
Масляные краски, холст и брошь
Вот так вот проснёшься утром, размахнись плечо, раззудись рука, выйдешь на крыльцо и вздохнёшь полной грудью. На рассвет полюбуешься, поле с колосящейся пшеницей окинешь взглядом - хорошо-то как. А у забора как раз мужики лениво беседу ведут, козьи ножки уже досмаливая.
- Ты глянь-ко, Петрович, чего делается. - прищурив глаз от едкого дыма, затягивает первый.
- А чего делается?
- Так ить вон оно чё, Петрович. Раньше-то оно как было?
- Как?
- Куда ни глянешь - одни супостаты. Вредители, по-нашему говоря. Как скажешь чё не то, так они хвать колья и ну тебя по полю гонять, токо успевай поворачиваться. Не успел, так вообще забить могли до смерти. А щас ты поглянь чё стало.
- А чё стало-то?
Петрович оглянулся и увидел вдалеке разведёнку Наташку, тащившую свой орущий прицеп за ухо к курятнику и охаживающую его хворостиной в районе портков. Улица по утру была пустынна, Степаныч сплюнул прилипшую к языку крупинку махорки и снова затянулся, спешить было некуда.
- Ты глянь, нагуляла, а теперь мается. - мотнул головой он - Парню батьку надо, а кто ж её порченую возьмёт-то?
Петрович от неожиданности поперхнулся дымом.
- Это как же так - нагуляла? Ейный же мужик только того года, как помер, земля ему пухом. - мужики суеверно перекрестились - Пил, говорят, вчёрную и телегу свою в каждом посте с баяном писал. Так ить забили его, всей деревней забили. Хоронили, весь самогон с села на радостях выхлестали подчистую.
- Нда, было дело. И Игнату под горячую руку чуть красного петуха не пустили. Хорошо, вовремя одумались.
- Ну ничё, тут мужики с соседней деревни чё сказали-то. - Петрович крепко затянулся и сплюнул.
- А чё сказали?
- Так бабам велено рожать теперича, есть мужик али нет. Вот пусть с пузом бегают, времени на пустую болтовню не останется.
- Это как это, рожать, а поднимать кто будет? Тяжело жеж бабе одной с дитями-то мелкими. И за коровой походи, и поле пахать по весне надо, да и прокорми-ко ты попробуй такую ораву с пузом-то и без мужика.
- Эх, тёмный ты человек, Степаныч. Оно жеж как, бабы-то нынче грамотные сильно пошли, им образованию какую подавай, а нам, мужикам куды деваться? Ты ей слова не скажи, она тебе в ответ два. Вот пусть страну подымают, всё дело.
Мужики вздохнули и замерли, опершись о забор и думая каждый о своём. Солнце уже взошло, пробежавшись лучами по начавшему золотиться полю, вдали на взгорке паслось стадо коров, лениво помахивая хвостами. Деревня замерла, только где-то вдалеке брехала собака.
- Так ить я говорю, теперь-то чё стало. Благолепие вокруг, красота-то какая. - мужики окинули взглядом улицу с огромной лужей по центру, в которой лёжа на боку, похрюкивала свинья. - Слухи ходют, в соседнем Горячем всех баб с голыми титьками ходить заставляют, а мужикам по баяну раздали. И кто без баяна, али из баб одетый на улицу выйдет, тех сперва дрыном по хребту, а потом списку писать заставляют. Говорят, до нас скоро дойдёт.
- Списку? - изумился Петрович - Слово-то какое мудрёное, скажиж ты.
- А списка та не просто так, а вся из умных слов, потому как надо народ малограмотный образовывать. Окоромя баб, конечно, потому как куды им с пузом-то.
- А про что писать-то?
- Дак ить понятно про что - кому помидоры правильно ростить, кому что пожрать грамотно, а кто особо провинился - тем про нейросети, прости господи, не к ночи будь помянуты.
Мужики суеверно перекрестились и тяжело задумались. На двери сельсовета белела свежая бумажка с постами, которые нужно было выучить к вечеру и отчитаться на колхозном собрании перед председателем. А кто не выучил - тех батогами прилюдно бить, чтоб неповадно впредь было.

Нет, это не крыс, это смесь Коперфильда и обезьянки))) а ещё он мастерски ломает прутики клетки. Железные, между прочим)))
Этой ночью я опять проснулась от непривычного шуршания. Да, я уже научилась различать, когда он в клетке чем-то шебуршит, а когда – где-то по комнате. Этот умный зараза не пошёл ко мне – пральна, я ж сразу выловлю) Он пошёл по комнате гулять. И на пакете спалился!
Встала, включила свет. Тишина.
Клетка закрыта вся, но крыса там нет. Он отломал один прутик, причём с одной стороны только, сразу и не поймёшь. И смылся! И это уже в дверце сверху.
Вернула беглеца на место, на дверцу положила толстенную книгу. Хотела утром на коробку поменять и забыла. Вечером оценю масштабы последствий)
Неоднократно с удивлением обнаруживал, что меня читают мои знакомые, порой - обижаются, мол, мог бы в глаза сказать, что тогда подумал, а не пасквили в тырнетах писать, другие - относятся к себе со здоровым юмором, третьи - рассказывают свои истории, из своей жизни.
Вчера была пятница, если вдруг кто не заметил, я был в пятнице, и один из собутыльников товарищей рассказал свою историю, в ту бытность, когда он работал риелтором, как продавал дом, доставшийся в наследство.
Брату и сестре достался в наследство дом, брат - чуть старше, сестра - чуть младше, сестра живет непосредственно в Челябинске, с семьей, у брата семьи нет, живет в том же доме, что достался в наследство от родителей.
И решили они этот дом продать, впрочем, как показывает дальнейшее развитие событий - решила только сестра. Нашла риелтора, заключили договор, внесла аванс, риелтор поехал к брату - тот со всем соглашается, мол, продавать дом нужно, куда ему одному такая домина, под двести квадратов, топить зимой устанешь, а уж если сестра оплачивает услуги риелтора - то тем более, почему б и не продать?
По воспоминаниям риелтора, брат ему сразу не понравился. Обтекаемый, как подводная лодка, скользкий, как селедка. Было б больше опыта - сразу оставил бы это дело, но только начинал строить карьеру, еще не понимал, что к чему. Взялся.
Приводит покупателей. Брат ни разу никому не сказал, что не хочет дом продавать! Наоборот!
- Отличный дом, замечательный, покупайте! Только вот если в баньку заходить будете - там аккуратно в углу, а то пол совсем гнилой. Нет, ну вы как купите - пол из лиственницы сделайте, она вообще никогда не гниет, а там - сосна! Да когда строили-то? Дефицит сплошной был! Хорошо еще, что из сосны, а не из березы!
Или же:
- Дом, хороший, теплый, только вот ветер давеча сильный был, так на крыше что-то так скрипело жутко... всю ночь уснуть не мог! Все боялся, как бы крыша на меня не рухнула! Как под утро ветер стих - только тогда и уснул!
И то и вовсе:
- Скрип слышу... половицы скрипят. А зачем они скрипят, коли я один дома? Кто там ходить может? Полешко взял для острастки, да пошел проверять. И вдруг - тень мелькнула! Силуэт - вот точно как отец усопший, не к ночи будет помянут. Вот почудится же такое!
Первые пару раз риелтор еще удивлялся. Дескать, зачем ты такие вещи говоришь? Не продадим же никогда!
- Не могу, - отвечает, - людям врать. Это вам лишь бы впарить, а я - честно рассказываю, что и где не так.
До того тонким психологом мужик оказался, что каждому покупателю находил что сказать, чтобы в ужасе убегали. Один факт не помогал - второй добавлял.
Короче, понял риелтор, что брат продавать дом не намерен. А ему зачем? Места много, живет один. Привести покупателя, когда мужика дома нет - вообще не вариант, тот только в магазин да на почту за пенсией ходит. Разделить дом с участком пополам - тоже не вариант, когда строили - никто не думал об этом, то есть дом сильно смещен от оси участка, все приусадебные постройки - баня, гараж, летняя кухня, на одной половине останутся.
Продавать долю - тоже не вариант, если только совсем за гроши, на такое сестра не согласна. Риелтор почесал репу, вернул аванс. Разбирайтесь сами!
После, лет через десять, видел объявление о продаже этого дома - уже был указан один владелец. Вероятнее всего, брат умер и сестра, как единственный наследник, получила его половину дома.
21.
— Алло, это детский дом?
Через 40 лет: алло, это дом для престарелых?
Ты представляешь, как седина убелит твою голову, как мудрость и лукавство сольются воедино, какой охуенный ты будешь дедок, как будешь подначивать детвору и ребятню на затеи,
но на самом деле получится как-то так:
— Слушай, Кать, может этого в дом престарелых? Заебал сидеть, глаза пучить.
— Да, давай, только в недорогой.
Через 15 минут наиучтивейшим тоном:
— Привет, пап, не хочешь в санатории отдохнуть немножко? Под душем шарко постоять, воздухом подышать? Давай завтра прокатимся?
Юрий Вафин
~
Таких дружелюбных людей я встречала когда работала дизайнером и к нам с заказом пришли американцы, по совместительству Адвентисты седьмого дня и этот заказ поручили мне. "Где ж я так нагрешила-то?" - размышляла я, глядя на то, как в офис сначала вплывают лучезарные улыбки от уха до уха, а потом вкрадчивый вопрос: "А ви уже нашшли настоящших друзэй?" "Йес!" - бодро рапортовала я и старалась побыстрее доделать вступление к их видеоролику, которое нужно было переделать на русский.
Сейчас такие же дружелюбные люди оккупировали лес вокруг гаража. Неподалёку находится собачий приют, питомцев из которого выводят на прогулку пачками на просеку, которую я пересекаю теперь уже большим прыжком, чтобы избежать встречи. Собак я не боюсь, кусать меня они себе не позволяют, но диалог уже начал решительно надоедать.
- Не бойтесь, они не кусаются. - улыбаясь, издалека начинает собачий проводник.
Блин, ребята, если бы мне не было решительно пофиг, то я бы не поверила. Четыре крупных дворняги без поводков - это так себе мероприятие, особенно учитывая прошлое, написанное у них на мордах.
- Да я не боюсь. - подтормаживаю я видя, как собаки окружают кольцом, а потом шарахаются от любого движения и снова стекаются назад.
- Вам нужна собака! - ещё шире улыбается проводник.
Я так понимаю, этот вывод делается на основании того, что я ещё не лежу на дороге в обмороке от ужаса.
- Нет, не нужна. - ответно улыбаюсь я, делая манёвр в сторону леса. Собаки шарахаются веером, подтягиваясь снова к ногам.
- Но вы только посмотрите, какие они!
- У меня уже есть собака.
- Вам нужна вторая. - продолжает убеждать проводник, почти падая под весом напрыгнувшей от переизбытка счастья крупной дворняги с чумазым пузом.
- Моя старая, она не переживёт появления конкурента. - я уже почти пробиваюсь в лес через собачье мельтешение вокруг.
- Тем более вам нужна новая посвежее вторая собака!
Адвентист собачьего счастья освещает улыбкой лес, урожай грибов от переизбытка тепла сохнет на корню, птицы несутся второй раз за лето, лоси решают, что глобальное потепление уже пришло и откочёвывают севернее. Фраза звучит в мою исчезающую в кустах спину и ноги, за которыми тянутся собаки, решившие, что можно наконец-то понюхать впритык.
Ну ё-моё, ребята. У меня самой подобранец с непростой судьбой и собак я вполне люблю. Но в сумме - если мне нужна будет вторая собака, то я сама это как-нибудь решу. И аргумент, что у вас дома их уже пять по лавкам сидят, не убеждает ни разу. Плюньте мне в глаз, расстреляйте из минусомётов за чёрствость, но в лес я теперь пробираюсь исключительно партизанскими перебежками, пока не скроюсь в кустах.
Отрывок для ознакомления:

Полная версия:

Пост в группе автора в ВК: https://vk.com/wall-137102998_107
В треке использовались отрывки из переговоров Юрия Гагарина. Обложка создавалась при помощи нейросетей.
«Людоед» (1999) – необычный мистический хоррор-триллер в антураже Америки конца 19 века, которые многие критики окрестили “безумной черной комедией”. В качестве режиссера выступила британка Антония Бёрд, и надо отдать ей должное – картина действительно не похожа ни на один из известных мне фильмов.

По сюжету на дворе 1847 год, идет война Америки с Мексикой. Капитан Джон Бойд (Гай Пирс) вернулся с боевых действий с наградами и чувством вины – он бросил оружие и притворился мёртвым, хотя впоследствии и поубивал всех неприятелей.

Вместо повышения его направляют в одинокий форт в снежных горах Калифорнии, куда через некоторое время приходит еле живой изголодавшийся мужчина по имени Калхун (Роберт Карлайл). Из его истории становится ясно, что его отряд заблудился и выживал в дикой местности – когда еда кончилась, люди начали поедать друг друга, пока не остался один Калхун. Тем временем местные индейцы говорят о злом духе Виндиго, который набирается сил, когда поедает себе подобных.

Фильм получился довольно увлекательным и оригинальным по своей структуре, за что ему конечно плюс. Должен предупредить, что кровавость и жестокость тут в наличии – слабонервным лучше киноленту пропустить.

Саундтрек же стал для меня жирным минусом – сплошной сумбур и набор звуков, чтобы передать психоз и безумие зрителю, но это только сбивало с толку. Возможно, если бы создатели сделали более мрачное и тягучее звуковое сопровождение, это бы сыграло на руку атмосфере фильма. Но они пошли более странным и экспериментальным, но оттого смелым путем.

Одним из удивительных фактов для меня стало то, что композитором этого странного набора звуков выступил Дэймон Албарн, вокалист групп Blur и Gorrilaz.
Зато актерский состав я оценил – Роберт Карлайл выдал одну из лучших своих ролей (после Бэгби из “На игле”, конечно), а во многих второстепенных персонажах проглядываются пародийные характеры, и за их игрой интересно наблюдать.

Присутствует сатира на захватническую натуру США. При желании можно найти в деталях черный юмор, но мне как-то сложно было воспринимать эту ленту как комедию.
Фильм изображает американскую историю и мифологию через призму каннибализма, подвергая сомнению идеалы героизма, патриотизма, цивилизации и прогресса, показывая, что за ними скрывается жестокость, алчность и безумие. Авторы используют гротеск и иронию, чтобы создать контраст между кровавыми сценами и комическими деталями. Например, когда Бойд приезжает в форт Спенсер, он видит на въезде вывеску «Добро пожаловать», которая написана кровью на снегу. Или когда Колхун рассказывает свою ужасную историю о каннибализме, на столе стоит блюдо с мясом. Комична и фраза Бойда “Он меня лизнул!”, в попытке обличить каннибала перед товарищами.

По итогу «Ravenous» – один из самых оригинальных фильмов про каннибализм, который интересно пересматривать и анализировать, находя новые детали.

Моя оценка: 7/10
Источник: https://t.me/skalkino/2804

Всем привет!
А вот и "Он тебя целует" в исполнении АйЛетова и анимешной интерпретации этой истории о разбитой любви😜 Слушаем, смотрим "мультик", комментируем, ну всё как обычно😉
Телеканал REN-TV начал вещание в 1997 году (но одноименная телекомпания, которая делала контент для ОРТ, РТР и НТВ, была основана еще в 1991 году). Так что девяностые REN-TV захватил уже под самый конец, а расцвет его пришелся на нулевые. За это время было показано огромное количество мультсериалов для всех возрастов: от «Енотов» до «Симпсонов».

Важно! На REN-TV также транслировали мультфильмы в блоках Fox Kids и Jetix. В этой подборке их нет (скорее всего, эти мультсериалы соберу отдельно).
Если вам интересны старые мультсериалы и видеоигры, подпишитесь на меня на «Пикабу», чтобы не пропустить новые материалы. Также можете подписаться на телеграм-канал. Какого-то серьезного контента, ежедневных постов или мемов там не будет, однако там я буду выкладывать анонсы новых материалов, проводить опросы (голосуйте за тему следующей подборки прямо сейчас), делиться планами и т.п.

Мультсериал 1985 года, повествующий о разноцветных волшебных мишках. Первоначально появились в виде серии поздравительных открыток, созданных художницей Еленой Кухарик, а затем и в виде мягких игрушек. Франшиза насчитывает множество мультсериалов и другой медиапродукции, которая выходит и по сей день. Оригинальный мультсериал в 90-е годы показывали в России на каналах «СТС», «ТВ-6» и Ren-TV.

Французский мультсериал 1996 года, который рассказывает о команде антропоморфных кенгурят-баскетболистов, проживающих на волшебном острове. Из остальных персонажей стоит отметить их тренера Сэмми и его дочь Тиффани (которая, к слову, изображена уж чересчур, скажем так женственно для детского мультфильма). Сериал не пользуется популярностью ни у нас, ни за рубежом. На «Кинопоиске» оценок мало, поэтому рейтинг не сформирован, а на IMDB рейтинг составляет 6.3 из 100 по результатам 141 голоса. Так что хвалить сериал особо и не за что. Анимация выглядит примитивно даже по меркам 90-х, злодеи неинтересные, да и сюжет не блещет. Найти сериал в хорошем качестве не удалось, видео взято с канала «Данилкины мультфильмы». К сожалению, на нем присутствует большой логотип, перекрывающий часть кадра.

Мультипликационный сериал 1994 года. Согласно сюжету, миру угрожает инопланетная раса демонитов, способных вселяться в тела людей. Противостоять армии монстров способны только супергерои — команда «Дикие КОТы». Мультсериал основан на одноименной серии комиксов издательства Wildstorm Productions (они же издавали известный в России комикс Gen13). В отличие от более мрачного и кровавого первоисточника, анимационная версия ориентирована на детскую аудиторию, поэтому в ней есть некоторые отличия и упрощения.

Аниме-сериал 1977 года, созданный по мотивам детской повести «Без семьи» за авторством французского писателя Гектора Мало. Франция середины IX века. Погрязший в долгах каменщик продает своего приемного сына бродячему артисту. Так начинается путешествие мальчика в поисках своих настоящих родителей. Что интересно, сериал 1977 года не единственная экранизация романа. Так, есть еще версия 1970 года, полнометражка, скомпилированная из эпизодов сериала, а также отдельное аниме «Бездомная девочка Реми», где, как понятно из названия, рассказывается уже о девочке.

Мультсериал 1986 года, основанный на одноименном фильме с Майклом Джей Фоксом в главной роли. Сюжет строится вокруг Скотта Ховарда, который вынужден скрывать от окружающих, что он и вся его семья — оборотни. Мультсериал можно считать редким, так как найти его в сети полностью, да еще и с переводом не удалось. А на «Кинопоиске» нет ни рейтинга, ни рецензий.

Американо-канадский мультсериал 1992 года. Действие происходит сразу в двух реальностях: вымышленная анимационная реальность рассказывает о приключениях пса-детектива Эйса Харта, кукольная, которая по сюжету является реальным миром, хотя она тоже населена антропоморфными животными, — о его создателе, художнике-мультипликаторе по имени Элиот. Интересно, что первоначально персонажи появились в виде кукол в 1989 году в рамках шоу Джима Хэнсона, автора «Улицы Сезам» и «Маппет-шоу», а впоследствии все это переросло в полноценный сериал. «Город собак» в какой-то степени пародирует классический нуар, хотя сам им, конечно, быть не может в силу большого количества экшена и ориентированности на детскую аудиторию.

Легендарная четверка черепашек в представлении не нуждается. Мультсериал 1987 года — один их самых популярных и любимых в народе. Его наверняка хотя бы раз видели все (если не по телевизору, то хотя бы на кассетах). Всего насчитывается 10 сезонов, которые транслировались с 1987 по 1996 годы.

Канадский мультсериал, стартовавший в 1985 году. У нас в разные годы транслировался по нескольким телеканалам (в частности, по «Останкино», «ТВ-6» и Ren-TV). Действие мультсериала разворачивается в Вечнозеленом лесу (логично, учитывая страну происхождения), который населяют различные зверушки, в том числе и главный герой — озорной енот Берт. Противостоит им всем не то трубкозуб, не то муравьед по имени Сирил Снир, который то и дело пытается использовать лес и его ресурсы в своих корыстных целях.

Детский (хотя и жутковатый) мультсериал 1993 года, принадлежащий к франшизе «Байки из склепа». По сути, это спин-офф основного сериала. В основе сериала независимые рассказы, объединенные общей темой: за плохие поступки всегда наступает расплата.

Канадский мультсериал 1989 года по произведениям французского писателя и художника Лорана де Брюноффа. Также известен под названием «Слонёнок Бабар». В России транслировался в передаче «Спокойной ночи, малыши!» в 1992—1993 годах, в повторах на канале Ren-TV в 1999—2000 годах, а также на кабельных каналах.

Французский мультсериал 1999 года (оригинальный релиз в 1997-м) за авторством Марка дю Понтавика (автор анимационных сериалов «Горец», «Огги и тараканы», «Зиг и Шарко», «Небесные танцоры» и многих других). Мультсериал также известен под названием «Магия». По сюжету, иллюзионист и волшебник Ace Cooper борется с преступностью. В этом ему помогают друзья: мятежник Kosmo, пантера Zina и полицейский Vega. Когда искал информацию по мультсериалу, то сложилось впечатление, что в России о нем мало кто помнит. На «Кинопоиске» нет рейтинга и даже минимального описания, да и страницу найти не так просто. Зато в сети можно найти раздачу мультсериала в неплохом для такого редкого мультфильма качестве.

Мультсериал 1996 года, также известен как «Небесные танцовщицы». Действие происходит в Небесном Королевстве — волшебном мире, скрытом за облаками. Когда над этой волшебной страной нависла смертельная опасность, королева Скайла обратилась за помощью к юным ученицам Академии танцев. Мультсериал также выходил на видеокассетах от EA со своей озвучкой. В сети можно найти мультсериал в отличном качестве и с разными переводами.

Французский мультсериал 1997 года, в котором пять инопланетян потерпели крушение на Земле. Их корабль разбился, но им удалось укрыться в заброшенном доме на чердаке. В каждой серии инопланетянам приходится различными способами выпроваживать незваных гостей, которые постоянно норовят занять, как им кажется пустующий дом. То старый слон приходит умирать на древнее слоновье кладбище, которое располагалось на месте дома, то грабители надумают устроить там логово, то чокнутая старуха надумает играть там на органе. Мультсериал отличается очень крутой начальной заставкой с музыкой от Игги Попа.
Что интересно, оригинальное название Les Zinzins de l'Espace и его англоязычный вариант Space Goofs можно перевести как «Космические тупицы» (от английского Goof — бестолковый, к слову, отсюда же происходит имя диснеевского персонажа Гуфи). Наши переводчики решили ограничиться более простым и нейтральным названием — «Инопланетяне». По REN-TV этот мультсериал показывали в начале нулевых, в тот же период вышла и видеоигра «Тупые пришельцы», созданная по мотивам.

Детский мультсериал 1993 года, в котором рассказывается о шести динозавриках. Оригинальная трансляция была с 29 сентября 1993 по 4 мая 1995 года на телеканалах BBC One, BBC Two и TCC. В России трансляция началась осенью 1995 года на телеканале 2x2, а продолжилась (с перерывом) в 2001 на REN-TV. Повторы шли в 2002 году на ТНТ. Запись с REN-TV найти не удалось, поэтому прикладываю отрывок с 2х2.

Французский комедийный мультсериал 1998 года. Хорошо известен в нашей стране, так как транслировался по многим телеканалам, да и седьмой сезон сериала закончился не так давно — в январе 2019 года. По REN-TV его транслировали несколько раз. Первый показ был в 2000 году.

Аниме 1985 года, также известно под названиями «Ниндзя-воин Тобикагэ» и «Ниндзя-робот Тобикагэ». Это одно из первых аниме в жанре «меха», которое показали в России. В 90-х сериал можно было увидеть по каналам «2x2» и «31 Канал», а по REN-TV он транслировался в самом начале нулевых, к слову, одновременно с «Покемонами» по «ОРТ». Сейчас в сети можно найти все 43 серии аниме в отличном качестве и на русском языке.

Оригинальный «Спиди-Гонщик» (Mahha GōGōGō) — это аниме-сериал 1960-х, по REN-TV показывали американскую версию 1993 года, которая называется The New Adventures of Speed Racer. В ней всего 13 эпизодов.
Испанский мультсериал 2000 года, рассказывающий о трех причудливых могильщиках. Большую часть времени они попадают в комичные ситуации и разгадывают странные тайны. Мульт очень редкий (особенно записи с REN-TV), на русском можно найти в @la_brigada (спасибо пользователю @AM.2 за подсказку), а на YouTube есть серии на иностранных языках.

Итальянский спортивный мультсериал 2000 года. Львенок решает выиграть «Чемпионат мира по футболу среди животных».

Мультсериал 1998 года производства Бельгии, Канады и Франции. Основан на одноименном комиксе. Действие сериала (как несложно догадаться) происходит в Древнем Египте. Сет заточил Гора в золотой саркофаг, поэтому боги выбрали юного рыбака Папируса, чтобы тот освободил Гора и вернул мир в Египет. Сериал хорошо известен в России, так как транслировался по нескольким каналам, включая «ТНТ», «РТР» и REN-TV.

История «Симпсонов» в России тесно связана с телеканалом REN-TV, ведь именно на нем в 1997 году начался показ этого культового сериала. Можно сказать, что в те годы «Симпсоны» были визитная карточка телеканала, однако с приходом нового руководства все изменилось. В 2006 году канал подвергли ребрендингу, поэтому «Симпсоны» не вписывались в новую концепцию канала. Тем не менее 17 и 18 сезоны уже были закуплены, поэтому их все же перевели и поставили в трансляцию. Начиная, с 19-го сезона сериал переместился на 2х2.

Еще одно культовое творение Мэтта Гроунинга (создатель «Симпсонов», если вдруг кто запамятовал), которое не нуждается в представлении. На REN-TV показ начался в декабре 2001 года. Были показаны все оригинальные сезоны сериала. Права на повторный показ и трансляцию новых сезонов были также куплены каналом 2х2.

Этот сериал часто сравнивают с «Симпсонами» (это даже отразилось в русскоязычном названии), хотя похожи они разве что тем, что в центре сюжета типичная американская семья (ага, особенно в случае с Гриффинами, у которых живет говорящая собака, а младшенький пытается поработить мир). В целом же «Гриффины» более жесткий, пошлый и неполиткорректный сериал. По REN-TV трансляция началась в апреле 2002 года и продлилась до 2008 года. Всего показали 4 сезона, а продолжил показ канал 2х2.

Легендарный сериал, про который и так все наслышаны. Несмотря на то что «Южный парк» транслировали по многим каналам, впервые его показали в 2001 году именно по REN-TV, где он выходил под названием «Стрёмный городок Саус Парк». Причем у этой версии своя озвучка — текст читали актёры Александр Клюквин и Людмила Гнилова. Также транслировался перевод Дмитрия «Гоблина» Пучкова.

Мультсериал 1997 года, отлично дополняющий коллекцию американской сатиры старого REN-TV, хотя «Царь горы» и не так популярен (во всяком случае у нас), как те же «Гриффины» и уж тем более «Симпсоны». А тем временем автор мультсериала — Майк Джадж, создатель «Бивиса и Баттхеда» (ветеран Вьетнама из этого мультсериала стал прообразом главного героя «Царя горы»). Что интересно, несмотря на ту же самую идею обычной американской семьи, которую мы уже неоднократно видели, мультсериал разительно отличается от остальных произведений на эту тему. «Царя горы» более реалистичный, серьезный и приземленный, с обычными бытовыми сюжетами, в которых легко узнать себя. Показ по REN-TV начался в 2003 году, был показан 1 сезон. Остальные сезоны были куплены 2х2.

Вселенная Звёздных войн является одной из самых узнаваемых франшиз в мире. По ней снято множество фильмов, сериалов, мультфильмов, и сделано просто огромное количество игр. Видя успех придуманного мира, а также веря в будущее игровой индустрии, Джордж Лукас открыл игровую студию, которая занималась выпуском не только тематических проектов, но и создавала новые игровые вселенные! Думаю, почти у каждого из вас найдётся любимая игра, выпущенная из-под пера этой студии. Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast, о которой сегодня и пойдет речь, не является их разработкой, ведь она была доверена небезызвестной Raven Software. LucasArts выступал лишь в качестве издателя. Но прежде чем перейти к рассказу, поведаю ностальгическую историю моего знакомства с этим проектом.
С раннего возраста родители отдали меня на секцию плавания, где мне, во всяком случае первое время, удавалось показывать довольно неплохие результаты и выполнять различные спортивные разряды. Как-то раз я одержал победу на местных соревнованиях. За столь важное спортивное достижение мама предложила купить мне подарок. Как сейчас помню, мой выбор пал на журнал PC GAMER, который смог заинтересовать меня, несмотря на то, что раньше я никогда не читал его. Вы не представляете, как сильно он пригодился, ведь в нём были описаны прохождения множества знаковых игр того времени. Так совпало, что почти во всё мне удалось поиграть. В прошлых статьях я рассказывал, насколько сложно в 90-е и начале нулевых было искать какую-то определённую игру. В этом номере были советы и прохождения таких крутейших игр, как Blood Omen 2, Civilization III, Dungeon Siege (о котором я уже успел написать в этом выпуске), Soldier of Fortune II, а также Star Wars Jedi Knight II. И пускай на момент приобретения журнала самой игры по вселенной Звёздных войн у меня еще не было, очень скоро я смог найти её в нашей городской сети.

Когда я вспоминаю о локалке, на лице неосознанно появляется улыбка, а флешбэки всплывают в голове один за другим. Ох и прекрасное было время! Весь наш город был поделён двумя конкурирующими между собой интернет провайдерами, которые протянули свою локальную сеть между абонентами. Это была эпоха общения в чатиках и срачей на местных форумах, общего файлового хранилища, а также блуждания по расшаренным папкам других пользователей в надежде найти там что-то дельное (но большинство давало доступ либо к «смешнявым видосикам», либо к роликам для совсем уж взрослых). Кроме того, у нас регулярно проходили сходки, где самые активные ребята, устав переписываться в чатах, решали познакомиться вживую. Как сейчас помню то забавное время, когда ты, общаясь с другом, не мог вспомнить имя и фамилию обсуждаемого человека, но как только назвал его ник, все сразу же понимали, о ком идёт речь! Да многих ребят вообще переставали называть по имени, ведь на замену приходил никнэйм! Очень редко, но даже в наши дни некоторые друзья могут назвать кого-то из давних знакомых по нику двадцатилетней давности и услышать в ответ понимающее: «Аааа, да, помню его!»
Также довольно часто устраивались мультиплеерные зарубы между пользователями конкурирующих провайдеров. На моей памяти такие баталии в основном проходили в Starcraft, Warcraft 3, Half-Life и Counter Strike! Если я правильно помню, один из пользователей, у которого было сразу две локалки, становился админом и создавал игру, после чего к нему подключались все остальные.
Что-то ностальгические эмоции взяли верх, и я совсем забыл про свой рассказ о Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast. Думаю, сейчас самое время напомнить вам, как игра воспринималась в далеком 2002 году, и показать, как она играется в наши дни. А ведь ей есть чем удивить даже современного игрока, но обо всём по порядку...
За разработку игры отвечала Raven Software – автор Soldier of Fortune, о которой рассказывал в одной из прошлых статей. В качестве игрового движка они использовали id Tech 3, впервые опробованный на Quake III Arena еще в 1999 году, но необходимо понимать что использовалась не самая первая версия, а последняя (модифицированная), которая позволяла выдать просто потрясающую картинку по тем временам! Студия во многом прославилась благодаря нашумевшим Soldier of Fortune и Soldier of Fortune II: Double Helix, в которых была реализована прогрессивная система повреждений соперников с точечной расчленёнкой. Именно для второй части солдата удачи Raven Software разработали обновлённую версию этой системы под названием GHOUL 2, позволяющую вывести процесс нанесения урона на новый уровень. В небольшом ролике вы сможете увидеть, как это выглядело.

Если говорить про разработку Jedi Outcast, то нужно понимать, что эта игра была рассчитана на немного другую аудиторию, поэтому создатели изначально закладывали меньше жестокости. Но, к сожалению, руководству этого показалось недостаточным…
Как рассказывал разработчик поединков с использованием световых мечей Майк Гаммельт и глава проекта Джеймс Монро, в первой версии игры шанс отрезания вражеских частей тела и без того был довольно низок, но команде пришло распоряжение от начальства уменьшить такие ситуации.
«Нам пришлось снизить вероятность расчленения в каждом месте тела. К примеру, шанс отрезания головы был около 10 процентов, но его уменьшили до фактически нулевого. Мы подумали: «Это действительно низкий шанс!». А они нам сказали: «Нет, это слишком большой шанс!».
Игра вышла в конце марта 2002 года, собрав довольно хорошие отзывы как от прессы, так и от игроков, получив от многих изданий звание игры года. Даже сейчас на сайте Metacritic проект имеет очень высокие оценки, стоя в одном ряду с такими хитами, как Fallout, Dead Space, Dark Souls III, Duke Nukem 3D, Max Payne, The Elder Scrolls III: Morrowind, Resident Evil 2 и многими другими действительно знаковыми проектами.

Сюжет игры Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast разворачивается после событий фильма "Звездные войны: Эпизод VI - Возвращение джедая", спустя восемь лет после Битвы за Эндор. Игрок берет на себя роль Кайла Катарна, бывшего джедая, который отверг Силу и стал вольным наёмником. В процессе выполнения заданий для Новой Республики он столкнулся с мощью, с которой не может совладать, из-за чего пострадали его близкие. Полный гнева он решает пробудить в себе Силу и снова стать джедаем. Однако чувства и эмоции, сподвигнувшие его вернуть былую мощь, могут как помочь ему отомстить, так и толкнуть в объятия тёмной стороны.
Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast погрузит игрока в захватывающий приключенческий мир Звездных войн, предложит множество эпичных битв и позволит испытать себя в роли настоящего джедая. Вы не только посетите уже знакомые по фильмам и и другим играм места, но и повстречаете множество известных персонажей вроде Люка Скайуокера, Чубакки и многих других.

Игра делится на два этапа. Первый – это начало истории, когда вы в роли главного героя Кайла Катарна, являясь наёмником, берёте различные задания на планетах и, как в типичном шутере от первого лица, убиваете разнообразных врагов вроде штурмовиков или AT-ST.

Знакомство как с главным персонажем (если не играли в прошлые части этой франшизы), так и с его напарницей происходит постепенно. После определённого этапа вы станете джедаем и научитесь не только владеть световым мечом, но и использовать силу! Начиная с этого момента, игра раскрывает всё своё геймплейное наполнение, необычайно преображаясь! Ведь между миссиями вы будете получать новые силы и совершенствовать уже имеющиеся, что сильно поможет вам как в боях, так и при выполнении различных головоломок. На базовом уровне любая сила слаба, и в большинстве ситуаций пользоваться ею довольно неудобно. Взять, к примеру, банальный «Force Push», который толкает врага на незначительное расстояние, сбивая с ног. На начальном уровне эффект от навыка довольно низкий, так как оппоненты отлетают всего на метр назад, из-за чего столкнуть его в пропасть становится проблемой. Но на максимальном, третьем уровне вы сможете отфутболить не одного врага, а почти всех, кто находится в вашей прямой видимости, и не на метр, а на довольно большое расстояние от себя. Кроме того, очень многие из ваших способностей силы способны помочь в прохождении. Пробежать в быстро закрывающуюся дверь? Без проблем – используй ускорение «Force Speed»! Необходимо притянуть к себе платформу? К вашему распоряжению «Force Pull». А если вы столкнулись с закрытой дверью и никак не способны добраться до кнопки её открытия, можно попробовать удалённо нажать на неё, используя «Force Push»! Star Wars Jedi Outcast полна таких игровых ситуаций и не зацикливается лишь на боевом применении ваших способностей.

Со временем Кайл вспомнит былые навыки не только в прямом управлении силой, но и в искусстве владения световым мечом, что позволит использовать новые игровые механики. К примеру, вы обучитесь не просто отражать вражеские выстрелы из бластеров, а направлять их обратно в стрелявшего. Добавьте к этому возможность с помощью силы «возвращать» ракетные снаряды, выпущенные в вас, и вы действительно почувствуете себя богом битвы! Рано или поздно вы сможете бегать по стенам и совершать эффектные атаки, а запущенный во врага световой меч будет возвращаться к вам гораздо быстрее, оставляя вас в беззащитном положении на существенно меньшее время.
Jedi Outcast является одной из самых любимых игр для многих фанатов вселенной во многом потому, что именно она предложила глубоко проработанные бои на световых мечах. В ней и ее преемнике Jedi Knight: Jedi Academy отлично переданы ощущения от сражений, которые до сих пор остаются уникальными в мире игрового дизайна. Ну а вишенкой на торте станут битвы с другими джедаями, выбравшими тёмную сторону силы. Сами по себе дуэли на мечах являются очень эффектным акробатическим представлением, полным адреналина и драйва! В предоставленном ниже видео происходит один их первых боёв в игре 1 на 1. А теперь представьте, насколько это будет захватывающе, когда против вас будет не один соперник? А если они будут способны пользоваться силой, а ваши навыки будут более высокого уровня?

По воспоминаниям всё того же Гаммельта: «Моя цель – сделать так, чтобы вы могли двигаться и атаковать в любом направлении. Я работал над этим с аниматорами и пытался дать как можно больше ощущения свободы, позволяя контролировать каждое направление движения и сохраняя бои быстрыми, отзывчивыми и смертоносным. На самом деле моим источником вдохновения для боя был Bushido Blade с PlayStation 1».
Как же сильно я кайфовал от противостояния с другими джедаями! Мне нравилось не только само ощущение своего могущества благодаря возможности повелевать силой, но и непохожесть каждого боя, отсутствие скриптов и общая динамика. Иногда я перезагружался десятки раз, но не потому, что был убит, а потому, что хотел продлить наслаждение от поединка, переигрывая его снова и снова!

Пройдя игру, но желая добавки, я смог найти её там, где большинство игроков моего поколения находило десятки и сотни модов, а также другой полезный контент… Являясь большим фанатом журнала Игромания, вместе с которым выходили CD и DVD диски, я еще больше растянул удовольствие от игры в столь полюбившийся Jedi Outcast. Ведь в одном из выпусков были найдены карты, где на игрока одновременно «вываливали» множество вражеских Джедаев, что позволяло устраивать просто эпичнейшие зарубы, недоступные в сюжетной кампании!
Говоря про боевую систему, стоит отметить, как удобно она реализована. Пользуясь любым оружием дистанционного действия, взрывчаткой или гранатами, коих проект насчитывает 12 экземпляров, вы видите мир от первого лица. Но стоит взять в руки световой меч, как камера сразу же переходит за вашу спину, позволяя играть от третьего лица. Замечу, что в данной части серии хорошо соблюден баланс между световым мечом и другим оружием. Во многих ситуациях будет гораздо полезнее взять снайперскую винтовку или связку гранат, чем пытаться прорываться с помощью силы и светового меча. Кроме того, подобно Quake II, у вас есть свой инвентарь, в котором хранятся найденные полезные предметы, способные не раз помочь в прохождении. Это могут быть как банальные аптечки, так и очки ночного видения или малыши-дроны, атакующие врагов (на одном из них Люк Скайуокер тренировал своё умение отражать выстрелы в четвёртом эпизоде киносаги) и автоматические турели. Заканчивая тему оружия, скажу, что разработчики не поленились и добавили описание каждого предмета или умения, и вы в любой момент можете заняться их подробным изучением.

Подобно фильму игра имеет довольно высокую кинематографичность, особенно для тех лет. Вы поучаствуете не только в «коридорных разборках», но и в битвах на открытых пространствах, где в небе летают Tie-Fighter`ы, а с земли работают ионные пушки, пытаясь сбить авиацию противника. Такие запоминающиеся моменты, а также ощущение себя не обычным солдатом, а джедаем, способствуют сильнейшему погружению в мир игры, захватывая вас на долгие часы, до тех пор, пока не пойдут финальные титры!
Интересная история, еще глубже раскрывающая вселенную Звёздных войн, позволяет побывать не только в известных каждому фанату местах (вроде Города в Облаках), но и на различных военных базах, городах и фабриках. Вы сможете погрузиться в любимую атмосферу этого мира, встретить множество знакомых героев фильмов, а также почувствовать себя частью решающих судьбу галактики событий. А насколько тут приятные дуэли на мечах! Несмотря на возраст игры, и в 2023 году мне удалось получить большое удовольствие от подобных поединков. Динамичные, красивые и эффектные! Даже тем, кто равнодушен к данной вселенной, проект может понравиться с точки зрения интересного приключения, наполненного событиями, перестрелок и сражений с использованием магии (силы).

На протяжении всей игры вас будут сопровождать не только мелодии, написанные специально для проекта, но и ставшие уже классическими композиции из фильмов. Они хорошо справляются с созданием атмосферы приключения во вселенной Звёздных войн и абсолютно не надоедают. А сочное звучание огнестрельного оружия и джедайских мечей вкупе с диалогами ваших врагов на инопланетном языке лишь дополняют картину.
На протяжении этой статьи я выкладывал видео и скриншоты, которые не вполне передают картинку тех лет. Каюсь! Мною был использован фанатский ремастер с 4К текстурами, поднимающий визуальную составляющую игры более чем 20-летней давности на довольно высокий уровень. Здесь были переработаны все текстуры, добавлена поддержка 4К разрешения, а также исправлены ошибки звукового и основного движков игры, возвращена расчленёнка любых существ (а не только определённых, как это было в оригинале). Сама игра, инструкция, а также ссылка на мод тут.

Мне кажется, самая основная проблема этого проекта – вовсе не графика, которая даже без графических модов выглядит вполне себе нормально, а достаточно устаревший геймдизайн уровней. Неоднократно во время игры мне приходилось прибегать к указанному выше журналу, чтобы посмотреть, что делать дальше. Бывали моменты, когда я не мог это понять даже после прочтения, из-за чего был вынужден открывать YouTube и изучать прохождение других игроков. Возможно я просто отвык от такого, ведь после прохождения игры 20 лет назад у меня не осталось никаких воспоминаний о её сложности!
И всё-таки, проблема, описанная в разделе «Минусы», не способна перевесить все положительные стороны. Игра действительно хороша и в наши дни, а с текстурами высокого разрешения почти полностью перестаёшь обращать внимание на графику (разве что в кат-сценах). При этом, становясь участником большого приключения, можно почувствовать себя настоящим джедаем. Мне кажется, более динамичных и драйвовых боев я не видел даже в современных проектах по вселенной. Понимаю, что это в чистом виде вкусовщина, и не настаиваю на своей оценке, поэтому всего лишь скажу: «Попробуйте сами, наверняка вам понравится!»
Я играю в игры больше 25 лет и запомнил их именно такими: душевными и затягивающими, с увлекательными механиками и интерактивностью, без внутриигровой валюты и попыток быть чем угодно, но не игрой. В моём Telegram канале тебя ждут не только обзоры на игры, но и актуальные новости, а также рассуждения о геймдеве. Подписывайся, будет интересно!
Статья подготовлена при поддержке компании TimeWeb Cloud.

Есть у меня крыс. Ну как есть – он мне в наследство достался. Я переехала в комнату в коммуналке, а предыдущий жилец попросил временно приглядеть за его питомцем. Мол, съездит он на родину, а потом своего друга заберёт.
Но нет ничего постояннее временного. Жилец приехал, забрал велосипед, ещё кое-какие вещи, а крыса попросил оставить.
А я и рада – крыс интроверт, из клетки чуть ли не с визгом вытаскиваю, ну чтобы почистить, например, или чтоб хоть чуточку погулял. Интроверт и агорафоб… был.
Я не знаю, что произошло, но стал крыс любить свободу. Особенно по ночам. Ладно, первый раз я списала его ночной приход ко мне на то, что он вылез и случайно захлопнул дверь дверцу и не смог попасть в клетку. Хотя боковая дверца была открыта. Но потом я обнаружила, что нифига – ему понравилось гулять по комнате. Окей, замечательно. Я стала его выпускать днём, когда дома, и закрывать на ночь.
И вот прошедшая ночь.
Я проснулась от щекокущих лапой по моему нескромному пузику. Чёрт, крыс, зашибу же ненароком. Подумала, что забыла закрыть клетку. Верхняя дверца была закрыта, боковая нараспашку. «Угу, сама виновата» – подумала я, закрыла крыса и пошла дальше спать. Уснуть я не успела – усики теперь щекотали нос. Подхожу к клетке – дверца опять открыта. Закрываю плотнее. Спаааать, время три утра.
Ага, щас. Шебуршание пакета на столе. Крыс, блин! Нет, дверца закрыта, зато между прутьями есть щель.
Далее были: вылом прутика на моих глазах, перевязка дверцы попавшейся под руку салфеткой и её отодвигание. Наконец мозг сообразил развернуть клетку дверцей к стене. Заявка в лигу тупых, не иначе)))
Утром крыс был обижен, но за огурец простил)))
Если хочешь избавиться от переживаний и волнений, езжай на море.
Оно всегда выслушает и успокоит...


– Я вынесу мусор, – объявляет она, когда я вхожу на кухню.
Неожиданно увидеть ее на ногах в такую рань, после вчерашней ночи. Когда Моника проводит пятничный вечер с друзьями, она обычно до обеда отсыпается.
– Хорошо, милая, – отвечаю я, не придав этому значения. – Спасибо!
Подхватив коробку хлопьев, падаю на стул и думаю, что она, должно быть, вчера пришла домой рано, а я просто все проспал.
Нет, обычно я просыпаюсь, как только ключ поворачивается в замке, но она наверное постаралась вести себя тихо. Или просто переночевала у подруги?
– Как вчера все прошло? – подаю голос, как только входная дверь снова хлопает. – Во сколько ты вернулась?
Тишина.
Озадаченно отвлекаюсь от хлопьев, смотрю в коридор, ожидая, что Моника вот-вот выйдет из-за угла, но ничего не происходит.
– Милая?..
Моника появляется в дверях с непроницаемым выражением лица. Она не выглядит пьяной или не в себе, но и нормальной тоже не выглядит. Пальцы беспокойно сплетаются, глаза мечутся, избегая моего взгляда.
– Моника? – спешно откашливаюсь, сглатывая комок в горле. – В чем дело?
Она глубоко вздыхает, как будто что-то хочет сказать, но только качает головой, ссутулившись.
– Надо вынести мусор…
Ошеломленно таращусь на нее:
– Но ты же только что вынесла?
Она снова качает головой, шаркает к шкафчику с мусорным ведром, открывает его и достает еще один пакет. А потом поворачивается на каблуках и исчезает из кухни.
Такое поведение для нее совершенно нетипично. Такая молчаливая… Что-то случилось вчера ночью? Или я как-то ее расстроил? И откуда столько мусорных пакетов?..
Входная дверь хлопает за ее спиной, а я вскакиваю с места и открываю шкаф, ожидая… не знаю, чего ожидая. Но в шкафчике только пустое ведро.
– Что происходит? – спрашиваю я, дождавшись, когда она снова вернется, с теми же пустыми глазами. – Хочешь об этом поговорить?
Она как будто сомневается.
– Моника?
– Хорошо, – наконец отвечает она. – Но сначала мне надо вынести мусор.
Моника открывает шкафчик… и вытаскивает очередной здоровый черный пакет. Меня прошибает пот.
– Да что за хрень? – щиплю себя за руку, словно хочу убедиться, что это не сон. – Откуда ты их берешь?..
Она не отвечает и не реагирует. Просто разворачивается и выходит прочь из квартиры.
Да что происходит?! Мгновение назад шкаф был пуст. Откуда берутся все эти пакеты? Почему она не достала все сразу?..
Выхожу следом за Моникой, аккуратно прикрывая за собой дверь, и крадусь по коридору. Я просто обязан узнать, что происходит. Моника никогда не изъявляла желания возиться с мусором: говорила, что от мусоропровода у нее мурашки по коже. Мы жили на шестом этаже в конце коридора, с чего вдруг она решила столько идти, ради одного единственного пакета? Да еще и несколько раз?
Дверь в конце коридора приоткрыта. Слабый скрежет открывающейся крышки мусоропровода коробит, как скрип ногтя по стеклу. Внезапно понимаю, что не знаю, что делать. Разве не будет странно, если она увидит меня, притаившимся за дверью? И что я ей скажу?
Кожу покалывает от возбуждения, сердце колотится, как сумасшедшее.
Ну что я так волнуюсь? Это всего лишь Моника. Наверное поссорилась с кем-то из друзей, или опять не могла уснуть из-за моего храпа. Я просто войду и…
И больше никогда не забуду то, что вижу.
Моника сидит на дверце мусоропровода, свесив ноги в желоб. Всем телом она сползает все ниже, пачкая ладони в остатках мусора. Она поворачивает голову на звук моих шагов и, на мгновение, пустота в ее глазах сменяется узнаванием.
– Моника! – бросаюсь я к ней, – что ты…
Слишком поздно. Напуганная моим криком или внезапным появлением, она не удерживается и соскальзывает в темноту мусоропровода. Хриплый вой отражается от жестяных стенок.
Глухой удар.
Хочу кричать, но не могу выдавить ни звука. Страх пронзает меня, как электрический разряд. Сломя голову, я мчусь вниз по лестнице в контору домовладельца.
– Дайте мне ключ от мусоросборника! – Черт, да я еле дышу. – Моя девушка внутри!
Он смотрит на меня поверх очков, словно на сумасшедшего.
– Это невозможно. Есть только один ключ и он у меня.
Я весь мокрый: липкий пот пропитал одежду, а по лицу текут слезы. Наверняка я выгляжу ужасно, но какая к черту разница?!
– Она упала в мусоропровод… – хватаюсь за край стола, чтобы не упасть. – …с шестого этажа…
Все происходит быстро.
Скорая, полиция.
Они не сразу говорят, что нашли. Все настаивают что нужно сесть, выпить воды, суют мне в руки буклеты психотерапевтов и психической гигиены…
– Пожалуйста. Просто скажите… просто скажите…
Но никто меня не слушает.
Как будто прошли уже часы с тех пор, как она упала. Никто не сказал мне ни слова. Не дал ни намека, чтобы хоть как-то собрать воедино события этого утра. Примерно минут через двадцать, скорая уезжает.
Не понимаю. Даже если… даже если Моника сильно ранена, ее же должны были забрать в больницу? Почему они уехали?
Офицер, беспокойно морщась, присаживается рядом.
– Сынок… – медленно начинает он, отслеживая мою реакцию. – Твоя девушка… ее больше нет…
Закрываю лицо руками. Конечно. Конечно ее больше нет. Она прыгнула в гребыный желоб, пролетела, бог знает сколько метров вниз, и разбилась.
– …но история не сходится. – Офицер прищуривается, не отводя от меня глаз. – Ты сказал, что она прыгнула в мусоропровод, но…
Он глубоко вздыхает, трет наморщенный лоб.
– …мы нашли ее. Точнее ее части… в… в мусорном мешке.
У меня кровь застывает в жилах. Я не понимаю, что он говорит… Губы шевелятся, но звуки не складываются в слова. В мусорном мешке?.. Как это понимать?
Офицер говорит, что мешок пролежал среди мусора не меньше, чем несколько часов до того, как я вызвал полицию. Говорит, что нет сомнений, что останки принадлежат Монике. Спрашивает, знаю ли я что-либо об этом.
А потом, – гораздо более мягко, чем раньше – сообщает, что будет ждать меня на допрос.
***
Бесконечное утро. Когда мне позволяют вернуться домой, я думаю только о том, чтобы упасть в постель, заснуть и надеяться, что это был всего-лишь страшный сон.
Но, как только я вхожу в спальню, входная дверь хлопает.
– Кто там? – какой хриплый и слабый у меня голос.
Тишина.
Страх наполняет мое существо, стесняя дыхание. Медленно и тихо, на цыпочкая крадусь в кухню…
Нет, не может быть такого…
Она стоит над шкафчиком для мусора, с очередным черным пакетом в руках. Резко оборачивается и, наконец, смотрит мне в глаза.
– Я вынесу мусор.
Как же так? Моника стоит передо мной и говорит о мусоре так, будто мы разыгрываем самую обыденную сценку в мире.
В слабой попытке удержать ее, задаю первый вопрос, что приходит в голову. Хотя и так знаю ответ.
– Что… что в пакете, милая?
~
Телеграм-канал, чтобы не пропустить новые посты
Еще больше атмосферного контента в нашей группе ВК
Перевела Юлия Березина специально для Midnight Penguin.
Использование материала в любых целях допускается только с выраженного согласия команды Midnight Penguin. Ссылка на источник и кредитсы обязательны.
"Блюдо за пять минут и вся семья ест с удовольствием" - в моём представлении это то, что можно упихать в одну ёмкость не дольше, чем за пять минут и потом оно само как-нибудь. Ну а удовольствие прилагается автоматически, или в следующий раз готовишь сам. Я сама по себе человек крайне непритязательный, могу купить мешок распрекрасных костей под красивым названием "суповой набор", закинуть их в мультиварку на пару часов и потом обгрызать с них уварившееся мясо и хрящики, урча от удовольствия.
Готовка не для одной себя - занятие всё-таки более ответственное, не все в этом мире готовы радоваться банке кильки в томате с куском хлеба и пучком лука вприкуску. В последнее время готовить чаще получается в гараже, попутно творя прекрасное - оно там шкворчит само по себе, а я делом занимаюсь. Так что к уже купленному мясу требовалось изобразить соус. Нарубать лук с морквой, быстренько обжарить всё это великолепие и закинуть мясо казалось слишком банальным, готовые соусы в магазине тоже не радовали. Не то, чтобы душе срочно требовались перья из фазаньей жопы и слеза единорога, но это точно не должен был быть пакетик в стиле "высыпать и радоваться".
С душой мы сторговались на грибном соусе, но всенепременно с морковкой, луком, чесноком и вон теми итальянским травами из огромного пакета, в которые ещё сушёный перец добавлен. Все ингредиенты были под рукой, требовалось только поймать фазана и выдрать перья набрать грибов. Это в свободное от безделья время я могу неспешно фланировать по своим угодьям около гаража, рассматривая ещё не обследованные уголки. В этот раз времени было не много, потому что гулеванить по мотофестам даёт выхлоп в виде накопившейся кучи дел. Так что по своим угодьям я шпарила как небольшой вездеход, чётко нацеленная на знакомые и колосящиеся грибами места.
В эти уголки мало кто заглядывает, потому что туда пробраться - целый вопрос, если проходов не знать и весь урожай ждёт меня в целости и сохранности, построившись ровными рядами. Сначала были скошены маслята.


Метров через сто березняк не порадовал, подберёзовики манкировали встречей, а пришедшие на неё не радовали свежестью.

Уже заложив вираж обратно, в сторону гаража, заглянула в сторону белых. Тут тоже немного опоздала, они были размером с тарелку, ну уже зело перестоявшие.

Зато заглянуть под знакомые папоротники принесло вполне приятный результат, там ждали лисички.

Облазив за час все урожайные закрома и бубня под нос "лучше день потерять, потом за пять минут долететь", я быстренько рубала добытое в мультиварку.
Так что кому нужен рецепт как приготовить мясо с грибами за пять минут, держите: выйти из гаража и подняться наверх, пройти немного влево вдоль линии ЛЭП и свернуть в лес от просеки. Около большого пня выйти на другую дорогу и пройти по ней до второго поворота, а дальше две минуты прямо, до лёжки лося. И смотрите вверх, чтобы не промахнуться мимо верхушек кедров. И в том месте, где кедры начинают перемежаться с соснами, вас уже ждут маслята. Затем забирайте левее, к подберёзовикам, и можно возвращаться назад, по пути собирая белые и лисички. К почищенным грибам щедрой рукой сыпануть приправ и закинуть их в уже почти готовое мясо. Есть с удовольствием.


Не умею в 3д, как тут предлагали сделать макет для 3д принтера, так что сделала, что умею. И это маленькая вязаная игрушка Чистомэна в нашем любимом одеянии и да, с плащом в жопке, куда ж без этого! Не представляете, сколько раз я эту жопку переделывала, чтоб она такая сочненькая получилась, а потом её спрятала в плащ, да ужж, разум и логика. Всё как мы любим. Ну может тут чуток видно:

Я даже не уверена, что сфотала её, когда ещё плащ не был пришит.. вот это косяк, конечно, столько работы и всё под ковёр -_-
Размер игрушки получился 7,5 см. Брелочек.

Вязала нитками Ирис и Пехорка Ажурная, это тонкая мерсеризованная хлопковая пряжа, если взять другую, или, оужас, вообще акрил - я хз что за монстр может получиться, тут уж на свой страх делайте. Делать можно. Не зря ж я так подзадержалась с этим постом - всё схему вылизывала! Двух чистоменов связала, чтоб точно проверить! Вязать можно с плащом смятым, с плащом прямым, без плаща вообще - потому что сочненькая жопка, как я уже сказала, всё равно в наличии.
Взять схему можно тут: https://vk.com/solea_toys?w=wall-203389861_388
Развлекайтесь!

Upd "А слона-то я и не заметил"
Спасибо, что напомнили про херню на руке.
