Реклама колец власти на батончике киткат


Diablo известна каждому, кто хоть немного знаком с миром видеоигр. В нулевые эта игра успела побывать на компьютере почти любого геймера. А в игровых клубах среди компов с запущенными Warcraft 3 и Counter Strike всегда находился тот, на котором играли в Diablo. Обычно он располагался где-то в уголке, а несколько человек за спиной играющего, подсказывая, как качаться правильно, возмущались, что он всё делает не так.
Как-то раз, когда я ещё учился в школе, ко мне пришёл друг и установил Diablo II, ставшую одной из моих самых любимых игр на всю последующую жизнь! Надеюсь, я стану для вас таким же другом, если вы ещё не знакомы с данной частью столь известной серии. Хотя, учитывая культовый статус игры, сомневаюсь, что кто-то не играл в неё. Поэтому буду рад, если смогу побудить вас вернуться в столь чарующий мир и, как в старые добрые времена, сразить Баала и Диабло!
В 2000 году разработчики Diablo I — Blizzard North, являясь подразделением Blizzard Entertainment, создают вторую часть серии. Через год студия, и без того вызвавшая огромный фурор в игровой индустрии, выпустила дополнение Lord of Destruction, подняв планку качества на новый уровень. После успеха второй игры, а также дополнения, началась разработка новой — третьей части.
Однако созданный прототип не удовлетворял критериям качества компании, поэтому работу над проектом пришлось приостановить. Спустя время разработка игры началась вновь.

Кто знает, какой бы была Diablo 3, заверши Blizzard свой изначальный проект
Шли годы, и из компании уходили её «старожилы», включая отцов-основателей. Кто-то покидал студию по личным причинам, а кто-то из-за внутренних конфликтов и переработок. К сожалению, сегодня Activision Blizzard, как и большинство других крупных компаний, стала больше думать не о самовыражении через творчество, не о качестве игр или доверии фанатов, а о банальном зарабатывании денег и только о них. Именно поэтому современные проекты студии вызывают множество вопросов у фанатского сообщества.

Испокон веков Небеса и Ад ведут между собой нескончаемую битву, в которой ни одна из сторон конфликта не способна склонить чашу весов в свою сторону.
Местом действия всех частей Diablo является мир, который создали полюбившие друг друга ангел и демон, уставшие от непрекращающейся войны Небес и Ада, добра и зла. Этот мир — Санктуарий (от англ. Sanctuary – убежище) — должен был укрывать их от вечного противостояния. Но со временем Санктуарий был обнаружен, и вечная битва началось с новой силой!
По сюжету игры группа из 7 приключенцев прибывает в Лагерь Разбойников. Идя по следам Тёмного Скитальца, они оказываются втянутыми в события, изменившие судьбы людей и весь мир в целом. Несмотря на то, что по лору игры герои путешествуют вместе, играть вы будете лишь за одного, выбрав его на старте. Вот доступные для выбора спасители Санктуария: Амазонка, Варвар, Паладин, Ассасин, Некромант, Друид, Волшебница.
Сюжет раскрывается через диалоги с персонажами, а также через видеоролики, которые в год выхода игры поражали качеством проработки и постановкой.

Игра представляет собой Hack and Slash RPG. В ней игрок выбирает понравившегося героя и путешествует по миру, вырезая орды демонов, повышая уровень персонажа и находя всё более крутую экипировку. Каждый персонаж обладает своими собственными умениями, делающими геймплей за него уникальным. К примеру, друид может превращаться в волка или медведя, насылать на противников смерчи, ураганы и огненные дожди. А некромант поднимает армию смерти из тел поверженных врагов, взрывает трупы и накладывает проклятия.
Геймплей получился довольно динамичным и интересным, а вырезать полчища порождений ада не надоедает, поскольку всегда ощущается прогресс.
В игре три уровня сложности: «Норма», «Кошмар», «Ад». Но сразу выбрать «Кошмар» или «Ад» не получится, нужно последовательно пройти сюжет на каждой сложности. Переходя на новую, монстры усиливаются, а некоторые из них приобретают иммунитет к стихии или физическому урону, ваши же резисты уменьшаются. И если на нормальной сложности имуннов вообще нет, на «кошмарной» почти нет, то на «Аду» встречаются часто.
Многие игроки в Diablo проходили её на «Норме», после чего игра удалялась: «Ну, я прошёл сюжет игры, смысл мне играть дальше?». Что ж, если вы играете лишь ради сюжета, то тут не поспоришь. Для всех остальных смысл есть! Помимо более глубокого раскрытия вашего персонажа и окончания постройки билда, у вас появляется возможность находить более редкий шмот, а также сражаться с уникальными, не встречающимися по сюжету боссами.
Одной из причин играть после прохождения сюжета – PvP сражения. Несмотря на то, что ограничений на дуэли с другими игроками нет и вы можете биться с ними хоть с самого начала, именно на максимальных уровнях ваш персонаж будет максимально «раскрыт» и иметь законченный вид.
Diablo II Resurrected имеет классическую ролевую систему, часто встречающуюся в жанре RPG. Игроки выбирают одного персонажа из доступных семи классов. Каждый из них имеет уникальные способности и магию, которые позволяют создавать индивидуальный стиль игры. В процессе уничтожения демонов ваши герои приобретают опыт, повышая уровень, а вместе с ним получают 5 очков характеристик (которые можно потратить на развитие атрибутов персонажа), а также очко навыков.
У каждого персонажа своя система скиллов, тесно связанных между собой. При развитии навыков действует так называемая система синергии – вы получаете бонусы к развитию, прокачивая связанный навык. Чтобы мои рассуждения были более понятными, приведу пример: навык «Цепная молния» за каждое очко, вложенное в связанные скиллы (Залп молний/Кольцо молний/Молния), получает увеличение урона на 4% (см. картинку)

В юности я считал, что некоторые классы довольно слабы для финального уровня сложности, поэтому никогда за них не играл. Отлично помню, что мне не нравилась амазонка и волшебница. Да, теперь я понимаю, насколько было смешно и глупо так считать.
Сейчас же могу сказать, что все персонажи по-своему хороши, а геймплей за них не похож друг на друга, что лишь усиливает интерес игры за новый класс. У каждого есть множество вариантов развития, делающих различный итоговый результат даже в рамках одного класса!
Звуковое сопровождение игры продолжает традиции, начатые ещё в первой части. Эти мрачные и гнетущие композиции просто прекрасны, они из той категории саундтреков, которые можно слушать даже вне игры!
Музыку действительно приятно слушать, она не надоедает и не отвлекает от процесса. Голоса персонажей, разговаривающих с главным героем, столь подходят им, что не вызывают раздражения даже после сотен часов, проведённых в игре! Одна озвучка Декарда Кейна чего стоит! «Stay awhile and listen.»
У любивших играть в Diablo II еще двадцать лет назад и сейчас обязательно что-то ёкнет в душе после прослушивания этих двух песен ( первая и вторая). Эти мелодии, играя на струнах моей души, отправляют на десятки лет назад, заставляя хотя бы на мгновенье коснуться давно ушедшего прошлого.
За эту музыку её автор - Мэтт Оулмен - получил награду на Международной ассоциации разработчиков игр за лучший звук.
Разработкой ремастера игры занималась студия Vicarious Visions, которую выкупили Activision Blizzard перед стартом работ над Resurrected. Студия специализировалась на переносе игр на другие платформы, а также на ремастерах старых проектов. К примеру, именно они сделали ремастер Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2 (подтверждённый ремастер THPS 3 + 4 Activision отменила, видимо, чтобы направить все силы на разработку Diablo II: Resurrected).
Незадолго до выхода в релиз разработчики обнародовали скриншоты героев, возмутившие фанатов. Больше всего негатива вызвало изменение внешнего вида женщин в игре. На всех главных и второстепенных женских персонажей надели больше одежды, чтобы они выглядели не так сексуально, а Амазонку ещё и состарили лет на 20, изменив лицо и сделав её менее красивой (после бета-теста лицо Амазонки немного омолодили, сделав привлекательнее). Несмотря на эти перемены, о которых высказались в негативном ключе даже некоторые создатели оригинальной Diablo II, игра была тепло встречена на старте. Если бы ещё сервера игры не «легли» на запуске, сбрасывая прогресс и не позволяя зайти в игру — всё было бы вообще отлично. Фанаты «Метелицы» вспомнят 2012 год (запуск Diablo III) и недавний «успешный» старт бета-теста Diablo 4, а я перефразирую известную фразу: «Blizzard. Blizzard никогда не меняется.»
Так как игра доступна на всех платформах прошлого и этого поколения, был добавлен кроссплей. Таким образом, вы можете начать играть на Nintendo Switch, а продолжить уже на ПК. Кроме того, появилась панель быстрых навыков, которая позволяет по нажатию одной кнопки использовать любую способность, что избавляет от монотонного прожимания скиллов.

Использовать способности можно, не вынося их на панель основных скиллов
Говоря о вещах, что избавляют нас от монотонности — золото теперь поднимается само, нет нужды на него кликать. Для тех, кому всегда не хватало места в сундуке, тоже есть радостная новость: теперь он немного увеличен, а также добавлены общие вкладки тайника для передачи предметов между персонажами. Правда, как любителю собирать все легендарки в играх, мне всё равно этого мало, поэтому приходится использовать муллов (специально созданных персонажей для хранения вещей). Мечтаю о вкладке для коллекционирования легендарок, как в РoE.
Для игроков, уставших от старых метовых билдов, могу сказать, что разработчики продолжают дорабатывать игру и выпускать к ней патчи, правящие баланс. Благодаря этим обновлениям появились новые варианты развития персонажей, например такой. Многим навыкам, которые раньше почти не использовались, подняли эффективность, и теперь метающий топорики варвар, ассасинка на огненных ловушках или друид через огненные скиллы не кажутся глупым решением.
В чём была одна из основных проблем оригинальной игры? Я считаю, что это эндгейм. После того, как пройден сюжет, всё, что вам остается - фармить коров, да устраивать забеги на боссов и некоторые локации высокого уровня. В осеннем обновлении довольно интересным способом попытались исправить эту проблему. Теперь каждый час одна из локаций игры становится «Зоной ужаса» - её атакуют усиленные отродья Ада. Для вас же это значит, что все монстры будут минимум на два уровня выше! Больше нет нужды бегать тысячу раз в «питник» (хай лвл локация The Pit), чтобы выбить вещи высокого уровня, ведь абсолютно любая локация игры может стать вам полезной! Несмотря на то, что я рассчитывал на аналог Великих Порталов из Diablo 3, это всё равно является пусть и частичным, но спасением от однообразия.

Ещё одна проблема, которая может оттолкнуть от игры — иммунитеты у монстров. Дело в том, что на последнем уровне сложности существует достаточно большое количество врагов, которым невозможно нанести повреждения определёнными стихиями или физическим уроном. Убийство таких монстров может стать тяжёлым испытанием, особенно для плохо подготовленного персонажа. Вместе с «Зонами ужаса» в игру введены легендарные талисманы, которые выпадают из чемпионов/уников/боссов лишь в этих зонах. Талисманы снимают иммунность мобов, понижая ваши резисты к этой же стихии. Не скажу, что все эти «чармики» полезны (например «Талисман иммунитета к магии» почти не нужен, так как в игре очень мало врагов с таким иммунитетом), но считаю, что в целом это хорошее нововведение.

Diablo - это бесконечная гонка за добычей ради того самого момента нахождения крутой легендарки, когда дофамин поступает в мозг, вызывая чувство счастья и удовлетворения. Но делая сотни забегов, сидя за компьютером, устанешь чисто физически.
Расскажи мне 20 лет назад, что я смогу лечь на диван, включить Diablo 2 на большом телевизоре и, попивая чаёк, играть в любимую игру на геймпаде, который вибрирует от каждого нанесённого удара в ближнем бою — да не поверил бы ни за что! Я говорю не только про версии игры на приставках, но и на ПК. Отмечу лишь, что почему-то вибрация работает не на всех моих геймпадах.
В Diablo 2 Resurrected звуковое сопровождение и видеоролики были значительно улучшены. Причем ролики были именно переделаны, а не просто растянуты, а звук стал чётче и глубже. Теперь игра ощущается по настоящему современной.
Несмотря на то, что многие игровые механики устарели, мне кажется, разработчики банально испугались менять что-то кардинально, боясь подвергнуться гневу фанатов.
Параметр «Выносливость» не был убран из игры, хотя многие бывшие разработчики оригинальной версии признавались, что её добавление было ошибкой. Но тут я могу понять команду разработки Resurrected. Удаление выносливости повлечет за собой как сильное изменение самой механики, так и правку большого количества предметов, в которых используется данный параметр. Просто так снять это свойство с экипировки нельзя, поскольку это пусть и чуть-чуть, но обесценит её, а добавление других характеристик, в целях избежания проседания предмета, назовут наглой отсебятиной.
А вот почему не исправили вечно заканчивающиеся дротики или стрелы, я понять не могу. Здесь всего лишь увеличили максимальное количество, что не отменяет того факта, что в инвентаре вечно лежит несколько колчанов «про запас», а обычные дротики (без свойства на автоматическое восстановление снарядов со временем) заканчиваются за несколько минут.

На мой взгляд, разнообразные зелья — не самая удобная механика игры. Вот вы, например, знали, что зелье оттаивания или противоядие, помимо своих прямых функций по снятию заморозки и яда, так же дают +50% к сопротивлению и +10% к максимальному сопротивлению яду/холоду? Вот и я много лет не знал, а ведь это можно было бы добавить в описание...хотя бы в ремастере. Да и сами зелья очень часто буквально забивают инвентарь. Считаю, что разработчикам стоило сделать их использование более удобным и понятным.
Понимаю, что каждому игроку угодить нельзя, а вот нарваться на огромную волну негатива от фанатов — очень даже легко, но интересно, что вы бы исправили/добавили в игру, чтобы сделать её еще удобнее? Делитесь в комментариях)
И под конец рассказа о Resurrected хотел бы уточнить, что многие из этих функций можно отключить в настройках, если вы считаете, что они вам не нужны.
Естественно, у такой культовой игры просто не могло не быть разных фанатских модификаций: от мелких, имеющих лишь пару правок, до огромных, которые меняют геймплей до неузнаваемости. Существуют как незначительные исправления экономики и ассортимента торговцев, так и тотальные правки навыков и их полный ребаланс. Вводятся новые локации и изменяются старые. В некоторых модах существует возможность игры за боссов как за основных персонажей с их последующей прокачкой. Продолжать можно долго, имя им – легион. Замечу, что все эти моды изначально создавались под оригинальную Diablo II: LoD, поэтому могут перестать работать в Resurrected.
Ради чего играть в Diablo II? Думаю, найдутся те, кто ценит игру за гнетущую атмосферу, создаваемую как продуманным визуалом, так и отличной музыкой. Но большинство будет играть ради огромного количества вариантов развития персонажа, ради мгновения счастья во время выбивания новой крутой вещи. И чтобы ощутить это чувство, вы будете запускать игру снова и снова.

Мне трудно быть объективным, когда речь заходит об этой игре. Слишком уж много воспоминаний с ней связанно, но некоторые негативные моменты всё же отмечу:
• В Diablo II Resurrected убрали возможность игры по локальной сети. Для большинства игроков это не будет проблемой, но кому-то может не понравиться.
• Продукт не очень дружелюбен к современному геймеру, так как с трудом прощает ошибки, допущенные во время прокачки. Да, по разу на каждой сложности вам позволят сделать сброс всех очков, а в эндгейме вы сможете самостоятельно крафтить жетоны сброса, но тем, кто попробует играть после Diablo III, может быть некомфортно.
• Лично мне очень не хватает какого-то аналога Великих Порталов из Diablo III или карт из Path of Exile. Пускай были введены Зоны Ужаса, но, на мой взгляд, полностью ситуацию они не спасают.
Самым лучшим фактом, подтверждающим значимость для игровой индустрии, является термин, введённый для игр, похожих на Diablo по геймплею – «Диабло-клоны». Она подняла планку на очень большую высоту, приблизиться к которой смогли не многие, несмотря на огромное количество конкурентов-подражателей. Это культовая игра, с которой стоит познакомиться каждому! А если вы играли лишь в оригинальную Diablo II Lord of Destruction, то советую попробовать Resurrected. Этот ремастер сделан очень качественно, с большим уважением и любовью к первоисточнику.
PS: статья строится на моем посте, написанном шесть лет назад. Фактически, я почти полностью переписал её, доработал и дополнил, исправив ошибки.
Я играю в игры больше 25 лет и запомнил их именно такими: душевными и затягивающими, с увлекательными механиками и интерактивностью, без внутриигровой валюты и попыток быть чем угодно, но не игрой. В моём Telegram канале тебя ждут не только обзоры на игры, но и актуальные новости, а также рассуждения о геймдеве. Подписывайся, будет интересно!
Во времена лихого послеразводного ремонта по технологии "денег нет, но вы держитесь", я добралась наконец-то до своей комнаты. Она же была самой большой в трёхкомнатной квартире. Стартовые данные слегка пугали - отрывающиеся и подранные кошками обои, трофейное ковровое покрытие от предыдущих хозяев, когда-то бежевого цвета, а сейчас свалявшееся в монолитный не очень приятно пахнущий войлок. С несвежего потолка свисала люстра с одним сломанным патроном и торчащими проводами. Угловой диванный монстр ярко-синего цвета с жёлтыми мазками декора по нему завершал всё это великолепие.
Из-за локальных ремонтов по другим углам квартиры, комната была завалена вещами, среди которых не оставалось даже прохода. Когда истекли традиционные пять минут на вытирание соплей ужаса, я взяла первую вещь и переложила в сторону, начиная откапывать проход. Система была отработана - выкидывать нафиг всё, что "штука годная, авось в хозяйстве пригодится", остальное складировать на уже отремонтированных просторах.
Докопав до дивано-монстра, я попыталась его разобрать. Сейчас он развалился бы от одного моего взгляда, но тогда он почуял мою неуверенность и стоял монолитом. Не нужный в хозяйстве диван предложили усыновить родственники на дачу, их оптимизма хватило только на разбор. Потом они внезапно передумали и уехали, оставив меня с суповым набором, когда-то бывшим диваном. Я понимала, что этого монстра в одну женскую силу не вынесу. Даже по частям он был невероятно тяжёлым и спать было больше негде. Неделю, шмыгая носом, я спала скрючившись на самом большом обломке, выпрямить ноги мешали груды вещей вокруг Через неделю я имела бледный вид и некий перекос в фигуре.
"Подбери сопли, женщина." - друзья, впечатлённые синяками под глазами и появившейся безуминкой во взгляде, дружно таскали диван на помойку. Половина дела была сделана. Денег в процессе больше не стало, потолок я решила хотя бы покрасить. Нет смысла описывать зачистку потолка с последующей покраской и поклейку обоев. Все в курсе, как это делается. Оставался пол со свалявшимся войлоком и полными непонятками, что с этим счастьем делать. Это сейчас я готова изобрести две тысячи пятьсот способов снять старое покрытие и ещё пятьсот - постелить новое.
В тот день у меня поднялась температура и я отпросилась домой на традиционное "отлежаться". После истребления дивана спала я на брошенном на пол матрасе и это чёртово напольное покрытие болталось прямо у меня перед носом. Я отвернулась к стене, через пять минут покосившись назад. Протянула руку и поколупала. Стоя на четвереньках и шмыгая носом, я тянула за край покрытия. К вечеру температура и сопли прошли, а напольное покрытие украшало криво порезанными рулонами помойку. Настелить ПВХ после этого было делом недели, считая лёгкое выравнивание и грунтовку.
Я стояла посреди свежеотремонтированной комнаты и выдыхала - очередной этап ремонта был закончен. Потолок радовал глаз белизной, свежие обои и напольное покрытие со всё ещё лежащим на полу матрасом были прекрасны. Следующий день был понедельником и я спокойно ушла на работу.
Вечером дома было тихо, не звенели детские голоса, добровольно вымытая посуда настораживала. Ещё больше настораживали дети, по-партизански выглядывающие из-за угла. Каждая приличная мать знает, что это не к добру. Посреди комнаты стояла икебана из стола и стульев на нём. На потолке красовалось огромное грязное серо-зелёное пятно.
Короеды играли лизуном, подбрасывая его вверх. В какой-то момент что-то пошло не так и зелёная козявка намертво прилипла к только что покрашенному белоснежному потолку. Это была катастрофа.
Взобравшись на пирамиду из стола и стульев, лизуна отлепили от потолка, нужно было срочно ликвидировать следы преступления. Кухонная тряпка размазала зелёные сопли по потолку, добавив свои декоративные нюансы и увеличив масштаб пятна. Пришло время решительных мер. Найденная банка белой гуаши с плохо отмытой кистью добавила серых мазков поверх зелёных разводов, часики тикали, мать приближалась к дому. Гуашь нанесли слоем потолще, в спешке разбрызгивая по стенам и полу, в двери поворачивался ключ.
Я смотрела на облитую гуашью пирамиду, леопардовые стены и пол, декоративных детей и потолок с изысканным дизайнерским пятном приглушённых тонов и очень радовалась что хотя бы все целы. Неделю дети безропотно мыли посуду и приносили из школы пятёрки, через неделю я увидела с улицы не по сезону распахнутые окна. Эксперимент с селитрой наконец-то удался, а прогоревший стол мы заделали куском керамической плитки.
Есть у меня товарищ - кажется, где-то раньше уже упоминал про него. Во-первых, он невероятно нудный. О том, как он заваривал утром чай, товарищ способен рассказывать полтора часа, попутно высказывая свое мнение о кружке, ложке, чайнике, толщине нити на пакетике с чаем. И это я способен рассказать интересно, так, что даже простой процесс извлечения телефона из кармана буде читаться, как остросюжетный детектив. Как он начинает высказывать свое мнение о мировой политике - тут сразу вешаться хочется. С его уровнем осведомленности нужно не экономистом, а таксистом работать.
Во-вторых, он постоянно обращается со всякой фигней. То его машина из лужи окатила. Нет, номер он не запомнил. А потому требует привлечь спутниковую группировку, чтобы установить номер авто и покарать злодея. То маршрутка его на переходе не пропустила и товарищ требует написать в генеральную прокуратуру и Папе Римскому, чтобы водителя микроавтобуса лишили прав. Но для этого, конечно, привлечь спутниковую группировку, чтобы установить номер маршрутки. Потому что номер он не запомнил.
Конечно, он не женат, потому что совместное проживание с ним выдержит только глухая женщина.
При этом вот эта вся фигня у него в голове прогрессирует и последние пару лет я стараюсь на его звонки не отвечать. Если я ответил на его звонок - стою где-то или в бесконечной очереди, или бесконечной пробке, или ответил случайно. Потому что самый быстрый разговор с ним по телефону - это минут сорок.
И вдруг, пару недель назад, он начал названивать мне постоянно. Два-три раза в день. Разумно предполагая, что у него какая-то там очередная история про то, как на него какнул голубь, нужно срочно сделать анализ ДНК какушек, установить негодяя и какнуть на этого голубя в ответ, я героически не брал трубку.
Наступил понедельник... и товарищ звонит уже не прекращая. После десятого звонка я догадался, что случилось что-то весьма неординарное и ответил.
Оказалось, что у товарища пропал брат. Полторы недели назад. Сказал жене, что отправляется к матери и... до матери не дошел, домой не вернулся. Что делать? В полицию не обращались.
- Паша, - говорю, - ты - дебил? Конечно, в полицию бегите! Еще неделю назад нужно было в полицию обращаться!
- Так я не знал, что делать, а ты трубку не берешь...
Вот тут я ему высказал. Все то, что четверть века копил в себе, что телефон нужен, чтобы обмениваться важной или интересной информацией, а не нудить. И обращаться нужно по какому-то реальному поводу, а не потому что у тебя в десять утра по выходным под окном каркает ворона, мешает тебе спать и нужно всем воронам в городе рты позавязывать. Это тебе там делать нехрен, а я тут Вселенной управляю. В тайне от врачей и санитаров.
Я уже настолько привык, что с какими-либо существенными вопросами товарищ не обращается, что игнорирую его звонки, априори считая, что звонит он с каким-то очередным бредом.
И - как? Как два взрослых, здравых человека - тут я имею в виду жену пропавшего брата и их общую с товарищем мать, самого товарища к здравым людям не причисляю - не могли полторы недели догадаться, что нужно обращаться в полицию?
А сам уже думаю, как бы так помягче сказать товарищу, что если жена не пошла в полицию - то, скорее всего, она мужа скалкой по темечку приговорила и куда-нибудь труп вывезла. Вот какие могут быть шансы, что полторы недели спустя человек, у которого даже телефон давно выключен, все еще жив?
Пошли в полицию. Через пару дней позвонили из полиции - брат в день исчезновения вылетел в Сочи. Непонятно. Чего ему делать в Сочи? Может, кто-то завладел его документами и заметает следы? Нужно посмотреть камеры, которых в аэропорту - как грязи.
Ситуация поменялась - уже я звонил товарищу каждый день, узнать, есть ли новости. И уже он перестал брать от меня трубку.
Смогли поговорить только сегодня. Брат нашелся. Как оказалось, он познакомился с некой барышней, которую я сам не видел, но, со слов товарища - барышня исключительной комплектации. И свинтил с ней в Сочи, где две недели был прикован к койке неземным минетом и бесподобным сексом. Телефон выключил чтобы жена не отвлекала.
Теперь брату нужен юрист, чтобы помочь попилить имущество, нажитое в браке, определить порядок общения с детьми и все прочее, что полагается делать в таких случаях.
Между тем я продолжаю оставлять четвертый сборник "Юридических историй", который находится здесь: https://author.today/work/210898
Добрый день Пикабу. Все наши читатели и конечно же, подписчики. От всей души хочу поблагодарить @AlexRadio, и всех его читателей за оказанную поддержку. Большое спасибо @ksysol, @Shprotenspaniel, @NickSan587, @nofantazy88, , @FireSnow, большое спасибо Олесе, Анне и Федору. И конечно же, огромное спасибо всем таинственным Пикабушникам. Ваша помощь и поддержка для нас очень ценна и важна. На донаты был куплен корм для малявок и пробиотик, который очень нужен мелким в виду отсутствия естественного вскармливания.



Так же малявкам был куплен персональный горшок, которым мы уже учимся пользоваться)

Помимо троих малышей у меня живут ещё 22 подобрашки. Живём мы хоть и тесно, но дружно.

Для тех, кто не знает, живем мы в комнате в общежитии. Места катострафически не хватает, но живем. Есть мечта (к сожалению, пока не сбыточная) снять частный дом, что бы было место где Банде развернуться.Был здесь пост на Пикабу (не умею пользоваться поиском), в котором многие писали, что сдали бы пустующую дачу за оплату комуналки. Было бы счастьем найти такой вариант. Но пока мы тыгыдыкаем и хулиганем в отведенном пространстве.


Кто не убрал купленные для кормления малявок шприцы, сам дурак)



Все старшие животные в Банде кастрированны и привиты. Все они ждут своих самых надежных и любящих людей.
Нам очень нужна информационная поддержка. Возможно, кто то из вас сможет написать о нас, и Банду заметит больше людей и у них будет больше шансов обрести свои семьи. Нам так же очень нужна помощь с кормом. Возможно у кого то есть в остатках корм, который по каким то причинам не подошел вашим любимцам. С огромной благодарностью примем его. На аккаунте для Банды подключен донат, если кто то посчитает возможным помочь так.https://pay.cloudtips.ru/p/5b82d7de прямая ссылка для тех, кто с телефона.
Москва и М. О
тел/ватсап: +7 995 897 46 39
@AlexX9054 телеграмм
ОГРОМНОЕ СПАСИБО ВСЕМ, КТО ПОМОГАЕТ И ПОДДЕРЖИВАЕТ. ЭТО ОЧЕНЬ ВАЖНО ДЛЯ НАС.
Стою на остановке, жду троллейбус. Подходят три пьяных тела, и начинают приставать к девушке. Я не КМС по боксу, как 90% присутствующих пикабушников, стою, молчу, думаю, ну поорут, и уйдут. Причем 6 вечера, человек 10 ещё стоит. Я не герой. И вот они отходят от девушки, и один из них берет, и толкает ее ногой в спину. Я, как и другие, молчат. А она так отступила от толчка, поднесла руку к лицу, и заплакала. И это всё происходило в трёх метрах от меня. И ещё, она была одета в голубое пальто, прямо как моя девушка. И тут меня переклинило. В себя пришёл, уже когда меня люди держали за руки, а я прыгал на этом ублюдке на груди. Один лежит, двое убегают. Меня трясло. Мужчины мне такие:"стоп, стоп. Где живешь? Беги домой, пока менты не приехали". Ну я побежал. Потом месяц читал криминальную хронику, мало ли, вдруг я его убил. Вроде нет. Девушку и этих уродов потом не встречал. Но тогда я понял, что значит, когда тебя клинит от наглого, хамского поведения к беззащитным. Больше не было.

Нарисовал её меньше чем за 2 часа, что у меня почти рекорд по скорости
Наш город большой и прекрасный, в своём размахе он не терпит полумер и стремится вперёд, к будущему. Он творит, изобретает и комбинирует новейшие технологии с традициями предков. Несколько лет назад дорога, по которой я ездила на работу, прохудилась окончательно. Инновационный нано-асфальт, нанесённый по космическим технологиям напыления из дюз НЛО должен был срастись со старым и стать монолитом на века. Интеллектуальный нано-асфальт оскорбился этим до глубины души. "Старый немодный асфальт - это фу." - сказал он и частично отлетел в лобовые стёкла нано-бомбардировкой, а остальной частью устремился к инопланетянам в космос. Второе напыление отправилось за первым, выждав для приличия пару недель.
Такие мелкие неприятности не могли остановить город, нано-технологии и развитие науки захватили воображение. "Не нужно останавливаться на достигнутом!" - новейшие технологии заполняли ямы и растекались тончайшим слоем тонального средства по морщинам старого покрытия, превращая его в румяное лицо юной девушки. "Во, зашибись дороги. Инновации!" - гладкость покрытия на отчётных фото потрясала - "И никакого фотошопа."
Весной всем хочется чего-то нового, куда-то бежать, стремиться к прекрасному и покорять высоты. Высокотехнологичная душа нано-асфальта тоже рвалась на волю. Он хотел стремительно журчать с весенними ручьями в поля, уезжать на колёсах машин в путешествия и вновь покорять космические просторы. Прародитель таких вольностей не одобрял. "Все твои предки на дорогах лежали. Да, не новые и в колеях, но службу свою отчизне несли исправно." - кряхтел старый асфальт. Но разве можно остановить полёт юной души? Подростки бегут из отчего дома, оставляя раны в душе, которые затянутся ещё не скоро. Вырванные с корнем куски старого асфальта, захваченные в качестве сувенира в дорогу, были прекрасны и потрясали разнообразием.
Рядовой житель нашего города должен заниматься саморазвитием и оттачивать реакцию - мы запоминаем расположение провалов и изящно прокладываем замысловатый маршрут между ними. Знания о местах, где можно оставить колёса, вносятся в летописи и бережно передаются из рук в руки, скрепляя связь между людьми. Меняющийся фарватер вносит разнообразие в эту игру, добавляя новые уровни и развивает внимательность, когда мы оглядываем окрестности в поисках камер, чтобы безнаказанно объехать препятствие по встречной.
И пусть Альцгеймер подождёт - нам обещали намазать новую дозу нано-асфальта на дороги в этом году. Так то скучно не будет.
P.S. Все имена вымышлены, совпадения случайны. Мат вырезан цензурой.


Пришел на дачу мелким. Победил камни в почках, ветеринары советовали усыпить, но боролись до конца. Борьба была тяжелая… Теперь такой. Понимающий как человек, благодарный и любвеобильный
Сегодня в 1-15 закончились посты в горячем и я решил открыть свежее.....
Это жесть, какого только мусора( по моему личному мнению) я там не увидел...
Я хочу выразить огромную благодарность тем, кто из "свежего" делает(сортирует) "Лучшее" и "Горячее" смотрибельным и читабельным для меня! Вы мои супергерои и у вас огромное и доброе сердце! Ещё раз всем вам огромное спасибо!
Да:

Но:

Сильное решение.
Отец Амелии умер, когда она была еще младенцем, а через три года, о которых бедняжка ничего не помнит, мать отдала ее на удочерение вместе с письмом, которое следовало было отдать Амелии при достижении определенного возраста.
Она так хотела найти свою биологическую мать… Но потом прочитала письмо.
Скорее записку из трех предложений:
Пожалуйста, никогда не пытайся найти меня или связаться со мной. Я не отвечу ни на какие сообщения и не желаю тебя видеть. Ради своей и моей безопасности, пожалуйста, держись от меня подальше.
Я читал это письмо. На заре отношений Амелия отдала мне его, и мы обсудили все возможные сценарии, при которых мать могла написать такое своему ребенку во благо. Нам хотелось в это верить.
На самом деле, я и сам вспоминал ее мать. Но не хотел открывать ящик Пандоры, пока не убедился, что это поможет и ждал подходящего случая, чтобы обсудить все с Амелией.
– Если нам нужно найти начало истории, то это оно. – Голос Амелии звучал ровно.
– Уверена? Если спросим Грейс, думаю, она приведет нас к твоей матери. Но возможно это навлечет больше проблем, чем решит.
– Знаю.
– Мы все еще можем махнуть на нее рукой. Прекратить расследование, смириться с ночными вопросами и даже использовать их на благо. А если снова объявится тот парень, просто вызовем полицию. Думаю это наш последний шанс сдаться.
– Я знаю. Мы не сдадимся. Вместе до конца, чего бы это ни стоило.
***
Нам не потребовалось много времени, чтобы найти мать Амелии. Всего за две ночи Грейс дала все нужные ответы.
Ее звали Сьюзен Кингсли, жила она примерно в двенадцати часах езды от нас. Поездка далась нелегко, особенно Амелии, хотя она держалась тихо и сдержанно. Я хотел съездить один, но мы оба понимали, что разлучаться – плохая идея.
На следующий день мы были на месте. В пути я задал еще один вопрос, про которые не стал ничего говорить Амелии.
– Мать Амелии любит ее?
– Да.
Все было бы намного проще, если бы она сказала “нет”.
***
Прибыв на место, мы не стали терять время даром. Амелия осталась в машине, а я отправился к дому и постучал. Через пару минут дверь открыла дружелюбная женщина.
– Привет, я могу вам помочь? – с милой улыбкой спросила она.
– Привет, меня зовут Джек. Скажите, вы Сьюзен Кингсли?
Радушность как ветром сдуло. Вся ее поза изменилась, улыбка сошла с лица, и женщина начала закрывать дверь. Мне стало интересно: неужели она ждала подобного каждый раз, открывая дверь?
– Мэм, пожалуйста, – выпалил я, просовывая ногу в уменьшающуюся щель. Получилось куда экспрессивнее, чем хотелось бы, но нельзя было упускать этот шанс.
– Нет. Если это о ней, я не хочу говорить об этом. Я не хочу об этом думать! – Она почти кричала, тараня дверью мою ногу.
– Мне просто надо спросить! – теперь и я кричал.– Пожалуйста! С ней творится что-то, что мы не можем понять!
Что-то нашло на меня, и следующие слова вырвались сами собой:
– Я почти убил ее.
Сьюзен перестала толкать дверь, сползла вниз и разрыдалась.
Зайдя внутрь, я помог ей подняться и сесть на диван. Она плакала и злилась на меня за вторжение в дом, но казалось, что, несмотря на это, я смог до нее достучаться. По крайней мере, она впустила меня.
Какое-то время мы просто молча сидели рядом. Мысль о том, что Амелия осталась в машине одна тревожно билась на периферии разума, но я не мог ничего поделать.
Примерно через восемь минут она заговорила.
– Амелия была моей малышкой.
Я промолчал. Сьюзен говорила так, словно меня и не было в комнате.
– Она была всего лишь маленькой девочкой, ее отец умер, и вы представить себе не можете, каково мне пришлось. Я сходила с ума, но не могла себе этого позволить, потому что у меня была дочь. Она всегда помогала мне оставаться в себе, даже когда было невыносимо. И она была такой милой, такой невинной, с прекрасными каштановыми волосами.
Голос женщины то и дело срывался, особенно в тот момент, когда она упомянула о волосах. Я слушал и не мог понять – Амелия, которую я знал, была блондинкой.
– После смерти ее отца, я перестала ходить в походы. Но прошло несколько месяцев и мне пришло в голову, что небольшая поездка не повредит нам с Амелией. Сделает ее ближе к отцу, если вы понимаете, о чем я. – Теперь Сьюзен немного успокоилась и подняла на меня глаза. – Поход получился отличным, мы восходили на небольшую гору, и все время я несла ее на спине. Она вертелась и подпрыгивала, пытаясь рассмотреть каждый пролетающий мимо лист, каждую птичку, поющую в ветвях деревьев… На самой вершине той горы было небольшое озерцо, совсем неглубокое, только слегка скрывающее тело взрослого человека, лежащего плашмя. Я подумала, что было бы здорово посидеть у воды минутку, прежде чем спускаться. – Ее руки задрожали. – Я соскользнула в воду и положила Амелию себе на грудь. Прикрыла глаза. И заснула.
Сьюзен замолчала, наблюдая за моим лицом, но я молчал и готов был слушать.
– Ее смыло, а я даже не проснулась. А когда проснулась, она уже плавала лицом вниз на другой стороне озерца. Я бросилась к ней, схватила на руки и просто закричала. Не помню, что именно, но в голове вертелось только одно: “Пожалуйста, пожалуйста, не дай ей умереть”.
– И она не умерла, – предположил я, осознав, что не произнес ни слова с тех пор, как вошел.
– Не умерла. На самом деле, пока я кричала и рыдала, она смотрела на меня снизу вверх, в полном порядке, до смерти напуганная моим поведением. И когда я, наконец, осознала это, то успокоилась и обняла дочь. Но адреналин постепенно перегорал в крови вместе со страхом, и я поняла, что кое-что было неправильным.
– Что?
– Это была не моя дочь. Другой цвет волос, другие глаза. Ее кожа, ее запах, даже то, как она морщила нос, все было иным. Я ведь знала о своем ребенке все, до малейших деталей… Но она изменилась. Я сидела на вершине чертовой горы, сжимая ребенка, смотрящего на меня как на маму. И я понятия не имела, кто эта девочка.
Я затаил дыхание.
– Я искала везде, где могла, и ничего не нашла. Я пыталась рассказать окружающим, что произошло, но никто не слушал. Я водила ее к десяткам врачей, даже сделала тест ДНК… но он показал, что эта девочка – моя Амелия.
– Не представляю, что вам пришлось пережить. Понимаю, как вы были напуганы.
– Больше, чем напугана, Джек, – проговорила она, и я удивился, что Сьюзен запомнила мое имя. – Я была не просто напугана. Я была зла. Амелия была моей малышкой, но страх и отчаяние заставили меня думать об ужасных вещах.
Вот это я мог понять.
– Все в незначительных деталях. Странные поступки, четкое ощущение полного изменения личности… я не могла избавиться от мысли, что это не мой ребенок. Казалось, я схожу с ума. Слишком остро реагирую. Шли месяцы и ничего не менялось, будто меня зачаровали, и с каждым днем становилось только хуже. В какой-то момент я сдалась и снова взяла ее в поход к тому же озеру, где все началось.
Я мог бы и сам закончить эту историю. Моя была такой же.
– Я хотела утопить ее. – Сьюзен взглянула на меня, снова вызвав то же ощущение горя, как в тот миг, когда Грейс назвала свое имя.
Слезы текли по моим щекам, настолько похож был наш опыт.
– Но в последний момент вы не смогли.
– Не смогла. Я отпустила ее, а потом стояла и смотрела на девочку сверху вниз. Просто не могла поверить, что собиралась сотворить такое. Она была другой, и, хотя я не могла принять ее теперь, все же я была матерью этому ребенку когда-то. Как я могла задумать такое? Не могла понять тогда и не понимаю сейчас. Как вся любовь превратилась в такую жгучую ненависть? Я не смогла смириться с этим. Я ее отдала. Не знаю, правильно ли поступила, но со мной она была в опасности.
– Не думаю, что это ваша вина.
– Это моя вина. То, что ты сейчас здесь – лишь часть истории. Я знала, что когда-нибудь кто-нибудь появится на пороге и спросит о ней.
– Мы просто пытаемся понять. То, что с нами происходит…
Она прервала меня, взяв за руку и покачав головой.
– Не хочу знать. На самом деле хочу, но не думаю, что должна это знать. Ты можешь не верить, но я все еще считаю, что Амелии лучше держаться подальше от меня. Я боялась за нее, когда она была малышкой, но теперь я сама боюсь ее. Мне нечего больше вам предложить, кроме…
Она вышла из комнаты и почти сразу вернулась с визиткой. На ней был написанный от руки номер телефона и имя “Говард Манн”. Я вспомнил один из вопросов к Грейс, на который она прямо ответила “Доктор Манн”, только я не правильно понял ее. Нужно научиться слушать внимательнее.
– Примерно через пару месяцев после того, как я отдала ее на усыновление, эта карточка пришла по почте вместе с письмом. Я не вдавалась в подробности, но мы с Амелией ходили ко многим врачам. Никто из них не помог, никто мне даже не поверил, но слухи живут своей жизнью. В письме говорилось, что он услышал нашу историю и поверил, что он может помочь. Показать, как по-настоящему говорить с ней.
– Вы никогда не обращались к доктору Манну?
– Я попыталась. Последняя попытка разгадать тайну. Но в этом не было смысла: на следующий день после того, как отправил письмо, он покончил с собой. Скажи мне, Джек… – Она наклонилась ко мне и продолжила шепотом: – что за человек мог предложить помощь, а потом делать нечто подобное?
***
Вопросов стало только больше, но я рад, что побывал у Сьюзен. Я рассказал Амелии все, что узнал, и думаю, что она хотела бы встретиться с мамой в более подходящих условиях.
Они увидели друг друга через окна дома и машины и даже помахали друг другу. Амелия ждала этого момента всю жизнь, и я не думаю, что их история на этом заканчивается.
А мы едем навстречу новой подсказке.
~
Телеграм-канал, чтобы не пропустить новые посты
Поддержать проект можно по кнопке под постом, все средства пойдут на валокордин и прочие успокоительные, чтобы не шарахаться от каждого звука =)
Перевела Юлия Березина специально для Midnight Penguin.
Использование материала в любых целях допускается только с выраженного согласия команды Midnight Penguin. Ссылка на источник и кредитсы обязательны.
Гуляла недавно с псинами. Потрясная команда, шпиц и бигль, две рыжие задницы ))) Бигляшка видит обглоданную куриную кость, я тоже вижу что она видит и кричу ФУ! Но она уже глотает кость прям нежуя, а я пулей бросаюсь вытаскивать эту дрянь из ее пасти. Выглядим мы примерно как Геракл и немейский лев:

В этот момент мимо нас идет дядька с джек расселом, и говорит псине своей:
- Вот смотри, такая же дура как ты, с пола что-то съела, а ты на меня ещё обижаешься если я у тебя из пасти достаю, так все хозяева делают!
И моя в этот момент такая, с моей рукой во рту и выпученными глазами: я фобфето тофе сейфяс обифена!!!
Кость из пасти извлекли успешно, рыжие жопки продолжили прогулку )))

В 2003 году один мальчишка рассказывал, что дядька его в Москве режется в новую игру — ГТА 4, и там есть все города мира, можно зайти в любой подъезд, реальные люди в квартирах сидят чай пьют, даже наш двор есть, берёшь задания у старших — охранять стоянку или расстрелять бомжей. И совсем скоро диск с этой игрой будет у нас на руках, но там системные требования пиздец, надо четвертый пентиум и 128 мегабайт оперативы. Устанавливается четыре часа :(
Этим мальчишкой был я.
Я изобретал альтернативную реальность и поставлял её оптом на пиздюшачью толкучку.
Я сочинил голливудский фильм «Матриархат», где бабы бьются с мужиками за влияние. Бабы манерные и на каблуках, но у них есть пушки, стреляющие колечками и фенечками. Есть ядовитые помады, удушающие прокладки, которые приклеиваются на носы мужиков, а королева баб умеет принимать форму гигантского букета роз, который раскручивается по оси и шмаляет осколками бриллиантов. А мужики гоняют на белазах, там колеса в пятиэтажку, и давят баб. Или топят бабьи пещеры пивомётами. Охуенный фильм, я только 10% рассказал.
Кассету дать не могу — её дали зазырить родственникам с Алтая.
Был ещё фильм «Тринадцатые сумерки» — как дьявол насылает на землю каждого из 666 демонов по очереди, и у каждого свой стиль боя — кто огнём дерётся, кто водою, а кто словесными проклятьями. И в углу фильма такая олимпийская таблица, где указано, как далеко люди прошли по сетке к верховному демону.
Был ещё сериал «Бригада четверых». Про пацанов, которые строят в лесу замок своими руками и отбиваются от орд нечисти. Пацаны бухают, играют в футбол, слушают дискотеку аварию и девчонок не принимают. Я спрошу кассету, не знаю, даст дядька или нет, он строгий.
И верило мировое мальчишество мне! И спрашивали, как там дядька, не скоро ли перепадёт им диск. Однажды я передал самому говорливому из просителей — Вадику Чипокину — запоротую двд-болванку, с наказом — никому не говорить, что там ГТА 4. Вадик Чипокин потом крылся, думая, что это он запорол диск. Хуй знает, откуда маккиавеллизм пёр, ведь читал я тогда только энциклопедию для мальчиков, где учили обтираться полотенцем поутру, целоваться с языком, и жить во христе.
Были времена, были. Мальчишьи фантазии ковали мир будущего, который так и не сбылся. Пострелята мечтали о свободе и стаметровой тарзанке, а теперь плотно распяты гвоздями быта на кресте потребления, четыре конца которого есть: баба, ипотека, офис, торговый центр.
По этому случаю хочу посоветовать фильм «Гренадерство», где пятеро мальчишек выросли, разбогатели, но так и остались в душе флибустьерами из-за генетического сбоя. И как они плотно угорают на мальчишечьей волне. Например, купили подлодку, ремонтируют её (мозги то взрослых технарей), и гоняют по Адриатике. Я ссылку на фильм потом закину в комменты, мне знакомый из Москвы должен скинуть на днях в закрытый чат в телеге.
Юрий Вафин
~
Всем привет.
Сегодня вернемся немного назад. Если про сами требования мы уже поговорили, про то, что это вообще такое, какими они бывают и какими качествами обладают, то вот про то, а как вообще их собирать - еще не проговорили.
Для этого придумали и сформулировали не мало методологий - давайте в них разберемся.
Интервью - это один из самых базовых и понятных способов сбора требований. Казалось бы, что в этом такого - просто взял заказчика под руку, отвел его в сторону и как давай спрашивать про всё подряд. Но тут кроются определенные тонкости.
Вообще, если говорить прям по теории-теории, то перед тем, как начать интервьюировать - надо определиться с теми лицами, которым нужно задавать вопросы.
Выглядит это так, что сначала нужно сформировать полный перечень заинтересованных лиц и потенциальных (или уже текущих) пользователей системы (тут важно понимать, что цели реальных пользователей системы могут сильно отличаться от целей бизнес-заказчиков, т.к. именно им работать с системой, а не заказчикам). Из каждой группы выделить одного или двух специалистов, чтобы избежать однобокого взгляда на проблему.
После этого уже требуется согласовать календарь встреч и желательно заложить время сразу на повторное интервью, обязательно заложив время между ними для того, чтобы вы могли осмыслить те ответы, которые вам были даны.
Это что касается теории. Однако на практике - в большинстве случаев это уже устарело, потому что у вас, почти всегда, будет ровно одна точка входа в бизнес-требования в виде PO или просто выделенного человека, достаточно высокой должности (уровня зам или руководителя определенного направления компании), которые сами ответят вам на все вопросы, без привлечения толпы лиц. И именно этот человек будет тем самым рупором, через который идет трансляция целей бизнеса на команду разработки.
Другой подход может быть, если вы внедряете какую-нибудь ERP\WMS систему на какое-нибудь предприятие, в этом случае я готов поверить, что та самая базовая теория будет актуальна для такого случая.
Пара важных моментов:
Всегда готовьтесь к интервью. Я не знаю почему, но даже опытные аналитики это не всегда делают, к моему сожалению. Не должно быть такого, что вы приходите на встречу, вам предлагают начать диалог и задавать вопросы, а вы такой: "Ой, да я даже не знаю, давайте вы расскажете просто что вам нужно". Очень желательно, заранее подготовить список вопросов или просто понять концепцию разговора, т.к. именно вы должны быть его драйвером.
Это нормально, когда после интервью у вас появляется больше вопросов, чем ответов - в этом случае, необходимо взять определенное время на проработку информации и потом собрать следующую встречу. Повторять до тех пор, пока не наступит достигните желаемой степени определенности в задаче.
Еще один распространенный и интересный подход - это первичное создание прототипов системы. Прототип - это модель, позволяющая продемонстрировать интерфейс или поведение проектируемой системы. Сбор и уточнение требований прототипированием гораздо эффективнее проводить после выявления первичных требований любым другим способом, как минимум потому, что люди в большинстве своём визуалы и не особо готовы воспринимать большие полотна текста (как этот пост), но достаточно легко готовы идти на контакт и общаться, если вы показываете им картинки.
Тут важно понимать, что необходимо создать прототип, который отражает идеи реализации, близкие пользователям и заказчикам, которые они высказали при первичном обсуждении. Это поможет замотивировать их еще активнее вовлекаться в процесс диалога.
Прототип может быть:
Статическим, показывающим положение элементов в интерфейсе или структуры данных;
Динамическим - с возможностью демонстрации поведения системы по наступлению определенных событий;
Интерактивным - позволяющим пользователям и участникам заинтересованных сторон выполнять реальные действия так, как это будет работать в разрабатываемой системе.
Но у такого подхода есть и ряд минусов:
Сильно увеличивает трудозатраты, особенно если не удастся переиспользовать интерфейс для экономии времени разработки, т.к. стоит понимать, что сам процесс прототипирования отнимает достаточно большое количество времени, если это не на салфетке на встрече нарисованный макет интерфейса;
Заказчики могут акцентировать фокус своего внимания на красоту и дизайн прототипа их системы вместо обсуждения действительно важных вопросов реализации. Поэтому важно постоянно уводить нить их рассуждения от "Блин, тут кнопка не в наших корпоративных цветах, надо это поправить", к обсуждению того, как эта кнопка должна работать и что должно происходить по ее нажатию.
Не менее основной подход к выявлению требований (особенно для системного аналитика), чем интервью, в случае если у заказчика уже есть какая-то система (или несколько), которые вам нужно доработать.
Данный подход выполняет сразу несколько целей:
Сократит время последующего анализа потребностей и проблем заказчика. Кроме этого облегчит взаимодействие с заказчиком и другими членами команды разработки, т.к. вы больше вникните в процесс и будете разговаривать на одном языке;
Возможно вы сможете получить ту информацию, которой уже (или еще) из представителей заказчика не обладает.
Для начала требуется определить с какой документацией необходимо и желательно работать. Это можно сделать у представителя заказчика, который может предоставить нам список необходимой “литературы”, релевантной относительно текущих процессов. Либо, если вам предоставили доступ к каким-либо информационным ресурсам заказчика - поискать такие документы самостоятельно.
Мозговой штурм - наверно это метод, про который слышали все. Но как его правильно применять? Обычно, рекомендуется его использовать среди команды или в связке с командой и заказчиком, в случае, если нужно определить первичный набор идей.
Такой формат не позволит вам выбрать что-то наилучшее или оптимальное, однако позволит по накопившимся идеям получить быструю обратную связь, отследить реакцию заказчика на них, выбрать несколько наиболее подходящих и далее “копать” в том направлении, развивая эти идеи.
Перед тем как проводить такой штурм, в любом случае требуется определить цель. Без чёткой цели идеи будут предлагаться уж совсем несуразные. Возможно, вам будет весело, но вот продуктивно ли? Сомневаюсь.
Однако в процессе фонтанирования идеями нельзя сразу отбрасывать даже самые безумные и фантастичные на первый взгляд идеи. Как показывает практика, некоторые из них при более детальном рассмотрении оказывается совсем уж не сумасшедшими, а вполне даже дельными и гениальными.
И еще один принцип работы с таким подходом - ни в коем случае нельзя критиковать возникающие идеи, т.к. после этого человек, подвергнутый критике, вряд ли будет предлагать другие идеи (да, да, в IT люди очень нежные в большинстве своем). Просто в определенный момент, когда закончится поток идей - уже записанные идеи должны быть оценены, возможно проведением голосования и в следующий этап перейдут только наиболее популярные идеи.
Кроме всех вышеперечисленных способов - можно применить еще один, достаточно интересный. Если вы не разрабатываете что-то совсем новое и уникальное, не делаете “rocket science”, то скорее всего у вашего продукта или системы уже есть аналоги. И очень не глупой идеей будет проанализировать их, посмотреть на отзывы пользователей, самому попользоваться данной системой (если это возможно) и сделать на основании этого выводы о преимуществах и недостатках данного продукта.
И конечно же, чтобы не натыкаться на те же грабли - заранее исправить недостатки, которые уже не нравятся пользователям и позаимствовать удачные и интересные решения, которые каким-либо образом можно использовать в вашем продукте.
P.S.: По традиции - буду признателен за вопросы про карьеру\профессию\чему угодно связанному со сферой IT - постараюсь ответить на всё.
P.S. Также веду телеграмм-канал, в котором делюсь разным про профессию и про свой путь в ней. Есть и хардовая информация (асинхронные, синхронные интеграции, примеры ТЗ\шаблонов написания микросервисов), так и более софтовая - см. закрепленный дайджест.