Триптих

Знаю, что вомбатцы скептически относятся к авангарду, но моя горячая рекомендация, если вы в Питере, сходите на "наш авангард" в Русский Музей, есть ещё шансы успеть до конца ноября.

Знаю, что вомбатцы скептически относятся к авангарду, но моя горячая рекомендация, если вы в Питере, сходите на "наш авангард" в Русский Музей, есть ещё шансы успеть до конца ноября.

Редкий момент был запечатлен астрономами на дневном небе: астероид, падающий на Луну. Поскольку Луна не имеет атмосферы, астероиды не сгорают, как на Земле, они падают на поверхность с невероятной скоростью, оставляя после себя новые кратеры. Большинство пятен, которые мы видим сегодня на Луне, являются результатом таких жестоких воздействий, которые происходили на протяжении миллиардов лет. Запечатлеть одного из них — это увидеть, как пишется история Луны
А у нас в ЖЭКе завёлся художник! И теперь хозпостройка, которая была просто невзрачным зелёным кубиком, выглядит вот так


Что стало с "камерой скорости" мне неизвестно, но юмурно:

Что-то взгрустнулось, когда-то давно можно сказать в другой жизни, все было ярче. Ярче чувства, ярче вкусы, ярче эмоции... Да, наверное тогда, я был юн, глуп и многое познавал впервые, да и во многом было очень сложно, тяжело, больно, но сейчас не об этом...
В 14 лет, я был отправлен в другой город учится, там было сложно, больно, периодических холодно и голодно. Как сейчас помню, стоимость билета домой была 64,50 руб., а на дорогу домой я всегда оставлял 70 руб., и они являлись неприкосновенным запасом.
Так, вот на сдачу в 5,50 руб., покупал в привокзальном киоске, пачку "Кириешек", со вкусом бекона, И эти 50 гр. сухарей, я умудрялся растягивать на долгие 2 ч 30 мин. дороги. Как тогда казалось это было блаженство)...
Порой хочется вспомнить вкус тех самых пирожков которыми торговали бабушки на вокзалах. Его плотное тесто, с зажаристой корочкой, запахом пережжённого масла и начинкой из "котенка".
Или сделав какую-нибудь шабашку (в основном грязная физическая работа,, на большее студенту тогда не приходилось рассчитывать), умудрившись сэкономить, я мог сходить в пельменную! Тоже банальная придорожная пельменная!!! (Самое смешное, она вроде существует и сейчас) нужно будет ее посетить!!!!) И вот зайдя в нее, вдыхая аромат варящихся пельменей, медленно идя от стойки с раздачей до кассы, исходишь слюной! И в голове мысль, ну когда же!!! И вот, подойдя к кассе, протягивая деньги за порцию! Поток мыслей, как сейчас раскусишь вкусный сочный пельмень, прерывает грубой голос кассирши в вопросом: "Масло, сметана, майонез, уксус?".... Выдавливаешь их себя майонез ну или сметана, беря в руки разнос медленно идешь в сторону столика. И вот оно... Блаженство... горячий сочный пельмень во рту! Как же это вкусно было!!!
А сейчас, зайдя в ресторан, заказав что-то дорогое, мясное, пельменное, и т.п., жуешь.... а во рту не тот вкус... Я конечно понимаю, что это возраст, обстоятельства, но порой взгрустнется, нахлынет...
Представляю маленький комикс про хранителей денег...




Прошу прощения за лексику, она процитирована с первоисточника.
Комикс целиком:

Спасибо за внимание. Всем добра.
Захотелось мне жаренной рыбки, взял удочку и пошел за ротанами. Рыжик конечно за мной. Я с ним сразу договорился, что маленькие ему, а большие мне. Но эта хитрая морда, стоило мне только отвернуться, сразу стащил еще и пару крупных. Когда я его отругал, сидел и смотрел на меня вот с таким видом.
Пьяный клоун обошёлся без серъёзных повреждений. Пришлось вылавливать (на алкогольном обезболе можно не заметить повреждения), что бы отправить в больничку.
Муниципалитет Шапеко в Бразилии, 7 сентября. Мотоциклист погиб, его пассажир в больнице в тяжелом состоянии. Водитель грузовика остановился примерно в 200 метрах от места аварии.

Вообще это как бы попытка воплотить один оридж по вселенной Legacy of Kain, но, в связи с кучей обстоятельств, будем считать, что это просто ориджинал к Хэллоуину :) Воть.
Мы вот лопаем горячий шоколад с маршмеллоу и решили посмотреть "Гадкую сестру" (ну как "решили", послушали совет). А вы что делаете в эту пятницу?




Фото/ретушь https://vk.com/darialazurphoto
Макияж и помощь на съёмке https://vk.com/id3553174
Здравствуйте, товарищи!
Ушла на фронт из барских садоводств Pikabu капризных.
Своё творчество на Vombat хочу начать с весьма непростой и щекотливой темы.
А помните, товарищи из 70-х, когда мы под стол пешком ходили, родители рисовали на дверном косяке линейку и отмечали, насколько мы за лето выросли? Казалось бы вымахала детинушка под два метра ростом и расти больше некуда, ан нет. Теперь у нас в стране новая забава: выяснять какого уровня развития человек перед тобой. Что за быдло тут комментирует, тварь дрожащая или уровень соответствующий?
Забава представляет собой некую корпоративную игру, буквально захлестнувшую крупные корпорации и предприятия. Почему с крупняка начали? Да потому что там днище золотое и есть на ком погреть руки. Смысл игры в массовой травле какого-нибудь ушлого сотрудника, желательного грамотного и энергичного, дабы погонять интересней было, а там и куда-нить в эшелоны встроить. Каждое действие объекта травли — это предмет анализа, а не судилище или критика. А вот сейчас взломаем почту, смартфон, вывернем личку наизнанку, сделаем достоянием общественности, а что он сделает? А делать можно, все, что угодно. Можно епашить врагов изо всех сил и чушь прекрасную нести, к ней отнесутся со всем пониманием. Потому что если взяли в разработку — УРОВЕНЬ!
Отбил атаку, насрал на общественное порицание, вычислил врагов - молодца! Поднялся на уровень повыше, куда прилетели ведьмы, маги и колдуны, следом гипнотизеры и специалисты по НЛП (но это уже другая история, сегодня про уровни).
Так вот. Если первый и второй уровни корпоративного мочилова пройдены, наступает эра вседозволенности, где нет места гражданскому или уголовному праву, нет ментов и адвокатов, нет никаких прав человека и справедливости. Это вам не правовое поле, где все по закону и по правилам. Это среда небожителей. Помните историю про бедолагу Кэмерона из Лондона? Чтобы прорваться во власть ему пришлось всего на всего публично отыбать свинью. Обряд посвящения такой, материал которого попадает в папочку компромата и в случае чего всплывает на публику. Ну... примерно как Рыжий Донии попал с Эпштейном. Т.е. чтобы оказаться в эшелоне надо пройти крещение огнем, мечом и медными трубами и позволить заиметь на себя КОМПРОМАТ. Сюда прорываются через череду проблем и преступлений, беззакония и беспредела. Прорыв идёт через отсутствие моральных обычных человеческих принципов, где не стоит табу на мочилово родителей, детей и животных. Тут нет главных и незначительных. И представьте себе, тут толкаются локтями гораздо агрессивнее чем в государственной поликлинике. Иные придурки готовы лизать пыль с ботинок управляющего, лишь бы залететь поближе к кормушке. Подумаешь там, мочили, унижали, зато в итоге дрожащая тварь обрела какое-никакое право мочить других, теперь она какая-никакая решала, так как занимает важный пост. А если тварь сделает ошибку — её быстро выкинут с уровней или в окно. Ибо не хер. Но тварь об этом не думает. Тварь думает о золотых унитазах и икре белой улитки.
Так вот. Про уровни.
Фишка в том, что помощи ждать не откуда, а цепляться за родню, друзей или значимых знакомых - чревато уже проблемами для них. И вот тут отчётливо чувствуешь посыл: «Пронеси... пронеси, суукааа». Никто не хочет, чтобы тот, кто сейчас "борется на уровне", их сейчас трогал, потому что гиена огненная автоматически прилипает и к ним.
Понимаете, что на этих уровнях происходит?
Каждый стоит за себя сам, без ансамбля, один бля.
Кто-то бросает все и уходит, а кто-то приходит к своему начальнику с ножом, как Константин Топоров пришел к руководителю отдела Сбербанка на Автозаводской. Кстати, прекрасный кейс. Теперь каждая тупая курица, не понимающая смысл игры, но активно участвующая в мочилове (стадный инстинкт пнуть умирающего льва), может услышать в свой адрес:
- Хочешь, как Топоров?
Здесь, на уровнях, можно запросто схлопотать не только по роже, но и ножом в подреберье. Доводят до такого состояния, когда тихий офисный клерк мечтает шкертануть своих врагов на красных колготках, ну или распотрошить как старую подушку. Здесь начинаешь видеть всю суть происходящего насквозь и разговаривать не открывая рта, мысленно. Нет тут ни возраста, ни пола, ни регалий, ни заслуг. Мочат всех одинаково нещадно.
Понятно вам, как попадают в руки блага мира и достается популярность?
Продолжаю опровергать мнение, что в Израиле нечего смотреть. Едем дальше.
Был сентябрь, день третий, и были дни рождения у младшего сына и у старшей мамы. И посмотрели мы на карту. И увидели пещеру. И поняли мы, что это хорошо.
В общем, погнали мы отмечать дни рождения не только шашлыками, а ещё и трудом физическим и интеллектуальным.

В 1968 году недалеко от Иерусалима в карьере рыли щебень, а откопали настоящий клад. Самую большую в стране сталактитовую пещеру Сорек. На фото не она, а тоже огромная пещера с другой стороны горы.

Площадь самой пещеры — около 4800 м², объём — около 25 тысяч м³. Максимальная длина её — 91 метр, ширина — до 80 метров, максимальная высота потолка — 15 метров (средняя — 5,5 метра). Температура воздуха здесь постоянная, 22 градуса Цельсия, влажность колеблется от 92 % до 100 %.

Нам повезло, что не было ни одного посетителя и можно было свободно гулять по неведомым дорожкам подземного города.

Тут есть и прекрасные башни,..

...и застывшие водопады.

Даже чёрный принц встретился.

А это занавес.







Из пещеры на стоянку нужно долго ползти по крутой лестнице. На каждом повороте табличка с указанием, сколько калорий, сосисок и гамбургеров ты сжёг поднимаясь.

В конце можно посидеть на вершине, полюбоваться окрестностями.


Тибетские лисы нередко провоцируют драки с другими животными. Однако они часто проигрывают в схватках и сбегают. Так случилось и в этот раз.

В Китае засняли, как тибетская лиса зашла на территорию манула и еле унесла ноги.




«Предварительно установлено, что авария произошла по вине водителя автомобиля «Ауди», который, предположительно, пытался проехать перекресток на запрещающий сигнал светофора», — отмечается в сообщении полиции.
По предварительным данным, в массовой аварии пострадала женщина, ехавшая в одном из автомобилей.
Всем здравствовать!
Итак, рассольная неделя подошла к концу, поэтому допивайте рассол и на работу, сегодня же понедельник.
На всякий случай напомню, что все ссылки кликабельны (без рефералок и прочего), можете смело переходить и оценивать авторов по достоинству.
И первым, кто встал в очередь за рассольником, вновь стал @GGDR он тут поделился своим знанием тюремного жаргона.

@lovefst рассказал как раньше добывали соль. Оно и правильно, какой рассольник без соли?


@Nemezida77 решила углубиться в историю рассольника, а заодно и нам рассказать.

@GGDR показал и рассказал нам про вазы, которые использовались не совсем так, как задумывали их создатели.


@victoria222 показала нам фотографии интересной авторской посуды и не только.

@Natter тоже умеет в историю и показал нам рецепт предтечи рассольника.

Я, по традиции, принёс немного металла.


@Yasher_Ko рассусоливать не стал, а просто поделился версией появления этого слова. Кстати, кто-то хотел прокомментировать это. Да? @el.melahel

@Vombatman поделился историей Дэнни Трэхо и его становлении как актёра.

Я поделился советом о выведении пятен.

Здесь @Vombatman поделился одной историей из жизни. Действительно, так много вопросов и так мало ответов.

А ещё он же предложил испить одного напитка.

А ещё, поделился историей с фестиваля "Стороны света".

И про каштанолистный дуб ещё рассказал.

А вот @Forest.river решила не мудрствовать лукаво, а просто взять и сварить борщ рассольник.

Поскольку больше желающих не нашлось, пора выбирать новое слово.

Напоминаем правила ивента:
1. Раз в неделю, по понедельникам случайно генерируется слово. Это слово будет основой для ваших постов. Неважно что вы сделаете, слепите, нарисуете, напишите стих с этим словом, расскажете анекдот, свою историю с этим словом, даже с помощью генератора мемов можно, абсолютно неважно.
2. Ивент с данным словом длится до следующего понедельника, когда будет озвучено новое, случайно сгенерированное слово.
3. Необязательно чтобы выпавшее слово было лейтмотивом. Ну например выпадет слово кит - может быть картинка загадка о морских существах, на которой изображен один кит, а найти надо дельфина. Или созданный комикс/мем, в котором вообще речь о другом, но на пряжке у героя изображен кит. Или может у вас завалялась история из жизни, где кит просто был второстепенным объектом, или названием бара где все происходило. Т.е. слово обязательно должно присутствовать в работе, но может не являться ее заглавной темой. А может и являться.
4. Все посты публикуйте под тегом "Ивент Вомбата" и "Казначей".
@moderator закрепите, пожалуйста, пост.
Всем здравствовать!
Для тех, кто, вдруг не знает, я тут немного врубаюсь в металл (музыка) и стараюсь принести просвещение всем остальным. Для тех, кому не нравится, напоминаю про тег "extreme metal", его всегда можно закинуть в игнор, как и любой другой тег ну или автора.
Итак, сегодня я решил вспомнить, с чего же началась моя серия "металлических" выпусков.
Начнём с начала.
Самым первым постом про металл стали Entrails, тобишь внутренности.

Вторыми стали Каннибалы, а как же без них, богов металла?

Затем пришли Sabaton, по просьбе одного из вомбратцев.

Ну а дальше всё понеслось. Вот, например, к нам в гости заглянули Katalepsy

И первыми в рамках события недели стали не кто иные как Kreator (ох, жаль, что я их в юношестве не услышал, хоть мне и предлагали).

Затем я решил подключить молодую гвардию thrash metal в лице Легиона Проклятых.

И вот, в итоге, родилась идея нести металл в массы. Но не просто так, а в рамках события недели (ивента). Вторыми в этом списке стали Revel in Flesh.

Третьими идут, но не отстают, Великанский сапог.

ENEMY CRUCIFIXION стали четвёртой бандой, в нашем с вами событии недели.

Infiltration из Расчленинграда (кстати, предыдущие гости из Ма-а-асквы, а предпредыдущие вообще из Екб, точнее из окрестностей) стали четвёртыми, и тут мне стало понятно, что я попал просто обязан продолжать начатое!

Korpiklaani за номером пять... А я ведь совсем этого не помню... Возможно всему виной было пиво?

Carcass стали следующими в этой мясорубке. И да, меня уже не остановить! Всем металл \m/

Следом идут Benediction. А что вы думали? Я люблю потяжелее.

Six Feet Under появились в моей подборке по просьбе @skiph благодарите его за это.

Kataklysm следующие в очереди.

Master стали № 10 в моей подборке хорошей музыки.

My Dying Bride. Да, мне они очень нравятся. Надеюсь ивам тоже.

VARG тоже рубят как надо.

Moonsorrow наши финские братья по разуму, и они не одни.

Немного Industrial metal никому не помешает, особенно с АДА.

Blood Red Throne тут и слов никаких не нужно. Только слушать.

Massacare легенды металла, иначе не скажешь.

Помните Kataklysm и его вокалиста Мяаурицио Иаконо? Так вот. Он ещё и в Ex Deo исполняет.

А почему бы нам не разбавить наш плейлист достойным коллективом, который исполняет Nu Metal? И не просто исполняет, а именно они стал основоположниками данного стиля. Друзья мои, вашему вниманию KOЯN.

Pseudodog стали большой неожиданностью для меня, поскольку являются моими земляками. Даёшь блэцк митол \m/

Abyssalis слышали? Ну так послушайте!

Японцы из Coffins рубят знатно, но Курилы мы им не отдадим в любом случае.

Рогатые трупоеды у нас завезли кое-какую музыку. Говорят, что вполне достойную.

Жора спустился с небес и преподнёс нам достойный шедевр.

Norther (опять же финны, а я ведь говорил) решили в очередной раз отсчитать последний отсчёт.

Ну и наисвежайшим мясом в моей подборке остаются The Halo Effect.

Засим откланиваюсь. До новых встреч!
Всем металл \m/
Продолжаем подборку видеоигр, действие которых происходит в постсоветских странах. Среди панельных девятиэтажек, дворовых спортивных площадок и даже в подземельях под Москвой.
Тут будут известные и не очень игры (в этой подборке в основном второе), разных жанров, сделанных в разных странах в разные эпохи.

ВАЖНО! Тут ТОЛЬКО игры, действие которых происходит после 1991 года. Если вам нравится какая-то игра, но в ней показывают времена СССР, то её здесь не будет.
Также здесь нет постапокалипсиса. На эту тему уже были подборки, ссылки в конце.
Третье - подборок будет несколько. Если вы не нашли какую-то игру, то она или уже была, или будет. Ссылка на первую часть тоже в конце.
Это приходится проговаривать, потому что у некоторых людей есть проблемы с мозговой деятельностью и они так и норовят спросить "Где Atomic Heart или You are Empty" в комментариях.
Жанр - Шутер / Survival-Horror
Год - 2008
Платформа - ПК
Разработчик - Orion Games (Россия)
Издатель - Бука
Экшен от первого лица, явно вдохновлённый дилогиями Condemned и Manhunt. Действие происходит в Москве и в местной вселенной придумали интересное реалити-шоу: самые отбитые головорезы охотятся на случайно выбранного зажравшегося москвича. Тот должен или передать свою метку любому другому человеку, или убить нападающих. В один день главный герой, обычный дизайнер из спального района, находит эту метку у себя дома и видит по телевизору, как Ольга Бузова торжественно объявляет на него охоту.

Итак, это экшен от первого лица с упором на ближний бой. Даже огнестрел можно использовать как дубинку (когда патроны кончатся). Есть и немного стелса, но он достаточно дубовый. Также присутствует некая экономика и торговля: можно покупать вещи в игровых автоматах, а зарабатывать деньги можно, делая ставки во внутреннем интернете.
Графика для своего времени не самая плохая, хотя сегодня возможно уже не впечатлит. Стилистика сочетает обычный боевик с хоррором и даже ретрофутуризмом: действие происходит в 2020 году, а это будущее на момент выхода игры. Нашлось место и юмору.

В целом это напряжённый боевик из времён, когда российская игровая индустрия намного чаще рождала качественные проекты, а не один только Atomic Heart раз в 5 лет.
Жанр - FPS
Год - 2011
Платформа - ПК
Разработчик - МВД Грузии
Издатель - МВД Грузии
Дилогия шутеров от первого лица, посвящённых подвигам полиции Тбилиси. Точнее первая была шутером, вторая ушла куда-то в сторону LA Noire. А разработчиком и издателем выступила компания...МВД Грузии. Буквально государственная пропаганда.

Из плохого здесь техническая реализация. Игра выглядит как типичный третьесортный шутер нулевых. Сделан на третьем анриле, есть даже потуги в разрушаемость, но текстуры мыльные, полигонов не хватает, в целом на шедевр не тянет. Но важно, что игра бесплатная и с неё что-то спросить тяжело. Интерес она представляет скорее исторический - первый более или менее крупный шутер, разработанный в Грузии.
Жанр - Квест
Год - 2022
Платформа - ПК
Разработчик - Tag of Joy (Литва)
Издатель - Headup Games

Литовский квест, ориентированный на детскую и подростковую аудиторию. Графический стиль очень явно вдохновлён серией The Sims. Рассказывает про американку Милду, получившую в наследство дом в Вильнюсе. Приехав на место, она вляпывается в полную интриг историю, связанную с историей Литвы. Просто квест, достаточно безобидный. Даже русский язык присутствует. Хотя место клюкве про СССР и злое КГБ тоже нашлось.

Тут можно смело объединять все постсоветские гонки в один пункт. Были и более-менее вменяемые попытки (дилогия "Адреналин" и "Moscow Racer"), хотя и они не выдерживали никакой конкуренции с западными аналогами, а просто были играбельны.
Но все мы помним "шедевры", вроде Lada Racing Club и Need for Russia. Причём последнюю разработали даже не в стране СНГ, а в Польше. Из последнего можно вспомнить отменённую "World of Speed", где обещали сделать трассы в Москве.

Секрет популярности таких поделок прост - а где ещё можно погонять по родным спальным районам на родных жигулях и нивах? Вот здесь можно. Конечно, есть вариант установить моды на GTA или первый Most Wanted, но это сложно, а вот скачать с торрента игру с названием "Need For Russia", где на обложке копейка едет наперегонки с УАЗиком, намного проще. Вот и плодились такие творения массово, особенно в нулевые. Плюс были браузерки из вконтакта на ту же тему. Сейчас это "направление" вроде бы подутихло, в основном из-за общего упадка российской игровой индустрии.
Два хоррора. Как и в первой подборке, они объединены в один пункт

В первом мы играем парнем, приехавшем к бабушке. Она пропала, да ещё и всякая чертовщина вокруг началась. Снова нас пугают старыми хрущёвками.
Но более интересным проектом стал Russian Orphan. Это дань уважения классике, вроде SIlent Hill и Alone in the Dark. Тут простенькая камера, простенькая графика и наложенная поверх всего этого простенькая эстетика VHS.

И посвящена она тоже теме поиска родственников. Главная героиня здесь вернулась в свой родной ПГТ в старую квартиру и обнаружила, что её мама и младший брат исчезли. Естественно, в поисках родных девушка вляпалась во всякую жуть.
Жанр - FPS
Год - 1995
Платформа - ПК
Разработчик - Gelios (Россия)
Издатель - NewCom
Настоящая легенда прямиком из девяностых, ровесник всех этих ваших Думов и Дюков Нюкемов, но с русской душой. На деле правда сделана на довольно любительском уровне, но это не страшно, тем более, что в 2017 вышел неплохой ремейк. Плюс в девяностых было несколько продолжений.

А про что игра? Про то, как некий крутой мужик отстреливает нечисть в подземельях под Москвой, но нечисть эта наша, родная. Призраки бояр и бабки Ёжки, летучие мыши и упыри. Ну и так далее. Главный герой - залётный диггер, случайно столкнувшийся с нечистью.

В девяностых было два сиквела: "Смута" (нет, не та) и "Raising Dead". Там мы играем спецназовцем, борющимся с нашествием нечисти на Москву после попытки учёных экспериментировать с магией. В 2016 вышла "Старое золото" - последняя на сегодня часть. В ней полностью растеряли эстетику русских сказок, но попытались добавить элементы RPG.
Но, как и сказано выше, просто скачайте ремейк оригинальных "Подземелий", выпущенный в 2017 году. Он берёт все лучшие наработки франшизы и объединяет в одну полноценную игру, к тому же ещё и раза в 4 длиннее оригинала.
Жанр - Морской бой
Год - 1992
Платформа - ПК
Разработчик - Вадим Башуров (Россия)
Издатель - Вадим Башуров

Тут много не скажешь - просто морской бой. Морской бой в антураже постсоветской России и Украины, устроивших войну из-за Крыма. Игра вышла в 1992 году, если что, видимо уже тогда все всё понимали. И кстати, она не устарела до сих пор. Прекрасно играется в браузере.
Жанр - Симулятор ходьбы
Год - 2023
Платформа - ПК
Разработчик - Илья Мазо (Россия)
Издатель - Илья Мазо

А вот мы и дошли до жанра, которому в будущих подборках уделим больше внимания - жанр русской депрессии. Да, дилогия "ШХД" из первой подборки почему-то тоже приписывается к этому направлению, но ничего депрессивного там нет. А вот "Неясное", это другое дело, хоть и сделана тем же разработчиком.
У нас тут буквально симулятор депрессии - у главного героя вместо очков здоровья есть шкалы одиночества, размышления и вещественности (что бы это не значило). Безымянный протагонист ходит по улицам некоего постсоветского ночного города, смотрит по сторонам, разговаривает с прохожими, иногда выполняет всякие интерактивы (можно поиграть в мяч и т.д.). А нужно всё это, чтобы найти главный приз в игре - вдохновение.

Геймплея как такового нет, тут важнее атмосфера - перед нами портрет молодёжи нашего времени и немного эпохи середины десятых. Все женские персонажи здесь, это натуральные винишко-тянки из мемов про 2к17, разговаривающие статусами из контакта. На одной из локаций одна такая даже пристанет к вам с просьбами купить блейзер.
И депрессия здесь пропитана интернет-философией: то и дело мы слышим размышления о высоком, написанные автором стихи, а в концовке главный герой начнёт монолог о жизни. При этом само окружение не сказать, что депрессивное, просто провинциальная ночь. Кстати, стилистика здесь интересная - на простенькую графику наложен пиксельный фильтр, внезапно делающий всё реалистичным, будто мы смотрим видео с очень старого телефона.
В одном из обзоров на тыТрубе обзорщик советовал пить вместе с главным героем, тогда мы получим задуманный (скорее всего) автором игровой опыт.
Жанр - Королевская битва
Год - 2018
Платформа - ПК
Разработчик - Agafonoff (Россия)
Издатель - Agafonoff

Юмористический батл-рояль (типа PUBG) про Россию. Разработан одним из будущих создателей "Русов против ящеров" и "Doka 2: Kishki Edition".
32 игрока сбрасываются на обычный спальный район (или в частный сектор, карты разные) в одном из Российских городов и теперь они должны выжить в России. Ну, то есть поубивать друг друга. Как и в остальных представителях жанра, безопасная зона постоянно сужается и отсидеться в уютной хрущёвке не получится, придётся лезть в мясорубку.

Стилизация намеренно трешовая - мы режем друг-друга розочками, стреляем из дедовского ружья, давим жигулями с надписью "Можем повторить". Заодно отбиваемся от ботов-гопников и полицейских. Ну и плюс ко всему есть куча отсылок: к Red Alert, Навальному, Сталкеру и т.д. Есть даже потуги в сюжет и лор, если они кому-то нужны в таком проекте.
Жанр - RPG
Год - 2005
Платформа - ПК
Разработчик - Nival Interactive (Россия)
Издатель - Новый Диск

Дилогия ролевых игр по фильмам Тимура Бекмамбетова, основанных на книгах Лукьяненко. Выпущена в середине нулевых компанией Nival Entertainment на движке Silent Storm. Это классическая ролевая игра про сражения магов, но в декорациях Москвы. Когда ещё у вас будет шанс закастовать фаербол на родной станции метро или рядом со старой автобусной остановкой?

На момент выхода игра была неплохая. Как и "Чёрная метка", это флешбек из времён, когда российская игровая индустрия могла конкурировать с мировой: первая часть получила оценки 7/10 и была издана на Западе, где тоже была хорошо принята. Вот с "Дневным дозором" дела чуть хуже, но не намного, разработка была передана Targem Games (Магия Войны, Ex Machina, Crossout) и оценки упали до 5/10.
Продолжение следует
Предыдущие подборки в постсоветском сеттинге: Часть 1
Всем привет, мои мальчишечки и девчоночки! Сегодня я решил копнуть ваши заявки на темы постов, которые бы вы хотели почитать, а потому речь пойдет о тех, кто буквально лежит на дне (нет, не социальном), но при этом умудряется быть настоящим эволюционным гением. Сегодня не будет моего обычного плоского юмора, ибо наши сегодняшние герои и так достаточно плоские. Мы говорим о камбалообразных, и если вы думаете, что это просто плоские рыбы, то вы сильно ошибаетесь.
Кстати, вы также можете подписаться на меня в телеге: Дичь в Природе А еще, можете поддержать мое творчество.

Камбалообразные (лат. Pleuronectiformes) - отряд лучепёрых рыб, в состав которого включают 772 вида, объединяемых в 129 родов, он подразделяется на два подотряда, включающие 14 семейств. Главная их фишка – это, конечно же, их асимметричное тело (по сути, это те еще уродцы, вы только представьте человека на месте этой рыбы). Они буквально сплющены с боков, но самое интересное – это их глаза. У большинства рыб глаза расположены по бокам головы, а у камбалы они оба перемещаются на одну сторону, что сделано, разумеется, для удобства.
Камбалообразные обитают во всех океанах мира, от тропических до полярных вод (кажется, у нас в городе был магазин "Океан", вот там они тоже были вяленые). Они предпочитают жить на песчаном или илистом дне, где могут легко зарыться и замаскироваться. Глубина обитания варьируется от мелководья до нескольких тысяч метров. Обитают камбалообразные преимущественно на шельфе, однако некоторые виды заходят в реки и очень немногие живут на больших глубинах. В России встречаются, например, палтусы (Hippoglossus) и лиманды (Limanda).

Как рыба решила стать плоской?
Камбалообразные известны с эоцена, однако их предки, вероятно, появились в меловом периоде. Это где-то 145 - 66 миллионов лет назад, так что рыбка у нас довольно древняя, хоть и существовала тогда не совсем в том виде, в котором мы с вами привыкли ее видеть в наше время.
Эволюция камбалообразных характеризуется постепенным переходом от симметрии к полной асимметрии. Изначально личинки этих рыб симметричны, однако в ходе метаморфоза один из глаз перемещается на противоположную сторону головы. Этот процесс, известный как орбитальная транспозиция, сопровождается сложными изменениями в структуре костей черепа, нервной системе и мышечной координации.
Единого мнения насчет эволюции этих рыб нет, но есть пара теорий:
Вопрос о том, является ли анатомическая перестройка камбалообразных примером завершённого эволюционного процесса, остаётся дискуссионным. С одной стороны, эти рыбы демонстрируют высокий уровень специализации, что подтверждается стабильностью их морфологии на протяжении миллионов лет, а как мы знаем: стабильность - признак мастерства. С другой стороны, изучение их генетического кода показывает, что регуляторные механизмы развития остаются гибкими и подверженными дальнейшей эволюции.
Например, изменения в температурных режимах и уровне кислорода в воде могут оказывать влияние на скорость роста и развитие асимметрии. Некоторые учёные предполагают, что при изменении экологических условий асимметрия может изменяться в обратном направлении или приобретать новые формы. Так что, однажды, наши пра-пра-пра... и еще сто раз правнуки смогут лицезреть, например, одноглазых камбал, или камбал с нормальным ртом, или еще что-нибудь более экзотическое.

Плоская, но не простая
Поговорим про внешний вид наших рыбок. Поскольку мы говорим о целом отряде рыб, то внешний вид и строение могут быть только обобщенными, ведь у каждого вида есть свои особенности, которые присущи только ему. Однако их всех что-то связывает, и именно об этом и пойдет речь дальше.
Тело взрослых особей билатерально-асимметричное (то есть, левая и правая половины тела развиваются не равномерно, прямо как полушарии мозга тиктокеров), уплощённое. Длина варьируется от нескольких сантиметров до 4,7 м, масса — от нескольких граммов до 340 кг. Нижняя сторона тела (слепая), как правило, светлая. Верхняя (глазная) — более или менее ярко окрашена, часто с пятнами и полосами. Плавательный пузырь, за редким исключением, отсутствует. Чешуя у камбалообразных мелкая и плотно прилегает к телу.
Спинной и анальный плавники тянутся по всему телу, от глаз почти до хвостового плавника, образуя своеобразную окантовку. Грудные плавники у камбалообразных обычно хорошо развиты и используются для передвижения по дну. Рот более или менее выдвижной, сверху ограничен только предчелюстными костями. Он обычно большой, с острыми зубами, приспособленный для захвата добычи. Глаза расположены не по бокам головы, а смещены на одну её сторону. Это позволяет камбалообразным видеть в двух направлениях одновременно, что очень важно для выживания.



Голодай, мимикрируй, пылесось дно
Камбалообразные большую часть времени проводят на дне. Они ведут оседлый образ жизни, редко перемещаясь на большие расстояния. При этом, наши новые друзья – хищники, которые охотится на все, что способны схватить и проглотить. При ловле добычи в толще воды или спасаясь от хищников поворачиваются на ребро (спиной вверх). Передвигаются по дну они с помощью грудных плавников, и делает это с большей охотой и грацией чем плавает.
Некоторые виды активны днём, другие - в период восхода и заката, третьи - ночью, короче говоря, все как у людей. Правда, в отличии от людей, наши плоские друзья снабжены несколькими крутыми бонусными способностями. Одна из таких супер-сил - метаболизм, который адаптирован к периодам низкой активности, а механизмы энергообеспечения позволяют выдерживать длительные периоды без пищи, а это, на секундочку, больше трех месяцев голодовки.
А еще наши гости способны к активной мимикрии. Это значит, что они меняют цвет и рисунок тела, сливаясь с субстратом. Этот процесс регулируется нейроэндокринной системой и играет важную роль в защите от хищников, а также в охоте. Ведь притворяться камушком или песчаной кучкой можно по разным причинам. Камбалообразные охотятся из засады: они зарываются в песок или ил и ждут, пока добыча приблизится. Затем она резко бросается на жертву и захватывает ее своими острыми зубами.
В основном наши донные ребята и девчата - хищные и плотоядные рыбы, питаются рыбами, креветками, крабами, моллюсками, червями, всяческими рачками и прочей мелочевкой, которой не повезло оказаться рядом с голодным хищником. Иногда крупные камбалообразные рыбы могут перекусить своими меньшими собратьями. Вы скажете, что это каннибализм, но я скажу вам, что это не всегда рыбы одного вида, так что не считается. Вообще, эти донные чуваки не брезгуют ничем, что может проскользнуть мимо рта, так что можно смело называть из пылесосами морского дна.
Некоторые виды, например палтусы, являются активными хищниками и питаются преимущественно рыбой и достаточно крупными донными животными. Для камбалообразных характерны сезонные изменения интенсивности питания. В период нереста активность питания рыб значительно снижается либо прекращается, потому что "ну, когда же есть, когда тут вот этот вот гормональный взрыв".



Они что, с рождения такие?
Сам процесс размножение камбалообразных нам не сильно интересен, но я его все равно затрону, но намного интереснее то, что происходит потом, однако давайте обо всем последовательно и начнем с нереста. Нерест происходит обычно в определенные сезоны, часто в более глубоких водах. Самки выпускают икру, а самцы - молоки, после чего все это смешивается, икра оплодотворяется и в ней начинают зреть будущие рыбки-блинчики. Икра у камбалы обычно мелкая и плавучая. Она дрейфует в толще воды, пока не вылупятся личинки.
Из икры вылупляются личинки, которые сначала имеют удлиненную форму, но быстро принимают более округлую. У личинок часто есть защитные шипы на голове, жабрах, брюшных и грудных плавниках. Личинки ведут планктонный образ жизни, т.е дрейфуют на водных потоках недалеко от поверхности воды и едят всяческую сверхмелкую взвесь в воде. По мере развития личинки опускаются в более глубокие слои воды, претерпевая метаморфоз.
На ранних стадиях развития личинки камбалообразных обладают билатеральной симметрией (т.е. выглядят как нормальные рыбоньки, которых вообще не заподозришь в скрытых мутациях). Они плавают вертикально, глаза расположены по бокам тела, имеющего форму блинчика. Через месяц после рождения один глаз начинает перемещаться вверх. Он двигается по черепу, пока не добирается до второго глаза, и в итоге оба глаза расположены на одном боку, левом или правом, в зависимости от конкретного биологического вида.
Череп также меняет форму, способствуя этому перемещению, кроме того, меняются окрас и плавники. В результате рыба опирается на тот бок, который остался без глаза, чтобы оба глаза были сверху. В дальнейшем, по мере перехода к донному образу жизни, тело уплощается в боковом направлении. Некоторые современные виды камбалообразных демонстрируют вариативность в скорости и степени перемещения глаз в зависимости от внешних условий.



Закругляемся
Теперь мы с вами знаем, что камбалообразные рыбы являются уникальным примером изобретательности эволюции. Наши новые друзья не только мастерски умеют приспосабливаться к достаточно сложным и необычным условиям жизни, которую сами себе испортили своей кривизной, но и умеют обратить свои недостатки в достоинства. К тому же, они являются промысловыми рыбами, чье мясо считается диетическим и страшно полезным (особенно в вяленом виде под кружечку пива, поверьте, я знаю).
Как всегда, надеюсь, что вам было интересно читать эту статью/пост/рукопись/сочинение и вы узнали для себя что-то новое еще об одном обитателе нашей планеты.
Всем спасибо, все свободны!

Cлова, которые Ленин никогда не произносил. В данном случае речь идёт о сознательном искажении реальной ленинской фразы. В октябре 1917 года в статье «Удержат ли большевики государственную власть?» Ленин писал: «Мы не утописты. Мы знаем, что любой чернорабочий и любая кухарка не способны сейчас же вступить в управление государством. В этом мы согласны и с кадетами, и с Брешковской, и с Церетели. Но мы отличаемся от этих граждан тем, что требуем немедленного разрыва с тем предрассудком, будто управлять государством, нести будничную, ежедневную работу управления в состоянии только богатые или из богатых семей взятые чиновники. Мы требуем, чтобы обучение делу государственного управления велось сознательными рабочими и солдатами и чтобы начато было оно немедленно, то есть к обучению этому немедленно начали привлекать всех трудящихся, всю бедноту».

Как видно, оригинальная фраза Ленина имеет абсолютно иное значение.