На волне про точку
Дядька имеет пасеку и яблочные сады. Делал домашний кальвадос всегда, на теме свежей волны подготовил для всех знакомых и родни вот такие вот подарки 🤣


Дядька имеет пасеку и яблочные сады. Делал домашний кальвадос всегда, на теме свежей волны подготовил для всех знакомых и родни вот такие вот подарки 🤣


Расскажу одну историю с противопожарной службы, коль уж просите повспоминать :)
Припоминаю, как ночью тушили пожар в ангаре на станции "Москва-Павелецкая товарная". Вернувшись с пожара, командир отделения (Серега Бушуев, привет!) сообщил мне что не может найти свой сигнализатор неподвижного состояния. Решено было всем караулом "прошерстить" цистерну, но успехами поиски не увенчались. Утром я позвонил в СПТ(служба пожаротушения) и попросил отпросить АЦ(автоцистерна) на проверку места пожара и поискать на месте злополучный сигнализатор. Приехав на место, обнаружили на месте ограждение из лент, но значения этому не придали, так как до самого места пожара еще предстояло пройти около 100 метров. Поискав вокруг, пораспросив охрану, удалось выяснить что ближе к утру, по близости к месту пожара было найдено неизвестное устройство и передано в МВД. Вернувшись в часть, позвонили в местный отдел полиции и вот что выяснили... - Поступила заявка на 02, что на территории объекта обнаружен неизвестный предмет издающий звуки и мерцания. На место выехали сотрудники МВД с кинологической службой и ФСБ. Данный "предмет" был помещен в специальный контейнер и увезен на "Петровку 38". Позвонив на "Петровку 38" мы узнали, что проведена экспертиза предмета, был признан не взрывоопасным и был уничтожен сотрудника с помощью инструмента - кувалда!
Вот такие вот пироги, не теряйте сигнализаторы :)
p.s. караулом скинулись 12 т.р на покупку нового.

У нас в Раменской группе тут обсуждали то, что лисы выходят в город. И естественно первые комментарии, что ой как мило. И только один мужчина написал, что гнать нахрен надо. И началось, что это садизм, что не все с головой в порядке животных пугать. А что животные не выйдут к людям, это этим тугосерям в голову не придет никогда, пока не покусают бездомных собак, а те не покусают детей.
На четвёртый день смен продавец секс-шопа окончательно дружелюбен и спокоен как бодхисаттва. Он хочет посмотреть на мир не только со стороны фаллоимитаторов и познать его невибрирующую часть.
***
Зарулил старый постоянный посетитель. Раньше DVD брал, но стойку убрали. Теперь просто забегает, медитирует на всякие плётки-стеки на месте стойки и знакомится. В этот раз тоже - заскочил, сделал круг почёта перед стеной, познакомился с исключительно милым продавцом (со мной) и исчез. Это уже раз десятый мы знакомимся, но каждый раз заново. Развитие отношений определённо застопорилось. )
***
Забежал товарищ, собирающий рекламные буклеты. Они про смазки всякие, но дамы с прелестями там тоже есть. Мы-то точно знаем, что он уже всю коллекцию собрал, но хочется свежей полиграфии. Тут решил денег у меня занять, не дала.
***
Флешбек из прошлого - позвонил поставщик кваса, старый контакт, ещё из пивного магазина. Хотел узнать, не кончился ли у нас квас. Я сказала, что в секс-шопе пока квас не продаём. На том конце трубки долго смеялись. Сказал, что забежит.
***
Заскочил парень, долго ругался (не на нас). Сказал, что заказал игрушку на ягодном сайте, она приехала и не работает. Решил отправить ту назад, работающую купить у нас. Ругался долго и заковыристо на заказанную и тех продавцов. Тапками не кидайте, я тут ни при чём.
***
Начался сезон подготовки к Новому Году, сейчас больше приглядываться заходят. Уходят задумчивые и калькулирующие в голове. Это позже начнут забегать со словами "сгорел сарай, гори и хата", будем работать по два продавца, иначе труба.
Всем хорошего вечера пятницы четверга.
Помогите пожалуйста с проблемой.
В один прекрасный день перестала зажигаться люстра. Проверил напряжение в выключателе - есть. Снял люстру, прозвонил провода - напруги нет.
куда копать дальше? Может проблема быть в блоке предохранителей или это проводка ? Как найти причину ?
спасибо

Доброго времени суток!
Продолжу разбирать партии моих учеников для начинающих, любителей и юношеских разрядов. Партии стараюсь выбирать так, чтобы откровенно были видны теоретические аспекты дебютов, правильность или неправильность игры обоих соперников в начальной стадии игры - это основная веха в понимании игры именно с точки зрения стратегической составляющей шахмат. Ну и конечно стараюсь находить партии с интересными тактическими решениями увиденными или не увиденными, чтобы так же интересующимся моими обзорами становились видны тактические комбинации, приводящие к успеху или упущенные игроками.
Известный шахматный мастер Ричард Тайхманн однажды сказал, что «шахматы на 99% -тактика». Тейхмана часто называли «Ричард Пятый», так как он, играя в одних турнирах с чемпионами мира и претендентами на это звание, часто занимал достойное пятое место. Конечно, опытные игроки могут не согласиться с таким процентным соотношением, но значимость шахматной тактики вряд ли кто-то станет оспаривать. Развитое тактическое зрение позволяет шахматистам увидеть больше возможностей, уменьшить число собственных промахов, красиво играть и проводить захватывающие комбинации.
Особенно комбинационный тактический стиль игры можно изучать на партиях лучших шахматистов 19 века: Морфи, Стейнц, Ласкер и др., т.к. именно партии того времени изобилуют красивыми тактическими находками. К правде сказать многие из них на современном этапе можно было бы опровергнуть еще в зачатке, многие из этих комбинаций были рассчитаны на неопытность или психологические особенности соперника, но это не умоляет красоту проведенных тактических комбинаций.
Еще немножко теории. Почему на начальной стадии обучения стоит много уделять внимания тактике, а именно потому, что тактика учит считать за себя и за соперника, учит просчитывать на 2-3 хода вперед, помогает приблизить понимание "борьбы с замыслами соперника". 10 задач в день на тактику очень сильно в достаточно кратчайшие сроки научат видеть многие тактические приемы в игре.
Ну а теперь к разбору.
Мой ученик играет белыми. 10 лет. 2 юношеский разряд.

Перед нами Шотландская партия. Теория. «Шотландка» — уважаемый дебют из репертуара многих игроков самого высокого уровня Морозевич, Иванчук, Раджабов. Суть - белые устраняют центральную королевскую пешку е5, препятствующую борьбе за центр. После размена пешек на поле d4, белые получают преимущество в пространстве, открывают диагонали для слонов и могут удобно расположить свои фигуры. Минусы - за черных были найдены надежные пути защиты и контригры, а так же потеря темпа (два хода конем), что компенсируется позиционными плюсами: пространственным перевесом и преобладанием в центре, но этому необходимо научиться.
Почему рекомендуется на начальной стадии обучения вводить шотландку - борьба зачастую носит открытый, почти форсированный характер, что безусловно, легче в понимании начинающему шахматисту в определении угроз со стороны соперника, а так же для создании угроз самому. Дело в том ,что сначала надо освоить открытую тактическую игру, научиться "махать шашками в центре доски" – и лишь затем приступать к закрытым позициям.

Вместо традиционного
3. d4 ed - соперник решает странным способом защитить пешку е5 ходом 3. ... f6??
Чем этот ход плох для черных: 1. Нарушается "пешечный щит", который защищает короля при рокировке в короткую сторону. 2. Белопольный слон белых держит диагональ а2-g8 мешая сделать рокировку и обезопасить короля.
Рассмотрим возникшую позицию после 6 хода белых.
Белые остро схватились за центр, не меняя d на е5 держат там напряжение, развили 3 фигуры, обезопасили короля и есть возможность так же вывести чернопольного слона в игру.
Черные. Серьезное напряжение в центре, неудачно выведенная f6, 3 фигуры развиты, но достаточно бестолково расположены, "плохой" чернопольный слон у которого под контролем всего 3 клетки а3-с6 в стороне от основной борьбы, запертый белопольник и нерокированный король в центре доски без возможности рокироваться в ближайшие ходы.

Последовала серия разменов в центре инициированная черными
10. f4?? - и здесь белые продолжая наращивать давление в центре упустили хороший вариант, который приводил к ощутимому перевесу. Правда ходом 10. ... Кс6 - черные, вместо того, чтобы разменять слонов на d4 откровенно зевнули слона.
Хотя со стороны белых был вариант лучше.

Необходимо было 10. Се5 - как видно на диаграмме данный ход позволял белым добиться подавляющего преимущества.

12. Фd4 - руководствуясь "лучше синица в руках..." белые забирают коня на d4, получают материальное преимущество и готовятся додавить соперника. К сожалению упускают очень здоровскую тактическую комбинацию с ходом
12. ef - здесь могло последовать 2 варианта развития событий.

12. ... Кс6 - черные пытаются спасти коня
13. fg - и оказывается, что остановить пешку возможно лишь только жертвой ладьи.
Это худший сценарий для черных.Но и второй вариант, при их сильнейших ходах, тоже не сулил черным хорошей позиции.

12. ... Ке6 - стараясь противостоять движению пешки f со стороны черных белые получали бы подавляющее преимущество.
Вот здесь как раз и проявляется момент важности тактических расчетов в игре.

Белые наращиваю давление на короля, но на 18 ходу упускают мат в один ход, он откровенно виден. Ученик был наказан на решение задач на мат в 1 ход на ближайшие три дня))) На данном уровне мы уже тренируемся на решение задач на мат в 3 хода.

Белые продолжают наращивать преимуществ, пользуясь главной идеей имея лишнюю фигуру "безопасность короля и размен всё-на-всё, прихватывая "по дороге" пешки соперника - форсированно переходя в выигрышный для них эндшпиль с лишней фигурой и бОльшим количеством пешек.

Следует серия разменов и как мы видим подавляющее преимущество белых и они делают ход
27. е5! - пешка двинулась в ферзи и остановить ее черным не представляется возможным. Партия вдрызг черными проиграна.
на 28. ... Сf5 - черные забирают белого коня, но белым уже данная потеря несущественна, т.к. через 2 хода у них будет ферзь. Видя это черные после 29. е7 - сдались.
Резюмируем.
Хорошо разыгран белыми дебют. С отличным давлением в центре. Ни на ход белые не отдали инициативу, всю партию заставляли черных защищаться и даже не помышлять хоть о какой-то контригре. Из минусов - пропущен мат в 1 ход (о "наказании" я уже сказал выше), к сожалению пропущена, вернее недосчитана, как потом было выяснено при разборе партии, хорошая тактическая комбинация. Он сказал, что считал взятие ef вместо взятия коня на d4, но до конца не досчитал, решил, что там ничего особенного нет.
В принципе игрой я доволен ,т.к. последнее время ученик прибавил.

Итак, год примерно 1986.
Мы пришли на интернатовскую площадку погонять в футбол с местными пацанами. Интернат упирался прямо в закрытое городское кладбище (он и сейчас там, по моему стоит). Оно реально было, прямо через забор.
Ну напинались мяч, сидим болтаем, пьем газировку.
Ну и парень там один, не помню как звать мяч не понес в их корпус, а подкатил к забору и спрятал в лопухи.
- Вечером, со Стасиком поиграем....
На его слова мы не обратили внимания, подумали - еще кто приходит.
Ну и начали собираться домой - темно уже стало. Пацаны из интерната так и сидели. Мы говорим:
- Да не придет Стасик наверное... - все еще думая, что речь о каком-то пацане - не пустят... Темно уже...
Те засмеялись:
-Он там живет - и показывают на забор... - за забором.
-Там-же кладбище!
-Аха - там и живет...
Вот это поворот! Не ожидали! Опешили!
Короче если, то с их слов, они регулярно, когда наступает темнота играет с неким... Не знаю, как назвать - существо, короче...
Забор там глухой был, высотой 2 с лишним метра... Происходило все так: подходили к забору и кричали -"Стасик! Стасик!".
Спустя минуту (если он был в настроении), с той стороны раздавался стук. Ага! Пришел! Ну и начинали, как в волейболе перекидывать мяч через забор. Если мяч не могли отбить, то с той стороны раздавался тихий, но звонкий смех...
Самого Стасика они не видали. Иногда просили: "Стасик!Напугай!" ТИ тогда, с той стороны забора показывались длинные, серые пальцы, которые хватались за верхушку забора...
Вот такую-вот историю я услыхал в детстве. Возможно дети из интерната просто придумали ее, чтобы напугать нас... А может и нет...
Но в любом случае - это крепкая история из цикла "Городские Легенды".
С уважением, Евгений Хрусталев. Пост изначально был опубликован в моем авторском блоге "Поиск интересного с Хрусталевым"
Всем привет. Неожиданно читателям понравилась статья "Бабуля - спасибо..." Там, я между делом упомянул, что шарюсь по заброшкам - есть такое хобби у меня и иногда сталкиваюсь со всякими явлениями, происхождение, которых объяснить затрудняюсь. Читатели попросили поподробнее раскрыть эту тему... Начинаю цикл статей, по просьбе. Скажу сразу - описываю все, как чувствую-слышу-вижу, без всякого объяснения научного или эзотерического, ибо не являюсь экспертом, ни в этой, ни в той области...

Фотка - для атмосферы...
Так вот, что - же такое "Топтун". Встречается в заброшенных зданиях, причем только жилых. Это может быть, как многоквартиник, типа расселенок старых. Так и заброшенные деревенские дома, вроде того, что на фотографии. Заключается оно в том, что ты начинаешь слышать шаги, в явно пустом помещении или чердаке. Ощущаешь их именно, как топот - не бег, ни ходьба, а именно так: топ-топ-топ. Может происходить на одном месте, а могут пересекать определенную дистанцию. Объединяет их определенная амплитуда и размеренность: топ-топ-топ.
При том, с потолка, из щелей не сыпется не пыль - не мусор.
Явление очень кратковременное, но всегда - явное. То-есть, не сбоку на верху, а именно над тобой. Скажу сразу: про бомжей-бродяг, не пишите. Исключено. Про животных тоже. Про усталость материалов - тоже. Я строитель. До этого явления наступает прямо таки ватная тишина, до звона в ушах.
Я-бы, может и списал на физиологию или психологию, но такое слышал и с напарниками и они подтвердят мои слова.
Вот собственно и все.
И да - напоминаю! Я в большей степени материалист и данное описание носит чисто информационный характер. Пугает, только по той причине, что не знаю почему оно возникает.
Данный пост - разминка, так сказать и его я публиковал ранее, в своем авторском блоге "Поиск интересного с Хрусталевым", который посвящен, как раз поискам всякого интересного.
Обязательно продолжу. Некоторые места я посещаю именно, по причине присутствия там чего-то такого, со слов местных, но заснять не получается толком ничего. Думаю, использовать фотоловушки или еще чего, но пока затруднен финансово.
Такие дела. С уважением, Евгений Хрусталев.
PS: это я ночевал в заброшенном деревенском доме, в котором жил священник:

Видеоверсия в конце ролика:
https://youtu.be/7FyJcXPMiFg?si=6JNoqT2Q63T6xiJh
Старый пост в виде комиксов от Анохорета.









Шляться по лесу - одно из моих любимых мероприятий. Цели бывают разные, то на охоту ускачу, то за грибами, иногда просто посмотреть, что там происходит. И вот иду как-то по лесу, вокруг ранняя осень, должны уже проклюнуться опята, но их нет. Недалеко слышу истошный визг очень мелкого щенка, голосит на весь лес дурниной. Ну, думаю, выкинули с дач в лес по осени и уехали, случается такое. Иду в сторону воплей, смотрю - сидит, орёт, с варежку размером.
Подхожу ближе, тональность щенячьх криков сменилась в сторону настороженности и громкость немного убавилась. Ладно, делать-то что? Понятно, спасать. У баб же эти, как их, инстинкты. Подобрать мелкое, отмыть и пристроить. Протягиваю я к этой козявке голосящей руку, он цапает меня за палец и шныряет в нору. Оппаньки! Так он местный, мамку звал. Сейчас ещё и мамка подтянется и мне вдогонку объяснит, почему чужих детей в лесу спасать - так себе идея.
И вот стою я около норы. Из пальца кровища хлещет, а в голове медленно философски калькулируется - "местный, лесной, ничейный, непривитый, зубы нечищеные. Тебе каюк, женщина." Накопала в кармане огрызок салфетки, законопатила палец и стартовала в сторону медпункта, затребовать себе вагон полезных уколов.
В субботу, тёплым осенним вечером, в травмпункте собралось много занимательных людей. Развлекались все как могли - у кого-то голова пробита, у другого рука сломана. В общем, я в эту очередь присела и сижу, а на пальце уже даже следов от укуса не осталось. Час сидела, два, третий прошёл, а скорые всё едут и едут. И я со своим слабодырявым пальцем на этом празднике жизни определённо лишняя. Плюнула и домой уехала. Дуракам определённо везёт - ничего не подцепила, но неделю провела очень неспокойно.


Для новеньких: Данный комикс, некий рибут моего прошлого творения с некими поправками, и каким-никаким развитием сюжета. Рисую по настроению, если выдалось свободное время, так что новые комиксы могут выходить хоть два раза в день, хоть раз в полгода.
Для старичков: Я все еще жив, все норм... Спасибо, что читаете и комментируете, это мотивирует :3
Так как сериал уже вышел, у меня появилась возможность рассказать, как я поучаствовал в съемках.
В этом сезоне у меня была довольно забавная и очень «лежательная» роль – сбитый велосипедист. На видео показана только ее часть, потому что всего вышло где-то 6–7 минут эфирного времени.

Попробую рассказать, что и как происходило.
Для этой роли требовался невысокий худой парень, и я на эту роль вполне подходил (что забавно – даже имя подошло). Сейчас, к сожалению, точно не вспомню, где проходили съемки, но место было очень интересное – такая не очень активная дорога практически в лесу, которая уходит за поворот, а там мост… разрушенный, по которому уже не проехать. По этой причине некоторым участникам съемочного процесса пришлось оставить машины с другой стороны (так вышло, что они приехали и припарковались именно там – сюда уже не перебраться).



Вообще съемка проходила ближе к ночи, но я успел пофотографировать до темноты.
Пришло время обеда, а потом и грима.
Это в гримерке.

Самое интересное – это сломанная нога. Вот уж с чем пришлось повозиться гримерам. Причем перелом был открытым…


Когда рядом крутились какие-то местные собаки, меня в шутку предостерегали: «Смотри, чтоб кость не съели!» и показывали на мою загримированную ногу, из которой торчал аппетитный кусок свиной косточки.
Основная проблема состояла в том, что было очень холодно, а ночью и вообще пробирало только так. Мне же предстояло лежать на асфальте в костюмчике, в котором утепление никакое не предусматривалось. Да и ноги (которые «переехали») ничем не утеплишь. Огромное спасибо группе, которая постоянно следила за тем, чтобы на мне во время репетиций и перерывов между дублями лежало какое-нибудь утепление. Кроме того, на репетициях мне под спину подкладывали специальную «пенку», чтобы не пришлось лежать на голом асфальте.
Я уже не в первый раз работаю с Гошей Куценко и могу сказать, что он действует очень профессионально, быстро, четко, да еще и весело. Так что с ним приятно находиться на площадке. С остальными я встретился впервые, но обо всех осталось очень хорошее впечатление.
Вот такой я мрачный тип… особенно ночью. :)

Специально для меня была подготовлена палатка с обогревателем «Ветерок», которая неплохо прогревалась. Прям жарко не было, но чувствовал я себя там очень комфортно. Вот только хотелось еще и за съемками следить. Поэтому даже когда не был в кадре, я периодически выходил, чтобы посмотреть, что там происходит.
Каскадеры в этой сцене работали с грузовиком и участвовали в съемках подъезда фуры к актеру. Все нужно предварительно проверить, измерить, четко отработать, чтобы не сбить ни актера, ни дублера. Несколько репетиций я заснял.
Открою маленький секрет: на основной подъезд на скорости ставили дублера. Это делается во избежание получения возможных травм главным героем. Собственно, для такого и берут каскадеров, чтобы в случае какого-то сбоя травму получил он, а не актер. Ведь травма актера – это остановка съемок на неопределенное время, а это не только большие деньги, но и серьезная проблема: вы упускаете нужное время для съемок (а иногда и место – когда, например, локация заранее оплачена).
Может показаться, что в такой сцене нет ничего особо сложного, но все же машина есть машина, а человеческий фактор (или даже технический) никто не отменял.

Собственно, лежать на холоде меня взяли тоже как каскадера.
Все мои сцены были сняты за 3 съемочных дня.
1-й день – дорога.
2-й день – съемка в больнице.
Так что финальные кадры, когда меня передают врачам в больнице и увозят, снимались до того, как меня везли на скорой. Вот такая магия кино. :)
А это мой обед в гримерке во второй съемочный день.

Если первый день съемки длились довольно долго, то вторая смена заняла не более нескольких часов, так что я уложился до обеда, перекусил и поехал.
3-й день – съемка в машине скорой помощи. Это уже снимается в павильоне. Там тепло, хорошо и удобно. Фото из павильона выкладывать нельзя, поэтому извините, их тут не будет. Разве что покажу мою ногу, которую уже забинтовали.

Эти три съемочных дня проходили не подряд, а с большими перерывами: сначала в месяц, а потом и в два месяца. Вот поэтому и приходится костюмерам и гримерам тщательно фиксировать все детали одежды, грима и т. п., чтобы потом через любой промежуток времени они или другие костюмеры с гримерами могли воссоздать первоначальную картинку.
В общем, скажу так: для меня весь съемочный процесс протекал очень интересно – можно было посмотреть и послушать, как работают актеры, как дорабатываются все сцены. Да и здорово было, что удалось во всем этом поучаствовать.
Я хоть иногда и снимаюсь в небольших эпизодах с текстом, но всегда поражаюсь тому, как быстро и легко актеры осваивают длиннейшие тексты со сложными словами (например, с медицинской терминологией). Может, и я этому когда-нибудь научусь, но пока мне еще тренироваться и тренироваться.
Спасибо, что заглянули!
Всем хорошего настроения!
Вообще сам факт прикрытия груди он существует с древних времен. Как мужчин так и женщин.
Это только в фильмах мужчины легко раздеваются и сверкают с сосками.
Плюс многим дамам необходим этот прекрасный элемент гардероба дабы 'Поддерживать малышек", так как если они будут висеть то сильно будет болеть спина...все зависит от размера Бюста. Не нравится лифон носи корсет...тити не сильно задавит(если правильно подобрать) а вот спина охренеет.


Для меня пикабу открывается каждый раз с новой стороны. Всё началось с того, что муж посоветовал тут выкладывать свои картины.
И честно сказать, я боялась, боялась хейта, да и попросту, что никому это не будет интересно.
Но пикабу меня удивил прекрасными заказчиками))) Вот такой заказ я писала в ноябре для одной девушки с пикабу.
Размер картин 6х8, масляные краски. Картины магнитики)
До сих пор не видел на пикабу полноценного полезного поста о стимдеке, который бы ответил на большинство вопросов новичков. Изложу личный опыт со ссылками на полезные ресурсы и видео. Комментарии и обсуждение крайне приветствуются: добавляйте, если есть что добавить.

Цена: за рекомендуемую цену железка - топ. Лично я рекомендую не брать дороже чем за 40 тысяч рублей (500-550 долларов), чем дальше - тем ниже будут цены.
Комплектация:
- я взял самую дешевую 64гб версию и воткнул туда сразу microSD флешку на 256 гб, которая завалялась в ящике. На первое время вам флешки хватит, при желании поставите SSD (это несложно и недорого).
- глянцевый экран в самой дешевой комплектации проблем не доставляет; всегда получается найти положение, при котором лампа/окно/лицо не отсвечивается. Матовые экраны не люблю, любой источник света создает слишком большой ореол на весь экран.
Комфорт:
- габариты большие, вес кажется легким для таких габаритов. Держать очень удобно, руки "затекают" гораздо меньше, чем при игре на китайских Windows консолях (aya neo, onexplayer, итд.).
- комплектный кейс (на молнии) слишком большой для комфортной переноски. Я себе взял пластмассовый чехол JYS-SD009 (закрывает стики и экран + появляется откидная подставка-ножка), с ним стимдек гораздо более транспортабелен (обычно кидаю в рюкзак).
- Кнопка STEAM+LB (Magnifier) абсолютно в любое время (в любом приложении, в любой игре) открывает экранную лупу, которая моментально позволит прочитать мелкий текст, будь то диалог в CRPG или всплывающая подсказка мелким шрифтом. Конечно, экран больше 7 дюймов был бы лучше (лично я вообще бы хотел раскладывающийся в квадратный, как на samsung fold телефонах), но и с 7 дюймами можно без проблем играть в абсолютное большинство ПК игр.
Периферия:
- Через USB-C hub я подключаю мышку, клавиатуру, монитор, питания (если нужно). Таким образом стимдек дома становится полноценным ПК. Выдернул хаб, взял стимдек - и пошёл по делам. Пришел - воткнул. Очень удобно.
Windows:
- По умолчанию стоит Steam OS + Arch Linux. Steam OS великолепна, но если очень нужен Windows - то рекомендую рассмотреть возможность dual boot'a или установки винды на отдельную microsd (чтобы с нее загружаться). Инструкция тут: https://www.youtube.com/watch?v=KaviK55od6Y

- На текущий момент Windows нужна для игр, которые или "ну совсем никак не заводятся" под Steam OS, или если это онлайн игры с защитой Easy AntiCheat (которая пока не очень хорошо дружит со стимдеком).
- Для винды фанаты уже наклепали некоторое количество утилит для контроля мощности (TDP), гиро, горячих клавиш; но все-равно винда остаётся виндой, Steam OS в целом именно для игровой приставки - гораздо удобнее.
SteamOS
- конфетка, идеальная консольная оболочка.
- Максимально консольный опыт, всё работает из коробки (на лицензионных рекомендуемых играх), но если хочется гибкости - она будет (desktop mode в помощь)
- Игры закрываются (консоль выключается) и возобновляются за 5 секунд, как на Nintendo Switch. На китайских виндоконсолях так не получится (я знаю, у меня был Onexplayer Mini 5800u, там по минуте-две уходило на то, чтобы стартовать игру)
- поддержка Valve. Частые хорошие обновления.
Производительность-батарея-игровые настройки
- В SteamOS возможно очень просто и быстро тонко настроить производительность для каждой игры. Суть простая: чем больше FPS и лучше графика - тем быстрее садится батарея. Чем больше ограничиваешь расход мощности (выставлением TDP), бросаешь графику в "низкие" настройки (на 7 дюймах смотрится все-равно хорошо), ограничиваешь FPS и Refresh Rate 30 кадрами - тем дольше проживет батарея на одном заряде.
- 40hz частота экрана (и ограничение фпс) - это must have для прожорливых игр. 40fps находятся прям посередине между 30fps и 60fps по плавности. Если 30фпс - это "рваное мыло", то 40фпс - это уже "очень плавный геймплей" (в сравнении с 30). Я всегда стараюсь добиться хотя-бы 40фпс, пускай и на низких настройках и с FSR.
- ААА игры (хоть Cyberpunk2077, хоть Elden Ring) на низко-средних идут в 30-40 FPS. TDP 8-12-15. FSR добавить по вкусу. Часто FSR + "высокие-ультра" внутриигровые настройки выглядят лучше, чем "без FSR"+"низкие" настройки. Батареи в таком случае хватит на 2-4 часа, в зависимости от TDP и FPS.
- 2D инди и старые игры летают в 60fps. TDP 3-5w, можно FPS не ограничивать (тогда input lag будет минимальным). Батареи в таком случае хватает на 6-10 часов, в зависимости от игры.
Мои предпочтения: экшен игры хотя бы в 40фпс (экран 40hz), графика похуже, TDP пониже, батарея живет подольше (3.5-8 часов). Пошаговое/визуальное кинцо можно и 30фпс, и даже 20фпс (на любителя). Батарею в таком случае можно растягивать "бесконечно" :) TDP 8w часто хватает на тяжелые проекты, TDP 3w часто хватает на 2д индюшатину.
Совместимость с играми:
- Куча игр идет на стимдеке из коробки ("great/playable on Steam Deck")
- Куча игр идет без проблем, даже если Steam говорит обратное. Сайт
подскажет, что именно и как запускается.
- Игры с Easy Anti Cheat на конец 2022 года идут плохо/совсем не идут. Для их запуска, скорее всего, придется ставить винду (или добавят совместимость в будущем).
- Пиратки устанавливаются (время от времени придется покрасноглазить в Linux-режиме десктопа):https://www.youtube.com/watch?v=D6OPrT_KwV8
-- качаешь Linux версию (или)
-- устанавливаешь на Windows компе, копируешь все файлы, добавляешь через стим (или);
-- качаешь установщик на стимдек, добавляешь сетап.ехе через стим как игру, устанавливаешь игру, в свойствах установщика в стиме указываешь путь к установленному .ехе игры для запуска

Кнопки-тачпады-сенсоры-бамперы. Steam Input - это вышка!
- В РПГ играть можно. https://www.youtube.com/watch?v=ROPy-Oiq6FQ

- В RTS (AoE2, Казаки, Starcraft, итд.) играть можно! (Биндить скиллы на слои, горячие макросы на тачпады, миникарту на тачпад через mouse regions, "область кнопок" на область тачпада: https://www.youtube.com/watch?v=Oi5ffInlv-M )

- В шутеры без автоприцеливания стреляется великолепно!! (используйте Gyro + слои + Flickstick при желании: https://www.youtube.com/watch?v=njIj-I3VPZg)

- В MMORPG кнопок для всех скиллов хватает!!! https://www.youtube.com/watch?v=wYnXdYbKtM4 - слои, кастомные меню, gyro для прицеливания, области стиков для спринта.

- Вся эта магия называется Steam Input + 2 сенсорных тачпада спереди + 4 дополнительные кнопки сзади.
- Кнопки сзади лучше нажимать не "сдавливая ручки стимдека", а "вдавливая кнопку в заднюю поверхность, как бы протыкая стимдек пальцем сзади". Задние кнопки - в форме "качельки", поэтому "протыкаются" они проще, чем "сдавливаются". Попробуйте, поймёте о чем я говорю.
- Руками для лицензионных игр эти controller's layout настраивать не нужно, есть "пресеты сообщества": открываешь игру -> настройки контроллера -> какой пресет самый "наигранный" и какой нам близок -> пресет выкачивается, играешь.
РЕКОМЕНДУЕМЫЙ МНОЮ СОФТ И ПРОЧИЕ СОВЕТЫ:
- Heroic Games Launcher, устанавливается в Desktop режиме через Discover (аналог - Lutris, не использовал). Нужен для безпроблемного добавления игр из магазинов Epic Games и GOG. В настройках не забыть галочку "добавлять игры в Steam", тогда в Gaming Mode все установленные игры будут отображаться отдельно. https://www.youtube.com/watch?v=D-ByybEBipU

- Decky Loader. Утилита для использвоания плагинов внутри Gaming Mode. Почти все плагины - нужные. Особенно мне нравится Vibrant Deck (увеличить Saturation дисплея до 130%) и Proton Badges (видеть внутри магазина Steam, насколько хорошо игры идут на стимдеке). https://www.youtube.com/watch?v=YQhvNiI3hKI

- Swap File увеличение от Cryobyte33 с YouTube. Безопасный скрипт (на свой страх и риск, ха), увеличивающий производительность за счет 8-16гб свободного места. https://www.youtube.com/watch?v=od9_a1QQQns

- SteamGridDb. Арт-постеры-иконки для Non-steam/пиратских игр, чтобы библиотека красиво смотрелась. https://www.steamgriddb.com/boop Я boop так и не смог настроить, пользуюсь кастомным скриптом вот отсюда (чуть покрасноглазить для настройки, зато потом - кликнул - и все установленные игры со SteamGridDB все автоматом подтянули) https://github.com/boppreh/steamgrid , https://www.reddit.com/r/SteamDeck/comments/umo5w1/tool_steamgrid_automatically_apply_artwork_to/,
// sudo ./steamgrid -steamdir /home/deck/.steam/steam -nonsteamonly --steamgriddb <appikey> --onlymissingartwork
(где "<appikey>" - генерируется в профиле личного кабинета на steamgriddb.com )
- EmuDeck. Эмуляция ВООБЩЕ ПОЧТИ ВСЕХ ИРОВЫХ ПЛАТФОРМ. Game Boy, Neo Geo Pocket, Game Gear, Nintendo DS, Nintendo 3DS, Sony PSP, Dreamcast, Playstation, Nintendo 64, Wii, GameCube, Wii U, Switch... Я сам эмуляторы еще не ставил, но когда-нибудь у меня руки до них дойдут. https://www.youtube.com/watch?v=rs9jDHIDKkU

- Xbox Game Pass работает на SteamOS! Через Edge браузер в Gaming Mode; отдельные игры, увы, прямиком в Steam пока не добавляются https://www.youtube.com/watch?v=khDiN9ebxik

- При получении стимдека (после апдейтов) первым делом рекомендую настроить (уменшить) deadzone Левого и Правого стиков. С завода дедзоны слишком большие, рекомендую уменьшать их до тех пор, пока стики не начнут дрифтить (я в самый минимум выкрутил, у меня даже тогда не дрифтило). Это значительно повышает отзывчивость управления.
- ProtonTricks. Для лучшей совместимости с Windows играми (directX, DotNet4.0 и прочие нужные библиотеки). Устанавлевается через Discover https://www.youtube.com/watch?v=zUJz-SdWul4

- Естественно, на Steam Deck можно стримить геймплей, причем не только с ПК, но и с PS5 например (ну вдруг вам очень надо?). Steam Link, Parsec, (Moonlight? или как оно там называется...) и другие локальные и облачные сервисы.
- Файлы на Steam Deck я заливаю со своего Windows ПК по wifi через ssh/sftp. Можно, конечно, и sd карточку каждый раз вставлять-вынимать, но SFTP в домашней сети (а можно и с телефона на дек таким образом подключаться) гораздо практичнее. https://www.youtube.com/watch?v=Cb1U0_KbtLQ

- SD карточка в файловой системе находится примерно по следующему пути: steamdeck\run\media\mmcblk0p1\ . Включите отображение скрытых файлов/дайте себе админские права, если у вас не получается sd карточку найти.
- 100% я еще о чем-то не рассказал. Продолжение скорее всего будет в комментариях (добавляйте, не стесняйтесь).
ВЫВОДЫ:
- Стимдек - топ за свои деньги (40 тысяч рублей и меньше).
- Китайские консоли даже за 1.5 тысячи долларов, даже более мощные - не имеют такой гибкости и функциональности (привет тачпады и 4 доп кнопки).
- Батареи лично мне хватате на 4-7 часов геймплея. Добавил павербенк - и розетки "не нужны".
- С поддержкой от Valve и сообщества стимдек будет актуален еще несколько лет. Только через год-полтора китайцы выпустят значительно более мощные консоли (на новых чипах), но оптимизация в первую очередь будет под стимдек (в пример - Switch).
- Всем, кто подходит к покупке осознанно, стимдек чрезвычайно "зайдёт".
Всем привет! Недавно заметил, что у меня целых пять подписчиков, поэтому решил запилить пост. Мы с супругой любим путешествовать, но так как сейчас выбор направлений ограничен по факту только Азией, выбрали Филиппины. Кто не в курсе, это островная страна в Юго-Восточной Азии, изобилует вулканами, некоторые из которых вполне себе действующие. Самый известный среди них - вулкан Пинатубо, который в 1991 году устроил одно из самых мощных извержений в истории человечества. Находится он на самом крупном острове Филиппинского архипелага Лусоне, всего в 93 км от столицы, и входит в Тихоокеанское Огненное Кольцо. Прилетев в Манилу, пройдя паспортный контроль и все формальности, с трудом нашлись с водителем заранее забронированного трансфера и примерно четыре часа по пробкам и узким дорогам ехали в деревню Санта-Джулиана, совсем небольшую деревушку неподалёку от вулкана, по пути проехали военную базу США (раньше было две, но одну во всё том же 1991 уничтожил вулкан). Там, деревне, разместились в гостевом домике, а назавтра, часа в 4 утра, начали собираться на экскурсию. Это был день рожденья моей жены, она давно мечтала отметить его в необычном месте. Дорога до самого вулкана от деревни заняла минут 40 на отчаянно скрипящем джипе Toyota LandCruiser 40, явное наследство от американских вояк. Ехали по широкой полосе серой земли, следу от потока лавы 30-летней давности.


Когда-то здесь была река и поля сельхозкультур на обоих берегах. Вместе с нами на точку сбора приехало еще джипов семь с туристами из разных стран, пара с европейцами, остальные с местными и корейцами. У местных вообще очень модно путешествовать по своей стране. Далее - дорога пешком. Я заранее нацепил поддержку для ушатанных коленей и взял трекинговые палки. Первая проблема обнаружилась сразу же. Вся дорога до кратера была испещрена ручьями, гид грустно взглянул на мои кроссовки и махнул рукой. Моя жена оказалась более подготовлена в сандалиях))В принципе, более-менее подготовленному человеку в адекватной маршруту обуви, без лишнего веса и с относительно нормальной физической подготовкой подняться до кратера просто раз плюнуть, я же не проходил по всем трём параметрам, поэтому некоторые трудности для меня всё же были. Дорога очень красивая, хотя представить, каково было тут 30 лет назад, когда вниз шёл поток раскалённых камней, сжигая всё на своём пути, просто не мог, потому что вокруг уже везде пробивались кусты, травы и временами встречались не только меланхоличные худющие коровы, но и внезапно дети. Просто группки по 3-4 ребятёнка, с энтузиазмом машущие ручками и кричащие:"Hello!!!". Гид сказал, что эти люди живут на склонах вулкана, этаким полуплеменным строем.


Через ручьи пришлось перепрыгивать с камня на камень, в нормальной же обуви их просто переходили вброд, они хоть и горные, но тёплые. Примерно через час подъёма (вообще весьма пологого) добрались до перевалочного пункта. Там туалеты, место для отдыха, костёр, сувениры (продавец сувениров добирается до места каким-то загадочным образом на стареньком мотоцикле). Группа корейцев, добравшись до этой точки, тотчас же сели есть, судя по объёмистым рюкзакам, которые они тащили, еды хватило бы на три таких группы.Табличка, стоявшая у продолжения маршрута, обещала добраться до кратера молодым за 15 минут, людям среднего возраста за 18, а пожилым за 20. Я всерьёз боялся, что после моего подъёма допишут следующую строчку "Sobbikashi - 40 минут". Но тем не менее, даже я добрался минут за 15 (могём!!).

После извержения 1991 года (высота эруптивной колонны достигла 34 километров, среднесуточная температура ПО ВСЕМУ МИРУ снизилась в том году на полградуса, а также разрушился озоновый слой, та самая знаменитая дыра над Антарктидой как раз следствие этого извержения) и последующего слабенького в 1993, на месте кратера теперь озеро, тоже Пинатубо. Сейчас там смотровая площадка, продают кофе, быструю лапшу и невкусные сосиски на гриле. Корейцы же, быстро пофоткавшись на фоне озера, расположились за столиком и вновь начали есть!!

Озеро очень красивое, окружённое стенками кратера, при этом внутри сильный шквалистый ветер, видимо оттого, что воздух завихряется об эти самые стенки. Внешняя гладь озера навевает мысли о спокойствии и умиротворении, но следует помнить, что вулкан не потух, он всего лишь спит. Где-то в глубине земли, совсем недалеко, огненный ад лавы под огромным давлением. Когда он проснётся, он вновь уничтожит всё на своём пути, а когда это будет, никто не знает. При этом всё также люди живут на его склонах. Как сказал гид, это их дом, идти им особо-то и некуда.
Напоследок приложу еще несколько фото с маршрута.



Если зайдёт, попробую сделать еще пост про вулкан Тааль на другом острове.
Всем спасибо!