Угадай мелодию)
На этот раз будет легко) (если конечно у вас отображаются картинки)))

На этот раз будет легко) (если конечно у вас отображаются картинки)))

Чистил телефон и вот нашел. Поймал такой закат на какой-то там Huawei в 2014 году. Не помню обрабатывал ли (вполне мог поиграть с режимами фото на телефоне), но если да, то только на телефоне. В Фотошоп не умею.

Место: Пермь, Закамск, автовокзал-клуб Кирова.
Кем вы хотели стать в детстве и как к вашей мечте относились родители? Я вот с детства хотела быть доктором (да, банальное), а мама видела меня юристом в своей фирме. Я не знаю, что подействовало на маму: куча уколотых и забинтованных игрушек или то, что цель моя не менялась со временем, но в итоге именно мама стала основным спонсором и поддержкой во время моего обучения наряду с отчимом, который тоже с головой ушел в процесс. Можно сказать, что мне повезло. А вот одной из моих одногруппниц - не очень.
Юлька (имя изменено) была родом из медицинской династии: их семейное медицинское прошлое шло на 3, а то и больше поколений назад, и у нее особого выбора не было. Ее папа был (а может и сейчас является) главой крупной клиники в другом регионе, мама там же работала врачом, а ещё была куча братьев и сестер, которые тоже ушли в медицину. Те, что смогли пойти другим путем, были практически отлучены от семьи авторитарным отцом. И именно папа Юли настаивал на ее медицинском образовании.
Одногруппница сопротивлялась как могла: сначала получила не очень большой балл ЕГЭ, однако папа настоял на платном обучении. Затем стала проваливаливать зачёты - папа и тут суетился, тем более, что он закончил наш институт и связи ещё остались. Ее сопротивление иссякло где-то к концу второго курса, а учебная программа давалась неплохо, ведь она была совсем неглупой девушкой. Так Юлька застряла в нашей группе почти до четвертого года обучения.
Ее судьбу решил случай: на одной из вечеринок по случаю хеллоуина она познакомилась с парнем на курс старше и очень сильно запала ему в душу. Через некоторое время они уже встречались, а после он переехал из общежития к ней. И здесь в историю снова вступает папа Юльки - он был зол, но решил дать молодым шанс: если они поженятся, то он даст им спокойно жить вместе. Молодой человек не теряется и делает Юльке предложение, выглядят они действительно счастливыми. А затем каким-то чудом отец одногруппницы соглашается дать ей свободу, но ее муж после выпуска должен будет работать у него в клинике под присмотром. Так и порешили.
Кем же хотела стать Юлька? Она была прекрасным парикмахером и даже имела какие-то корочки. Именно она впервые покрасила меня в рыжий и учила закрашивать седые корни. И я знаю, что не только я пользовалась ее услугами.
Что с ней было дальше? Она забрала документы из вуза, а ее муж успешно закончил лечебный факультет. Вместе они уехали в другой регион, где муж стал работать на Юлиного папу, а она стала администратором салона красоты. Где-то через год-полтора ее следы я потеряла, но искренне надеюсь, что у нее все хорошо.
Скачиваю самые важные приложения, и вдруг внезапно вижу, что Kiwi Browser поменял логотип, и, что самое главное, поменял имя разработчика...
Правильный логотип Kiwi Browser выглядит вот так. В магазине приложений Google Play его уже нет, и картинка совсем другая...

Начинаю гуглить, и выясняю, что Оказывается это уже совершенно не то приложение, и к изначальному оно отношения не имеет.
Проблема действительно возникла. Причём, как выяснилось, ещё в январе:
Вот что пишет Хабрахабр:
Команда Kiwi Browser сообщила об окончании поддержки проекта и переводе репозитория на GitHub в Public archive. Последняя версия Kiwi Browser Version 132.0.6961.0 доступна для скачивания на GitHub (не загружайте Kiwi Browser из других источников). Страница браузера удалена из Google Play Store...
Короче говоря, скачал исходный Киви Браузер на Трешбоксе, вот ссылка. За безопасность этой ссылки я не готов нести ответственность, но, во всяком случае, себе я с неё скачал и всё заработало.
В общем, советую поторопиться, скачать браузер из удобного для вас источника и сохранить APK файл
Kiwi Browser с одним полезным расширением, которое устанавливается из него же, является самым удобным на сегодняшний день способом для посещение Рут....кер и Фли....ста.

Всем привет:)
Портрет - это изображение человека или группы людей, а из дерева я людей практически не делал.
Зато в додеревяшечный период, когда я лепил из полимерки, я лепил людей неоднократно:)
Например, мой любимый персонаж из Острова сокровищ, капитан Смоллет

И еще один капитан

. И этого импозантного мужчину, думаю, многие знают:)

Еще был Ронал:)

И баба Яга, как без неё:)

Из дерева же, сходу, вспомнил только двоих:)
Короля

И эскимоса

Такой вот набор портретов получился:)
Всем здравствовать!
Всё-таки в этот раз я решил разделить итоговый пост недели и выбор нового слова.
Ну, а раз так, предлагаю вспомнить всех участников этой недели. А их было немало, и это радует. Вот что значит правильное слово.
Ну, двинули!
1. Первым, как часто это бывает, стал @kaktusovoe и его открывашки.

2. Следом был @NibelungKHV и пиво с видом, ну или это вид с пивом. Есть в общем на Реддите сообщество.

3. Вновь @NibelungKHV правда в этот раз речь идёт про ловушки для слизней. А в комментариях есть отличный рецепт их приготовления.


5. @lovefst принёс очень интересную статью Насколько старо пиво? А ведь действительно, как давно люди варят сей чудный напиток?

6. @lovefst про шнобелевскую премию в области биологии. Зато понятно, как делаются научные открытия.

7. Третий пост от @lovefst и вновь про шнобелевку. Но тоже очень интересно.

8. Следующим стал мультфильм от ещё одного постоянного участника @UrmasTormas
А что, идея действительно годная.

9. @Natter решил поделиться то ли баянами под пиво, то ли пивом под баяны...
А для затравки вот вам некромант и его старый друг.

10. Без рецепта с применением пива тоже не обошлось и представил его @Phoenix
Нужно будет обязательно попробовать. А может кто-то уже?

11. Божественный напиток. Да, тут, пожалуй и добавить нечего. @skiph всё-таки вливается в ивент. Хорошо. А более подробно читайте здесь.

12. А я тут просто показываю свой бокал для снятия стресса. И да, он наполнен пивом.

13. @K.Bajun напомнил нам про креативную рекламу пива. А вот обсудить пиво с чипсы можно в комментариях.

14. @pobeDA не часто участвует, но в этот раз поделилась историей невероятного совпадения событий и бельгийские вафли пивные выходные. Читайте. А я по прежнему хочу туда. Эх, мечты, мечты.

15. А вот эта сцена, пожалуй, не нуждается в представлении. Вспоминаем классику советского кинематографа благодаря @UrmasTormas там ещё и Высоцкий есть.

16. @Natter утверждает, что это шедевр! Что же, не могу не согласиться.

17. А в этот раз, уже я предлагаю вспомнить советскую классику. Согласитесь, всё правильно поёт?

18. Итак, здесь @el.melahel показывала нам Сатану без пива. Представляете?! Или это была Сатаней... А может Шатана, в общем смотрите сами. А для тех, кто умеет читать, там ещё и текст есть про нашу героиню.

19. Наш штатный эксперт по Гарри Поттеру @Nemezida77 не только показала нам Кузькину мать стакан бутербира, но и поделилась рецептом.

20. @Vo-Dyatel поделился запечатлённым на видео процессом получения жизненного опыта, одним из Питерских мальчуганов.
А что это так бумкнуло?


22. А @Natter на этой неделе прямо в ударе. Это хорошо, так держать! Пословицы и поговорки. Добавляйте свои.

23. @lovefst решил похвастаться тем, что он в отпуске и пьет из подаренной ему кружки. Редиска!

24. А вот это было неожиданно. Наш фриган @DumpsterDiver произвёл дегустацию пива Garret, найденного на помойке. Как выяснилось, пиво вполне себе. В последствии выяснилось, что это теперь так Garage импортозамещают.

25. Я тут просто поинтересовался сделали ли вомбатяне запасы перед праздником. А выяснилось, что не везде действуют запреты. Не везде даже ограничения есть!

26. @UrmasTormas и Олег Митяев напоминают нам что лето это маленькая жизнь. А вы знали историю создания этой композиции? Почитайте.

27. @Айрат поделился идеей пивного девайса. Но всё-таки это скорее держатель, нежели автомат. Кто как считает?

28. Korpiklaani - Beer Beer их заводная песня способна настолько поднять настроение, что появятся силы с утра сгонять за пивком! Да, я люблю пиво и металл.

29. Наш штатный рептилоид @Yasher_Ko поделился историей создания одного из самых известных пив. А ещё там есть памятник.

30. @lilprobe решил тряхнуть стариной вспомнить кабаре-дуэт "Академию" и их психологический триллер "За пивом". Смотрим, вспоминаем.

31. @IvanKr08 решил рассказать про доброго Шубина. Я ещё не читал, т.к. не успеваю, поэтому почитаю после того, как закончу итоговый пост.

32. @Diman показал нам действительно нестареющую классику...

33. @UrmasTormas показывает гематому. Ну, точнее это название группы так переводится.

Что? Конец недели получился весьма и весьма музыкальным.
34. @Nemezida77 сказала, что пора по пиву, значит пора по пиву. Ну и что, что понедельник? Для подходит любой день недели.

35. @Yasher_Ko говорит, что Княzz это молодёжная музыка. Кто с этим согласен?

36. Всё, пора заканчивать! А то вот к @IvanKr08 белочка пришла. Опять.

Фух, на этом всё. Да, постов на этой недели получилось большое количество. Но все посты прекрасны, а авторы потрясающие!
Вот здесь ссылка на пост, где выбираем новое слово недели.
Всем здравствовать!
На прошлой неделе, словом было ПИВО, вот здесь итоги за предыдущую неделю, а мы выбираем новое слово. Вперде!

А теперь, по традиции, вкратце напомню правила участия.
1. Раз в неделю, по понедельникам случайно генерируется слово. Это слово будет основой для ваших постов. Неважно что вы сделаете, слепите, нарисуете, напишите стих с этим словом, расскажете анекдот, свою историю с этим словом, даже с помощью генератора мемов можно, абсолютно неважно.
2. Ивент с данным словом длится до следующего понедельника, когда будет озвучено новое, случайно сгенерированное слово.
3. Необязательно чтобы выпавшее слово было лейтмотивом. Ну например выпадет слово кит - может быть картинка загадка о морских существах, на которой изображен один кит, а найти надо дельфина. Или созданный комикс/мем, в котором вообще речь о другом, но на пряжке у героя изображен кит. Или может у вас завалялась история из жизни, где кит просто был второстепенным объектом, или названием бара где все происходило. Т.е. слово обязательно должно присутствовать в работе, но может не являться ее заглавной темой. А может и являться.
4. Все посты публикуйте под тегом "Ивент Вомбата" и "Портрет".
@vombat поменяйте, пожалуйста, табличку. Та уже немного выцвела.

Примерно в 30 % случаев психоз начинается в ситуации, когда какое-либо соматическое заболевание вынуждает человека резко прекратить приём алкоголя. Белая горячка начинается обычно на 1-е — 3-и сутки, в отдельных случаях — на 4—6-е сутки после прекращения употребления алкоголя. Ещё до начала собственно психоза в период абстиненции могут проявляться такие симптомы, как головная боль, рвота, нарушения речи и другие неврологические расстройства. У небольшой части больных (около 12%) развитию делирия предшествуют судорожные припадки.Первыми симптомами белой горячки со стороны психики являются необъяснимое беспокойство, предчувствие приближающейся беды, ухудшение сна. Соматические проявления — дрожание рук, повышенная потливость, повышение частоты сердцебиения, температуры тела, артериального давления, покраснение лица, глаз. Ухудшается ночной сон, сновидения становятся тяжёлыми и кошмарными, перед засыпанием могут возникать зрительные галлюцинации. В бодрствующем состоянии возможны слуховые и зрительные обманы: звонки, шаги, хлопанье дверей, движение теней на периферии зрения («кошка прошмыгнула»).На 3—4-ю ночь начинается бессонница, сопровождаемая сильными и яркими зрительными галлюцинациями и иллюзиями, в которых часто присутствуют мелкие млекопитающие и насекомые, реже — сказочные, фантастические существа, такие как гномы, эльфы, черти, инопланетяне (отсюда — простонародные выражения «допился до чёртиков», «…до белых коников», «…до розовых слонов»); вообще характер галлюцинаций достаточно индивидуален. Характерны тактильные галлюцинации: больной чувствует, что по его телу ползают насекомые, нередко пытается их ловить, давить, прогонять. Часто больной «слышит» голоса, иногда не касающиеся его, иногда — обращённые к нему и приказывающие что-либо сделать, издевающиеся над ним, называющие пьяницей, дразнящие. Больной становится неадекватен, он полностью захватывается галлюцинациями, начинает «беседовать» с «голосами», пытается отбиваться от мнимых чудовищ, убегать от бандитов, ловить насекомых. Развивается бред (например, бред ревности, бред преследования) или, наоборот, возбуждённое состояние, тяга к «героическим» поступкам, больной пытается рассказывать о своих подвигах, якобы совершённых ранее. Психическое состояние больного нестабильно, периоды возбуждения чередуются с успокоением, агрессии и страха — с благодушием и весельем.
Качество получилось просто отвратным, особенно из-за двойного пережатия, но оригинал весит 150мб и сюда не влезает.

Если возникнет желание задонатить, вот ссылка.

На даче был старый стульчик, откуда достался уже и не помню. Чинил, проклепал и долго-долго он служил верой и правдой. И вот- сломался((( Отдохнуть от работы не на чем- разъезжается ненадежная конструкция. И такая меня обида взяла, что взялся я за пилу, дрель и шуруповерт. Психанул.

Ну, изготовлено, конеш, дендрофекальным методом из обрезков и саморезов. Но НЕ РАЗВАЛИВАЕТСЯ, а это сейчас главное.

Два часа и психоз ушел. А кресло хендмейное осталось. Вытащу после окончания ремонта на улицу)))
Ранее я вспоминал своё детство в произведениях:
"Как король спрятал ладью" (10 лет),
"Гузель, или Двойное слово пацана" (15 лет).
Теперь воспоминания из совсем юного возраста (3 года).
Память о друзьях детства остаётся с нами на всю жизнь, согревая душу нежным теплом. Даже если верный друг всего лишь котёнок.
© 2025 Константин Оборотов
=== Список всех глав
Глава 1. Встреча с другом
===

*** Глава 1. Встреча с другом ***
Когда мне было три года, мы жили в красивом дачном посёлке на берегу озера. Я любил ходить в гости к своему соседу Махмуду. Он был намного старше меня. Ему было уже четыре года, он пользовался у меня большим авторитетом. В семье Махмуда было всё по-другому, не так, как у нас. У меня создавалось впечатление, что я попадал на другую планету. В моём окружении детей было мало, а были они тихими, спокойными. А животных и вовсе в доме не было никаких.
В доме Махмуда совсем другое дело. Многочисленные дети различных возрастов и животные разных видов (кошки, собаки, черепахи и ещё чёрт знает кто) активно занимались своими делами. Они бегали, прыгали, смеялись, плакали, ползали, дрались или просто кричали. У Махмуда всегда было весело.
- Хочешь, я тебе сделаю подарок? – предложил Махмуд.
Мы с Махмудом часто обменивались мелкими подарками. Махмуд обычно мне дарил какие-то старые ржавые гвозди, камни странных форм и прочие артефакты. Иногда угощал пирожками своей национальной кулинарии. Я обычно притаскивал старые детские книжки, которые мне надоело читать. Эти книжки пользовались большой популярностью в семье Махмуда. Сначала он их сам пролистывал, внимательно рассматривая картинки. Тогда он ещё не умел читать. Затем, кто-то из старших прочитывал эту книжку вслух для всей семьи. На заключительном этапе кто-то из маленьких детей разрывал эту книжку в мелкие клочья, развивая таким способом моторные навыки. Ну и начиная изучать на практике такую сложную науку как "Сопротивление материалов".
- Вот, смотри, котёнок, - Махмуд привёл настоящего красавчика.
Котёнок был ещё совсем молодой, но очень симпатичный. Красоту классической чёрной шубки подчёркивала белизна манишки и носочков. Было очевидно, что котик тщательно подготовился к просмотру, вылизав себя с хвоста до макушки головы. Голову, кстати, он продолжал домывать. Он тщательно намыливал слюной правую переднюю лапку, затем старательно тёр этой лапой затылок. Исключительно чистоплотный котик!
Мне он сразу очень понравился. Но тут был один важный деликатный момент. Дело в том, что тогда мне очень нравилась одна младшая сестрёнка Махмуда. Мне в голову пришла шальная эгоистичная мысль. А что если, пользуясь приступом доброты Махмуда, запросить у него другой подарок, более интересный?
- Махмуд, а подари-ка лучше ты мне Гузель, - попросил я друга.
Махмуд заколебался. Ему не хотелось расстраивать друга отказом. Да и детей было много. Одним ребёнком больше, одним меньше. Никто и не заметит, наверное.
Пятимесячная Гузель тихо спала в своей детской кроватке и улыбалась во сне. Она даже не подозревала, что в её жизни возможны большие перемены. Как и для многих других женщин востока, судьба Гузель могла быть решена без учёта её желания.
Но в последний момент Махмуд передумал. Конечно, он имел довольно большую самостоятельность, ему позволялось многое. Но дарить детей направо и налево? Нет, пока не приходилось. А вдруг мать заметит пропажу? А вдруг ей это не понравится?
Деликатный и хитрый Махмуд не стал мне отказывать. Он просто начал демонстрировать наглядно преимущество котика. Привязав к нитке какую-то тряпочку, Махмуд начал водить этой приманкой перед носом котика, затем резко дёрнул нитку вверх. Котик живо откликнулся, высоко прыгнул и поймал тряпочку передними лапками.
- Видишь? – гордо сказал Махмуд, - разве Гузель так умеет? Она только спит и орёт. Да ещё её надо кормить и пелёнки менять. А ты сможешь её кормить? У тебя молоко есть? Ладно, тебе решать. Сам выбирай, кого берёшь, Гузель или кота?
Под воздействием такой профессиональной рекламной кампании, я, конечно, выбрал котика. Я взял его на руки и принялся гладить и чесать под подбородком. Котик включил свой встроенный моторчик, довольно замурчал и этим окончательно меня покорил. А про Гузель я и думать забыл!
- Тебе ещё надо имя придумать для котика, - сказал Махмуд, - я его на помойке нашёл, не знаю, как его зовут.
- Я его назову Махмуд, в твою честь, - заявил я.
- Э, брат, так не пойдёт, - возразил Махмуд, - нельзя котов называть человеческими именами. Назови его просто Васька.
На том и порешили.
Дома первым делом я решил изучить кошачий язык, чтобы иметь возможность полноценно общаться с новым другом.
Никаких книжек, посвящённых кошачьему языку, у меня не было. Приходилось прибегать к помощи переводчиков, взрослых людей, которые язык кошек понимали лучше, благодаря богатому жизненному опыту.
- Что Васька сейчас говорит? - спрашивал я у переводчика, отдыхая лёжа на животе после долгой утомительной игры с котёнком.
- Говорит, что хочет играть ещё, - перевела бабушка Васькино мяуканье.
И она была права! Васька действительно звал меня поиграть ещё. Как же так у бабушки ловко получалось работать переводчиком, ведь она никогда не изучала языки животных.
Постепенно и я научился понимать Ваську. И он меня тоже. Как это у нас так получалось, не знаю. Я ему говорил по-русски. Он мне отвечал по-кошачьи. Иногда он мне говорил что-то на своём языке. Я сразу его понимал. Это было нетрудно. Словарный запас у Васьки был не такой уж большой. Он хотел либо есть, либо играть, либо пойти погулять.
Мы с ним любили ходить на рыбалку. Сначала мы копали землю в поисках червей. Я рыл землю небольшой лопаткой, а Васька своими лапами. Набрав в банку червей, мы шли на берег озера. Там я закидывал удочку, а Васька следил за поплавком. Если я задумывался о чём-то и терял бдительность, то Васька подавал сигналы, когда поплавок уходил под воду.
Рыбку получше я отдавал Ваське. Он тут же с аппетитом её ел. Если рыба была с колючками и был риск, что Васька уколется, то я её бросал в ведро с водой. Из этой рыбы мама и бабушка потом готовили уху. Получалось вкусно. Рыбка была не высшего сорта, зато свежая.
...
Первоисточник:
===
Источники, упомянутые в произведении:
"Как король спрятал ладью"
"Вспоминая детство. Мой звездный час в футболе"
"Гузель, или Двойное слово пацана"
===
Мы на берегу, в палатках. Поздний вечер. Лодки накачаны и проверены. Завтра с утра - сплав...
И тут! Приезжают чуханы, которым в городе звуков мало. На весь берег всякая хрень. Музыкально выражающая уровень развития этой семейки. Да еще и качество этой отечественной попсни... Племянник не выдержал, что-то громко им заявил. Потом я. Сначала они там звук приубрали. Потом опять. Мы залезли по палаткам. А что делать? и тут, ловите! Приезжает какая-то другая компания. И врубают очень чистый, качественный и на уровень громче звук. Ну поскольку, это и по содержанию была правильная музыка, захотелось выбраться из палатки и потанцевать. Но они это не надолго. Отфигачили говнюков и сбавили мощность до минимума. Выспались.)



Про Доброго Шубина у нас знают абсолютно все. Даже те, кто никогда не работал на шахте. При этом за пределами Донбасса про него не знает вообще никто, что в корне неправильно (С).
Дух-покровитель шахты. Спасает добросовестным горнякам жизнь, кашляя, топая или мелькая в далеке, предупреждая о метане, обвалах и других опасностях. Может появляться вблизи или помогать найти выход. При этом жестоко мстит различными способами бесчестным.
Выглядит как невысокий шахтер с горящими глазами, очками и в шубе, вывернутой на изнанку. Иногда с копытами, иногда волосатый.

Есть очень много версий на счет его происхождение. Одни считают, что это был горняк по фамилии Шубин, который погиб после скандала с начальством в результате обвала, но его тело не нашли и душа осталась блуждать по подземелью. Другие, что это был опытный и талантливый горняк, способный предвидеть опасность. По интернету гуляет еще очень много версий, пример.
Наиболее правдоподобная версия в том, что его образ был взят с поджигателей метана. Им приходилось вручную поджигать газовоздушную смесь факелом, что, понятное дело, крайне опасное занятие. Во избежание ожогов они носили вывернутую мехом вовнутрь шубу и очки, плюс пышная растительность могла предохранить лицо.
Легенда настолько известная, что у нас есть несколько заведений "Добрый Шубин" и даже пиво.

В этом видео я расскажу Вам как правильно шпаклевать стыки гипсокартона, чтобы на них не появились трещины и чтобы они прослужили Вам долго, верой и правдой.


Сфоткал сегодня по пути...
Много вопросов и мало ответов... Возникло ощущение, что плохо прибрались на локации после съёмок сцены для фильма Балабанова...
Неосознанный сторителлинг – это мой метод написания статей 🙂
Чего я вам тут расскажу сегодня? А покажу моё лицо, когда я вижу фразу “нет ни одного мифа, ни одного мотива, которые бы имели всемирное распространение”, которую говорит так-то фольклорист. А. Дандес, если что :)


Впрочем, то же самое лицо можно состроить и при получении обратного утверждения типа “вот этот мотив суперуниверсален, и всё это потому, что бабы злые, а вот сказок про злых мужиков нет”.
Я тут уже год откладываю написание статьи про мотив злой мачехи (да это даже не мотив как таковой) и вообще злых родственников. Это как раз по поводу фразы выше, встречала такое утверждение на Пикабу, мол, все бабы в реальной жизни коварные и злобные собаки, потому что вы ведь знаете сказки про злых мачех? А вот про злых отчимов нет сказок, мужчины все ангелы в реальной жизни.
А всё это я к чему? А к тому, что хочу сегодня рассказать про такую вещь, как каталоги в фольклористике, и на самом деле про один конкретный.
Например, есть указатели сказочных сюжетов по системе Аарне-Томпсона-Утера. Когда вы видите какие-нибудь странные обозначения типа ATU 318, это обозначение мотива именно в этом каталоге. Конкретно 318 – неверная жена.
Так вот, возвращаемся к утверждению, что сказки “про злую мачеху” весьма распространены (честно? Не знаю ни одной, разве только “Малефисента” новая, но и та уже и не про злую и не про мачеху. Если персонаж в сказке существует, это вообще не означает, что сказка про него. “Морозко” вообще не про мачеху, “12 месяцев” тоже не про неё, хотя злые мачехи там, естественно, есть) из-за того, что мачеха в жизни по определению злая. А вот сказок про злых отчимов нет! (Согласно тому же утверждению).

О сколько нам открытий чудных!..
Следует всё-таки заметить, что “сказка про что-то” и “сказка, в которой есть такой-то персонаж” не одно и то же. Так что лично я действительно не знаю ни одной народной сказки про злую мачеху. А то так “Морозко” может стать и сказкой про отца, отправляющего дочь на смерть, про сводную сестру, в конце концов, про сундуки с приданым или с косточками.
В целом, вопрос “каталогизации” и систематизации мотивов в фольклористике разрабатывался давно, в течение аж всего 20 века создавались, уточнялись, разрабатывались, оспаривались, использовались :) разные системы учёта и сопоставления. И некоторые базы продолжают создаваться прямо сейчас. Наконец-то я дошла до основной темы статьи. 🙂
Есть сейчас такой российский учёный Юрий Евгеньевич Берёзкин. Он занимается в том числе такой штукой как база фольклорно-мифологических мотивов. Она доступна, как минимум, на русском и английском языках.
Эта база пополняется каждый год, сейчас там около 80-85 тысяч зарегистрированных мотивов. И их становится всё больше. Также там указывается географическое положение (откуда тот или иной мотив), даётся краткий пересказ текстов с сохранением важных структурных элементов.
Пропп вот, в “Исторических корнях волшебной сказки” среди своих предпосылок пишет, что со свету сбыть хотят всегда старшие персонажи младших, в обратную сторону никогда (по крайней мере, таких текстов не было им обнаружено). Значит ли это, что дети никогда не относятся плохо к родителям? Что не существуют детей-убийц? Что дети в принципе “ангелы”, как в некоторых фольклорных традициях говорят о детях до определённого возраста?
Не-а. Просто предпосылка “если в этой сказке есть вот такое, значит, на всей планете всегда и в наше время включительно происходит только вот так” является ну… Мягко говоря, ложной.
И знаете, что можно сделать, когда знаешь про каталоги и не ленишься поискать и чуть-чуть разобраться? А обнаружить, что существуют "мотивы" злой матери, злого отца, злого отчима, злого брата или сестры. О как!
Если пользоваться логикой того самого товарища с Пикабу (да и он не один, я такие комментарии видела несколько раз в гендерных холиварах), выходит, это потому что в реальной жизни злые все. Пара-па-па-пам! Расходимся, товарищи с эмпатией, альтруизмом, симпатией к близким и прочие несуществующие в природе, потому что в сказках есть злые персонажи.

Ну и позвольте закончить мыслью, что, если ты чего-то не знаешь, опрометчиво заявлять, что этого нет, да ещё и делать далеко идущие выводы из собственного незнания. Ссылки будут в комментариях :)
Сегодня вспоминаем культовый шутер от 3D Realms, где можно было стрелять по свиньям в полицейской форме, летать на джетпаке и кидаться деньгами в стриптизёрш. Duke Nukem 3D был третьей игрой в серии и одним из самых популярных представителей своего жанра наравне с первыми двумя Doom. Легенда своего времени, высоко оценённая тогда и не забытая сегодня.

Итак. По сути, это просто стрелялка от первого лица из девяностых, аналогичная тем же Doom или Wolfenstein. Но почему-то она выделялась. Происходило это благодаря трём факторам - главному герою, движку и дизайну. Разберём по порядку, попутно рассказывая об игровом процессе.
И начнём с первого фактора. При создании главного героя отошли от стандартного образа брутального вояки, спасающего мир, и сделали его до комичного крутым альфачом. Достаточно того факта, что мир он спасает не из человеколюбия, а из-за желания сохранить себе побольше женщин. Эмпатия и прочая ерунда ему чужда. Дюку вообще нет дела до гибели миллиардов землян, апокалиптические пейзажи не мешают ему шутить свои шутки и совать деньги танцовщицам. Он совершает подвиги просто чтобы быть крутым.

Кратко о сюжете. Действие происходит в альтернативных, слегка футуристичных девяностых. В один момент на Землю напала империя расы циклоидов. Захватчики принялись уничтожать мужское население, а женщин превращать в живые инкубаторы. Дюк как раз возвращался на Землю с другой миссии и был сбит над Лос-Анджелесом. Упав на крышу высотки, он встал на путь войны с незваными гостями. Вооружённый пистолетом, тестостероном и нарциссизмом.
Кстати, об антураже. По описанию может сложится ощущение, что перед нами комедия, но внезапно нет. Визуальный стиль и окружение здесь достаточно мрачные. Да, главный герой тут не очень серьёзный, но всё же инопланетное вторжение с геноцидом людей здесь показывают катастрофой. Пейзажи местами натурально постапокалиптические, умирающие девушки умоляют добить их, местами находим жуткие картины, вроде комнаты с повешенными людьми.

Вернёмся к сюжету, поговорим о главах. В изначальной версии их было три: L.A. Meltdown, Lunar Apocalypse и Shrapnel City. В них погуляем по постепенно разрушающимся Лос-Анджелесу, слетаем на Луну, а потом вернёмся обратно и убьём императора. Вторжение остановлено? Не тут то было: уже в конце 1996 года вышло переиздание Atomic Edition с четвёртой главой The Birth, где Дюк по заданию военных ищет новую королеву циклоидов (рождённую уже на нашей планете). Спустя 20 лет в рамках юбилейного переиздания вышла и пятая глава Alien World Order, где протагонист посетит разные места по всему миру (даже Москву) и убьёт уже третьего императора.

А если вы лютый фанат или вам просто понравилась игра, то к вашим услугам дополнительные эпизоды: в Duke It Out In D.C. мы отправимся в Вашингтон спасать президента, в Nuclear Winter повоюем с переметнувшимся Сантой, а а Duke Caribbean: Life’s A Beach постреляем свинок на курорте. Эпизоды качественные и во многом играются даже лучше оригинальных. Есть и более редкие эпизоды: Plug N’ Pray с отсылками к Тарантино и ужастикам, и уровень Penthouse Paradise — официальная коллаборация с одноимённым порнографическим журналом.
Структура уровней максимально проста - нужно пройти из точки А в точку Б и нажать на кнопку. Для этого мы убиваем врагов, ищем разноцветные ключи и решаем головоломки. Типичная стрелялка девяностых? Вот и нет - переходим ко второй особенности, движку Build Engine.
Немного контекста: в девяностые годы шутеры ещё не тянули полноценное 3D, но и чистыми 2D уже не являлись. Они были 2,5 мерными. Стены и крупные объекты были трёхмерными, а остальное делали из спрайтов (плоских рисунков). Это накладывало и технические ограничения, ведь локации по сути были едиными плоскостями с перепадами высот, имитирующими стены. 3D Realms же смогли сделать полноценные многоэтажные уровни, используя эти самые плоскости. Для этого разработали систему хорошо замаскированных порталов, переносящих игрока на другой этаж, технически являющийся отдельным куском карты. Система работала благодаря хорошему дизайну карт, не позволяющему заметить эту уловку.

А вот и третья особенность - дизайн, стилистика. Опять же, важно понимать контекст - в те времена в шутерах не было ни намёка на реализм окружения. Возьмите Quake, Unreal, да те же Doom'ы, там были какие-то непонятные лабиринты с озёрами кислоты и странной планировкой. Вроде бы научные базы, но поди пойми где тут спали, где работали, где в туалет ходили. Делали это осознанно, так было принято. А вот в Дюке Нюкеме мы попадаем на вполне понятные городские улицы, гуляем по кинотеатрам, полицейским участкам, метро и т.д. При этом был огромный уровень интерактивности окружения: из фонтанчиков для воды можно было пить, свет включался-выключался, зеркала отражали, камеры работали и позволяли разведывать локацию через терминалы. Даже сегодня такой проработкой мало проектов похвастаются.
Работал на атмосферу и звук. Лязг решёток, вой сирен, вопли врагов и ревущие двери создавали ощущение хаоса и живого мира. Но, конечно, главное — это голос Дюка. Джон Сент-Джон подарил персонажу ту самую харизму, сделав его настоящей поп-звездой. Его фразы, вроде "Hail to the king, baby!", давно стали мемами, а для игроков 90-х — культурным кодом.

Мультиплеер в DN3D был максимально простым, диким и весёлым. Взрывай друзей как хочешь, где хочешь и чем хочешь. Особенно весело было на картах с кучей ловушек и кнопок: можно было включить кран с кипятком или заложить лазерную мину прямо у двери и слушать, как он с матюками взрывается. Многие до сих пор вспоминают эти перестрелки как один из самых безбашенных мультиплееров своего времени.
Одной из причин долгой жизни Duke Nukem 3D стал встроенный редактор уровней — Build Editor. Он поставлялся вместе с игрой и был доступен любому, у кого хватало терпения и фантазии. Несмотря на свой не самый дружелюбный интерфейс, он позволял создавать что угодно: многоэтажные здания, секретки, ловушки, телепорты. Мододелы быстро поняли: Build даёт больше свободы, чем конкуренты. В результате вокруг Duke 3D быстро выросла сцена кастомных карт и тотальных конверсий, некоторые из которых до сих пор можно найти на ModDB. Даже спустя годы фанаты делают уровни, по проработке не уступающие оригинальным.

Пара слов о том, как сложилась судьба у серии. Если кратко, то неоднозначно: после успеха DN3D 3D Realms анонсировали сиквел Duke Nukem Forever и делали его ОЧЕНЬ много лет. Они публиковали трейлеры, скриншоты, давали обещания и, как это модно говорить сегодня, хайпили на успехе франшизы. В этот период она разрасталась новыми частями. Из крупного и значимого можно отметить добротный платформер Manhattan Project. Действительно стоящий проект. К сожалению груз амбиций стал таким большим, что студия его не выдержала, чуть не обанкротилась и потеряла права на серию. Перехватившие их Gearbox (авторы Borderlands) по быстрому доделали Forever и выпустили в 2011. Он получился спорным, его оценили фанаты, но раскритиковали остальные. В итоге франшиза была заморожена до лучших времён.
Хотя вот недавно в разработку запустили экранизацию с Джоном Синой в главной роли.
3D Realms не оставались в стороне и попытались сделать новую часть. Она планировалась с видом сверху, а Дюк должен был рассекать на байке. Но Gearbox пригрозили судом и Дюка заменили на другого персонажа, девушку с кибернетической рукой Шелли Харрисон. Так появилась Bombshell, позже получившая сиквелы Ion Fury и Phantom Fury.

А тяжело ли сегодня поиграть в Дюка? Проще простого. Над этим работают и правообладатели, и фанаты. Первые регулярно выпускают переиздания. Их было уже много. Из значимых можно отметить Megaton Edition от Devolver Digital и 20th Anniversary World Tour от Gearbox. Там изменена графика, добавлены новые рендеры и освещение, где-то перерисованы текстуры. Фанатских проектов тоже было немало, самые важные - eDuke32 и Red Nukem. Там есть и другие интересные вещи. Например, где-то заменили спрайтовые объекты окружения на воксели, а где-то добавили интересную штуку под названием Polymer HRP, позволяющую менять графику как угодно, вплоть до перевода игры в полное 3D (включая оружие и модели врагов).

Duke Nukem 3D — это не просто шутер. Это портрет эпохи, вызов всему унылому и серьёзному. Уровни, которые хочется исследовать; оружие, от которого расплываешься в улыбке; и герой, разносящий всё вокруг, выкрикивая свои фирменные фразы. 3D Realms подарили нам нечто дикое, крутое и незабываемое. И, честно говоря, оно до сих пор смотрится круче большинства современного уныния.
А ещё доказал, что шутер может быть не только про спинномозговую стрельбу, но и про стиль. Он показал путь к более живому и реалистичному окружению, к запоминающемуся герою и юмору. Без него не было бы Half-Life, Postal, Serious Sam. Он стал первым по-настоящему цитируемым шутером.
Каждую ночь с полуночи до трёх его пёс без остановки лаял на улице прямо напротив моей спальни. Раскатистый, громкий, разносящийся эхом лай, словно он сообщал о конце света.
Я дважды просил соседа заводить пса в дом. Оба раза он с ухмылкой отвечал: «Так он и должен лаять».
Хорошо. Тогда я тоже сделаю то, что должен.
Я записал этот лай на свой телефон. На следующий день в 6 часов утра, как только сосед вернулся домой с ночной смены, я направил колонку на его дом и включил эту запись на полную громкость.
Я повторял это действо два дня подряд. Без ругани. Без угроз. И лишь его пёс давал ему прочувствовать всё на собственной шкуре.
На третий день в 10 вечера пса завели в дом. С тех пор он по ночам не лаял.
Иногда лучшая месть - это нажать на кнопку воспроизведения.