. Кто-то заводит отношения, кто-то верен жене или девушке.
"У меня в каждом городе по бабе!" -некоторые хвасаются прелюдно.
У тебя жена дома с 2-мя маленькими детьми. Весь быт на ней, тебя дома не бывает. А ты еще и гордишься, что изменяешь налево-направо, вот нихера ты герой! Тьфу.
Самолет-это не машина, где пересел с Тойоты на Ниссан и поехал.
Переучивание с одного типа на другой занимает около полугода с теорией, тренажером и полётами.

Нужно изучить устройство самолета, логику его компьютера, приборную панель, функционал каждой кнопки, лётные ограничения. Отработать технику пилотирования, аварийные и штатные процедуры. Каждый самолет летает по-разному.

Для пилота новый самолет-это целый жизненный этап!
Ты меняешь компанию, часто город, маршутную сеть, должность, зарплату, меняешь жизнь!
По разному. В авиации не бывает долго хорошо, особенно в России.
Тебе то деньги некуда девать, то идешь на автомойку работать.

С вами был лётчик Миша из рок-группы SAHALIN. Подписывайтесь, ещё много интересного расскажу.

Хотели бы вы стать крутым наёмником, который, как ураган, прорывается через ряды террористов, с садистской жестокостью отстреливая им конечности и отрезая головы? И не надо притворяться, что вы пацифист и добряк - в каждом из нас живёт эта животная сущность, побуждающая раз за разом качать такие игры, радуя своего внутреннего маньяка. Это была первая в моей жизни игра на компьютере, мне тогда было 9-10 лет. С тех пор из ЦКПБ, меня выпускали не часто Но сейчас, пока у меня ремиссия я расскажу вам про этот крутой шутер двухтысячного года. =)
Кто. Создатели Soldier of Fortune - ребята из Raven Software. Это авторы таких хитов как Heretic, Hexen, Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy, Quake 4 и множества частей Call of Duty. Я перечислил далеко не все игры этой студии, но самые известные. В 1997 году компанию выкупила Activision, которая через десять лет объединится с Blizzard. И если сегодня их творчество вызывает вопросы, то в 90ых и 00ых эти ребята делали в основном лишь хиты!
Сюжет. Сюжет повествует о члене наёмной организации под названием “Shop”. У неё не зря такое название — штаб данной организации спрятан где-то в подсобных помещениях обычного книжного магазинчика. Вместе с героем — одним из агентов данной организации, по имени Джон Маллинс — мы окунёмся в водоворот событий, где попытка вернуть украденные из России ядерные боеголовки — лишь завязка. Выполняя задания, мы побываем в суровой снежной России, повоюем на узких улочках пустынного Ирака, посетим колоритную Японию, и это далеко не все страны, где мы будем вынуждены насадить демократию.

Образ нашего главного героя взят с реального военного Джона Маллинса, с которым консультировалась студия-разработчик. Изначально, по задумке создателей, это должна была быть игра с проработанными симуляторными механиками (что-то вроде “Rainbow Six”, но про наёмников), однако позже от этой идеи отказались. Думаю, оно и к лучшему.
Фишка. Для 2000 года в игре потрясающая модель повреждения, которая позволяет отстрелить или повредить разные части тела, при этом оппоненты будут достаточно реалистично реагировать на полученный урон. Например, если врагу прострелить ногу, он может начать прыгать на другой, держась руками за рану, после чего постарается, хромая, отойти в сторону. Потеряв оружие из-за выстрела в руку — может сдаться, поняв, что дальнейшее сопротивление бесполезно, но стоит вам повернуться спиной, как он попытается убежать. Очень здорово реализована анимация смерти: от очереди из автомата враги не упадут на пол до тех пор, пока вы не перестанете стрелять по ним. Их тело, дёргаясь в конвульсиях, будет стоять прошиваемое пулями. Зачастую после получения критического ранения и падения на землю у противника начинается предсмертная агония. Пускай враги бывают достаточно глупы и косоваты, но иногда они могут удивить, делая перекаты и уклоняясь от пуль.

Геймплей. Soldier of Fortune — это линейный шутер с большим арсеналом оружия из 12 наименований. От ножей и пистолетов до тяжелых пулеметов, ракетниц и даже футуристичного микроволнового излучателя. Добавлю, что у некоторых образцов оружия помимо основного режима огня есть дополнительный. Перед началом каждого задания вы выбираете, что взять на миссию. Стоит учитывать, что каждый образец оружия занимает слоты в инвентаре, поэтому взять всё сразу не получится.

Помимо основного оружия, в игре присутствует возможность брать на задание или находить в процессе разные вспомогательные предметы вроде ПНВ, бронежилетов, светошумовых и боевых гранат, мин-липучек, а также аптечек.
Нижняя полоска в интерфейсе — это индикатор тревоги. На низких сложностях он почти не заполняется и не приносит проблем, чего не скажешь про максимальную сложность. Если вы хотите испытать себя, попробуйте играть на ней! Дело в том, что от того, насколько много шума вы подняли, зависит количество появившихся врагов. Чтобы не повышать этот индикатор, желательно убивать врагов выстрелом в голову, чтобы они не успели нашуметь, например, крича от боли в предсмертных муках.

Говоря об уровнях сложности, нельзя не сказать об интересной особенности игры, о которой я совершенно забыл спустя двадцать лет. Начав играть перед написанием статьи, я, по привычке, часто сохранялся, пока не обнаружил, что больше этого делать не могу. А дело всё в том, что в зависимости от уровня сложности, помимо стандартного количество врагов на локации, их стойкости ,ограничения на грузоподъемность, есть ограничение на количество сохранений на уровень. На средней сложности — 5 раз, на высокой — 2 раза, на максимальной — 1 раз. Многих этот факт оттолкнёт, но разработчики и это предусмотрели, позволив перед началом новой игры самому настраивать сложность. Вы вольны поставить себе бесконечные сохранения, но, к примеру, огромное количество врагов и маленький инвентарь.
Аудио. Честно говоря, не могу похвалить музыку в этой игре. Она не мешает, но и не выделяется. А вот звуки выстрелов хотел бы выделить отдельно. Они получились очень сочные и хорошо передают ощущение от стрельбы.
Минусы. Некоторые локации довольно запутаны, и не сразу понятно, куда идти и что делать. Иногда застреваешь в проходах. Враги, по нынешним временам, не отличаются интеллектом. Бывает такое, что персонаж как будто по льду скользит, не понимаю, чем это вызвано. Когда я играл раньше, такой проблемы не было. Возможно она вызвана модами (лечится приседанием, либо прыжком).
Проверка временем. Несмотря на преклонный возраст, игра до сих пор играется очень бодро. Устаревшая графика в процессе всей этой динамики почти не замечается, от игры получаешь удовольствие, а это главное. Потому, могу сделать вывод, что проверку временем игра прошла, несмотря на все свои немногочисленные недостатки.
Зачем играть. Бодрый олдскульный экшен начала нулевых, где вам нужно не прятаться за укрытия каждые 2 минуты, а заниматься расслабленным отстрелом супостатов. Ощутите себя героем фильма-боевика из 80ых, в котором не сильно важен сюжет, а гораздо важнее драйв и зрелищность. Если вам это интересно, Soldier of Fortune вас не разочарует!
PS: Несмотря на возможность купить игру в GOG, славящемся «подтяжкой» старых игр под современные ПК, на игру есть бесплатные модификации, которые выполняют эту задачу не хуже! Лично я использовал сборку, в которой при инсталляции возможно выбрать из шести вариантов текста и восьми вариантов звука! Присутствует выбор из классического и современного управления, а также поддержка современных разрешений экрана.
Спасибо за внимание!
Понравился пост? Подпишитесь на телеграмм:
Вернулась я наконец-таки, к этому посту. Бармен Володя, я сделала это)))
Хромой синий кот переехал, они теперь на углу Лиговского переулка и улицы Пушкинской. Если они открыты -- не пройдёте!!!

Внутри стало намного уютнее и просторнее


Ну и антураж равномерно и гармонично распределён...


И тот самый бармен

Я могла бы ещё много фото сделать... но скажу кратко...
Если вы любите советский рок и советский антураж -- вам сюда!!!
Для наглядности я скинул скрин сериала....и вуаля, я не могу добавлять картинки на пикабу в комменты


Понимаю если бы это часто делал или злоупотреблял, но видимо у кого-то привстал на жёпку Блума
сам пост про жопку Потерпим
По работе с камнями я соскучилась давно. После выложенного поста с остатками моих работ, найденными в гараже, решено было встряхнуть навыки и начать с чего-нибудь несложного. Один день ушёл на то, что бы сгрести в одну кучу найденное в закромах добро - заготовки, дремель, коллекцию камней и вообще всё, что накоплено непосильным трудом за долгое время.
Всем уже понятно, что в моих закромах можно найти небольшого мамонта, кинжал короля Артура и небольшую телегу всякой мелочёвки. Откопанное в углах заняло очередной стеллаж в гараже и радовало взгляд. Запасов кости и олова оказалось критически мало, в связи с чем вопрос - где брать нормальное олово не вагонами и складами, а чисто так, на развес? Если у кого завалялся кусочек с полкило, то тут интересующиеся есть.
Набросок простого был накидан за пару минут и тут фантазия столкнулась с суровой реальностью - кусок кости для затеи был не совсем чтобы подходящим по конфигурации. Но кого это может остановить? Я же так, чисто руки размять и навыки работы с материалом вспомнить.

Геометрия тоже озадачивала - по плану "крыло" должно было обхватывать камень цельновыпиленным монолитом. Такие штуки я ещё не делала. "Моя кость, хочу и порчу." - решила я и взяла дремель в руки.

На середине процесса стало понятно, что всё идёт как запланировано. То есть куда попало. "Женщина, ты запилила приклад для ружья вот этими самыми руками. Ты справишься." - геометрия найденного куска кости внесла коррективы по рисунку резьбы.

"Перья" ложиться не хотели, изнутри было снято слишком много и плотного обхвата не получалось. Решив допилить и потом выкинуть, никому не рассказав о моём позоре, я строгала дальше. Штука получилась в результате вполне соответствующая замыслу, но с некоторыми отклонениями от первоначального плана.
Размер крыла в высоту - 4,5 сантиметра, в ширину - 2,3 сантиметра. Материал - кость, камень покупался давно, похож на зелёный агат.


